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文檔簡介
程式言殳言十入咒期末事題
踩地雷程式
^別:第十一^
:942W1張致雉
9511140張侯泰
9541034曾怡事
一、踩地雷程式^明
踩地雷是1午多人完畤的共同回,意,富Windows作渠系統(tǒng)遢在3.1版本日寺,踩
地雷已是微戟內(nèi)建在作渠系統(tǒng)的戟ft,相信各年齡)W的人,在^^始接斶重月窗
畤,或多或少都曾接斶到il有趣且令人^透的小避激。避激謾程相富聚強刺
*********
激,若是一不小心黠到*********地雷,即之前的努力都
*********
曾白費,避激宣告結(jié)束;只有小心翼翼,符
所有地雷輿非地雷的II域分辨出來,才能多包
?o藉由本擘期在C程式^言上的內(nèi)容,本
小^^^自行言殳!|■出可供避激的踩地雷程式。
懸了曾化程式言殳言十疇的禊雄度,我做了以下的基本假^:
1.假^踩地雷介面懸一9x9大小的地圃[1域。
9格
阿I一踩地雷地圃介面
2.假IS在9x9大小的地圃[1域中,共有10果真地雷
二、踩地雷程式玩法曾介
1.軌行踩地雷程式彳及,程式曾要求玩家給rr-x、Y座檄參數(shù),待玩家給
FT第一彳固參數(shù)彳度,地雷便曾隨檄分怖到探地雷地BI常中。此日寺玩家所給
定的參數(shù)位置,曾在蜜幕上^示出一數(shù)值,^數(shù)值表示^位置周圉共有
多少地雷數(shù)。如下圈?二所示:
*********
*********
ffl-HI中2所在位置的周圉缸色格子部份,隆藏了雨彳固炸彈
2.若是玩家所指定參數(shù)座檄周圉或輾炸彈存在,^一整片展域,
存在炸彈的座
如下回I三所
圃三若是玩家黠中圃中缸色位置,由於周圉或輾炸彈存在,因此
^^出一整片視,窗,直到遇到周圉有炸彈的座檄懸止
3.可使用^^功能,符推測懸炸彈的格子以M探J己虢,避免不小心1^1
至!I。同日寺若是樊現(xiàn)推測,也可以取消襟言器己虢,^判懸地雷的
格子逮原成未被11擇謾的狀熊。
4.常某一已知數(shù)字格子周圉的炸彈都被玩家檄^以接,可用doubleclick的
功能il取^數(shù)字格子,踩地雷程式便數(shù)字格子周圉所有未被^^
的格子打如下HI四所示:
圃四富2(黃色部份)周圉的雨果直炸彈都以M來襟示彳及,此日寺使用
doubleclick功能逗擇2(黃色部份)的位置,便曾自
3(缸色部分)的格子
5.膀利脩件:
a.地Bl上除了炸彈所在的格子外,其繪格子都被玩家
b.地KI上所有格子都被玩家^^,同疇也都在炸彈位置正硅地以M作
o
C.地Bl上所剩未被^^的格子皆懸炸彈所在。
6.失敗僚件:
玩家ii取到地雷索在座襟的格子。
三、程式剖析
1.燮數(shù)言殳定
?^明:符程式中部分燮數(shù),言殳成全域燮數(shù),方便彳及面程式操作。
?參數(shù):bombX、bombY、game_continue=1、display[9][9]x
bomb_count[9][9]%truth[9][9]={0}、
near[8][2]={-l,0,-1,-1,0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1}
?傅回值:瓢
?程式碣:
intbombX[10];一表示炸彈的X座檄
intbombY[10];一表示炸彈的Y座檄
intgame_continue=l;一判斷副程式是否畿^孰行的依撼
chardisplay[9][9];一^示地BI上檄^的符虢
intbomb_count[9][9];一統(tǒng)it炸彈的數(shù)量
inttruth[9][9]={0};一用於1+算炸彈的數(shù)量
intnear[8][2]={-l,0,-1,-1,0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1};一用於表示il定(X,Y)座襟
郝近格子座檄的參數(shù)
2.主程式main()
?^明:在蟄幕上印出探地雷地圃介面,加在玩家輸入第一彳固座襟之
彳及,以胃L數(shù)隨檄分布的方式,符地雷怖置在地111之中,同疇也依序
呼叫各副程式,完成探地雷程式。
?輸入?yún)?shù):座檄參數(shù)(X,Y)
?傅回值:輾
?流程圜:------------------------------
用畤尚函數(shù)遇取一姐亂數(shù)來放置bomb
酎出踩地雷的地圈
呼叫rctrcsh_disphy支出文新的地胤
印出Pleaseopenasquare(x.y)wherex=O-8.y=0*-X
__________(若超出一界則再一人一一)__________
用亂散透bomb的位置
防止bomb典第一翰八座棉相同
防止bomb重襁.
■
呼叫sumnear計算周凰的bomb數(shù)
呼叫open打盟地國
呼叫refreshdisphy立出更新的地圄
?程式碣:
intmain(void)
(
inti;
intj;
intx;
inty;
charch;
srand(time(NULL));〃用疇取一^&葡廛
for(i=0;i<9;i-H-)
(
for(j=0;j<9;j++)
display皿i尸型;
)
refresh_display();
printf{nPleaseopenasquare(x,y)wherex=0?8,y=0?8\n");
printf(nx,y=,!);
scanf(n%d,%dH,&x,&y);
while(x<0||x>8||y<0||y>8)//若是座襟超圉,印出重新It入介面
(
printf(nPleaseinputagain!\nu);
scanty%d,%dn,&x,&y);
)
for(i=0;i<10;i++)〃葡L數(shù)IS取炸彈
bombX[i]=rand()%9;
bombY[i]=rand()%9;
)
for(i=0;i<10;i++)〃防止炸彈重覆或和使用者輸入的第一彳固座檄重禊
|
if(bombX[i]==x&&bombY[i]=y)
(
bombX[i]=rand()%9;
bombY[i]=rand()%9;
i=0;
continue;
)
for(j=i+l;j<10;j-H-)
(
if(bombX[i]=bombX[j]&&bombY[i]=bombY[j])
(
bombX[j]=rand()%9;
bombY[j]=rand()%9;
j=99;i=0;
for(i=0;i<10;i++)
truth[bombX[i]][bombY[i]]=l;
for(i=0;i<9;i+4-)
(
for(j=0;j<9;j++)
bomb_count[i][j]=sum_near(i,j);
I
open(x,y);
refresh_display();
while(game_continue)〃不斷it行前冏,依使用者操作改燮值直到瞞利或玩輸
whattodo();
system(nPAUSEn);
return0;
}
3.副程式
3.1refresh_display()
?^明:符避激介面視窗印在it幕上。
?輸入?yún)?shù):輾
?傅回值:瓢
?流程圃:
?程式碣:
voidrefreshdisplay(void)〃印出避激介面
inti,j;
if(game_continue==1)
printf("012345678—X\n");
fbr(i=0;i<9;i++)
printf("%d",i);
for(j=0;j<9;j++)
printf(n%c”,display皿i]);
printf(n\nu);
}
printf(H|\n|\nY\nn);
3.2sum_near()
?^明:封任一座檄(X,Y),^算遇懸鄢近格子中,,穗共的炸彈數(shù)
量。
?輸入?yún)?shù):輾
?傅回值:任一座檄(X,Y)周凰有t他炸彈,若t=9即表示^座檄(X,Y)
懸炸電
?流程圃:
?程式碣:
intsum_near(intx,inty)//符座襟(x,y)周圉的8彳固格子的真值表中的值加起
來
(
inti;
intt=0;
if(x>0&&x<8&&y<8&&y>0)
|
fbr(i=0;i<8;i++)
t=t+truth[x+near[i][0]][y+near[i][1]];
)
if(x==0)
(
if(y==0)
t=truth[l][0]+truth[l][l]+truth[0][l];
if(y>0&&y<8)
t=truth[0][y-l]+truth[0][y+1]+truth[l][y-l]+truth[l][y+l]+truth[l][y];
if(y==8)
t=truth[0][7]+truth[l][7]+truth[l][8];
)
if(x==8)
{
if(y==0)
t=truth[7][0]+truth[7][l]+truth[8][l];
if(y>0&&y<8)
t=truth[8][y-1]+truth[8][y+1]+truth[7][y-1]+truth[7][y+1]+truth[7][y];
if(y==8)
t=truth[8][7]+truth[7][8]+truth[7][7];
)
if(x>0&&x<8)
{
if(y==O)
t=truth[x-l][O]+truth[x-1][l]+truth[x][l]+truth[x+1][O]+truth[x+1][1];
if(y==8)
t=truth[x-1][8]+truth[x-1][7]+truth[x][7]+truth[x+1][7]+truth[x+1][8];
)
fbr(i=0;i<10;i++)
(
if(x==bombX[i]&&y==bombY[i])
t=9;
)
returnt;
3.3open()
?^明:I.決定玩家是否ii中炸彈座檄,或列印輸?shù)舯芗さ腲
息。同畤符剩繪炸彈位置檄^成X,她回傅
game_continue=0,結(jié)束whattodo。副程式作。
2.若玩家iiJf到周圉瓢炸彈的格子,自勤^^周圉格
子。
3.符字元典數(shù)字做斡換。因懸每一彳固格子周凰有多少炸
彈是以字元的燮數(shù)來表示,但是炸彈^數(shù)是以整數(shù)表
示,因此要做醇換。
?輸人參數(shù):輾
?傅回值:回傅game_continue的值,以決定副程式whattodo()是
否畿^11作。
?流程圃:
?程式碣:
voidopen(intx,inty)/浦敬座襟(x,y)的函數(shù)
inti;
if(bomb_count[x][y]==9&&display[x][y]=-**)
//system(nCLEAR,!);
printf(nYoulose!!!\nn);
for(i=0;i<10;i++)
display[bombX[i]][bombY[i]]=,X,;
game_continue=0;
elseif(bomb_count[x][y]==O&&display[x][y]=-**)
{
display[x][y]='
for(i=0;i<8;i-H-)
open(x+near[i][0],y+near[i][1]);
}
elseif(bomb_count[x][y]>0&&bomb_count[x][y]<9&&display[x][y]=-*!)
display[x][y]-O^bomb^ountfx][y];1符整數(shù)U換成字元的形式
else
return;一避免彝生上述三槿脩件之外的戕況
}
3.4whattodoQ
?^明:提供使用者逗擇使用1.open(打^未被^^的格子)
2.mark(襟言己炸闞3.unmark(取消檄得己炸貓4.doubleclick(相同於
滑鼠之doubleclick功能)。同B寺也可^使用者輸入新的一^&座
襟,她判斷使用者的膀負輸贏。
?輸入?yún)?shù):使用者iS擇希望的操作模式典新座檄(X,Y)。
?傅回值:傅回gamecontinue以決定副程式是否畿余覆軌行(0表示
副程式結(jié)束)。
?程式碣:
voidwhattodo(void)〃使用者操作函數(shù)
I
intx;
inty;
intp=0;
intmarkent;
inti;
intj;
intselectednum;
printf(nWhatdoyouwanttodo?\n1.open\n2.mark\n3.unmark\n4.double
click\nn
);
scanff'%dn,&selected_num);
while(selected_num<1||selected_num>4)
(
printf(nPleasechooseagain!\nH);
scanfi^"%d,,,&selected_num);
}
switch(selectednum)
(
case1:
(
printf(nPleaseinput(x,y):n);
scanff'%d,%dn,&x,&y);
while(x<0||x>8||y<0||y>8)
{
printfif^Pleaseinputagain!\nu);
scanff'%d,%dn,&x,&y);
}
open(x,y);
break;
)
case2:
(
printf(nPleaseinput(x,y):n);
scanff%d,%dn,&x,&y);
while(x<0||x>8||y<0||y>8)
(
printffTleaseinputagain!\nu);
scanR"%d,%dn,&x,&y);
}
if(display[x][y]=,*f)
display[x][y]-M,;
break;
)
case3:
{
printf(nPleaseinput(x,y):n);
scanfifn%d,%dH,&x,&y);
while(x<0||x>8||y<0||y>8)
|
printf(nPleaseinputagain!\n”);
scanff%d,%d”,&x,&y);
)
if(display[x][y]—M')
display[x][y]='
break;
)
case4:
(
printf(,fPleaseinput(x,y):H);
scanff'%d,%dn,&x,&y);
while(x<0||x>8||y<0||y>8)
{
printfif^Pleaseinputagain!\nu);
scanR"%d,%dn,&x,&y);
)
if(display[x][y]=,0,+bomb_count[x][y])
{
markcnt=O;
for(i=0;i<8;i-b+)
(
if(x+near[i][O]<0||x+near[i][0]>8||y+near[i][l]<0||
y+near[i][l]>8)
continue;
elseif(display[x+near[i][O]][y+near[i][l]]=-M,)
mark_cnt=mark_cnt+1;
i
if(mark_cnt==bomb_count[x][y])
{
for(i=0;i<8;i++)
open(x+near[i][0],y+near[i][l]);
)
}
break;
}
)
for(i=0;i<9;i++)
(
for(j=0;j<9;j++)
(
if(bomb_count[j][i]!=9&&display|j][i]!='*'&&display[j][i]!='M')
P=p+O;
elseif(bombcount[j][i]==9&&display[j][i]!-M')
p=p+o;
elseif(bomb_count[j][i]==9&&display[j][i]!='*')
P=p+O;
else
P=P+1;
}
}
if(p=O)
{
printffYouwin!!!\n");
for(i=0;i<10;i++)
display[bombX[i]][bombY[i]]='M';
game_continue=0;
)
refreshdisplayO;
}
四、程式軌行靶例
1.起始介面
2.指令逗項,提供玩家iSJf是否要打^空格、炸彈、DoubleClick
QBC:\Users\David\Desktop\星式\修BxexeIUJ卜回I
Pleaseinput<x,y>:0,4
012345678——X
3.unmark
4.doubleclick
Pleaseinput<x,y>:0,4
012345678-X
3.膀利重面
雷C:\Users\David\Desktop\程玲序次exe[01回
B1M11221*
y
Whatdoyouwanttodo?
1.open
2.mark
3.unmark
4.doubleclick
4
Pleaseinput<x,y>:7,7
Youwin!??
1112ri2
1M12M2
211111
31221
-11MM1
51232111
61M2222M
?1222MM21
81Mil221
Y
言青按任意維SI殖?.
4.踩到地雷了
OBC:\Users\David\Desktop\程式'博Rexe
Uhatdoyouwanttodo?
1.open
2.mark
3.unmark
4.doubleclick
1
Pleaseinput<x,<;>:0,5
Youlose???
0*********
1**xxx*X**
2*X*******
3*x**X*X**
4**???*1****
5X********
6*********
7XX**??*?X
8*X****X**
精按任意維敘普???
五、完整的程式
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
intbombX[10];〃符JI些高殳成全域燮數(shù),方便彳爰面作渠
intbombY[10];
intgame_continue=1;
chardisplay[9][9];
intbomb_count[9][9];
inttruth[9][9]={0};
intnear[8][2]={-lA-l,-l,0,-hh-1,1,0,1,1AL-1,1};
voidrefreshdisplay(void);
voidmapreal(void);
voidmaptruth(void);
voidwhattodo(void);
intsum_near(intx,inty);
voidopen(intx,inty);
intmain(void)//^II的操作,乘U下的使用自己癮的函數(shù)
(
inti;
intj;
intx;
inty;
charch;
srand(time(NULL));〃用B寺取一置L
for(i=0;i<9;i++)
l/
for0=0;j<9;j++)
display皿i]=,*';
)
refresh_display();
printfl(^Pleaseopenasquare(x,y)wherex=0?8,y=0?8\n");
printf(,,x,y=n);
scanf(n%d,%dH,&x,&y);
while(x<01|x>81|y<01|y>8)〃使用者介面
(
printf(HPleaseinputagain!\nH);
scan""%d,%dH,&x,&y);
}
for(i=0;i<10;i-H-)/,閻數(shù)逗取炸彈
(
bombX[i]=rand()%9;
bombY[i]=rand()%9;
)
for(i=0;i<10;i++)//防止炸彈重覆或和使用者輸入的第一彳固座檄重禊
{
if(bombX[i]==x&&bombY[i]==y)
(
bombX[i]=rand()%9;
bombY[i]=rand()%9;
i=0;
continue;
)
for(j=i+l;j<10;j++)
if(bombX[i]==bombX[j]&&bombY[i]==bombY[j])
(
bombX[j]=rand()%9;
bombY[j]=rand()%9;
j=99;i=0;
for(i=0;i<10;i++)
truth[bombX[i]][bombY[i]]=l;
for(i=0;i<9;i++)
(
for(j=0;j<9;j++)
bomb_count[i][j]=sum_near(i,j);
)
open(x,y);
refresh_display();
while(gamecontinue)〃不斷謹行前冏36依使用者操作改建值直到瞞利或玩鞫1
(
whattodo();
)
system("PAUSE");
return0;
voidrefreshdisplay(void)〃印出避激介面
{
inti,j;
if(game_continue==1)
printff012345678—X\n");
for(i=0;i<9;i++)
printf("%d",i);
for(j=0;j<9;j++)
printf("%c",display[j][i]);
printf("\n");
)
printf("|\n|\nY\n");
intsum_near(intx,inty)//符座襟(x,y)周圉的8彳固格子的真值表中的值加起來
(
inti;
intt=0;
if(x>0&&x<8&&y<8&&y>0)
(
for(i=0;i<8;i++)
t=t+truth[x+near[i][O]][y+near[i][l]];
)
if(x==O)
{
if(y=O)
t=truth[l][O]+truth[l][l]+truth[O][l];
if(y>0&&y<8)
t=truth[O][y-l]+truth[O][y+1]+truth[1][y-l]+truth[l][y+l]+truth[l][y];
if(y=8)
t=truth[0][7]+truth[l][7]+truth[l][8];
)
if(x=8)
{
if(y=o)
t=truth[7][0]+truth[7][l]+truth[8][l];
if(y>0&&y<8)
t=tmth[8][y-1]+truth[8][y+1]+truth[7][y-1]+truth[7][y+1]+truth[7][y];
if(y=8)
t=truth[8][7]+truth[7][8]+truth[7][7];
}
if(x>0&&x<8)
ifi(y=O)
t=truth[x-1][O]+truth[x-1][1]+truth[x][l]+truth[x+1][O]+truth[x+1][1];
if(y=8)
t=truth[x-l][8]+truth[x-l][7]+truth[x][7]+truth[x+l][7]+truth[x+l][8];
)
for(i=0;i<10;i++)
(
if(x=bombX[i]&&y=bombY[i])
t=9;
)
returnt;
voidopen(intx,inty)^座襟(x,y)的函數(shù)
{
inti;
if(bomb_count[x][y]=9&&disp]ay[x][y]=='*')
printff'Youlose!!!\nH);
fbr(i=0;i<10;i-H-)
display[bombX[i]][bombY[i]]=,X,;
game_continue=0;
}
elseif(bomb_count[x][y]==0&&display[x][y]=='*')
(
display[x][y]=*
fbr(i=O;i<8;i++)
open(x+near[i][0],y+near[i][l]);
\
f
elseif(bomb_count[x][y]>0&&bomb_count[x][y]v9&&display[x][y]=='*')
display[x][y]=,0,+bomb_count[x][y];
else
return;
)
voidwhattodo(void)〃使用者操作函數(shù)
{
intx;
inty;
intp=0;
intmarkent;
inti;
intj;
intselectednum;
printf(nWhatdoyouwanttodo?\nl.open\n2.mark\n3.unmark\n4.doubleclick\nn
);
scanfif”%dn,&selected_num);
while(selected_num<1||selected_num>4)
{
printff'Pleasechooseagain!\nH);
scanfif11%dH,&selected_num);
}
switch(selectednum)
(
case1:
printf(nPleaseinput(x,y):n);
scanf(n%d,%dn,&x,&y);
while(x<0||x>8||y<0||y>8)
(
printfif'TIeaseinputagain!\nH);
scanff'%d,%dH,&x,&y);
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