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文檔簡介
2024年大學試題(計算機科學)-游戲設計概論歷年高頻考點試卷專家薈萃含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共25題)1.什么是游戲?2.在WorldEditorCreator中,可以加入游戲中的對象分為()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects3.下列哪個控件經(jīng)常用來表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl4.動作類游戲經(jīng)常分為一系列連續(xù)的(),它就是一個特殊設計的游戲場景,通常是按照主題進行分組的。5.位圖缺點是什么?6.在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger7.游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()A、渲染B、模型與動畫C、物理D、腳本8.光柵的主要作用是什么?9.()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。A、A*B、狀態(tài)空間法C、人工智能D、遺傳算法10.游戲設計需要具備能力有()、()、()、美工。11.簡述音樂制作人員主要工作。12.第一個對外授權的商業(yè)引擎是什么?13.游戲的設計包括哪些方面的要素?它們在游戲有什么作用?14.在()階段,美術、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。A、技術B、創(chuàng)意C、資源D、原始15.Torque腳本中函數(shù)分為()A、功能函數(shù)B、console函數(shù)C、自定義函數(shù)D、系統(tǒng)函數(shù)16.利用Runnable接口實現(xiàn)線程必須復寫run()方法,這個run()方法是由哪一個方法調用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()17.簡述單機游戲。18.智力娛樂游戲主要是以發(fā)展()為主的。A、文化B、娛樂C、智力D、體育19.TSShapeConstructordatablock用來()A、定義角色B、將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來C、定義模型對象D、定義動畫20.以下代碼的輸出結果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、這是一個無限循環(huán),沒有輸出21.游戲根據(jù)內在差異可以分為智力娛樂游戲()和()。22.簡述游戲的節(jié)奏在游戲中的應用。23.WindowsAPI是什么?24.Torque腳本是沒有變量類型的,它也不要求變量的前置聲明25.A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。A、前置B、后置C、啟發(fā)D、回溯第2卷一.參考題庫(共25題)1.設計游戲的四大要素是什么?2.用來找到聲音文件正確的完整路徑的函數(shù),并且返回值是一個指向實際聲音對象的句柄,那么這個函數(shù)是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()3.簡述電子游戲的特點。4.JAVA應用在游戲上有哪兩種展現(xiàn)方式?5.冒險類游戲以()、()和解迷為三大要素。6.以下代碼將對Sprite對象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()A、順時針旋轉90度B、逆時針旋轉90度C、水平翻轉后順時針旋轉90度D、水平翻轉后逆時針旋轉90度7.體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。A、競技技能B、體育精神C、體質體能D、競賽精神8.()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動音樂系統(tǒng)”兩個部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput9.Java程序具有跨平臺的能力的關鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺無關的()。A、源代碼文件B、字節(jié)碼文件C、可執(zhí)行文件D、目標文件10.簡述以下代碼的實現(xiàn)效果,說明具體是如何實現(xiàn)的,即實現(xiàn)的基本思想是什么? 11.penGL是什么?12.簡述故事的講述方式在游戲中的應用。13.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、過濾C、重建D、監(jiān)聽14.游戲策劃中應該考慮哪些技術?15.神經(jīng)元網(wǎng)絡的組織結構有多種,其中最常用的是()神經(jīng)元網(wǎng)絡和()神經(jīng)元網(wǎng)絡。16.簡述角色扮演類游戲對電子游戲的意義。17.創(chuàng)造交互式故事的游戲設計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。A、線性的B、連續(xù)C、跳躍D、循環(huán)18.網(wǎng)絡游戲是由()帶入中國內陸的。A、日本人B、韓國C、臺灣人D、美國人19.寫下高級用戶界面的體系結構,從Displayable開始。20.在下面的代碼中,存在編譯錯誤的是()A、B、C、D、21.簡述j2me,j2ee,j2se的區(qū)別。22.隊列是什么?23.以下各項哪些類和接口可以實現(xiàn)線程的運作?()A、Runnable接口B、Thread類C、TimerTask類D、以上均可24.使用DirectSound技術可以解決什么問題?25.()一般是由主策劃或者項目經(jīng)理負責編寫的。A、項目建議書B、概念文檔C、概述文檔D、概要文檔第3卷一.參考題庫(共25題)1.創(chuàng)建一個新的空白任務并帶有默認的地形和天空,這項功能的實現(xiàn),要使用文件菜單命令欄中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs2.()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內涵。A、技術B、創(chuàng)意C、資源D、原始3.光柵處理功能是什么?4.在torque腳本中,對象名可以唯一地標識一個對象5.游戲的策劃分為哪三個階段?各個階段的主要工作是什么?6.3G(3rdGeneration)的目的是什么?7.Torque是一個強大、內容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應做哪些事情,下面說法正確的是:()A、創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境B、重寫腳本語法規(guī)則,使得它既能用起來更簡單,還要功能更強大C、錄制自己的聲音效果和粒子特效D、制定游戲規(guī)則,并運用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運轉起來8.從現(xiàn)在的市場對游戲的評價來看,可以把劇情分成兩派,一派是(),另一派是()。9.簡述剪輯在游戲中的應用。10.游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。A、聯(lián)系性B、交互性C、互動性D、連動性11.以下哪一種是Torque的程序編制過程()A、編輯——編譯——鏈接——運行。B、編輯——編譯——運行。C、編輯——鏈接——運行。D、編譯——編輯——鏈接——運行。12.3D的坐標轉換包括哪三種運算?13.光影處理是指什么?14.約翰?赫伊津哈和弗里德里?希格奧爾格?容格爾對“游戲”下的定義是()的總和。15.游戲引擎16.二維數(shù)組A按行順序存儲,其中每個元素占1個存儲單元。若A[1][1]的存儲地址為420,A[3][3]的存儲地址為446,則A[5][5]的存儲地址為()。A、470B、471C、472D、47317.簡述不同游戲主題在游戲中的應用。18.按投影線與投影面夾角大小進行細分,可以分成哪兩種類型?19.關于Console.log日志文件,下列說法正確的是()A、記錄引擎的運行流程,程序員用它發(fā)現(xiàn)其中的錯誤B、記錄腳本的運行過程,程序員可用它發(fā)現(xiàn)一些錯誤C、即使不在腳本中作設置,該日志文件也會自動生成D、日志文件的內容只能重寫,不能追加20.使用torque腳本編程,觸發(fā)器的放置和事件處理完全由引擎來完成的。21.簡述設定游戲角色在游戲中的應用。22.深度緩沖區(qū)(Zbuffer)是什么?23.游戲的美術制作人員大致分成()、()、()三種工作。24.簡述程序設計人員主要工作。25.簡述游戲不同風格在游戲中的應用。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 能夠讓人在日常生活中得到放松和休閑的活動2.參考答案:A,B,C,D3.參考答案:B4.參考答案:關卡5.參考答案: 影像經(jīng)過放大或縮小處理后,容易出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。6.參考答案:B,C,D7.參考答案:A,B,C,D8.參考答案: 將3D模型轉換成能顯示在屏幕上的圖像,并對圖像做修正和進一步美化處理,讓展現(xiàn)在眼前的畫面能夠更逼真、生動。9.參考答案:C10.參考答案: 策劃、音效、程序11.參考答案: 音樂能夠襯托游戲氛圍,起到抒情、震撼人心的作用。在格斗、角色扮演等類型的游戲中,音樂可以大大提升游戲性。 主要工作:背景音樂制作、音樂特效制作。12.參考答案: DOOM引擎13.參考答案: 要素:策劃,程序,美工,音效,游戲感官的重要組成部分 作用:靈魂,基礎,外在表現(xiàn)形式14.參考答案:B15.參考答案:B,C16.參考答案:A17.參考答案: 用于單一玩家在獨立游戲平臺上操作的電子游戲,主要分為電腦游戲、電視游戲、業(yè)務用機、便攜游戲等幾種類型。其中,電視游戲機、業(yè)務用機、便攜式游戲機屬于專用游戲機范疇。18.參考答案:C19.參考答案:B20.參考答案:D21.參考答案:文化地域;性別、年齡、教育水平22.參考答案: 如同樂章一般,每一款游戲都有游戲自身的節(jié)奏,這種節(jié)奏有的是游戲類型本身所賦予的,有的是游戲設計所帶來的。玩家在游戲過程中能夠體會到這種潛在的節(jié)奏感,節(jié)奏不同,玩家游戲時的心情也不同。把握和控制游戲節(jié)奏,直接影響到游戲的品質、特性。 在設計之初就要注意游戲節(jié)奏的控制問題,這樣就可以通過優(yōu)化設計點來確保游戲類型所要達到的節(jié)奏感,同時也可以通過挑選剔除那些會改變和拖沓游戲節(jié)奏的設計點。 影響游戲節(jié)奏的因素:游戲類型、游戲操作、劇情類路線、游戲要素(音樂,畫面)23.參考答案: Windows操作系統(tǒng)所提供的動態(tài)連接庫。24.參考答案:正確25.參考答案:D第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 1、游戲的靈魂,策劃 2、游戲的骨架,程序 3、游戲的皮膚,美術 4、游戲的外衣,音樂2.參考答案:B3.參考答案: 1、基于電子計算機技術,這點使電子游戲區(qū)別于普通玩具和傳統(tǒng)機械游戲機(如小鋼珠彈子機等); 2、主要用途是娛樂,這點指出了電子游戲不同于普通用途(如科研、商務、辦公、教育等)計算機系統(tǒng)的特性。4.參考答案: 運用窗口應用程序、使用Applet內嵌于網(wǎng)頁中。5.參考答案: 背景、視覺6.參考答案:A7.參考答案:B8.參考答案:B9.參考答案:B10.參考答案:實現(xiàn)效果:圖片的鏡面翻轉。 基本思想:將圖片分割成縱向的矩形,寬一像素,高為圖片的高,然后將繪制的位置掉轉。11.參考答案: SGI公司于1992年提出的一個開發(fā)2D、3D圖形應用程序的API,是一套“計算器三維圖形”處理函數(shù)庫,由于是各顯示卡廠商所共同定義的共同函數(shù)庫,所以也稱得上是繪圖成像的工業(yè)標準,目前各軟硬件廠商都依據(jù)這種標準來開發(fā)自己系統(tǒng)上的顯示功能。12.參考答案: 倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。 正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。13.參考答案:B14.參考答案: 3D;成本;技術人員15.參考答案:向前式;循環(huán)式16.參考答案: 角色扮演游戲,是源于19世紀的桌面游戲的延伸,而在1974年誕生的《龍與地下城》桌面游戲則是電子游戲RPG的始祖,可以說,RPG是飄蕩在電子游戲歷史長河中最悠久的游戲類型之一。從70年代末的《創(chuàng)世紀》系列游戲開始,歐美風格的RPG開始步入一個高峰。17.參考答案:A18.參考答案:C19.參考答案:20.參考答案:B21.參考答案:J2se:java的基礎版本,適合制作桌面程序 J2me:java微型版本,適合做移動設備的嵌入式開發(fā) J2ee:java企業(yè)級版本,適合做大型的企業(yè)項目系統(tǒng)22.參考答案: 一種有序表,插入與刪除分別在隊列的兩端;進行插入操作的一端為尾端,進行刪除操作的一端為前端,最先進入隊列的數(shù)據(jù)元素最先離開隊列,是一種具有“先進先出”特性的線性表。23.參考答案:D24.參考答案: 聲卡的兼容性問題25.參考答案:A第3卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:B3.參考答案: 由顯卡芯片提供,也可以由軟件來進行處理4.參考答案:錯誤5.參考答案: 前期工作:市場調研;工作計劃;策劃書 中期工作:游戲模式的細化;各類任務的擬定;劇情的細化與裝配程序的撰寫 后期工作:作品的測試;調整和改進宣傳6.參考答案: 第三代移動通信系統(tǒng),主要目的是通過大幅度提升數(shù)據(jù)傳輸速度來將無線通信系統(tǒng)與因特網(wǎng)等多媒體通信系統(tǒng)進行集成。7.參考答案:A,C,D8.參考答案:無劇情的刺激性游戲;有劇情的體驗性9.參考答案: 剪輯在電影創(chuàng)作中發(fā)揮著至關重要的作用,沒有剪輯就沒有現(xiàn)代電影藝術。 在游戲中由于交互性的限制,剪輯手法較少應用。 游戲片頭動畫、交代劇情和展示全局,是游戲借鑒電影剪輯手法的主要領域。10.參考答案:C11.參考答案:B12.參考答案: 分別為平移、旋轉及縮放。13.參考答案: 光源對游戲中的人、地、物所表現(xiàn)的方式,也就是利用明暗法來處理畫面,這對于游戲中所要呈現(xiàn)的美術風格有相當?shù)挠绊懥Α?4.參考答案:沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動15.參考答案: 用于控制所有游戲功能的主程序,從計算機碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等。16.參考答案:C17.參考答案: 不同的游戲主體適用于不同的文化背景的游戲者,對于游戲在不同地區(qū)的推廣有好處。 對于比較老舊游戲題材,應該從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。 要讓游戲者在不同的方面領略到游戲的新意。18.參考答案: 如果夾角是直角,稱為“正交投影”,如果不是直角,則稱為“傾斜投影”。19.參考答案:B20.參考答
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