第5講:MAYA攝影機(jī)技術(shù)_第1頁
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第5講:MAYA攝影機(jī)技術(shù)_第5頁
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文檔簡介

第5講:攝影機(jī)技術(shù)太原任老師一、攝影機(jī)概述在學(xué)習(xí)Maya的攝影機(jī)技術(shù)之前,應(yīng)該充分了解真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)。任何一款相機(jī)的基本結(jié)構(gòu)是相似的,如鏡頭、取景器、快門、光圈、機(jī)身等。攝影機(jī)的參數(shù)相對(duì)較少,但是卻并不意味著每個(gè)人都可以輕松的學(xué)習(xí)掌握攝影機(jī)技術(shù),學(xué)習(xí)攝影機(jī)技術(shù)就像我們拍照一樣,大家最好還要額外學(xué)習(xí)有關(guān)畫面構(gòu)圖方面的知識(shí)。MAYA攝影機(jī)技術(shù)是指使用AutodeskMaya軟件中的攝影機(jī)工具進(jìn)行虛擬攝影和動(dòng)畫制作的技術(shù)。攝影機(jī)是在3D場景中模擬真實(shí)攝影機(jī)的工具,它可以模擬真實(shí)相機(jī)的參數(shù)和特性,包括視角、焦距、光圈、快門速度等。通過調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù),可以控制視角和透視效果,從而達(dá)到所需的畫面效果。MAYA攝影機(jī)技術(shù)主要涉及以下方面:1.攝影機(jī)視角控制:通過調(diào)整攝影機(jī)的視角,可以改變場景的透視效果和景深效果。視角越大,畫面看起來越廣角;視角越小,畫面看起來越望遠(yuǎn)鏡。2.焦距和景深控制:通過調(diào)整攝影機(jī)的焦距和光圈大小,可以控制景深效果。大光圈和小焦距會(huì)產(chǎn)生淺景深效果,只有某個(gè)區(qū)域清晰,其他部分模糊;小光圈和大焦距會(huì)產(chǎn)生深景深效果,整個(gè)畫面清晰。3.追蹤和動(dòng)態(tài)攝影:通過將攝影機(jī)動(dòng)畫化,可以實(shí)現(xiàn)追蹤和動(dòng)態(tài)攝影效果。攝影機(jī)可以跟隨物體或者路徑進(jìn)行移動(dòng),模擬真實(shí)相機(jī)的跟蹤拍攝效果。4.攝影機(jī)剪裁:通過設(shè)置攝影機(jī)的剪裁區(qū)域,可以控制場景中可見的部分。剪裁區(qū)域以攝影機(jī)視角為基準(zhǔn),超出該區(qū)域的物體將不會(huì)顯示在最終渲染的畫面中。5.照相機(jī)投影技術(shù):MAYA還提供了透視、正交和魚眼等多種攝影機(jī)投影技術(shù)。透視投影是最常用的投影方式,可以模擬真實(shí)世界中的透視效果;正交投影將場景中的物體等比例投影到成像平面上,沒有透視效果;魚眼投影則提供了一種扭曲的廣角效果??傊?,MAYA攝影機(jī)技術(shù)可以幫助用戶模擬真實(shí)相機(jī)的拍攝效果,并通過調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù)和動(dòng)畫化來實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的攝影效果和動(dòng)態(tài)拍攝。它在動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲開發(fā)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用。二、攝影機(jī)的類型啟動(dòng)中文版Maya2024軟件后,我們在“大綱視圖”中可以看到場景中已經(jīng)有了4臺(tái)攝影機(jī),這4臺(tái)攝影機(jī)的名稱顏色呈灰色顯示,說明這4臺(tái)攝影機(jī)目前正處于隱藏狀態(tài),并分別用來控制“透視視圖”“頂視圖”“前視圖”和“右視圖”。1.自由攝影機(jī)Maya的攝影機(jī)工具廣泛可以用于靜態(tài)及動(dòng)態(tài)場景當(dāng)中,是使用頻率最高的攝影機(jī)工具。2.目標(biāo)攝影機(jī)使用“攝影機(jī)和目標(biāo)”命令所創(chuàng)建出來的攝影機(jī)還會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),這種攝影機(jī)可以應(yīng)用在場景里有需要一直追蹤對(duì)象的鏡頭上。目標(biāo)點(diǎn)指向那里,攝影機(jī)就跟到那里。3.攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向通過執(zhí)行“攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向”命令所創(chuàng)建出來的攝影機(jī)則帶有兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn),一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的位置在攝影機(jī)的前方,另一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的位置在攝影機(jī)的上方,有助于適應(yīng)更加復(fù)雜的動(dòng)畫場景。4.立體攝影機(jī)使用“立體攝影機(jī)”命令所創(chuàng)建出來的攝影機(jī)為一個(gè)由三臺(tái)攝影機(jī)間隔一定距離并排而成的攝影機(jī)組合。三、攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置攝影機(jī)創(chuàng)建完成后,用戶可以通過“屬性編輯器”面板來對(duì)場景中的攝影機(jī)參數(shù)進(jìn)行調(diào)試,比如控制攝影機(jī)的視角、制作景深效果或是更改渲染畫面的背景顏色等等。這需要我們在不同的卷展欄內(nèi)對(duì)相對(duì)應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行重新設(shè)置。課堂案例:測試景深效果打開場景文件創(chuàng)建攝像機(jī)——設(shè)置參數(shù)對(duì)準(zhǔn)物體轉(zhuǎn)到相機(jī)視圖單擊“分辨率門”查看渲染范圍渲染一下——位置、角度都可以,但沒有景深效果切換到頂視圖——線框顯示找到測量工具轉(zhuǎn)到前視圖調(diào)整測量位置——得出距離約34選擇相機(jī)——勾選“開啟測試”——將測出的數(shù)值填到FocusDistance聚焦距離中——光圈大小為1——渲染可以看到與測量距離一齊的地方清晰,其他地方模糊,產(chǎn)生了明顯的景深效果。也就是說,F(xiàn)ocusDistance聚焦距離決定景深效果。也可以調(diào)整光圈大小和光圈葉片值,以產(chǎn)生不同景深效果。四、課堂練習(xí):測試運(yùn)動(dòng)模糊效果打開場景文件選擇螺旋漿——拖動(dòng)動(dòng)畫指針發(fā)現(xiàn)只在前面設(shè)計(jì)了兩個(gè)關(guān)鍵幀后面的動(dòng)畫是設(shè)置循環(huán)實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)建一個(gè)攝影機(jī)在渲染設(shè)置中調(diào)整模糊值——渲染模糊值是3的效果模糊值是5的效果五、課后習(xí)題:渲染景深效果打開場景文件顯示材質(zhì)按F鍵——選中的模型最大化創(chuàng)建攝影機(jī)并轉(zhuǎn)換到相機(jī)視圖單擊“分辨率門”——顯示安全框?qū)z影機(jī)旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為0使場景模型垂直通道中鎖定攝影機(jī)渲染一下,蘋果一樣清晰,但沒有景深效果。轉(zhuǎn)到頂視圖——找到測量工具測量相機(jī)到果盤的距離為78.27轉(zhuǎn)到前視圖——調(diào)整測量點(diǎn)的高度——得出

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