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文檔簡(jiǎn)介
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
及其應(yīng)用研究
岳廣鵬著
◎
新華出版社
圖書(shū)在版編目()數(shù)據(jù)
CIP
人機(jī)交互變革時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
:/
岳廣鵬著北京新華出版社
.--:,2021.5
ISBN978-7-5166-5855-0
人岳虛擬現(xiàn)實(shí)
Ⅰ.①…Ⅱ.①…Ⅲ.①Ⅳ.
①TP391.98
中國(guó)版本圖書(shū)館數(shù)據(jù)核字第號(hào)
CIP(2021)095792
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
作者:岳廣鵬
責(zé)任編輯:徐光封面設(shè)計(jì):王斌
出版發(fā)行:新華出版社
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、
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14251
版次:年月第一版印次:年月第一次印刷
202110202110
書(shū)號(hào):
ISBN978-7-5166-5855-0
定價(jià):元
68.00
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前言
隨著信息處理技術(shù)和光電子技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
已經(jīng)從小規(guī)模、小范圍的技術(shù)探索和應(yīng)用進(jìn)入了更加寬廣的領(lǐng)
域。在未來(lái)幾年,隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展以及各國(guó)政府的政策支
持、資本投入的聚焦,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將以前所未有的速度快速發(fā)
展。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富多樣,蘊(yùn)含著巨大的發(fā)展?jié)?/p>
力,能夠帶來(lái)顯著的社會(huì)效益,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合將會(huì)
給人們的生產(chǎn)和生活方式帶來(lái)革命性的變革。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在
加速向各個(gè)領(lǐng)域滲透和融合,并且給這些領(lǐng)域帶來(lái)前所未有的變
革。當(dāng)前,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)
用,已經(jīng)成為學(xué)術(shù)界所關(guān)注的重點(diǎn)問(wèn)題。
本書(shū)主要分為六章內(nèi)容,第一章是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論,依次
介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的定義、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源與發(fā)展、虛擬現(xiàn)實(shí)
技術(shù)的深刻變革。第二章重點(diǎn)討論虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)
實(shí)的現(xiàn)狀分析。第三章主要圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用展開(kāi)論述,
詳盡介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲、娛樂(lè)、藝術(shù)、教育、醫(yī)療保健
等行業(yè)中的應(yīng)用情況。第四章是本書(shū)的重點(diǎn)章節(jié),本章對(duì)虛擬現(xiàn)
實(shí)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理論關(guān)系展開(kāi)詳盡論述,依次介紹了數(shù)字化產(chǎn)品
發(fā)展對(duì)設(shè)計(jì)的影響、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用、產(chǎn)
品設(shè)計(jì)與、產(chǎn)品可視化與、虛擬交互與、視覺(jué)傳達(dá)與
VRVRVR
、以電動(dòng)汽車(chē)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)為例七個(gè)方面的內(nèi)容。第五章主要介
VR
1
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐,依次介紹了智能水龍頭設(shè)
Waterfall
計(jì)、模塊化虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)計(jì)、貨物運(yùn)輸機(jī)器人設(shè)計(jì)、
Carrier
醫(yī)療助手設(shè)計(jì)、手語(yǔ)翻譯器設(shè)計(jì)。本書(shū)第六章為虛擬現(xiàn)實(shí)技
OPS
術(shù)展望,重點(diǎn)圍繞三個(gè)方面的內(nèi)容展開(kāi)論述,分別是虛擬現(xiàn)實(shí)的
發(fā)展前景、虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限趨于模糊、未來(lái)數(shù)字化人類(lèi)的誕
生,以期探明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)的發(fā)展方向。
在撰寫(xiě)本書(shū)的過(guò)程中,作者得到了許多專(zhuān)家學(xué)者的幫助和指
導(dǎo),參考了大量的學(xué)術(shù)文獻(xiàn),在此表示真誠(chéng)的感謝。本書(shū)內(nèi)容系
統(tǒng)全面,論述條理清晰、深入淺出,但由于作者水平有限,書(shū)中
難免會(huì)有疏漏之處,希望廣大同行及時(shí)指正。
作者
年月
202011
2
目錄
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
………1
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
……1
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源與發(fā)展
………4
第三節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深刻變革
………12
第二章虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀分析
…………15
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀分析
……………15
第二節(jié)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀分析
……………77
第三節(jié)混合現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀分析
……………92
第三章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
…………………97
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用
……………97
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂(lè)行業(yè)中的應(yīng)用
……………100
第三節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)行業(yè)中的應(yīng)用
……………105
第四節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用
……………110
第五節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療保健行業(yè)中的應(yīng)用
………114
第四章虛擬現(xiàn)實(shí)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)
…………………120
第一節(jié)數(shù)字化產(chǎn)品發(fā)展對(duì)設(shè)計(jì)的影響
…120
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用
………122
第三節(jié)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與
VR…………………123
1
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
第四節(jié)產(chǎn)品可視化與
VR………………124
第五節(jié)虛擬交互與
VR…………………131
第六節(jié)視覺(jué)傳達(dá)與
VR…………………135
第七節(jié)以電動(dòng)汽車(chē)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)為例
………140
第五章虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)踐
…159
第一節(jié)智能水龍頭設(shè)計(jì)
Waterfall………159
第二節(jié)模塊化虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)計(jì)
………172
第三節(jié)貨物運(yùn)輸機(jī)器人設(shè)計(jì)
Carrier……183
第四節(jié)醫(yī)療助手設(shè)計(jì)
OPS………………189
第五節(jié)手語(yǔ)翻譯器設(shè)計(jì)
…………………197
第六章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展望
……200
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景
……………200
第二節(jié)虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限趨于模糊
……207
第三節(jié)未來(lái)數(shù)字化人類(lèi)的誕生
…………211
參考文獻(xiàn)
…………215
2
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
在本章內(nèi)容中我們將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行概述分別介紹了三個(gè)方
,,
面的問(wèn)題依次是虛擬現(xiàn)實(shí)的定義虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源與發(fā)展虛擬現(xiàn)
,、、
實(shí)技術(shù)的深刻變革
。
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
在了解虛擬現(xiàn)實(shí)的定義前我們首先應(yīng)當(dāng)明確的目標(biāo)的目標(biāo)
,VR。VR
是讓用戶在執(zhí)行虛擬任務(wù)的同時(shí)相信自己是在現(xiàn)實(shí)世界中執(zhí)行任務(wù)為
,。
了產(chǎn)生這種感覺(jué)該技術(shù)必須欺騙大腦提供與大腦在真實(shí)環(huán)境中感
,“”,
知到的一致信息
。
假如你一直夢(mèng)想著駕駛一架私人飛機(jī)但從來(lái)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)過(guò)這個(gè)愿望
,,
那么系統(tǒng)可以通過(guò)模擬飛行體驗(yàn)幫助你虛擬地實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想首先
,VR。,
系統(tǒng)會(huì)對(duì)駕駛艙的合成圖像進(jìn)行再現(xiàn)之后再現(xiàn)飛行跑道最后再現(xiàn)
VR,,
你將飛越的地區(qū)的鳥(niǎo)瞰圖為了給你在飛機(jī)上的真實(shí)感受這些圖像
?!啊?
必須是龐大的高質(zhì)量的這樣你對(duì)真實(shí)環(huán)境的感知就會(huì)被推到背景中
、。,
甚至完全被虛擬環(huán)境所取代這種改變感知的現(xiàn)象稱(chēng)為沉浸感它是
,,,
的首要基本原理
VR。
倘若系統(tǒng)也能產(chǎn)生飛機(jī)引擎的聲音那么你的沉浸感就會(huì)變得更強(qiáng)
,,
因?yàn)槟愕拇竽X能夠感知到這些信息這就會(huì)產(chǎn)生如臨其境般的感受頭戴
,。
式顯示器使用的是音頻耳機(jī)因?yàn)樗梢愿艚^環(huán)境噪聲真正的飛行員在
,。
真實(shí)的環(huán)境中是使用操縱桿和旋鈕來(lái)操縱飛機(jī)的如果我們想要模擬現(xiàn)
。
實(shí)在體驗(yàn)中再現(xiàn)這些動(dòng)作是不可缺少的因此系統(tǒng)必須提供幾個(gè)
,VR。,
1
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
按鈕和一個(gè)操縱桿來(lái)操縱飛機(jī)的行為用戶與系統(tǒng)之間的交互機(jī)制是
。VR
的第二條基本原理它將與提供良好沉浸感但沒(méi)有真正交互的應(yīng)用程
,VR
序區(qū)分開(kāi)來(lái)例如電影院可以提供質(zhì)量非常高的視覺(jué)感受和聽(tīng)覺(jué)感受
。,,
但對(duì)用戶來(lái)說(shuō)只有展開(kāi)在屏幕上的故事卻沒(méi)有互動(dòng)的機(jī)會(huì)最近很受歡
,。
迎的視頻也是類(lèi)似的其唯一的交互是提供了可改變的視角
“VR”,(360
度雖然這類(lèi)應(yīng)用程序是有用的但它們不符合體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)因?yàn)橛?/p>
)。,VR,
戶只是體驗(yàn)中的旁觀者而不是參與者
,。
讓我們回到前面的案例中為了盡可能再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)我們必須使用具有
:,
反饋功能的操縱桿來(lái)駕駛在空氣阻力中飛行的飛機(jī)通過(guò)制造阻力來(lái)模擬
,
使用真正的操縱桿的體驗(yàn)這種觸覺(jué)信息顯著增強(qiáng)了用戶對(duì)虛擬環(huán)境的沉
,
浸感進(jìn)一步推動(dòng)現(xiàn)實(shí)的真實(shí)再現(xiàn)我們可以提供一個(gè)真正的配備座椅和
,。
控制裝置的飛機(jī)駕駛艙這樣我們能更好地適應(yīng)外部屏幕以確保出現(xiàn)在
,,
窗戶和飛機(jī)的擋風(fēng)玻璃上的合成圖像是自然而又生動(dòng)的當(dāng)我們給大腦額
。
外的視覺(jué)信息駕駛艙的部件聽(tīng)覺(jué)信息按鈕被點(diǎn)擊或按下的聲音
()、()
和觸覺(jué)反饋?zhàn)陲w機(jī)座位上的感覺(jué)時(shí)這種沉浸感會(huì)更強(qiáng)毫無(wú)疑
(),。
問(wèn)這種設(shè)備會(huì)讓任何一個(gè)大腦相信你真的是坐在駕駛艙里駕駛著一架
,,
飛機(jī)當(dāng)然這些設(shè)備在現(xiàn)實(shí)中是確實(shí)存在的這些飛機(jī)模擬器已經(jīng)有多
。,。
年的使用歷史首先用于訓(xùn)練軍事飛行員其次是商業(yè)飛行員現(xiàn)在作為
,,,
娛樂(lè)設(shè)備提供給那些想要體驗(yàn)自己是在駕駛飛機(jī)的非飛行人員
“”。
根據(jù)這個(gè)例子我們定義虛擬現(xiàn)實(shí)是一種能力能讓一個(gè)或多個(gè)
,,()
用戶在虛擬環(huán)境中執(zhí)行一系列真實(shí)任務(wù)用戶通過(guò)在虛擬環(huán)境中與系統(tǒng)互
。
動(dòng)和交互反饋進(jìn)行沉浸感的模擬
,。
關(guān)于這一定義的一些說(shuō)明
:
真實(shí)任務(wù)實(shí)際上即使任務(wù)是在虛擬環(huán)境中執(zhí)行的它也是真
(1):,,
實(shí)的例如你可以開(kāi)始在模擬器中學(xué)習(xí)駕駛飛機(jī)就像真正的飛行員所
。,(
做的那樣因?yàn)槟阏谂囵B(yǎng)將在真正飛機(jī)上使用的技能
),。
反饋是指計(jì)算機(jī)利用數(shù)字信號(hào)合成的感官信息如視覺(jué)聽(tīng)
(2):(、
覺(jué)觸覺(jué)即對(duì)物體的組成和外觀聲音或力的強(qiáng)度的描述
、),、。
交互反饋這些合成操作是由相對(duì)復(fù)雜的軟件處理產(chǎn)生的因此
(3):,
需要一定的時(shí)間如果持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)我們的大腦就會(huì)感知為一個(gè)圖片的
。,
固定顯示接著是下一個(gè)圖片這樣會(huì)破壞視覺(jué)的連續(xù)性進(jìn)而破壞運(yùn)動(dòng)
,。,
2
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
的感覺(jué)因此反饋必須是交互的和難以覺(jué)察的以獲得良好的沉浸式
。,,
體驗(yàn)
。
互動(dòng)這個(gè)術(shù)語(yǔ)指的是用戶通過(guò)移動(dòng)操作和或轉(zhuǎn)移虛擬環(huán)境中
(4):、
的對(duì)象對(duì)系統(tǒng)行為起作用的功能同樣用戶也需注意到虛擬空間傳遞
,。,
的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)信息如果沒(méi)有互動(dòng)我們就不能稱(chēng)之為體驗(yàn)
、,,VR。
為什么需要使用這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展是為了實(shí)現(xiàn)幾個(gè)目標(biāo)
VR?:
設(shè)計(jì)工程師使用技術(shù)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了目的是幫助
(1):VR,
建筑或車(chē)輛的構(gòu)建或者是在這些物體內(nèi)部或周?chē)摂M地移動(dòng)來(lái)檢測(cè)任何
,
可能存在的設(shè)計(jì)缺陷這些測(cè)試曾經(jīng)使用復(fù)雜程度不斷增加的模型最高
。(
可達(dá)級(jí)進(jìn)行現(xiàn)在逐漸被體驗(yàn)所取代后者價(jià)格更低生產(chǎn)速度
Ⅰ),VR,,
更快必須指出的是這些虛擬設(shè)計(jì)操作已經(jīng)擴(kuò)展到有形物體以外的環(huán)境
。,
中例如運(yùn)動(dòng)外科工業(yè)體育或復(fù)雜的科學(xué)實(shí)驗(yàn)計(jì)劃
,,(、、)。
學(xué)習(xí)正如我們?cè)谏厦娴睦又锌吹降脑诮裉鞂W(xué)習(xí)駕駛?cè)魏?/p>
(2):,,
一種交通工具都是可能的如飛機(jī)汽車(chē)包括賽車(chē)船舶航天飛
,、(F1)、、
機(jī)或宇宙飛船等提供了許多優(yōu)勢(shì)首先能保證學(xué)習(xí)時(shí)的安全性其
。VR:;
次可以復(fù)制并可以輕易切入一些教學(xué)場(chǎng)景模擬車(chē)輛故障或天氣變化
,()。
這些學(xué)習(xí)場(chǎng)景可以延伸到操作交通工具以外的更復(fù)雜的過(guò)程如管理一個(gè)
,
工廠或一個(gè)核中心的控制室甚至通過(guò)使用基于的行為療法學(xué)習(xí)克服
,VR
恐懼癥動(dòng)物空白空間人群等
(、、)。
理解可以通過(guò)它提供的交互反饋尤其是視覺(jué)反饋提供
(3):VR()
學(xué)習(xí)支持從而更好地理解某些復(fù)雜的現(xiàn)象這種復(fù)雜性可能是由于難以
,。
觸及有關(guān)的主體和信息如在地下或水下進(jìn)行石油勘探想要研究的行星
,,
的表面可能是我們的大腦無(wú)法理解的龐大數(shù)據(jù)也可能是人類(lèi)難以察覺(jué)
,,
的溫度放射性等在許多情況下我們尋求更深層次的理解以便做出
、。,,
更好的決策我們?cè)谀睦镩_(kāi)采石油我們必須采取什么金融行動(dòng)
———??
等等
。
綜上所述存在著非常精確和正式的定義我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)定義
,VR。:
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域它利用計(jì)算機(jī)科學(xué)和行為界面在虛擬世
,,
界中模擬實(shí)體之間實(shí)時(shí)交互的行為讓一個(gè)或多個(gè)用戶通過(guò)感知運(yùn)動(dòng)
3D,
通道以一種偽自然的方式沉浸于此
。
3
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源與發(fā)展
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著悠久的發(fā)展歷史論及與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的
(VR),
史實(shí)我們可以從柏拉圖關(guān)于洞穴的寓言開(kāi)始敘述
,。
在柏拉圖的理想國(guó)第卷中有一篇詳細(xì)描述了幾個(gè)被困在洞穴
《》7,
里的人的經(jīng)歷他們只能通過(guò)投射在洞穴墻壁上的影子來(lái)觀察外界發(fā)生的
,
事情現(xiàn)實(shí)和感知概念成為廣受分析的主題特別是關(guān)于從一個(gè)世界到另
。,
一個(gè)世界的探討
。
年意大利工程師的著作戰(zhàn)爭(zhēng)器械之書(shū)
1420,GiovaniFontana《》
Bellicoruminstrumentorumliber中描述了一種可以將圖像投射到房間墻壁
()
上的魔燈圖圖他提出這可以用來(lái)投射神奇生物的圖
(1-2-1、1-2-2),
像這讓人想起了幾個(gè)世紀(jì)后由伊利諾伊大學(xué)的等人
。CarolinaCruz-Neira
開(kāi)發(fā)的大型沉浸式系統(tǒng)
。
圖的魔燈示意圖
1-2-1GiovaniFontana
4
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
圖使用魔燈
1-2-2
在講述歷史的書(shū)籍中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)一詞在何處首次出現(xiàn)產(chǎn)生
VR,“”
了爭(zhēng)議一些作者把它歸功于在年的一次新聞發(fā)布會(huì)
。JaronLanier1985,
而其他人則把它歸功于在年發(fā)表的文章
AntoninArtaud1983“Letheatreet
sondoubl”。
無(wú)疑是這個(gè)詞的發(fā)明者他在的文集中使用了這個(gè)詞
Artaud,Theatre:
在這本書(shū)中詳細(xì)地談到了現(xiàn)實(shí)和虛擬兩個(gè)詞語(yǔ)虛擬
,Artaud“”“”?!?/p>
現(xiàn)實(shí)一詞的準(zhǔn)確解釋出現(xiàn)在年蓋瑪利的實(shí)驗(yàn)作品合集的第頁(yè)
”198575:
所有真正的煉金術(shù)士都知道煉金符號(hào)是海市蜃樓就像戲劇一樣
“,,。
這些可感知到的幻象和劇院里常出現(xiàn)的煉金術(shù)都應(yīng)該被理解為一種同一性
的表達(dá)這種同一性存在于由字符對(duì)象圖片組成的現(xiàn)實(shí)世界煉金術(shù)
,、、,
劇院構(gòu)造的虛擬現(xiàn)實(shí)以及由煉金術(shù)符號(hào)構(gòu)建的完全虛擬和充滿幻覺(jué)的世
,
界此外在前幾頁(yè)他也談到了柏拉圖關(guān)于洞穴的寓言
?!?。
然而很明顯是第一個(gè)使用虛擬現(xiàn)實(shí)詞意與本書(shū)相同的
,,JaronLanier
人英語(yǔ)術(shù)語(yǔ)和法語(yǔ)單詞之間有微妙的區(qū)別在英語(yǔ)中這
。virtualvirtuel,,
個(gè)詞的意思是仿佛或幾乎是相同的事情或品質(zhì)然而在法語(yǔ)中
“”“”。,
這個(gè)詞表示潛在的可能的和沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的東西科幻小說(shuō)家
“”“”“”。,
尤其是擅長(zhǎng)寫(xiě)臆想小說(shuō)一種想象我們的世界在未來(lái)會(huì)是什么樣子的
“”(
類(lèi)型的作家也整合或構(gòu)想過(guò)我們將在本書(shū)中討論的技術(shù)這
),VR-AR。
5
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
類(lèi)書(shū)籍的清單相當(dāng)長(zhǎng)這里根據(jù)它們的影響力按時(shí)間順序列出四本它
,,
們是
:
在他年的中篇小說(shuō)真名實(shí)姓中引入了一
(1)VernorVinge1981《》,
個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間沒(méi)有明確命名一群電腦盜版者利用虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸技術(shù)對(duì)
(),
抗政府他也是奇點(diǎn)概念的提出者即把機(jī)器變得比人類(lèi)更智能的那
。“”,
一時(shí)刻稱(chēng)為奇點(diǎn)
“”。
年在其小說(shuō)神經(jīng)漫游者中描述了這樣
(2)1984,WilliamGibson《》
一個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界虛擬現(xiàn)實(shí)控制臺(tái)允許用戶在虛擬世界中體驗(yàn)生活
,。Gibson
發(fā)明了網(wǎng)絡(luò)空間一詞他將其描述為數(shù)十億合法
“”“”(cyberspace),“
使用者每天經(jīng)歷的一種完美的幻覺(jué)網(wǎng)絡(luò)空間概念跨越了不同的世界
”。:
數(shù)字世界控制論世界和現(xiàn)實(shí)世界
、。
年在其小說(shuō)雪崩中引入了元界
(3)1992,NealStephenson《》
的概念一個(gè)以人們的虛擬形象為代表的社區(qū)不斷進(jìn)化的虛
(metaverse)(
擬世界這是一個(gè)類(lèi)似于在線虛擬世界的宇宙
),SecondLife。
年在其小說(shuō)頭號(hào)玩家中為我們描述了這
(4)2011,ErnestCline《》
樣一個(gè)世界人類(lèi)為逃離現(xiàn)實(shí)生活中的貧民窟生活在一個(gè)巨大的虛擬社
:,
交網(wǎng)絡(luò)中這個(gè)網(wǎng)絡(luò)也包含了開(kāi)啟財(cái)富之門(mén)的鑰匙引領(lǐng)著對(duì)圣杯的新
。,
探索
。
實(shí)際上文學(xué)作品并不是唯一一個(gè)早期就用虛擬現(xiàn)實(shí)建立現(xiàn)實(shí)與虛擬
,
之間聯(lián)系的領(lǐng)域我們必須提到在電影界的開(kāi)創(chuàng)性工
。MortonLeonardHeilig
作自世紀(jì)年代以來(lái)他一直致力于虛擬現(xiàn)實(shí)這一項(xiàng)目年
。2050,。1962,
他為系統(tǒng)申請(qǐng)了專(zhuān)利用戶使用該系統(tǒng)可以騎著摩托車(chē)在城市
Sensorama。
環(huán)境中進(jìn)行虛擬導(dǎo)航獲得一種包含立體視覺(jué)摩托車(chē)聲音以及發(fā)動(dòng)機(jī)振
,、
動(dòng)和迎風(fēng)感覺(jué)的身臨其境的體驗(yàn)
。
電影很自然地利用了新技術(shù)年執(zhí)導(dǎo)了割草
。1992,BrettLeonard《
者在片中飾演一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)
》(TheLawnmowerMan),PierceBrosnan
的科學(xué)實(shí)驗(yàn)對(duì)象圖關(guān)于這部電影有趣的一點(diǎn)是在拍攝過(guò)程
(1-2-3)。,
中演員們使用了創(chuàng)建的公司的真實(shí)設(shè)備此
,JaronLanierVPLResearch(
時(shí)他已經(jīng)申請(qǐng)破產(chǎn)當(dāng)然沒(méi)人能忘記年的電影黑客帝國(guó)這
)。,1999《》,
是黑客帝國(guó)三部曲中的第一部這部電影由執(zhí)導(dǎo)
《》,LesWachowski,
和主演故事情節(jié)圍繞著現(xiàn)實(shí)世界和虛擬
KeanuReevesLaurenceFishburne。
6
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
世界之間頻繁的旅行展開(kāi)主人公的職責(zé)是將人類(lèi)從機(jī)器的統(tǒng)治中解放出
,
來(lái)這部電影的技術(shù)發(fā)展更加成熟因?yàn)樗耆浅两降亩矣脩糁?/p>
。,,
能通過(guò)極少的線索來(lái)判斷他是處在真實(shí)世界還是虛擬世界另一部更傾向
。
于人機(jī)交互而非本身的經(jīng)典電影是由著名導(dǎo)演
(HMI)VRStevenSpiel-
于年拍攝的少數(shù)派報(bào)告這部影片由
berg2002《》(MinorityReport),Tom
主演圖這部電影描述了一種創(chuàng)新技術(shù)它可以讓人自然
Cruise(1-2-4)。,
地與數(shù)據(jù)交互這為將來(lái)的真實(shí)實(shí)驗(yàn)室研究項(xiàng)目提供了靈感當(dāng)然這
()。,
三部電影不是僅有的談?wù)摰碾娪斑€有很多其他的但這三部是虛
VR———,
擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最具代表性的
。
圖電影割草者劇照
1-2-3《》
圖電影少數(shù)派報(bào)告劇照
1-2-4《》
7
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
討論在不同藝術(shù)領(lǐng)域的表現(xiàn)后我們還可以分析這種技術(shù)如
VR-AR,
何在這些領(lǐng)域中使用電影將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要應(yīng)用場(chǎng)景例如通
。,
過(guò)使用度全景影院條件是觀眾最后變成演員在藝術(shù)領(lǐng)域我們
360()。,
必須研究這些新的運(yùn)作模式所帶來(lái)的電影制作規(guī)范和規(guī)則的變化特別是
。
在傳統(tǒng)電影中敘事的構(gòu)建原則是導(dǎo)演通過(guò)畫(huà)面幾乎手拉手地引導(dǎo)觀
,“
眾讓觀眾從畫(huà)面中看到某種特定的風(fēng)景元素而在觀眾可以自由創(chuàng)造
”,。
自己的視角的情況下藝術(shù)的構(gòu)建是不一樣的如果我們?cè)偌由嫌脩粲心?/p>
,。
力與環(huán)境進(jìn)行交互從而修改場(chǎng)景中的元素那么敘事的復(fù)雜性就會(huì)加
,,
深并開(kāi)始接近視頻游戲中使用的敘事機(jī)制另一條結(jié)合真實(shí)和數(shù)字圖像
,。
混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展和研究的道路也很快就會(huì)出現(xiàn)
()。
漫畫(huà)書(shū)漫畫(huà)小說(shuō)的世界也受到巨大影響一種是沉浸感項(xiàng)目的發(fā)
、,
展例如工作室年制作的另一種是在漫畫(huà)世
。Oniride2016Magnetique,VR
界的應(yīng)用例如這個(gè)由與工作室于
,S.E.N.SArteFranceRedCorner2016
年聯(lián)合制作的項(xiàng)目就在漫畫(huà)世界中使用其靈感來(lái)自
,VR,Marc-Antoine
的作品圖事實(shí)上由于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的宇宙不一定
Mathieu(1-2-5)。,
是真實(shí)世界的再現(xiàn)它也可能是純粹幻想的產(chǎn)物所以在漫畫(huà)世界很容易
,,
進(jìn)行這樣的實(shí)驗(yàn)
。
圖項(xiàng)目
1-2-5S.E.N.S
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展階段
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)狀態(tài)的另一種分析使得我們可以為這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展階段繪
8
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
制一個(gè)時(shí)間表圖
(1-2-6)。
圖虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展
1-2-6
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展可分為以下階段
:
(一)年以前
1960
年以前的基礎(chǔ)階段許多方法甚至在今天的虛擬現(xiàn)實(shí)中使用的
1960:(
方法在虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)之前已經(jīng)得到了完善我們首次通過(guò)繪畫(huà)史
)“”。(
前透視文藝復(fù)興全景展示世紀(jì)立體視覺(jué)和電影世
)、()、(18)、(19
紀(jì)以及二戰(zhàn)時(shí)英國(guó)飛行員的訓(xùn)練飛行模擬器來(lái)展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)最后
)。,Morton
從年開(kāi)始在中使用的多模態(tài)反饋以及年他的
Heilig1956Sensorama,1969
是所有大屏幕動(dòng)態(tài)影院的前身讓我們有了沉浸感的
ExperienceTheater(),
概念這是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心
,。
(二)至年
19601980
至年的起步階段計(jì)算機(jī)科學(xué)的出現(xiàn)使所有基礎(chǔ)元件得以
19601980:
發(fā)展從而導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)即使在今天合成圖像中用于表示虛擬
,。,
環(huán)境的組件仍然是對(duì)象的建模和操作算法使用最重要的是
3D、(Z-buffer
算法以及光和照明模型的處理用于交互系統(tǒng)的組件包括
)。,Sketch-
第一個(gè)頭戴式顯示器系統(tǒng)第一個(gè)利用力反
pad———(HMD),GROPE———
饋的項(xiàng)目由于年在北卡羅來(lái)納大學(xué)啟動(dòng)構(gòu)成了
(FrederickBrooks1971),
9
人機(jī)交互變革時(shí)代:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究
觸覺(jué)反饋的基礎(chǔ)在應(yīng)用方面飛行模擬器相關(guān)的開(kāi)發(fā)進(jìn)展迅速例如
。,,,
由美國(guó)空軍執(zhí)行的和項(xiàng)目
VITALVASS。
(三)至年
19801990
至年的技術(shù)發(fā)展階段這一階段的特點(diǎn)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)交互
19801990:3D
技術(shù)發(fā)展年和美國(guó)宇航局艾姆斯研
。1985,MichaelMcGreevyScottFish(
究中心重新發(fā)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)并給它起
,NASAAmesResearch),
了一個(gè)名字頭戴式顯示器從此它就永遠(yuǎn)為人所知
———HMD(),。1986
年提出了空間化聲音復(fù)原美國(guó)人和法國(guó)人
,ScottFisher。JaronLanierJean
創(chuàng)建了公司該公司利用數(shù)據(jù)手套和自己
-JacquesGrimaudVPLResearch,
設(shè)計(jì)的視聽(tīng)設(shè)備銷(xiāo)售了首批虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序由于計(jì)算機(jī)設(shè)備的進(jìn)
,。
步的系統(tǒng)開(kāi)始運(yùn)行其中包括操縱接近個(gè)
,FrederickBrooksGROPE,l500
原子的分子模型
。
(四)至年
19902000
至年的應(yīng)用實(shí)驗(yàn)階段在這年中材料和軟件解決方案
19902000:10,
的集成使實(shí)現(xiàn)可信和可操作的實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用成為可能讓我們從電子游戲行
。
業(yè)開(kāi)始它是最先預(yù)見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的潛在好處并使用專(zhuān)門(mén)為此開(kāi)發(fā)的設(shè)備
,
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