3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 04-任務(wù)二:二維型建模-超人標(biāo)志模型_第1頁
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《3dsMax動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No.4授課題目模塊二:基本和高級模型設(shè)計任務(wù)二:二維型建模-超人標(biāo)志模型教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.熟練繪制二維圖形,掌握二維圖形的編輯方法;2.掌握二維圖形建模法;學(xué)會使用修改器建模。[能力目標(biāo)]:1.能熟練運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模方法制作簡單模型。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):二維圖形的繪制與編輯方法難點(diǎn):二維圖形建模法教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))運(yùn)用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計變形金剛標(biāo)志模型。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計制作超人標(biāo)志的方法。模塊二:基本和高級模型設(shè)計任務(wù)二:二維型建模-變形金剛標(biāo)志模型知識解析一、二維圖形的繪制二維圖形是一個由一條或多條曲線或直線組成的對象。二維圖形包括樣條線、擴(kuò)展樣條線和NURBS曲線三類。二維圖形常用作其他對象組件的2D和3D直線以及直線組。大多數(shù)默認(rèn)的圖形都是由樣條線組成。使用這些樣條線圖形,可以執(zhí)行下列操作:·生成面片和薄的3D曲面·定義放樣組件,如路徑和圖形,并擬合曲線·生成旋轉(zhuǎn)曲面·生成擠出對象·定義運(yùn)動路徑二、二維圖形的編輯“可編輯樣條線”提供了將對象作為樣條線并以以下三個子對象層級進(jìn)行操縱的控件:“頂點(diǎn)”、“線段”和“樣條線”。頂點(diǎn)類型有4種:Bezier角點(diǎn):可以在頂點(diǎn)兩邊產(chǎn)生帶有切線手柄的曲線。拖動其中一邊的切線手柄只影響與切線手柄同一方向的曲線。Bezier:可以在頂點(diǎn)兩邊產(chǎn)生帶有切線手柄的曲線,拖動一邊切線手柄可以同時調(diào)節(jié)兩邊的曲線,曲線的曲率與拖動切線手柄距離的遠(yuǎn)近有關(guān)。角點(diǎn):以在頂點(diǎn)的兩邊產(chǎn)生直線段。平滑:三、二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換編輯樣條、擠出、倒角、車削、錐化修改命令的應(yīng)用。1.?dāng)D出擠出建模是以二維圖形為輪廓,為其擠出一定的厚度,從而由二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型。2.倒角倒角可以分3次設(shè)置擠出值,而且可以通過設(shè)置每次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化,常用于制作立體文字,標(biāo)志等.3.倒角剖面倒角剖面修改器使用一個圖形作為路徑或“倒角剖面”來擠出另一個圖形。4.車削車削建模是通過使二維圖形沿某一軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來生成三維模型,凡是以一個軸心向外放射的物體,如酒杯、酒瓶、碗、油桶等都可以利用這種方法制作。學(xué)生任務(wù)實(shí)施1.利用二維圖形的可渲染屬性制作椅子模型2.制作工商銀行行標(biāo)3.制作變形金剛標(biāo)志模型一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。運(yùn)用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計變形金剛標(biāo)志模型2’

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