2024年大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-游戲設(shè)計概論歷年高頻考點(diǎn)試卷專家薈萃含答案_第1頁
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2024年大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-游戲設(shè)計概論歷年高頻考點(diǎn)試卷專家薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共25題)1.什么是游戲?2.在WorldEditorCreator中,可以加入游戲中的對象分為()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects3.下列哪個控件經(jīng)常用來表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl4.動作類游戲經(jīng)常分為一系列連續(xù)的(),它就是一個特殊設(shè)計的游戲場景,通常是按照主題進(jìn)行分組的。5.位圖缺點(diǎn)是什么?6.在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger7.游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()A、渲染B、模型與動畫C、物理D、腳本8.光柵的主要作用是什么?9.()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。A、A*B、狀態(tài)空間法C、人工智能D、遺傳算法10.游戲設(shè)計需要具備能力有()、()、()、美工。11.簡述音樂制作人員主要工作。12.第一個對外授權(quán)的商業(yè)引擎是什么?13.游戲的設(shè)計包括哪些方面的要素?它們在游戲有什么作用?14.在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始15.Torque腳本中函數(shù)分為()A、功能函數(shù)B、console函數(shù)C、自定義函數(shù)D、系統(tǒng)函數(shù)16.利用Runnable接口實(shí)現(xiàn)線程必須復(fù)寫run()方法,這個run()方法是由哪一個方法調(diào)用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()17.簡述單機(jī)游戲。18.智力娛樂游戲主要是以發(fā)展()為主的。A、文化B、娛樂C、智力D、體育19.TSShapeConstructordatablock用來()A、定義角色B、將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來C、定義模型對象D、定義動畫20.以下代碼的輸出結(jié)果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、這是一個無限循環(huán),沒有輸出21.游戲根據(jù)內(nèi)在差異可以分為智力娛樂游戲()和()。22.簡述游戲的節(jié)奏在游戲中的應(yīng)用。23.WindowsAPI是什么?24.Torque腳本是沒有變量類型的,它也不要求變量的前置聲明25.A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。A、前置B、后置C、啟發(fā)D、回溯第2卷一.參考題庫(共25題)1.設(shè)計游戲的四大要素是什么?2.用來找到聲音文件正確的完整路徑的函數(shù),并且返回值是一個指向?qū)嶋H聲音對象的句柄,那么這個函數(shù)是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()3.簡述電子游戲的特點(diǎn)。4.JAVA應(yīng)用在游戲上有哪兩種展現(xiàn)方式?5.冒險類游戲以()、()和解迷為三大要素。6.以下代碼將對Sprite對象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()A、順時針旋轉(zhuǎn)90度B、逆時針旋轉(zhuǎn)90度C、水平翻轉(zhuǎn)后順時針旋轉(zhuǎn)90度D、水平翻轉(zhuǎn)后逆時針旋轉(zhuǎn)90度7.體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。A、競技技能B、體育精神C、體質(zhì)體能D、競賽精神8.()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動音樂系統(tǒng)”兩個部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput9.Java程序具有跨平臺的能力的關(guān)鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺無關(guān)的()。A、源代碼文件B、字節(jié)碼文件C、可執(zhí)行文件D、目標(biāo)文件10.簡述以下代碼的實(shí)現(xiàn)效果,說明具體是如何實(shí)現(xiàn)的,即實(shí)現(xiàn)的基本思想是什么? 11.penGL是什么?12.簡述故事的講述方式在游戲中的應(yīng)用。13.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、過濾C、重建D、監(jiān)聽14.游戲策劃中應(yīng)該考慮哪些技術(shù)?15.神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的組織結(jié)構(gòu)有多種,其中最常用的是()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。16.簡述角色扮演類游戲?qū)﹄娮佑螒虻囊饬x。17.創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。A、線性的B、連續(xù)C、跳躍D、循環(huán)18.網(wǎng)絡(luò)游戲是由()帶入中國內(nèi)陸的。A、日本人B、韓國C、臺灣人D、美國人19.寫下高級用戶界面的體系結(jié)構(gòu),從Displayable開始。20.在下面的代碼中,存在編譯錯誤的是()A、B、C、D、21.簡述j2me,j2ee,j2se的區(qū)別。22.隊(duì)列是什么?23.以下各項(xiàng)哪些類和接口可以實(shí)現(xiàn)線程的運(yùn)作?()A、Runnable接口B、Thread類C、TimerTask類D、以上均可24.使用DirectSound技術(shù)可以解決什么問題?25.()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。A、項(xiàng)目建議書B、概念文檔C、概述文檔D、概要文檔第3卷一.參考題庫(共25題)1.創(chuàng)建一個新的空白任務(wù)并帶有默認(rèn)的地形和天空,這項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn),要使用文件菜單命令欄中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs2.()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始3.光柵處理功能是什么?4.在torque腳本中,對象名可以唯一地標(biāo)識一個對象5.游戲的策劃分為哪三個階段?各個階段的主要工作是什么?6.3G(3rdGeneration)的目的是什么?7.Torque是一個強(qiáng)大、內(nèi)容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應(yīng)做哪些事情,下面說法正確的是:()A、創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境B、重寫腳本語法規(guī)則,使得它既能用起來更簡單,還要功能更強(qiáng)大C、錄制自己的聲音效果和粒子特效D、制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來8.從現(xiàn)在的市場對游戲的評價來看,可以把劇情分成兩派,一派是(),另一派是()。9.簡述剪輯在游戲中的應(yīng)用。10.游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。A、聯(lián)系性B、交互性C、互動性D、連動性11.以下哪一種是Torque的程序編制過程()A、編輯——編譯——鏈接——運(yùn)行。B、編輯——編譯——運(yùn)行。C、編輯——鏈接——運(yùn)行。D、編譯——編輯——鏈接——運(yùn)行。12.3D的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換包括哪三種運(yùn)算?13.光影處理是指什么?14.約翰?赫伊津哈和弗里德里?希格奧爾格?容格爾對“游戲”下的定義是()的總和。15.游戲引擎16.二維數(shù)組A按行順序存儲,其中每個元素占1個存儲單元。若A[1][1]的存儲地址為420,A[3][3]的存儲地址為446,則A[5][5]的存儲地址為()。A、470B、471C、472D、47317.簡述不同游戲主題在游戲中的應(yīng)用。18.按投影線與投影面夾角大小進(jìn)行細(xì)分,可以分成哪兩種類型?19.關(guān)于Console.log日志文件,下列說法正確的是()A、記錄引擎的運(yùn)行流程,程序員用它發(fā)現(xiàn)其中的錯誤B、記錄腳本的運(yùn)行過程,程序員可用它發(fā)現(xiàn)一些錯誤C、即使不在腳本中作設(shè)置,該日志文件也會自動生成D、日志文件的內(nèi)容只能重寫,不能追加20.使用torque腳本編程,觸發(fā)器的放置和事件處理完全由引擎來完成的。21.簡述設(shè)定游戲角色在游戲中的應(yīng)用。22.深度緩沖區(qū)(Zbuffer)是什么?23.游戲的美術(shù)制作人員大致分成()、()、()三種工作。24.簡述程序設(shè)計人員主要工作。25.簡述游戲不同風(fēng)格在游戲中的應(yīng)用。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 能夠讓人在日常生活中得到放松和休閑的活動2.參考答案:A,B,C,D3.參考答案:B4.參考答案:關(guān)卡5.參考答案: 影像經(jīng)過放大或縮小處理后,容易出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。6.參考答案:B,C,D7.參考答案:A,B,C,D8.參考答案: 將3D模型轉(zhuǎn)換成能顯示在屏幕上的圖像,并對圖像做修正和進(jìn)一步美化處理,讓展現(xiàn)在眼前的畫面能夠更逼真、生動。9.參考答案:C10.參考答案: 策劃、音效、程序11.參考答案: 音樂能夠襯托游戲氛圍,起到抒情、震撼人心的作用。在格斗、角色扮演等類型的游戲中,音樂可以大大提升游戲性。 主要工作:背景音樂制作、音樂特效制作。12.參考答案: DOOM引擎13.參考答案: 要素:策劃,程序,美工,音效,游戲感官的重要組成部分 作用:靈魂,基礎(chǔ),外在表現(xiàn)形式14.參考答案:B15.參考答案:B,C16.參考答案:A17.參考答案: 用于單一玩家在獨(dú)立游戲平臺上操作的電子游戲,主要分為電腦游戲、電視游戲、業(yè)務(wù)用機(jī)、便攜游戲等幾種類型。其中,電視游戲機(jī)、業(yè)務(wù)用機(jī)、便攜式游戲機(jī)屬于專用游戲機(jī)范疇。18.參考答案:C19.參考答案:B20.參考答案:D21.參考答案:文化地域;性別、年齡、教育水平22.參考答案: 如同樂章一般,每一款游戲都有游戲自身的節(jié)奏,這種節(jié)奏有的是游戲類型本身所賦予的,有的是游戲設(shè)計所帶來的。玩家在游戲過程中能夠體會到這種潛在的節(jié)奏感,節(jié)奏不同,玩家游戲時的心情也不同。把握和控制游戲節(jié)奏,直接影響到游戲的品質(zhì)、特性。 在設(shè)計之初就要注意游戲節(jié)奏的控制問題,這樣就可以通過優(yōu)化設(shè)計點(diǎn)來確保游戲類型所要達(dá)到的節(jié)奏感,同時也可以通過挑選剔除那些會改變和拖沓游戲節(jié)奏的設(shè)計點(diǎn)。 影響游戲節(jié)奏的因素:游戲類型、游戲操作、劇情類路線、游戲要素(音樂,畫面)23.參考答案: Windows操作系統(tǒng)所提供的動態(tài)連接庫。24.參考答案:正確25.參考答案:D第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 1、游戲的靈魂,策劃 2、游戲的骨架,程序 3、游戲的皮膚,美術(shù) 4、游戲的外衣,音樂2.參考答案:B3.參考答案: 1、基于電子計算機(jī)技術(shù),這點(diǎn)使電子游戲區(qū)別于普通玩具和傳統(tǒng)機(jī)械游戲機(jī)(如小鋼珠彈子機(jī)等); 2、主要用途是娛樂,這點(diǎn)指出了電子游戲不同于普通用途(如科研、商務(wù)、辦公、教育等)計算機(jī)系統(tǒng)的特性。4.參考答案: 運(yùn)用窗口應(yīng)用程序、使用Applet內(nèi)嵌于網(wǎng)頁中。5.參考答案: 背景、視覺6.參考答案:A7.參考答案:B8.參考答案:B9.參考答案:B10.參考答案:實(shí)現(xiàn)效果:圖片的鏡面翻轉(zhuǎn)。 基本思想:將圖片分割成縱向的矩形,寬一像素,高為圖片的高,然后將繪制的位置掉轉(zhuǎn)。11.參考答案: SGI公司于1992年提出的一個開發(fā)2D、3D圖形應(yīng)用程序的API,是一套“計算器三維圖形”處理函數(shù)庫,由于是各顯示卡廠商所共同定義的共同函數(shù)庫,所以也稱得上是繪圖成像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),目前各軟硬件廠商都依據(jù)這種標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)自己系統(tǒng)上的顯示功能。12.參考答案: 倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。 正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。13.參考答案:B14.參考答案: 3D;成本;技術(shù)人員15.參考答案:向前式;循環(huán)式16.參考答案: 角色扮演游戲,是源于19世紀(jì)的桌面游戲的延伸,而在1974年誕生的《龍與地下城》桌面游戲則是電子游戲RPG的始祖,可以說,RPG是飄蕩在電子游戲歷史長河中最悠久的游戲類型之一。從70年代末的《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲開始,歐美風(fēng)格的RPG開始步入一個高峰。17.參考答案:A18.參考答案:C19.參考答案:20.參考答案:B21.參考答案:J2se:java的基礎(chǔ)版本,適合制作桌面程序 J2me:java微型版本,適合做移動設(shè)備的嵌入式開發(fā) J2ee:java企業(yè)級版本,適合做大型的企業(yè)項(xiàng)目系統(tǒng)22.參考答案: 一種有序表,插入與刪除分別在隊(duì)列的兩端;進(jìn)行插入操作的一端為尾端,進(jìn)行刪除操作的一端為前端,最先進(jìn)入隊(duì)列的數(shù)據(jù)元素最先離開隊(duì)列,是一種具有“先進(jìn)先出”特性的線性表。23.參考答案:D24.參考答案: 聲卡的兼容性問題25.參考答案:A第3卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:B3.參考答案: 由顯卡芯片提供,也可以由軟件來進(jìn)行處理4.參考答案:錯誤5.參考答案: 前期工作:市場調(diào)研;工作計劃;策劃書 中期工作:游戲模式的細(xì)化;各類任務(wù)的擬定;劇情的細(xì)化與裝配程序的撰寫 后期工作:作品的測試;調(diào)整和改進(jìn)宣傳6.參考答案: 第三代移動通信系統(tǒng),主要目的是通過大幅度提升數(shù)據(jù)傳輸速度來將無線通信系統(tǒng)與因特網(wǎng)等多媒體通信系統(tǒng)進(jìn)行集成。7.參考答案:A,C,D8.參考答案:無劇情的刺激性游戲;有劇情的體驗(yàn)性9.參考答案: 剪輯在電影創(chuàng)作中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,沒有剪輯就沒有現(xiàn)代電影藝術(shù)。 在游戲中由于交互性的限制,剪輯手法較少應(yīng)用。 游戲片頭動畫、交代劇情和展示全局,是游戲借鑒電影剪輯手法的主要領(lǐng)域。10.參考答案:C11.參考答案:B12.參考答案: 分別為平移、旋轉(zhuǎn)及縮放。13.參考答案: 光源對游戲中的人、地、物所表現(xiàn)的方式,也就是利用明暗法來處理畫面,這對于游戲中所要呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格有相當(dāng)?shù)挠绊懥Α?4.參考答案:沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動15.參考答案: 用于控制所有游戲功能的主程序,從計算機(jī)碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等。16.參考答案:C17.參考答案: 不同的游戲主體適用于不同的文化背景的游戲者,對于游戲在不同地區(qū)的推廣有好處。 對于比較老舊游戲題材,應(yīng)該從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。 要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到游戲的新意。18.參考答案: 如果夾角是直角,稱為“正交投影”,如果不是直角,則稱為“傾斜投影”。19.參考答案:B20.參考答

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