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文檔簡介
一、認識朋友方法:
全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強迫大家把每人的姓名記住。
備注:
1.
人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.二、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
。三、大風吹
1.
全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。
2.
主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:
可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。
PS:
小風吹則吹相反的四、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱
A--F
獅子
G--L海豹M--R
猩猩
S--Z
熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
五、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.
全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?.
接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名?。?.
像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.
一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。六、青蛙跳水方法:
1.
全體圍坐成圈。
2.
由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.
繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。七、趣味跳繩四、注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時候,大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。玩家點評:我覺得這是和別人相處的一個好方法。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。只“殺”了一次人,就像已經認識很久了一樣。這樣的游戲對工作有幫助,現(xiàn)在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了。———孫悟空在體會“殺”人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生這個游戲最大的好處就是,在放松中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會知道你是怎么死的,有機會在下次游戲中報一“殺”之仇。你會發(fā)現(xiàn),一個糊涂的“好人”有時比“壞人”還危險?!獎⑿〗氵@個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個你平時不喜歡的人給“殺”了,那怕是誤“殺”?!匙骷彝妗皻⑷擞螒颉蹦銜l(fā)現(xiàn)當壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。———毛女士專家點評:這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空間轉向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因為對于有上網經驗的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事?,F(xiàn)實空間不可能一下實現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄。沙教授本著嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度說,這可能是一個涉及傳播學、心理學、社會學領域的問題,表示要繼續(xù)關注這一類現(xiàn)象?!鐣睦韺W家沙蓮香教授人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來?,F(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞臺,緩解心理壓力,起到一個“安全閥”的作用。———中國人民大學社會學系副教授郭星華九、紅黑游戲紅黑游戲應用于參加領導力培訓,參加游戲者在經歷一場博弈之后,每每收獲良多,普遍的心得是:雙贏、合作、與人為善、包容等。這場游戲告訴我們的,僅僅是合作與雙贏?這場游戲所揭露的,僅僅是人性深處的自私、狹隘、不合作、背信棄義、爭強好勝、窩里斗、表里不一?絕不僅僅如此。游戲的全過程:將我們分成A、B兩組,分到2個房間里,兩組人之間不許交流,在經過內部討論、投票之后向對方出牌,出牌只能是紅黑兩色。助教是通訊員,用于在兩組之間公布對方的出牌,通訊員必須在確認A或B組的出牌結果有效之后,才能公布對方小組的出牌。游戲規(guī)則:1、雙方各自選擇出自己的組長,由組長組織投票,統(tǒng)計出多少紅牌、多少黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的方式報告通訊員小組的投票的結果;2、小組中,只要有一人棄權,則該次投票無效,投票的有效性由通訊員進行否定或確認;3、得分規(guī)則如下:
如果雙方都出黑牌,各得正3分
如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負5分,出紅牌方得正5分
如果雙方都出紅牌,各得負3分
4、游戲一定要進行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負規(guī)則是:累計正分最高者獲勝。
游戲過程:
老師宣布游戲開始之后,小組之間不得交流,但小組內部可以充分溝通,兩小組被分開在兩個會議室,眾人亂作一團,有少數(shù)人立即自告奮勇要求當組長,然后各自發(fā)表競選宣言,最后,往往是自信心極強、嗓門大的人當選。
然后開始投票,這也是更加混亂的過程。少數(shù)人對游戲規(guī)則云里霧里,甚至毫不關心;有些人立即發(fā)表看法,有人要求選紅牌,也有人提出選黑牌,相持不下。但最后通常是紅色的呼聲占了上風,因為他們的觀點是:要么大家兩敗俱傷,要么我們就贏大了!而選黑色的人則抱有很大的風險:如果對方出黑,我們才有得分的機會,如果對方選紅,自己就虧大了!更多的人是雙面派,好象選紅也行,選黑也行。人群中開始有了爭論,不同的觀點都想說服對方,而有些人懶得理會這一切。好一副蕓蕓眾生像!
然后開始舉手投票,統(tǒng)計投票時,結果總是不對,原來一是小組人數(shù)沒有核實,二是有人要么舉了兩次手,要么根本不舉手?;靵y之中,有人開始呼吁更換組長,有人認為選舉不民主,揚言要棄權,這個過程中,嗓門特別大的占有優(yōu)勢。在出現(xiàn)幾次棄權后,大家都認為棄權是在浪費時間,于是眾口一詞:不許棄權!到后來,打算棄權的人也覺得內疚,也不再鬧嚷了。因為游戲限制在半個小時完成5輪投票。
很快,通訊員來了,要求組長報告投票結果。組長這個時候對事情還沒搞清楚呢,通訊員說:我宣布,你們小組的投票結果無效!通訊員一走,眾人立即鬧開,有反思問題的,有要求換組長的,還有詢問游戲規(guī)則,混亂得一塌糊涂。
開始對組長不信任,換來換去,不能統(tǒng)一意見,把國人窩里橫的面目充分表現(xiàn)出來。
選紅的呼聲逐漸高漲。眾多搖擺不定的雙面派,開始傾向于選紅。選黑的在堅持,但他們的聲音越來越小。小組的結果出來了:選紅!好不容易讓通訊員認可了投票結果,這時第一輪的結果出來:A組選紅、B組選紅。雙方各得負3分。
我是A組的,我的領導力不夠,不愿上前和他們去爭斗,但我堅定的選黑,第二輪,第三輪,第四輪,A組一直選紅,我也只能無奈的搖頭,而不能沖上前去感召選黑,B組在第三輪選了黑,A組就更覺得贏定了。因為時間關系,沒有投完5輪,游戲結束了。很多人沒有任何感覺,在算著得分,比著輸贏。
人生也不就是一場游戲嗎?但人生這場游戲最重要的不同點,就是我們僅有一次機會――生命對于我們每一個人都只有一次機會。游戲玩得不好,我們可以重新來過,我們甚至可以改變游戲規(guī)則,以獲得對我們有利的結果,但我們的人生呢?我們沒有任何能力去改變任何規(guī)則,甚至我們也會有游戲臨近結束之際,才知道這場游戲的規(guī)則和寓意,這是個多么可悲和無奈的事實!
讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:
團隊中的人性
選小組長的過程,河粉機,正是一個人性集中展露的過程。我們可以看到有的人張揚、有的人沉默、有的人迷茫。對于任何一位領導人,喚醒“沉默的大多數(shù)”才是帶領團隊取勝的首要目標。
當通訊員否定小組的投票結果之后,小組內部往往立即產生騷動,這時小組長如果不夠強勢,他將失去地位,但如果小組長過分強勢,他也帶領團隊進入誤區(qū),這場游戲的結果說明了這一點。
經歷最初的無序狀態(tài)之后,有三種人的面目基本清晰,讓我們近距離地看一看他們的眼睛,他們的內心世界。
第一種人,堅決要求出紅牌,他們代表了人性深處的好斗、攻擊、自私和自我至上。他們的口號是:要么贏得整個世界,要么徹底失去,或者與對手同歸于盡!這是非常典型的賭徒心態(tài)。或者說,這是狼的行為。
第二種人,他們是溫和的,包容的,他們希望與競爭共同把市場做大,達到雙贏。他們是理性的,但更多的是理想主義:他們憑什么認為自己的寬容、和氣、與人為善,就一定能得到對方的相同的回應,他們怎么知道一定就能雙贏呢?他們的理想是有條件的,他們需要生活適宜的環(huán)境里?;蛘哒f,這是羊的行為。
第三種人,他們是盲目的,迷惑的,他們缺乏足夠的智慧去明辨是非,他們甚至不知道自己應該出什么牌,他們很容易受到誘導,可以說,他們的心智基本是不成熟的,或者,是不負責任的,因此,他們要么隨大流,要么不表態(tài),要么干脆放棄。
那個,在這個游戲過程中,有沒有即是理性,也是現(xiàn)實的,充滿智慧,即懂得積極進取,又知道寬容包涵,也知道適時放棄的人?沒有。因為這正是游戲設計的圈套,游戲設計者只想通過這個游戲,集中地暴露人性中隱藏的、陰暗的東西,畢竟每個人都不完美,都有自己的盲點和誤區(qū),不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱點,正是游戲設計的精妙之處。
在游戲之中,人們輕易就放棄了“放棄”這種權利,因為如果這樣會耽擱大家的時間。在團隊,有時我們也會輕易放棄,因為我們要考慮集體的利益。但是我們回顧一下游戲的勝負規(guī)則:累計正分最高者獲勝。事實上,如果我們堅持棄權,至少我們還可以得到“0”分,而不是雙方血淋淋都得了很高的負分!于是有人說,退出,也是一種智慧,正如三十六計中“走為上”一樣,在某些場合下,這正是最高的智慧。
真正的強者,一定擁有強者的智慧,那就是“強者的心態(tài),弱者的姿態(tài)”。他們可以把身段放低,他們謙恭而溫良,他們的“誠信”,不用掛在臉上,也不用說出聲來,那只是他們的基本信念。這樣的強者,他們在哪里呢?
真正由強者主導的世界,一定會給弱者設置退出的機制,而且會保護這種機制。但是真正的弱者,家用和面機,能不能把握這樣的機會呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保護的,但他們往往并不明白,誰能幫得了他們呢?
反思我們在團隊之中,有多少時候敢于頂住壓力,堅持自己的原則,堅定不移地向目標邁進而不是改變目標。因為我們太容易讓自己變得靈活,我們的理由是,這個世界是變化的,唯一不變的就是變化本身,因此,我們的目標可以調整,方向可以改變,戰(zhàn)略可以重建。我們的理由是,人在江湖,身不由己啊。
而有些時候,我們一意孤行,聽不進任何反對和批評意見,我們認為,這是對的,我們就矢志不移地去做,最后的結果,也許我們成功了,也許失敗,我們如何來反思呢?難道僅僅給自己說:這是天意,這是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?
如果真是這樣,這些話無須我們說出來,因為絕對的真理人人都知道,說出來,反倒成為廢話。那么,什么才是我們?yōu)榕c不為的指導原則?
首先是責任。既然成為團隊的領導,就要為這個團隊付出一切。一位母親,在子女陷入困境之時,往往會爆發(fā)出不可思議的力量,將自己的孩子拯救出來,我們在歌頌這偉大母性的同時,不妨想想,這種力量來自何方?不正是責任嗎?
在現(xiàn)實生活中,有多少領導為團隊的付出,比得上母親對子女的付出呢?國有企業(yè)顯然做不到,因為領導是上級任命的,不象母親之于子女,經歷了十月懷胎之苦,經歷了一朝分娩之痛,不象母親之于子女那樣,血脈相通、心心相映。某些領導的手機是24小時開機的,有些人認為這是一個束縛,只有少數(shù)人理解,這是責任。
其次是智慧,是在責任基礎之上的智慧,或者說是在智慧基礎之上的責任。最初我們可能并不聰明,但責任可以幫助我們做到這一點;最初我們還
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