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文檔簡介
第一章初識“元宇宙”和虛擬現實目錄contents1了解“元宇宙”的起源3了解虛擬現實技術現狀2探析“元宇宙”概念01了解“元宇宙”的起源“元宇宙”的起源與發(fā)展“元宇宙”的概念虛擬現實技術的現狀
1990年11月27日,中國航天事業(yè)奠基人錢學森在寫給汪成為院士的信中,將“VirtualReality”翻譯為“靈境”。1993年,錢學森再次致信汪成為院士,談起他認為的“元宇宙”,即“靈境”。他寫道:“我對靈境技術及多媒體的興趣在于它能大大擴展人腦的知覺,使人進入前所未有的新天地,新的歷史時代要開始了!”如今,錢學森的預言正在走向現實。課程導入錢學森20世紀90年代的預言成真!
“元宇宙”(Metaverse)最早起源于1992年科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》。
尼爾·斯蒂芬森在小說中假想出一個虛擬的城市,人們可以借助VR眼鏡,從現實中進入這個城市,并在其中買地、建房、生活,相當于開啟了一段新的人生,尼爾·斯蒂芬森將此城命名為“元宇宙”?!霸钪妗钡钠鹪醋髌分械摹霸钪妗?1古典形態(tài)的“元宇宙”以文學、藝術、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”,如河洛圖、《西游記等。02新古典形態(tài)的“元宇宙”以科幻電影和電子游戲為載體的新古典形態(tài)的“元宇宙”,如《黑客國》系列、《哈利·波特》及《弗蘭肯斯坦》。03高度智能化形態(tài)的“元宇宙”以“非中心化”游戲為載體的高度智能化形態(tài)的“元宇宙”,如游戲《我的世界》和《Decentraland》等。作品中的“元宇宙”《黑客帝國》《頭號玩家》提問:電影《頭號玩家》中的“元宇宙”有哪些元素?現實中的“元宇宙”文化社交經濟游戲娛樂2021年被稱為“元宇宙”元年。2021年3月,Roblox公司上市,其被稱為“元宇宙”概念的第一股,同時也將“元宇宙”概念帶入了投資者的視野。2021年4月,游戲《Fortnite》的開發(fā)公司EpicGames獲得10億美元的融資用于“元宇宙”業(yè)務的開發(fā)。2021年5月,社交軟件Soul提交首次公開募服(IPO)申請,定位為“年輕人社交元宇宙”。2021年8月,NVIDIA公司宣布推出全球首個為“元宇宙”的建立提供基礎的模擬和協(xié)作平臺。2021年10月,美國社交媒體Facebook宣布改名為“Mate”(元),正式投入“元宇宙”建設。2021年12月,百度公司發(fā)布首個國產“元宇宙”產品——希壤,正式開放定向內測。“元宇宙”發(fā)展的標志性時間自“元宇宙”概念提出以來,江蘇、浙江、深圳、福建等多地為了加速布局相關產業(yè),密集發(fā)布了“元宇宙”及相關產業(yè)的發(fā)展計劃、措施和行動計劃,出臺了很多涉及“元宇宙”、虛擬現實的相關政策。黨的二十大報告指出,“教育、科技、人才是全面建設社會主義現代化國家的基礎性、戰(zhàn)略性支撐。必須堅持科技是第一生產力、人才是第一資源、創(chuàng)新是第一動力,深入實施科教興國戰(zhàn)略、人才強國戰(zhàn)略、創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略,開辟新領域新賽道,不斷塑造發(fā)展新動能新優(yōu)勢”。2022年全國兩會期間,全國人大代表和全國政協(xié)委員圍繞“元宇宙”等數字經濟治理和立法提出了具體建議?!霸钪妗闭咧С帧霸钪妗碑a業(yè)鏈
“元宇宙”產業(yè)鏈由七部分組成,分別是體驗區(qū)塊、發(fā)現平臺、創(chuàng)作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互和基礎設施。通過學習作品和現實中的“元宇宙”案例,我知道了__________是下一代的互聯(lián)網的進化方向。任務小結02探析“元宇宙”的概念掌握“元宇宙”的概念掌握“元宇宙”與虛擬現實的關系掌握虛擬現實的概念什么是“元宇宙”?持久性和永續(xù)性同步性和實時性充分運作和獨立的經濟系統(tǒng)前所未有的數據互通性可創(chuàng)造性“元宇宙”六大核心技術什么是虛擬現實?沉浸性交互性共享性虛擬現實(VirtualReality-VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的計算機仿真技術,最早由Jaron
Lanier在20世紀80年代初期提出。虛擬現實就是通過三維圖形生成技術、多傳感交互技術和高分辨率顯示技術等創(chuàng)造出來的一種逼真的虛擬三維環(huán)境,模擬包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等感官感受。通過對“元宇宙”的概念的學習,我知道了“元宇宙”有這些特征:持久性和_________,同步性和_________,充分運作和獨立的_________,_________,可創(chuàng)造性。通過對虛擬現實概念的學習,我知道了虛擬現實的基本特征是________,__________,_________。任務小結請根據所學內容,思考虛擬現實技術在“元宇宙”建設中的重要作用。挑戰(zhàn)任務任務小結03了解虛擬現實技術的現狀了解虛擬現實技術的發(fā)展歷程了解國內外虛擬現實技術的發(fā)展現狀了解虛擬現實技術在各領域的應用虛擬現實技術的發(fā)展歷程1932年《美麗新世界》中的VR設備1962年VR原型機—Sensorama1968年達摩克利斯之劍1993年VR頭戴式顯示器1985年首次提出VR概念美國NASAAmes實驗室英國對虛擬現實技術的處理、輔助設備設計研究日本對虛擬現實游戲領域的研究虛擬現實技術的國內外發(fā)展現狀北京航空航天大學虛擬現實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室國內虛擬現實技術發(fā)展現狀國外虛擬現實技術發(fā)展現狀虛擬現實技術在各領域的應用使用VR設備治療恐高癥頭腦風暴:虛擬現實在醫(yī)療領域還可以有哪些應用?三維手術模擬訓練醫(yī)療虛擬現實技術在各領域的應用面向學生教育面向教師面向特殊學生抽象知識具象化實操過程安全化學習場景沉浸化教學互動性更強師生隔閡更小海量優(yōu)質資源特殊對象特殊對待頭腦風暴:虛擬現實在教育領域還可以有哪些具體應用?虛擬現實技術在各領域的應用頭腦風暴:虛擬現實在商業(yè)領域還可以有哪些應用?商業(yè)虛擬現實技術在各領域的應用頭腦風暴:以你對虛擬現實技術的了解,虛擬現實技術還可以應用在哪些領域?其他還原犯罪現場過山車游戲體驗《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》作為數字經濟的增長點,在國家層面的支持之下,“元宇宙”也成為政府積極布局的重點,多地區(qū)將“元宇宙”寫入2022年政府工作報告的工作安排中。虛擬現實政策支持
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