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文檔簡介

篇一:高中信息技術(shù)形狀補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計教案“形狀補(bǔ)間動畫”教學(xué)設(shè)計靈臺一中教材分析本課教學(xué)內(nèi)容是校本教材第三單元·“動畫制作”中的“制作基本動畫”第二課時--“形狀補(bǔ)間動畫”。“動畫制作”對高一的學(xué)生來說還是有一定難度的,但學(xué)生的興趣非常濃厚;本課主要學(xué)習(xí)形狀補(bǔ)間動畫的制作方法,比較形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別;形狀補(bǔ)間動畫是本單元的教學(xué)重點和難點,其中掌握“形狀補(bǔ)間動畫”的制作方法及“形狀補(bǔ)間動畫”與“動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別”又是本節(jié)課的重點和難點。教學(xué)對象分析本節(jié)課的教學(xué)對象為高中一年級學(xué)生,以下將從兩個方面對其進(jìn)行分析:1、flash的認(rèn)知方面高一絕大部分學(xué)生是剛剛接觸flash內(nèi)容,通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí)對flash有了一定的了解,對該軟件的窗口、面板、工具、圖層等基礎(chǔ)知識有一些初步認(rèn)識,但是對flash軟件還不能較全面的掌握和應(yīng)用,還需要進(jìn)一步穩(wěn)固。2、信息能力方面我校高中生源復(fù)雜,水平參差不齊,部分學(xué)生在小學(xué)時就已經(jīng)參加過了信息技術(shù)競賽,而有的卻是剛接觸電腦;奧賽班和平行班的設(shè)置使得班級與班級之間的差異加大,就這些現(xiàn)狀,對教師的教學(xué)也提出了很高的要求。教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容為形狀補(bǔ)間動畫制作,針對實際情況,具體將以3個任務(wù)圍繞教學(xué)目標(biāo)開展教學(xué):首任務(wù)——基本任務(wù):圓變矩形再變五角星;次任務(wù)——分組任務(wù):第一組:文字變文字,第二組:文字變圖片,第三組圖片變文字,第四組:圖片變圖片;提高任務(wù)——綜合任務(wù):制作flash動畫卡片。三個任務(wù)的設(shè)計切合學(xué)生的學(xué)習(xí)思路,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,由淺入深,層層提高;在教學(xué)過程中不斷加入新的知識點,用各種教學(xué)方式與手段將知識點傳授給學(xué)生,最后突破難點,完成課堂教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)設(shè)計思想與策略本課的教材中給了一副動畫卡片“盛開的小花”的詳細(xì)制作過程。但實際教學(xué)中還是應(yīng)該遵循“循序漸進(jìn),逐步提高”的思路,這就對教師的教學(xué)設(shè)計提出了很高的要求,本節(jié)課我個人的思考是:設(shè)計思想圍繞教材設(shè)計基本任務(wù),并適當(dāng)加以延伸,而對于基礎(chǔ)好的同學(xué)設(shè)計拓展任務(wù);讓所有學(xué)生各有所得,在原有基礎(chǔ)上都有所提高。教學(xué)策略采用有趣的素材,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生總有一種想嘗試的感覺,不怕學(xué)生出問題,遇到困難,教師引導(dǎo)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的方向,學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)來解決困難,假設(shè)解決不了,可以發(fā)揮組內(nèi)“學(xué)習(xí)帶頭人”的作用(按照教師開學(xué)時設(shè)定的小組),全組中無論是組長還是組內(nèi)其他成員,只要完成任務(wù)的同學(xué)都可以充當(dāng)“學(xué)習(xí)帶頭人”,幫助后進(jìn)的同學(xué)完成任務(wù);假設(shè)依舊無法解決的問題,在必要時教師設(shè)置排疑解難;讓學(xué)生在嘗試中去探索,在探索中獲取知識,同時獲得能力,通過本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)與實踐操作,不僅要使學(xué)生學(xué)會“形狀補(bǔ)間動畫”的制作,了解“形狀補(bǔ)間動畫”與“動作補(bǔ)間動畫”的區(qū)別;而且還要充分利用“學(xué)習(xí)小組”的作用、充分利用本組“學(xué)習(xí)帶頭人”的作用,互相幫助,以優(yōu)扶弱,充分調(diào)動所有學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生互助的精神;同時也可以減輕教師輔導(dǎo)的壓力。我想作為教師的教學(xué)目標(biāo),不僅僅是傳授知識點,更重要的是鍛煉學(xué)生的能力,要“舍得”讓學(xué)生去碰壁,讓他們在碰壁中加深對問題的理解,并努力探究問題解決的方法,這樣才能提升學(xué)生自身的學(xué)習(xí)能力。教學(xué)目標(biāo)一、知識與技能:1、理解形狀補(bǔ)間動畫的概念,掌握其制作方法;2、掌握將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的操作方法,了解位圖在形狀補(bǔ)間動畫中為何要矢量化;3、認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別二、過程與方法:通過自主探究、任務(wù)驅(qū)動,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,來掌握形狀補(bǔ)間動畫的制作方法。通過利用所學(xué)知識制作flash動畫卡片,提高學(xué)生綜合應(yīng)用能力三、情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、想象力、創(chuàng)造力、審美能力及互助精神。教學(xué)重難點重點:形狀補(bǔ)間動畫的制作方法;形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別;掌握位圖矢量化方法難點:形狀補(bǔ)間動畫的制作方法;形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別;了解圖片矢量化的原因教學(xué)方法及教學(xué)手段分析一、教學(xué)方法:引導(dǎo)法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、師生互動二、教學(xué)手段教學(xué)過程與設(shè)計意圖情景導(dǎo)入教師播放一段自制的flash補(bǔ)間小動畫給學(xué)生欣賞,由此引入形狀補(bǔ)間動畫。學(xué)生回憶所學(xué)過的內(nèi)容,了解本課的任務(wù)。師:(過渡語)同學(xué)們,我們上節(jié)課已經(jīng)學(xué)習(xí)了動作補(bǔ)間動畫的知識,那么,在播放的這段flash動畫中,騎著笤帚的小巫師在做動作補(bǔ)間動畫,這時有的同學(xué)已經(jīng)看到了:狗變成了螞蟻,仙桃變成了悟空;那么這是怎么回事呢?這就是我們今天將要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容—“形狀補(bǔ)間動畫”,學(xué)會了形狀補(bǔ)間動畫,你就擁有了哈利波特的魔棒,想怎么變就怎么變!設(shè)計意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣講授新課,師生互動師:(過渡語)那么,現(xiàn)在就請同學(xué)們跟我去認(rèn)識一下什么是“形狀補(bǔ)間動畫”;(板書)形狀補(bǔ)間動畫的概念:使一個對象逐漸變成另一個對象,實現(xiàn)兩個對象間(顏色、位置、大小、形狀)的平滑過渡。設(shè)計意圖:讓學(xué)生有概念認(rèn)識師:(過渡語)了解了概念以后,我們一起來制作一個簡單的形狀補(bǔ)間動畫。〔講解〕以“橢圓—矩形”為例簡單講授制作過程。(提示)flash中繪制的圖不需要轉(zhuǎn)化為元件,因為它要發(fā)生形狀的變化。教師在講授“橢圓—矩形”時,講正確方法;在講授“三角形—圓”時故意犯錯;設(shè)計意圖:讓學(xué)生對形狀補(bǔ)間動畫的制作過程有系統(tǒng)的認(rèn)識,故意犯錯可以讓學(xué)生記憶加深,學(xué)生對老師的錯誤會記得很勞。師:(過渡語)下面請同學(xué)們完成練習(xí)一與練習(xí)二。生:完成達(dá)標(biāo)練習(xí)一:實現(xiàn)圖形—圖形間的形狀補(bǔ)間動畫,并以“自己的保存在e盤(形狀可以自選)。建議:制作矩形——&五角星間的形狀補(bǔ)間動畫。(制作五角星提示):點擊工具箱中選擇“多角星形工具”,然后打開“窗口”菜單“屬性”面板,點擊“選項”,修改“工具設(shè)置”屬性對話框。設(shè)計意圖:讓學(xué)生掌握基本得形狀補(bǔ)間動畫制作方法。(疑難幫助):查看flash菜單欄:“幫助”-&“使用flash創(chuàng)建動畫”-&“關(guān)于補(bǔ)間動畫”(導(dǎo)出影片提示):“文件”菜單——導(dǎo)出——導(dǎo)出影片文字與圖片間形狀補(bǔ)間動畫:a、文字“圣誕快樂”變成“圣誕樹”圖片:(請第1組同學(xué)做本練習(xí))b、圖片“孫悟空”變成“孫悟空七十二變”文字:(請第2組同學(xué)做本練習(xí))(導(dǎo)入圖片提示):1、打開“文件”菜單—“導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到庫”,選擇文件并打開;2、打開:“窗口”菜單—“庫”面板,將需要的對象拖到舞臺。師:請一位學(xué)生演示自己的作品:對該作品進(jìn)行點評。排難解疑:師:(過渡語)在完成練習(xí)二時,很多同學(xué)都碰到了問題:問題1、文字、圖片的形狀補(bǔ)間動畫無法實現(xiàn)?(解難):教師以“燈籠”圖片變成“元旦快樂”文字為例講解文字必須別離打散。圖片從庫中拖出來后必須執(zhí)行將位圖矢量化。(注意為了使形狀補(bǔ)間動畫更加逼真,請將不需要的點狀刪除)。問題2:位圖為何要矢量化?(解難):有的同學(xué)非常愛動腦筋,導(dǎo)入位圖與flash繪制的圖片不一樣嗎?干嘛要矢量化,這是因為位圖用二維象素矩陣描述,而矢量圖用指令集合描述;他們的存儲結(jié)構(gòu)不同,因此必須矢量化,這樣才能進(jìn)行形狀補(bǔ)間動畫。師:(過渡語)那么此時同學(xué)們是否思考過制作形狀補(bǔ)間動畫的關(guān)鍵點是什么?(板書)形狀補(bǔ)間動畫制作的關(guān)鍵點1、插入的幀為空白關(guān)鍵幀2、首幀與尾幀的對象必須為點狀的矢量圖3、補(bǔ)間的實現(xiàn)動作不能放在尾幀上設(shè)計意圖:歸納后,防止學(xué)生在這些問題上再次出錯,而且能有一個系統(tǒng)的了解。學(xué)生自評師:(展示)教師再展示幾副優(yōu)秀作品小結(jié)師(提問)形狀補(bǔ)間和動作補(bǔ)間的區(qū)別?請學(xué)生答復(fù),然后教師總結(jié)。(教師用flash板書)銜接延續(xù)(過渡語)這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了文字、圖形、圖片之間相互變化的形狀補(bǔ)間動畫,如果我們要想制作一個動畫電子卡片,那么如何為它添加音樂背景,如何讓形狀補(bǔ)間動畫更加逼真,如何制作一副連續(xù)的、完整的動畫作品,這就是我們下一節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。教學(xué)評課成功之處不足之處素材類型較多,可能會分散學(xué)生的注意力。篇二:高中信息技術(shù)flash動畫制作教案1flash中遮罩動畫的制作——高中信息技術(shù)選修模塊內(nèi)容一、基本說明教學(xué)內(nèi)容1〕教學(xué)內(nèi)容所屬模塊:多媒體設(shè)計3〕所用教材出版單位:上海科技教育出版社4〕所屬的章節(jié):5〕學(xué)時數(shù):45分鐘注:目前尚未拿到該課程的教材和教參二、教學(xué)設(shè)計1、教材分析及教學(xué)調(diào)整:flash作為目前最受歡送的動畫制作軟件,能夠很方便的做出各種動畫效果,遮罩動畫就是flash中的一種重要的動畫類型,但是由于涉及到圖層的操作,以及對遮罩概念的理解,需要學(xué)生在學(xué)會簡單的遮罩效果后,自己總結(jié),進(jìn)一步深入理解復(fù)雜的遮罩效果。由于一直沒有高中信息技術(shù)選修模塊的教材和教學(xué)參考,只能根據(jù)新課程的整體要求對課程進(jìn)行設(shè)計,目的是讓學(xué)生體會遮罩層強(qiáng)大功能,并能設(shè)計出一些效果特別的作品。2、教學(xué)目標(biāo):知識與技能:通過對遮罩圖層的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握遮罩圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對flash運用軟件的認(rèn)識,拓展學(xué)生的知識和能力。過程與方法:學(xué)生通過制作探照燈動畫、水中倒影動畫等過程的學(xué)習(xí),從而能更好的掌握和理解遮罩圖層的含義。情感態(tài)度、價值觀:利用上機(jī)分組實踐操作及作品評價,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維,同時培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神。3、教學(xué)重點、難點:重點:了解遮罩圖層含義及遮罩的制作過程,掌握遮罩的制作方法。難點:理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系,靈活利用遮罩圖層創(chuàng)作特殊的顯示效果。4、教學(xué)對象分析:教學(xué)對象為高一年級學(xué)生,針對高中信息技術(shù)課操作性強(qiáng)的特點,在教學(xué)中盡量激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,讓學(xué)生在渴望中積極探究,自主的學(xué)習(xí),并通過分析源文件,從中真正理解遮罩動畫的制作過程。在本堂課之前學(xué)生已經(jīng)熟悉層的概念,掌握層的運用,同時也掌握了flash逐幀動畫、動作補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫的一般制作過程,對flash動畫制作產(chǎn)生了一定的興趣。5、教學(xué)準(zhǔn)備:采用案例、情境、啟發(fā)式教學(xué);采取由淺入深、循序漸進(jìn)的教學(xué)策略;針對不同起點的學(xué)生,給出不同的要求,分層教學(xué)。三、教學(xué)過程描述:篇三:flash專題復(fù)習(xí)教學(xué)設(shè)計(高中信息技術(shù)精品)flash專題復(fù)習(xí)一、設(shè)計思想二、教學(xué)內(nèi)容分析“動畫素材”是浙江教育出版社出版的高一《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第三章《媒體的采集與制作》第5節(jié)的內(nèi)容二維動畫的制作。在學(xué)業(yè)水平測試中屬c等應(yīng)用要求,要求學(xué)生在領(lǐng)會的基礎(chǔ)上,熟練應(yīng)用技術(shù)進(jìn)行信息的處理,綜合運用技術(shù)知識和操作方解決實際問題。三、學(xué)生分析本節(jié)內(nèi)容的教學(xué)對象是高一年級學(xué)生。本階段學(xué)生進(jìn)入第二輪復(fù)習(xí),并進(jìn)行過一次模擬測試,根據(jù)測試結(jié)果,學(xué)生在flash操作題部分失分較多,并且對閱讀動畫腳本完成動畫這種題型比較陌生,不知從何下手,找不到解題的竅門,往往花了大量時間做題,卻得不到高分,效率低下。所以教師需用一些典型例子幫助學(xué)生查漏補(bǔ)缺,提高學(xué)生在flash操作部分的得分。四、教學(xué)目標(biāo)〔一〕知識與技能:1.讀懂flash動畫腳本,能圈出腳本中出現(xiàn)的對象,時間,動作關(guān)鍵詞。2.能根據(jù)動畫腳本發(fā)現(xiàn)作品中存在的問題,進(jìn)行分析,并能用正確方法解決?!捕尺^程與方法:按“憶?梳?構(gòu)”方式進(jìn)行復(fù)習(xí),以思維導(dǎo)圖導(dǎo)入,學(xué)生對flash知識點進(jìn)行梳理復(fù)習(xí),老師針對學(xué)生疑問較多的知識點進(jìn)行點撥講解。由學(xué)生對作品進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)問題,通過實踐操作解決問題,促進(jìn)知識內(nèi)化?!踩城楦袘B(tài)度與價值觀:用一個具體的實例,引導(dǎo)學(xué)生看動畫腳本,對照腳本發(fā)現(xiàn)作品中的問題,激發(fā)學(xué)生分析問題的興趣,提高解決問題的能力。五、教學(xué)重難點重點:讀懂flash動畫腳本,能用正確方法解決作品存在的問題難點:根據(jù)動畫腳本發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題六、教學(xué)策略教學(xué)線索:化零為整呈現(xiàn)思維導(dǎo)圖——火眼金睛發(fā)現(xiàn)作品問題——自主實踐解決問題——作品點評,總結(jié)問題——練習(xí)測試,檢驗復(fù)習(xí)效果。2.學(xué)習(xí)線索:發(fā)現(xiàn)問題——分析問題---解決問題七、教學(xué)準(zhǔn)備篇四:flash動畫制作——補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(高中信息技術(shù)精品)《flash動畫制作——補(bǔ)間動畫》教學(xué)設(shè)計與案例-------記一節(jié)市級公開研討課新課改實施的第二年,信息技術(shù)學(xué)科也由必修模塊的教學(xué)步入選修模塊階段。為了使全市信息技術(shù)教師在選修課程的教學(xué)把握上有更好的經(jīng)驗交流,我于2006年11月初,承擔(dān)了一節(jié)市級研討課。課后的教學(xué)效果得到聽課教師的肯定與好評的同時,也提出了改良意見?,F(xiàn)將此課教學(xué)設(shè)計紀(jì)錄如下,希望可以給同在新課改實踐教學(xué)中的老師們有一些幫助。〔一〕教學(xué)設(shè)想本節(jié)是利用flash制作補(bǔ)間動畫的入門課,也是整個flash教學(xué)的第二課時。補(bǔ)間動畫分為動作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種動畫類型。為了讓學(xué)生對整個動畫學(xué)習(xí)有一個完整任務(wù)情境,這節(jié)課與第一節(jié)課的內(nèi)容相關(guān)。同一個flash作品,動作和形狀變化同時表達(dá),在情節(jié)的設(shè)計上要顯得自然過渡,以“魚的世界”為突破口,讓“魚”游動很自然引入動作補(bǔ)間動畫,其中涉及位置和縮放變化;再以標(biāo)題的字轉(zhuǎn)為形狀“魚”使場景更加生動,兩種動畫做到順利融接。一節(jié)課兩種動畫都要涉及,不能進(jìn)行太多功能與效果的深入,以最基本操作入手,從而使學(xué)生學(xué)會動作補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間動畫的制作方法。并且可以區(qū)分兩種動畫的特點?!踩硨W(xué)習(xí)內(nèi)容分析1、學(xué)習(xí)的重點①兩種補(bǔ)間動畫的特征②形成補(bǔ)間動畫的三個必要條件2、學(xué)習(xí)的難點①動畫類型的準(zhǔn)確判斷②圖形元件、文本對象、矢量圖形各自所對應(yīng)的補(bǔ)間動畫類型〔四〕教學(xué)對象分析高二的學(xué)生,經(jīng)歷了photoshop圖像處理學(xué)習(xí)與音視頻軟件學(xué)習(xí)后,對圖層和時間軸的理解和運用有一定的體驗。第一節(jié)課flash的學(xué)習(xí)主要以使用繪圖工具箱繪圖工具為主,在此基礎(chǔ)上學(xué)生初步感受了庫、圖形元件、矢量圖形、關(guān)鍵幀、普通幀、幀頻,圖層的概念,這些知識的接觸為這節(jié)補(bǔ)間動畫的學(xué)習(xí)做了很好的鋪墊。使上節(jié)課繪制的魚可以在海水中游動起來也留給學(xué)生好奇心和動手欲,為本節(jié)課的主動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)了情境?!参濉辰虒W(xué)方法與教學(xué)策略教學(xué)過程主要采用演示操作法,任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)。課時一節(jié)課。教學(xué)策略設(shè)計1、形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的策略:在設(shè)計過程中,課堂上使用兩主線貫穿:“魚”游動是第一條主線;標(biāo)題字變圖形是第二條主線。2、促進(jìn)信息加工的教學(xué)策略:從學(xué)習(xí)動機(jī)確實立到學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋,即為學(xué)習(xí)愿望的產(chǎn)生到愿望的滿足,掌握知識、形成技能和發(fā)展能力的過程。教師把教學(xué)活動看作是一個完整的信息傳輸系統(tǒng),以支持他們每一階段的學(xué)習(xí)。3、教學(xué)模式:組織教學(xué)導(dǎo)入新課講授新課穩(wěn)固新課課堂反饋評價小結(jié)〔六〕教學(xué)環(huán)境與教學(xué)資源設(shè)計③flash半成品源文件直接引用上節(jié)課的作品,在此基礎(chǔ)上再學(xué)習(xí),防止重復(fù)勞動,也能給學(xué)生一個學(xué)習(xí)的完整性。④ppt演示課件主要為教師用。作為課堂教學(xué)的主線使用。4、教學(xué)媒體設(shè)計、篇五:高中信息技術(shù)《制作flash形變動畫》教學(xué)設(shè)計滬教版選修2《制作flash形變動畫》教學(xué)設(shè)計一、基本說明1、教學(xué)章節(jié):第4章動畫、視頻與虛擬現(xiàn)實第一節(jié)動畫采集與制作之任務(wù)四:制作“愛心奉獻(xiàn)”修飾動畫。滬教版普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書《信息技術(shù)》〔選修2〕《多媒體技術(shù)應(yīng)用》。2、教學(xué)對象:高二年級3、課時安排:1課時〔45分鐘〕二、教學(xué)設(shè)計【教學(xué)目標(biāo)】:知識與技能:1、了解什么是形變動畫;2、能區(qū)分對象的別離與組合狀態(tài);3、能把元件對象轉(zhuǎn)換為圖形對象;4、能夠自己動手制作出一個簡單的flash形變動畫作品。過程與方法:1、從觀察老師的作品入手,引導(dǎo)學(xué)生在觀察中體會作品的特點。2、演示制作flash形變動畫的過程,強(qiáng)調(diào)操作的重點和難點。3、讓學(xué)生在實踐操作過程中掌握制作flash形變動畫的基本方法。4、以擴(kuò)展練習(xí)的形式,讓學(xué)有余力的學(xué)生能夠繼續(xù)深入學(xué)習(xí)情感態(tài)度與價值觀:1、讓學(xué)生體驗到成功的快樂,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的興趣;2、讓學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達(dá)能力和審美能力。3、培養(yǎng)學(xué)生探究性學(xué)習(xí)的能力和綜合應(yīng)用知識能力?!窘虒W(xué)重、難點】:教學(xué)重點:1、如何識別圖形對象2、如何把元件轉(zhuǎn)換為圖形對象3、別離和組合狀態(tài)的區(qū)別4、制作flash形變動畫的基本方法教學(xué)難點:1、形變動畫的概念2、理解只有圖形對象能制作形變動畫,元件不能直接制作形變動畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換?!窘虒W(xué)內(nèi)容分析】:本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容在“動畫采集與制作”這一節(jié)中是作為一個任務(wù)出現(xiàn)的,但其作用卻是制作flash動畫必須具備的基礎(chǔ)之一。本節(jié)課的教材是通過制作“愛心奉獻(xiàn)”修飾動畫,來讓學(xué)生掌握flash形變動畫的基本制作方法。〔作者將動畫內(nèi)容改成學(xué)生更容易看明白的“矩形變圓形”動畫,通過教師演示和學(xué)生模仿,學(xué)生已知道形變動畫制作的基本步驟,最后再通過學(xué)生自己探究“文字形變”動畫的制作,讓學(xué)生充分掌握形變動畫的制作方法?!场緦W(xué)情分析】:在本節(jié)課之前,我所任教的高二兩個班級的學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過使用uleadcool3d軟件制作出簡單的三維文字動畫,用flash軟件制作出簡單的逐幀動畫和動作漸變動畫,對于flash動畫中的幀、關(guān)鍵幀、元件等一些基本概念能理解并使用,但對于空白關(guān)鍵則僅限于知道其與關(guān)鍵幀的區(qū)別,而未應(yīng)用過,而且由前面的課堂表現(xiàn)可以看出,學(xué)生對flash動畫是非常感興趣的,這些均為本節(jié)課的教學(xué)奠定了一定基礎(chǔ),但是由于我校屬縣級學(xué)校,學(xué)生大部分來自農(nóng)村,電腦操作能力普遍較差,加上學(xué)校每周只安排一節(jié)信息技術(shù)課,要在45分鐘時間內(nèi)完成教學(xué)計劃規(guī)定的內(nèi)容,即學(xué)生需要在30分鐘左右的時間內(nèi)完成:1、了解什么是flash形變動畫,2、能識別圖形對象并能將元件轉(zhuǎn)換為圖形對象,3、能獨立制作出一個簡單的flash形變動畫,這對大多數(shù)學(xué)生來說還是具有相當(dāng)難度的。【教學(xué)方法】:根據(jù)對學(xué)習(xí)對象的分析制定出以下教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、討論法、分段演示教學(xué)法、邊演示邊講解、比照法、自主性學(xué)習(xí)和探究性學(xué)習(xí)相結(jié)合教學(xué)法等?!窘虒W(xué)策略】:基于學(xué)生基礎(chǔ)差、課時緊,但學(xué)生對動畫的興趣濃等特點,首先通過給學(xué)生展示簡單的形變動畫,讓學(xué)生經(jīng)思考形變動畫的特點,其次老師給出形變動畫的概念,強(qiáng)調(diào)形變動畫的對象只能是圖形,并給出元件與圖形對象的相互轉(zhuǎn)換方法;再通過老師邊演示邊講解和學(xué)生的探究性學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握制作flash形變動畫的基本方法,最后通過擴(kuò)展練習(xí)讓基礎(chǔ)好的學(xué)生能繼續(xù)深入學(xué)習(xí)。三、教學(xué)過程四、教學(xué)反思本節(jié)課我在45分鐘內(nèi)完成了規(guī)定的教學(xué)內(nèi)容,較好地完成了教學(xué)任務(wù),到達(dá)了預(yù)期的教學(xué)效果。

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