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文檔簡介

目錄第1章IllustratorCS4輕松入門第2章IllustratorCS4基礎(chǔ)操作第3章繪制基本圖形第4章徒手繪制圖形第5章文本和圖表第6章對象的編輯第7章圖層和蒙版第8章圖形樣式和效果第9章位圖濾鏡效果第10章綜合演練第1章IllustratorCS4輕松入門1.1IllustratorCS4總述1.2IllustratorCS4的工作環(huán)境1.3IllustratorCS4的繪圖概念1.4綜合案例(一)1.5思考與練習(xí)第1章IllustratorCS4輕松入門本章導(dǎo)讀Illustrator自誕生起,憑借其簡潔、易操作以及靈活的繪圖方式等特點,現(xiàn)已經(jīng)發(fā)展成為平面設(shè)計領(lǐng)域中一款不可缺少的矢量設(shè)計軟件。尤其在廣告和插畫方面,它已經(jīng)成為設(shè)計師和插畫師最青睞的設(shè)計軟件之一。如果您從來沒有接觸過Illustrator這款軟件,那么從現(xiàn)在開始,本書將通過最通俗易懂的語言,最容易接受的講述方式,帶您一同開啟IllustratorCS4的神秘之門。如果您對Illustrator這款軟件已經(jīng)有所了解,但還不是很系統(tǒng),那么從現(xiàn)在開始,我們將建議您先從頭理順一下本章內(nèi)容,之后再有重點地學(xué)習(xí)還沒有完全掌握的知識,進而節(jié)省寶貴的時間。本章內(nèi)容IllustratorCS4總述IllustratorCS4的工作環(huán)境IllustratorCS4的繪圖概念綜合案例(一)思考與練習(xí)1.1IllustratorCS4總述Illustrator是由Adobe公司開發(fā)推出的,它從最初始版本發(fā)展到現(xiàn)在的最新版本IllustratorCS4,其功能也歷經(jīng)了質(zhì)和量的飛躍。它的每一次版本升級都會給用戶來帶新喜悅和新的視覺感受。剛剛推出的IllustratorCS4當然也不例外,其中還蘊藏許多意外,這些意外可以在“IllustratorCS4的新增功能”章節(jié)中領(lǐng)略。1.1.1IllustratorCS4的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.2IllustratorCS4的推薦配置1.1.3IllustratorCS4的新增功能1.1.1IllustratorCS4的應(yīng)用領(lǐng)域IllustratorCS4作為平面領(lǐng)域的操作軟件,主要用于廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、宣傳冊制作、插畫繪制、圖表繪制以及排版等領(lǐng)域,代表作品如圖1-1所示的包裝設(shè)計和插畫。其優(yōu)點在于速度快、顏色準確、操作穩(wěn)定等,相對于CorelDRAW,最大的不同在于它不能實現(xiàn)分頁排版,但這與該軟件的定位有關(guān),事實上沒有分頁功能并不影響它在排版領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。它與Photoshop的無縫鏈接協(xié)同工作,也使其變得更為強大和方便。1.1.2IllustratorCS4的推薦配置隨著Illustrator版本的不斷升級,也帶來了一個很現(xiàn)實的問題,那就是計算機硬件配置問題。如果想要流暢地運行新的版本,也需要對計算機的硬件配置做相應(yīng)的升級,要相信投入和產(chǎn)出往往是成正比的。本節(jié)中,我們將分別列舉Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)中推薦配置,供讀者朋友參考。1.Windows系統(tǒng)的推薦配置內(nèi)存:一般操作至少1GB,推薦2GB,同時運行多個程序還應(yīng)更多。硬盤空間:全部安裝所有組件服務(wù)最少需要9.1GB、最多24.3GB。顯示器:分辨率至少1027×768,推薦1280×900或更高。顯卡:GPU加速、Bridge等功能需要顯卡支持ShaderModel3.0和OpenGL2.0,顯存不應(yīng)少于64MB。硬盤:7200RPM轉(zhuǎn)速,推薦RAID0,SCSI硬盤最佳。光驅(qū):DVD光驅(qū)或刻錄機,藍光創(chuàng)作需要藍光刻錄機。軟件:多媒體功能需要QuickTime7.5。網(wǎng)絡(luò):在線服務(wù)需要寬帶互聯(lián)網(wǎng)。2.Macintosh系統(tǒng)的推薦配置Macintosh系統(tǒng)的推薦配置與Windows系統(tǒng)的情況差不多,除以下條目外與Windows系統(tǒng)需求相同:處理器:至少PowerPCG5,推薦Intel多核心處理器,Soundbooth尤其需要。操作系統(tǒng):MacOSX10.4.11-10.5.4。硬盤空間:10.3-26.3GB。聲卡:兼容CoreAudio。軟件:VersionCue。1.1.3IllustratorCS4的新增功能與前一版本相比,最新的IllustratorCS4增加了許多新的功能,這些功能可使用戶的繪圖操作更加簡便、準確和快捷。接下來,讓我們一起搶先體驗一下這些新增功能。1.新增多個畫板功能IllustratorCS4中,使用“畫板工具”可以創(chuàng)建包含最多上百個、大小各異的畫板的文件并按任意方式顯示它們(如重疊、并排或堆疊),還可以單獨或一起存儲、導(dǎo)出和打印畫板,更可以把選定范圍或所有畫板存儲為一個多頁面PDF文件。多個畫板效果如圖1-2所示2.新增漸變顯示功能IllustratorCS4中,可以在“漸變”面板用多圖層、挖空和掩蓋漸隱,創(chuàng)建定義漸變中個別色標的不透明度。顯示底層對象和圖像,使豐富的顏色和紋理混合。另外,還新增了在對象上與漸變交互??梢灾苯釉O(shè)置漸變角度、位置和徑向漸變時橢圓的尺寸。使用滑塊添加和編輯顏色,隨處獲得即時反饋。改進后的“漸變”面板如圖1-3所示。3.新增“斑點畫筆工具”功能使用“斑點畫筆工具”,可以繪制一個清晰的矢量形狀,即使描邊產(chǎn)生重疊也沒有關(guān)系。如果把該工具與“橡皮擦工具”及“平滑工具”結(jié)合使用,會實現(xiàn)自然繪圖效果。4.增強集成與交付功能借助集成的工具和廣泛的格式支持,用戶可以與小組協(xié)作、跨產(chǎn)品工作并且不受交付場所的限制。為打印、交互體驗、動畫效果等自信地進行設(shè)計。5.增強的用戶體驗功能由于包括對象控件在內(nèi)的界面改進,用戶可以保持最佳創(chuàng)作狀態(tài)。使用全新省時功能和快捷鍵,與工具順暢交互并提高效率。6.改進的“外觀”面板編輯功能可以在改進后的“外觀”面板中直接編輯對象特征,無需打開“填充”、“描邊”或“效果”面板。使用共享屬性和控制顯示加快渲染。改進的“外觀”面板編輯功能,如圖1-4所示。7.改進的“圖形樣式”面板在改進后的“圖形樣式”面板中,可以結(jié)合不同樣式以實現(xiàn)獨特效果并提高效率,在不影響對象現(xiàn)有外觀的情況下應(yīng)用樣式。還可以使用全新的縮覽圖預(yù)覽以及擴大的預(yù)建樣式庫。改進的“圖形樣式”面板如圖1-5所示。8.增強的剪切蒙版功能通過在編輯中只查看對象的剪切區(qū)域,可以更輕松地使用蒙版。充分利用隔離模式,并使用編輯剪切路徑進一步加強控制。9.新增分色預(yù)覽功能新增的“分色預(yù)覽”功能,可以防止出現(xiàn)顏色輸出意外,如文本和置入文件中的意外專色、多余疊印、未疊印的疊印、白色疊印以及CMYK黑色?!胺稚A(yù)覽”面板如圖1-6所示。1.2IllustratorCS4的工作環(huán)境在上節(jié)中已經(jīng)提到過,最新版本的IllustratorCS4工作環(huán)境有了很大的改進,無論是界面布局,還是顯示方式都進行了更實用、更人性化的設(shè)置。接下來,讓我們一起來體驗IllustratorCS4舒適,整潔的工作環(huán)境。1.2.1IllustratorCS4的工作區(qū)1.2.2IllustratorCS4的顯示方式1.2.3IllustratorCS4的窗口排列1.2.1IllustratorCS4的工作區(qū)IllustratorCS4中可以使用各種元素(如面板、欄以及窗口)來創(chuàng)建和處理文檔或文件。這些元素的任何排列方式稱為工作區(qū)。不同應(yīng)用程序的工作區(qū)擁有相同的外觀,因此用戶可以在應(yīng)用程序之間輕松切換。用戶還可以通過從多個預(yù)設(shè)工作區(qū)中進行選擇或創(chuàng)建自己的工作區(qū)來調(diào)整各個應(yīng)用程序,以適合自己的工作方式。雖然不同產(chǎn)品中的默認工作區(qū)布局不同,但是用戶對其中元素的處理方式基本相同。如圖1-7所示為IllustratorCS4默認的工作區(qū)。圖1-7中各個字母代表的區(qū)域功能列舉如下:A:選項卡式文檔窗口B:應(yīng)用程序欄C:工作場所切換器D:應(yīng)用程序的控制開關(guān)(包括最小化、最大化和關(guān)閉按鈕)E:浮動控制面板組合F:文檔狀態(tài)欄G:工具箱H:“控制”面板1.文檔窗口文檔窗口用于顯示用戶正在處理的文件??梢詫⑽臋n窗口設(shè)置為選項卡式窗口,并且在某些情況下可以進行分組和停放。2.應(yīng)用程序欄位于頂部的應(yīng)用程序欄包含工作區(qū)切換器、菜單(僅限Windows)和其他應(yīng)用程序控件。在Mac操作系統(tǒng)中,對于某些產(chǎn)品,可以使用“窗口”菜單顯示或隱藏應(yīng)用程序欄。3.工具箱工具箱包含用于創(chuàng)建和編輯圖像、圖稿、頁面元素等的工具。相關(guān)工具將進行分組;“控制”面板用于顯示當前所選工具的選項?!翱刂啤泵姘逶赑hotoshop中也稱為工具屬性欄(或選項欄)。注意:工具箱的顯示方式有兩種,一是單排顯示,二是雙排顯示。單擊工具箱左上方的雙三角按鈕可以切換這兩種顯示方式。4.浮動控制面板組合浮動控制面板可以協(xié)助用戶監(jiān)視、修改各種繪制和編輯工作。這些面板大多數(shù)都位于“窗口”菜單中。用戶可以對它們進行任意編組、堆疊或停放。單擊浮動控制面板右上方的按鈕可以顯示相關(guān)選項內(nèi)容,在面板處于最小化時,單擊該按鈕可以顯示面板菜單。另外,在“首選項”對話框中的“用戶界面”中,可以調(diào)整控制面板的顯示亮度,如圖1-8所示。1.2.2IllustratorCS4的顯示方式IllustratorCS4中有4種顯示方式:預(yù)覽視圖、輪廓視圖、疊印預(yù)覽視圖和像素預(yù)覽視圖。用戶可以在“視圖”菜單中選擇所需要的視圖模式。1.預(yù)覽視圖預(yù)覽視圖是系統(tǒng)默認的顯示方式。在該種方式下,圖形顯得比較直觀,可以顯示圖形的所有信息,包括填充色、路徑以及上下交疊關(guān)系等。如圖1-9所示為預(yù)覽視圖顯示效果。2.輪廓視圖輪廓視圖只能顯示物體的路徑,也就是只有線條,顏色也為黑白色調(diào),這樣可以清晰地辨認出每一條路徑。在這種視圖模式下,計算機的刷新速度顯得更快一些。如果當前是系統(tǒng)默認的預(yù)覽視圖方式,執(zhí)行“視圖”/“輪廓”命令,或者Ctrl+Y鍵,即可切換到輪廓視圖方式。輪廓視圖顯示效果如圖1-10所示。3.疊印預(yù)覽視圖該種視圖顯示方式是通過屬性選項板來指定圖樣的疊印特性,可以制作分色效果。當圖樣上的顏色交疊時,上面的顏色一般會覆蓋或者破壞下面的顏色。當使用疊印特性打印時,上面的顏色墨水將會打印在下面的顏色之上,通過疊印預(yù)覽模式可以查看疊印以后的效果。4.像素預(yù)覽視圖很多時候需要將IllustratorCS4制作的矢量圖形轉(zhuǎn)換成位圖圖像,如作為Web圖像,為了幫助網(wǎng)頁設(shè)計人員在將作品保存為Web圖像格式之前,查看發(fā)布到網(wǎng)頁上的基于像素的圖像效果,IllustratorCS4提供了像素預(yù)覽視圖。1.2.3IllustratorCS4的窗口排列IllustratorCS4中,要對當前打開的文檔窗口進行排列,可以通過兩種途徑實現(xiàn):一是新增的“排列文檔”面板,二是“窗口”菜單中的“排列”命令。1.新增的“排列文檔”面板使用IllustratorCS4新增的以選項卡形式排列的文檔窗口和“排列文檔”面板,可以將多頁文檔以選項卡排列的形式顯示或?qū)⑵洳⑴糯蜷_,這樣就能輕松進行比較或?qū)㈨椖繌囊粋€文檔拖移到另一個文檔。只需簡單單擊文檔選項卡就可打開文檔,單擊選項卡上的按鈕可關(guān)閉文檔。單擊應(yīng)用程序欄中的按鈕,在彈出的“排列文檔”面板中(如圖1-11所示)可快速地以不同的配置方式排列已打開的文檔。這項功能的增加大大方便了用戶對文檔排列的隨意性和隨機性,非常人性化。2.使用“窗口”菜單執(zhí)行“窗口”/“排列”命令,在其中包含“層疊”和“平鋪”兩種窗口排列方式。1.3IllustratorCS4的繪圖概念使用IllustratorCS4繪制圖形時,往往會用到許多專業(yè)術(shù)語,如位圖、矢量圖、分辨率以及像素等。了解和掌握這些專業(yè)術(shù)語,更有助于讀者熟練使用IllustratorCS4繪制各種圖形,以減少在操作中可能遇到的錯誤。1.3.1常用繪圖術(shù)語繪圖術(shù)語主要是從軟件自身特點的角度進行劃分,不同的軟件都有不同的專用術(shù)語。如3dsmax中的材質(zhì)、燈光和貼圖;Photoshop中的選區(qū)、通道和蒙版等都是自己專用的繪圖術(shù)語。IllustratorCS4中的常用繪圖術(shù)語有以下幾種:對象:在工作區(qū)域中所有可編輯的圖形或文字都稱之為對象。屬性:就是對象的參數(shù),例如寬、高、大小、顏色等,特殊對象有特殊屬性,例如文字對象有字符屬性和段落屬性等。線段:是線條上兩個節(jié)點之間的部分,包括曲線段和直線段。曲線:是構(gòu)成矢量圖形的最基本元素,由節(jié)點的位置和切線的方向以及長度控制。節(jié)點:是組成曲線的基本元素,是線段的“端點”。路徑:是由節(jié)點和線段組成的曲線,路徑可以在節(jié)點處產(chǎn)生突變。路徑以節(jié)點為起點,以節(jié)點為終點。填充:IllustratorCS4中。即使不是封閉的曲線也能對其進行填充。填充內(nèi)容可以是單一顏色、漸變色或者圖案等。輪廓線:它與對象不可分割。輪廓線擁有粗細、筆觸、顏色等屬性。IllustratorCS4中每一個繪制的對象都可以同時具有填充和輪廓線兩個特征,但使用“斑點畫筆工具”繪制的線條除外,因為它只有填充屬性,沒有輪廓線屬性。1.3.2矢量圖與位圖在計算機圖像領(lǐng)域中,矢量圖和位圖是兩種基本類型。矢量圖像是由基于數(shù)學(xué)方法繪制而成的點、線等幾何要素構(gòu)成的;而位圖像則是像素(可以理解為一個個的點)構(gòu)成的。1.矢量圖矢量圖形的線條非常光滑、流暢,且具有很好的縮放性。對矢量圖形實施縮放時,線條依然可以保持非常好的光滑性及比例的相似性,從而在整體上保持圖形不變形。如圖1-14所示為矢量原圖及其放大后的效果。2.位圖位圖是以像素點來構(gòu)成圖像的,也就是說所有位圖圖像都是由一個個顏色不同的顏色方塊組成,不同的顏色方格排列在不同的位置上,形成了不同顏色的圖像。與矢量圖形相比,位圖圖像的可縮放性比較差,當用戶對一幅位圖圖像放大到一定比例后,可以看到位圖圖像的基本組成元素,即像素點。如圖1-15所示為位圖原圖像和放大后的顯示效果。1.3.3圖像文件格式圖像文件包含了一系列數(shù)字化的數(shù)據(jù),如圖形數(shù)據(jù)、程序數(shù)據(jù)、電子表格數(shù)據(jù)等,不同的文件(如位圖、矢量圖、文本等)具有不同的格式類型。簡單地理解,文件格式就是文件所采用的數(shù)據(jù)編碼和存儲方式。接下來,簡要介紹幾種常用的文件格式及其特點。1.TIFF文件格式TIFF文件格式用于在不同的應(yīng)用程序和不同的計算機平臺之間交換文件,使用此種文件格式保存的圖像可以在PC、MAC等不同的操作平臺上打開,而且不會有區(qū)別。除此之外,TIFF是一種被廣泛應(yīng)用的位圖圖像格式,幾乎所有的繪畫、圖像編輯和頁面版面應(yīng)用程序均支持此圖像文件格式。TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引顏色和灰度圖像以及位圖模式圖像。由于TIFF文件所具有的多種優(yōu)點,各種輸出軟件都支持TIFF格式圖像文件的分色輸出,因此如果需要進行彩色印刷,在置入IllustratorCS4前應(yīng)該將圖像保存成為TIFF格式。2.JPEG文件格式JPEG文件格式是互聯(lián)網(wǎng)上最常用的圖像格式之一,JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度顏色模式,但不支持Alpha通道。JPEG格式保留圖像的所有顏色信息,但由于通過有選擇的去除不需要的數(shù)據(jù)壓縮了文件的大小,因此圖像質(zhì)量會有一定的損失。在將其他文件格式保存為JPEG文件格式時,可以選擇壓縮的級別,級別越高得到的圖像品質(zhì)越低,文件也越小。3.EPS文件格式EPS文件格式可以同時包含矢量圖形和位圖圖像,并且所有的圖形、圖表和頁面版式程序都支持該文件格式。EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引顏色、雙色調(diào)、灰度和位圖顏色模式,但不支持Alpha通道。4.BMP格式BMP文件格式是一種標準的點陣式圖像文件格式,支持RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,但不支持Alpha通道。采用BMP格式保存的文件通常會很大。5.GIF格式GIF格式可以極大地節(jié)省存儲空間,因此常常用于保存為網(wǎng)頁數(shù)據(jù)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)文件。該格式不支持Alpha通道,最大缺點是最多只能處理256種色彩,不能用于存儲真彩色的圖像格式,但GIF格式支持透明背景,可以較好地與網(wǎng)頁背景融合在一起。注意:AI格式是Illustrator軟件專用的文件格式,如同PSD是Photoshop的專用文件格式一樣。隨著Illustrator軟件版本的不斷升級,文件格式類型的兼容性也越來越強。1.3.4色彩模式簡單地說,色彩模式就是把色彩分解成幾部分顏色組件,然后根據(jù)顏色組件組成的不同,定義出各種不同的顏色。對顏色組件不同的分類,就形成了不同的色彩模式。要在IllustratorCS4中選擇正確的繪圖顏色,必須先了解色彩模式。在確定圖像模式后,可以將色彩定義為精確的色彩值。從而使色彩能在各種情況下得到一致的描述。以下是常用色彩模式的類型及特點。1.RGB模式RGB顏色模式是工作中最常用的顏色模式,因此了解此模式十分必要。RGB顏色模式是指以紅、綠和藍為三原色的顏色模式。絕大部分可見光譜中的顏色都可以使用紅、綠和藍三原色以不同比例和強度混合后生成。因此RGB顏色模式的顏色表現(xiàn)力非常強,能夠在屏幕上可以重現(xiàn)多達1670萬種顏色。注意:雖然,可以將RGB模式的圖像置入IllustratorCS4文件中,但由于RGB模式的圖像文件為三色通道而非四色,因此無法用于印刷。如果將置入RGB模式的IllustratorCS4文件做四色輸出,得到的也是灰度圖像效果,不會顯示顏色。2.CMYK模式CMYK顏色模式是以打印在紙張上的油墨的光線吸收特性為理論基礎(chǔ)所建立的一種顏色模式,是印刷是所使用的模式,次顏色模式的原色由印刷時所使用的品藍(C)、(M)、黃色(Y)、黑色(K)四種顏色組成。由于這四種顏色能夠通過合成得到可以吸收所有顏色的黑色,因此CMYK模式也被稱為“減色模式”。注意:由于CMYK模式的圖像具有四色通道,能夠進行分色輸出。因此如果需要做四色彩色印刷,必須將置入到IllustratorCS4文件中的圖像顏色模式轉(zhuǎn)換成CMYK顏色模式。3.灰度模式“灰度”模式的圖像是由256級灰度顏色組成的圖像,灰度圖像的每個像素都可以具有0~255之間的任一個亮度值。任何一種彩色圖像轉(zhuǎn)換成“灰度”的圖像時,所有的顏色都將被刪除。由于“灰度”模式圖像具有介于黑、白顏色間的256級灰度,因此它可用于表現(xiàn)過渡非常細膩的圖像。4.Lab模式Lab模式是依據(jù)國際照明委員會(CIE)在1931年為顏色測量而定的源色標準得到的,后來這一模式被重新確定且命名為CIELab。Lab模式是將圖像的亮度與色彩分開,在Lab模式下,亮度L的范圍為0%~100%;a成分為綠到紅軸線;b成分為藍到黃軸線,兩者的變化范圍為-120~+120。5.索引色模式索引色彩也被稱為映射色彩,其圖像是256色圖像。在整幅圖像中最多只有256種顏色,所以索引顏色的圖像只可當作特殊效果而專用,不能用于常規(guī)印刷。1.3.5分辨率分辨率是和圖像相關(guān)的一個重要概念,它是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)。但分辨率的種類有很多,其含義也各不相同。正確理解分辨率在各種情況下的具體含義,弄清不同表示方法之間的相互關(guān)系,是至關(guān)重要的一步。下面對幾種常見的圖像輸入/輸出分辨率及不同圖像輸入/輸出設(shè)備分辨率作簡要介紹,供大家參考。1.圖像分辨率圖像分辨率是指圖像中存儲的信息量。這種分辨率有多種衡量方法,最常用的是以每英寸的像素數(shù)(ppi)來衡量。圖像分辨率和圖像尺寸的值一起決定文件的大小及輸出質(zhì)量,該值越大圖形文件所占用的磁盤空間也就越多。圖像分辨率以比例關(guān)系影響著文件的大小,即文件大小與其圖像分辨率的平方成正比。如果保持圖像尺寸不變,將圖像分辨率提高一倍,則其文件大小增大為原來的四倍。不同用途的圖像,需要使用不同用途的分辨率。如果圖像用于網(wǎng)絡(luò),分辨率只需要滿足典型的顯示器分辨率(72ppi或96ppi)就可以了;如果圖像用于印刷,則圖像分辨率不應(yīng)該低于300ppi。2.顯示器分辨率在顯示器上每單位長度能顯示的像素或點的數(shù)目,稱為該顯示器的分辨率,它是以每英寸含有多少點來計算的。顯示器分辨率由顯示器的大小、顯示器的像素以及顯卡的性能來決定的。一般計算機顯示器的分辨率為72ppi。3.打印機分辨率打印機分辨率是指打印機在每英寸所能產(chǎn)生的墨點數(shù)目,也叫做輸出分辨率。打印機分辨率決定了圖像的輸出質(zhì)量,打印機的分辨率通常以dpi(每英寸含有的墨點數(shù))來表示。為了達到最佳的打印效果,圖像分辨率可不必與打印機的分辨率完全相同,但必須與打印機的分辨率成比例。注意:一般針式打印機的分辨率都比較差,激光打印機的分辨率則更高一些,輸出質(zhì)量相對來說也好一些。另外,熱轉(zhuǎn)打印機、熱升華打印機分辨率一般也比較高,而且輸出質(zhì)量也非一般打印機所能比擬。4.掃描儀分辨率掃描儀分辨率是指臺式掃描儀的解析極限,表示方法和打印機的分辨率相似,一般也以dpi表示。掃描儀分辨率的縱向是由馬達的精度決定的,而橫向則是由感光元件的密度決定的。5.商業(yè)印刷分辨率在商業(yè)印刷領(lǐng)域,分辨率以每英寸上等距離排列多少條網(wǎng)線即LPI(LinesPerInch)表示。在傳統(tǒng)商業(yè)印刷制版過程中,制版時要在原始圖像前加一個網(wǎng)屏,這一網(wǎng)屏由呈方格狀的透明與不透明部分相等的網(wǎng)線構(gòu)成。這些網(wǎng)線也就是光柵,其作用是切割光線解剖圖像。由于光線具有衍射的物理特性,因此光線通過網(wǎng)線后,形成了反映原始圖像影像變化的大小不同的點,這些點就是半色調(diào)點。一個半色調(diào)點最大不會超過一個網(wǎng)格的面積,網(wǎng)線越多,表現(xiàn)圖像的層次越多,圖像質(zhì)量也就越好。因此商業(yè)印刷行業(yè)中采用了LPI表示分辨率。1.3.6出血線出血線是出版印刷的時候經(jīng)常遇見的專業(yè)術(shù)語,其作用就是為了避免印刷出來的圖像不會出現(xiàn)這里沒填滿顏色,那里缺少顏色的狀況。所以在IllustratorCS4中繪制圖形或進行版面設(shè)置時,需要留出幾mm,也就是以后要被裁

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