三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)-燈光衰減_第1頁
三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)-燈光衰減_第2頁
三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)-燈光衰減_第3頁
三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)-燈光衰減_第4頁
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文檔簡介

第九講燈光應(yīng)用基礎(chǔ)-燈光衰減主講:周海清

第九講燈光應(yīng)用基礎(chǔ)-燈光衰減教學(xué)目標(biāo):了解燈光衰減在模擬三維空間時的重要性,掌握燈光衰減的調(diào)節(jié)方法。教學(xué)重點(diǎn):燈光衰減的調(diào)節(jié)。教學(xué)難點(diǎn):燈光的衰減調(diào)節(jié)。一、教學(xué)目的與要求:

1、經(jīng)過燈光衰減調(diào)整的三維場景

二、燈光衰減的重要性

2、燈光衰減調(diào)節(jié)前后的對比:

無衰減照射區(qū)域衰減近距衰減遠(yuǎn)距衰減三、實(shí)例講解

(一)SpotlightParameters射燈參數(shù)卷展欄,如圖所示。參數(shù)說明:Hotspot:熱點(diǎn)范圍

Falloff:落點(diǎn)范圍設(shè)定:Hotspot=10Falloff=13當(dāng)Hotspot=5,F(xiàn)alloff=40時場景效果如圖所示,燈光照射范圍擴(kuò)大并且燈光邊緣有明顯的過渡效果。在矩形光圈下場景效果如圖所示,燈光邊緣成為矩形。這種矩形燈光多用于創(chuàng)建一些大屏幕投影的效果。使燈光產(chǎn)生投影1、創(chuàng)建一個立方體作為投影幕布。2、選擇貼圖類型。

3、選擇Bitmap類型的貼圖。4、在彈出的SelectBitmapImageFile對話框中選擇一張位圖。選擇的圖形被投射在屏幕上。(二)Attenuation(衰減)在射燈修改面板的AttenuationParameters衰減參數(shù)卷展欄中完成。參數(shù)說明:NearAttenuation近距衰減

FarAttenuation遠(yuǎn)距衰減這個卷展欄主要對燈光的衰減進(jìn)行設(shè)置,以模擬真實(shí)燈光的效果。NearAttenuation:FarAttenuation

start=497

start=1900end=1900

end=497四、總結(jié)通過本次課的學(xué)習(xí),大家了

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