面向?qū)ο蟪绦蛘Z言設(shè)計(jì)5用對象思考屬性和方法_第1頁
面向?qū)ο蟪绦蛘Z言設(shè)計(jì)5用對象思考屬性和方法_第2頁
面向?qū)ο蟪绦蛘Z言設(shè)計(jì)5用對象思考屬性和方法_第3頁
面向?qū)ο蟪绦蛘Z言設(shè)計(jì)5用對象思考屬性和方法_第4頁
面向?qū)ο蟪绦蛘Z言設(shè)計(jì)5用對象思考屬性和方法_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

面向?qū)ο蟪绦蛘Z言設(shè)計(jì)5用對象思考屬性和方法引言對象的基本概念面向?qū)ο蟮奶匦杂脤ο笏伎紗栴}的優(yōu)勢面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的實(shí)踐應(yīng)用總結(jié)與展望contents目錄01引言提高開發(fā)效率面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)通過封裝、繼承和多態(tài)等特性,提高了代碼的可重用性和可維護(hù)性,從而提高了開發(fā)效率。適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)以對象為基礎(chǔ),更符合人們對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知方式,使得程序設(shè)計(jì)更加直觀和易于理解。軟件開發(fā)需求隨著軟件規(guī)模的擴(kuò)大和復(fù)雜性的增加,傳統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)方法已無法滿足需求,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法應(yīng)運(yùn)而生。目的和背景對象的概念對象是現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體在計(jì)算機(jī)世界中的抽象表示,具有屬性和方法兩個基本特征。類是對具有相同屬性和方法的對象的抽象描述,是創(chuàng)建對象的模板。面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)將數(shù)據(jù)(屬性)和操作(方法)封裝在對象內(nèi)部,隱藏內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),只通過對象提供的接口與外部進(jìn)行交互。子類可以繼承父類的屬性和方法,實(shí)現(xiàn)了代碼的重用和擴(kuò)展。允許使用父類類型的指針或引用來引用子類的對象,從而實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行期間確定對象實(shí)際類型并調(diào)用相應(yīng)的方法。類的概念繼承性多態(tài)性封裝性面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)概述02對象的基本概念對象是現(xiàn)實(shí)世界事物的抽象在面向?qū)ο缶幊讨?,對象是對現(xiàn)實(shí)世界中的事物進(jìn)行抽象的結(jié)果,它反映了事物的屬性和行為。對象是類的實(shí)例類定義了一類對象的共同屬性和方法,而對象是類的具體實(shí)例,具有類所描述的屬性和行為。對象的定義對象的屬性屬性是對象的特征屬性是描述對象特征的數(shù)據(jù)元素,它可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是引用數(shù)據(jù)類型。屬性與對象的狀態(tài)對象的屬性反映了對象的狀態(tài),即對象在某個時刻所具有的數(shù)據(jù)值。通過改變對象的屬性,可以改變對象的狀態(tài)。方法是對象的行為方法是定義在對象上的操作,它描述了對象可以執(zhí)行的行為或操作。方法通常與對象的屬性相關(guān)聯(lián),用于處理或操作對象的屬性。方法的調(diào)用與執(zhí)行通過調(diào)用對象的方法,可以執(zhí)行相應(yīng)的操作。方法的調(diào)用通常需要使用對象作為調(diào)用者,并提供必要的參數(shù)。在執(zhí)行方法時,可以使用對象的屬性進(jìn)行操作,并可能改變對象的狀態(tài)或返回某些結(jié)果。對象的方法03面向?qū)ο蟮奶匦詳?shù)據(jù)隱藏對象內(nèi)部狀態(tài)對外界是隱藏的,外部無法直接訪問對象內(nèi)部數(shù)據(jù)。訪問控制通過訪問修飾符來控制對對象內(nèi)部數(shù)據(jù)的訪問權(quán)限。接口提供對象通過提供接口(方法)來與外界交互,實(shí)現(xiàn)對內(nèi)部數(shù)據(jù)的操作。封裝性子類可以繼承父類的屬性和方法,避免了重復(fù)編寫代碼。代碼重用通過繼承可以形成類的層次結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了“is-a”關(guān)系。層次結(jié)構(gòu)子類可以在繼承父類的基礎(chǔ)上添加新的屬性和方法,實(shí)現(xiàn)功能的擴(kuò)展。擴(kuò)展性繼承性多態(tài)性方法重載同一方法名在不同類中可以有不同的實(shí)現(xiàn)方式。對象轉(zhuǎn)型子類對象可以當(dāng)作父類對象使用,體現(xiàn)了“向上轉(zhuǎn)型”;父類對象也可以轉(zhuǎn)型為子類對象,但需要強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,體現(xiàn)了“向下轉(zhuǎn)型”。方法重寫子類可以重寫父類中的方法,實(shí)現(xiàn)自己的邏輯。接口實(shí)現(xiàn)不同的類可以實(shí)現(xiàn)相同的接口,從而表現(xiàn)出相同的行為。04用對象思考問題的優(yōu)勢通過將數(shù)據(jù)和操作封裝在對象內(nèi)部,可以隱藏內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),只暴露必要的接口。這使得代碼更易于理解和使用,同時提高了代碼的可重用性。封裝通過繼承已存在的類,可以創(chuàng)建新的類并繼承其屬性和方法。這使得代碼可以在不同類之間共享,減少了重復(fù)代碼的量,提高了代碼的可重用性。繼承提高代碼的可重用性VS面向?qū)ο缶幊坦膭顚⒋a劃分為獨(dú)立的、可重用的模塊。這使得代碼更易于理解和修改,提高了代碼的可維護(hù)性。封裝和抽象通過封裝和抽象,可以將復(fù)雜的問題簡化為簡單的對象和操作。這使得代碼更易于理解和維護(hù),同時減少了出錯的可能性。模塊化提高代碼的可維護(hù)性面向?qū)ο缶幊讨С侄鄳B(tài),即同一操作可以作用于不同的對象,產(chǎn)生不同的結(jié)果。這使得代碼更靈活,更易于擴(kuò)展和適應(yīng)新的需求。面向?qū)ο缶幊坦膭钍褂瞄_放式架構(gòu),即允許在不影響現(xiàn)有代碼的情況下添加新的功能和模塊。這使得代碼更易于擴(kuò)展和升級。多態(tài)開放式架構(gòu)提高代碼的可擴(kuò)展性05面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法確定問題域明確要解決的問題范圍,識別出與問題相關(guān)的實(shí)體和概念。定義類將具有相同屬性和方法的對象歸為一類,定義類來描述這一組對象的共同特征。識別對象從問題域中抽象出具有相似特征和行為的事物,作為程序中的對象。分析問題,確定對象屬性設(shè)計(jì)根據(jù)對象的特征,設(shè)計(jì)其屬性來存儲對象的狀態(tài)信息。屬性可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是自定義類型。方法設(shè)計(jì)根據(jù)對象的行為,設(shè)計(jì)其方法來描述對象能夠執(zhí)行的操作。方法應(yīng)該與對象的屬性相關(guān)聯(lián),能夠改變對象的狀態(tài)或返回特定信息。封裝性將對象的屬性和方法封裝在類定義中,隱藏內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),只通過類提供的接口與外部進(jìn)行交互。設(shè)計(jì)對象的屬性和方法實(shí)現(xiàn)對象的交互和通信對象創(chuàng)建使用類定義創(chuàng)建對象實(shí)例,分配內(nèi)存空間并初始化對象的屬性。對象引用通過對象引用訪問對象的屬性和方法,實(shí)現(xiàn)對象之間的交互和通信。消息傳遞對象之間通過發(fā)送和接收消息來進(jìn)行通信。消息可以是方法調(diào)用、屬性訪問或其他形式的通信手段。多態(tài)性允許使用父類類型的引用來引用子類的對象,從而實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用和擴(kuò)展性。06面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的實(shí)踐應(yīng)用繪圖工具通過創(chuàng)建繪圖工具類,將繪圖相關(guān)的屬性和方法封裝在類中,可以方便地實(shí)現(xiàn)圖形的繪制、編輯和保存等操作。事件處理結(jié)合事件處理機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)用戶與圖形的交互,如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、拖動等操作,使圖形繪制更加靈活和易用。圖形對象在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中,圖形可以被視為對象,具有屬性(如顏色、形狀、大小等)和方法(如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等)。案例一:用對象實(shí)現(xiàn)圖形繪制游戲引擎通過創(chuàng)建游戲引擎類,將游戲運(yùn)行所需的屬性和方法封裝在類中,可以實(shí)現(xiàn)游戲的初始化、運(yùn)行和結(jié)束等操作。游戲邏輯結(jié)合面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的封裝、繼承和多態(tài)等特性,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯,提高游戲的可玩性和趣味性。游戲?qū)ο笥螒蛑械母鞣N元素(如角色、道具、場景等)都可以被視為對象,每個對象具有自己的屬性和方法。案例二:用對象實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)案例三:用對象實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫操作數(shù)據(jù)庫中的表、記錄等可以被視為對象,每個對象具有自己的屬性和方法。數(shù)據(jù)庫連接通過創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫連接類,將連接數(shù)據(jù)庫所需的屬性和方法封裝在類中,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫的連接、查詢和更新等操作。數(shù)據(jù)處理結(jié)合面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的封裝和多態(tài)等特性,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的驗(yàn)證、轉(zhuǎn)換和處理等操作,提高數(shù)據(jù)處理的效率和準(zhǔn)確性。數(shù)據(jù)庫對象07總結(jié)與展望面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的重要性通過繼承和多態(tài)等機(jī)制,可以方便地?cái)U(kuò)展現(xiàn)有類的功能,實(shí)現(xiàn)代碼的靈活性和可擴(kuò)展性。提高程序可擴(kuò)展性通過類和對象的概念,可以將具有相似屬性和方法的對象歸類到同一個類中,從而避免重復(fù)編寫代碼,提高代碼重用性。提高代碼重用性面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)將數(shù)據(jù)與操作封裝在類中,隱藏內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),只暴露必要的接口。這使得程序結(jié)構(gòu)更清晰,易于理解和維護(hù)。提高程序可維護(hù)性隨著軟件開發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大和復(fù)雜性的增加,對代碼質(zhì)量的要求也越來越高。未來面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)將更加注重代碼的可讀性、可維護(hù)性、可擴(kuò)展性和可重用性等方面。更加注重代碼質(zhì)量設(shè)計(jì)模式是解決特定問題的優(yōu)秀解決方案,未來面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)將引入更多的設(shè)計(jì)模式來應(yīng)對各種復(fù)雜問題。引入更多設(shè)計(jì)模式隨著人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的不斷發(fā)展,未來面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)將結(jié)合這些

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論