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快速推進(jìn)1小圖初期快速推進(jìn)一般采取單英雄推進(jìn)。以我的《救世主》8天戰(zhàn)報(bào)為例這張地圖可以向西占領(lǐng)空城后與電腦對(duì)攻也可以采取直接攻擊電腦的打法這就要求玩家在7天內(nèi)占領(lǐng)電腦主城。由于初期不需要任何用于建筑的資源故只需在路上撿金幣和箱子迅速在東北角招出槍兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保證在第七天攻下敵人主城。在單英雄快速推進(jìn)的過程中要分清主次能迅速滅掉電腦就不在乎那些無關(guān)緊要的資源盡量延途把能招的兵都招出來增大對(duì)電腦主力絕戰(zhàn)的勝算。撿箱子和撿錢的時(shí)候注意要從正側(cè)面撿而不要從斜側(cè)面撿斜線撿東西很消耗移動(dòng)力。如果需要造船英雄不必訪問已占領(lǐng)的造船場(chǎng)只要靠近造船場(chǎng)就可以造船有時(shí)可以節(jié)約一天時(shí)間。盡量訪問還童泉、集合旗、綠洲或馬廄來提高移動(dòng)能力在陸地盡量走道路在海上盡量走海風(fēng)區(qū)。12.快速推進(jìn)2在中大地圖或有條件和必要的小地圖一般采取雙英雄快速推進(jìn)。主力英雄不學(xué)任何移動(dòng)類技能帶最快的部隊(duì)其他部隊(duì)由掌握后勤學(xué)的副英雄帶領(lǐng)同時(shí)前進(jìn)。遇到必要的戰(zhàn)斗由副英雄給主英雄運(yùn)兵戰(zhàn)斗結(jié)束再放回隨時(shí)保證主英雄的移動(dòng)能力。副英雄負(fù)責(zé)在延途征兵撿錢如果步數(shù)還有節(jié)余還可以撿撿資源。我的《審判之日》11天戰(zhàn)報(bào)就是這種打法的戰(zhàn)例索薩給主英雄蒂瑪一路運(yùn)兵最終保證第11天拿到泰坦之劍。13.攻防形勢(shì)轉(zhuǎn)換在我的《死人與被埋藏的人》人族戰(zhàn)報(bào)中阿德拉采用單英雄快速推進(jìn)消滅了墓園電腦但是此時(shí)地下的電腦實(shí)力已經(jīng)很強(qiáng)了甚至在我沒有僧侶的情況下出了3條赤龍。阿德拉在周三在西北角島嶼登陸一周之內(nèi)就干掉守城英雄達(dá)克斯多拿下了電腦主城等到電腦主力趕回時(shí)已是下一周我方有了地下城一周的軍隊(duì)攻防形勢(shì)大變我方由被動(dòng)防守轉(zhuǎn)為主動(dòng)進(jìn)攻。對(duì)方主力轉(zhuǎn)而進(jìn)攻我方主城但已無力回天幾天內(nèi)被消滅。在200難度下電腦發(fā)展速度一般比玩家快很多面對(duì)電腦主力前來攻城可以采取死守主城的辦法但是這樣即使取勝也會(huì)陷入被動(dòng)野外資源和其他城鎮(zhèn)一旦被電腦控制最終也是孤城難守。如果在電腦主力攻城的同時(shí)偷襲電腦的主城攻防形勢(shì)就會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換。電腦的城鎮(zhèn)一般比玩家的城鎮(zhèn)發(fā)展程度高很多占領(lǐng)后將把自己置于有利的一方。如果電腦回防一般很難取勝電腦一般會(huì)直接下玩家主城用自己發(fā)展程度不高的城換電腦建得很全的城很快就化被動(dòng)為主動(dòng)了。不過要注意的是偷城的時(shí)機(jī)最好周一下電腦的城把兵搶出來也要注意判斷好電腦兵力分配消滅其副英雄避開其主力部隊(duì)。14.多人地圖的初期發(fā)展與單人地圖不同多人地圖電腦相互混戰(zhàn)玩家的打法一般是先集中力量消滅1—2個(gè)電腦然后穩(wěn)扎穩(wěn)打。典型地圖有《傲氣沖天》和《宿命》。我的《傲氣沖天》元素戰(zhàn)報(bào)中地上的人類電腦發(fā)展比較快在我剛剛單城火元素的時(shí)候藍(lán)色電腦已經(jīng)雙城出騎士我以100多個(gè)精靈陣亡的代價(jià)在周一打下電腦的分城出騎兵和獅鷲在一周內(nèi)拿下了藍(lán)色電腦的主城統(tǒng)一了地上然后到地下滅天藍(lán)和紫色就穩(wěn)健了。元素、要塞這樣的初期型城鎮(zhèn)就更要求迅速打下其他族的城鎮(zhèn)來轉(zhuǎn)型部隊(duì)避免中期被電腦壓制。在玩家更多的地圖如《宿命》中8家混戰(zhàn)則要求玩家前幾天就滅掉2家電腦。15.守城1守城分三種堡壘式守城、大本營式守城和城堡式守城。堡壘式守城只有城墻而且用普通攻城車轟一次就能炸開很難有優(yōu)勢(shì)。大本營式守城有了主箭塔和護(hù)城河但是城墻還是比較容易被炸開。城堡式守城擁有三座箭塔城墻也需要2—3次才能炸開守城時(shí)優(yōu)勢(shì)最大也最常見。這里主要討論城堡式守城。守城時(shí)除了城墻、箭塔和護(hù)城河的優(yōu)勢(shì)還一定是此城鎮(zhèn)的優(yōu)勢(shì)地形酒館士氣1并且有的城鎮(zhèn)有加強(qiáng)守城優(yōu)勢(shì)的建筑。除塔樓的護(hù)城河是一排地雷要塞有雙格護(hù)河其他城鎮(zhèn)都有普通的單格護(hù)城河。主箭塔的殺傷力大于兩個(gè)側(cè)箭塔末日之刃版本之后學(xué)會(huì)高級(jí)炮術(shù)的英雄可以控制箭塔。初期箭塔的價(jià)值大于城墻和護(hù)城河而護(hù)城河的價(jià)值在后期才能體現(xiàn)出來。當(dāng)電腦認(rèn)為其步兵的總生命足夠大時(shí)會(huì)進(jìn)入護(hù)城河。這時(shí)玩家如果認(rèn)為兵力相差不大應(yīng)派主力近戰(zhàn)部隊(duì)在城墻缺口處進(jìn)攻其部隊(duì)堅(jiān)決不能讓敵人步兵進(jìn)城而要讓他們每回合受護(hù)城河的傷害。要是兵力相差過大則用厚血部隊(duì)直接堵住缺口而不攻擊每回合都防御能頂幾個(gè)回合就頂多少回合靠護(hù)城河進(jìn)行殺傷。由于對(duì)方遠(yuǎn)程部隊(duì)只能對(duì)城內(nèi)軍隊(duì)造成14的傷害所以城內(nèi)遠(yuǎn)程部隊(duì)?wèi)?yīng)主要射擊靠近的步兵。在守城中盡量先消滅其空軍箭塔也一般能干掉其遠(yuǎn)程部隊(duì)如果最后電腦只剩下了步兵可以利用城門來回忽悠讓電腦來回過護(hù)城河來殺傷其部隊(duì)。塔樓守城則困難得多應(yīng)用快速空軍引誘其步兵踩地雷。注意地雷對(duì)抗火部隊(duì)無效。15.守城2正常守城時(shí)具有的巨大優(yōu)勢(shì)但是如果城門被炸開優(yōu)勢(shì)就不明顯了。城門被轟開后最好的辦法就是失明堵在城門口的敵人石化或麻痹也是可行的。如果沒有類似的魔法應(yīng)用單體遲緩等辦法把電腦最弱的部隊(duì)引到城門口然后用厚血步兵堵住每回合防御把電腦的高殺傷部隊(duì)擋在外面。如果電腦的兵是不反擊的就更好了只要玩家的步兵能扛住就能堅(jiān)持無數(shù)回合。如果是電腦帶領(lǐng)大量步兵攻城缺少遠(yuǎn)程部隊(duì)和空軍甚至可以先干掉其投石車電腦就只有挨打的份了。這是英雄無敵3中最早出現(xiàn)、最容易掌握也最常用的以少勝多的辦法。16.保護(hù)遠(yuǎn)程兵保護(hù)遠(yuǎn)程兵是一項(xiàng)基礎(chǔ)操作同時(shí)又有許多高難度的方法?,F(xiàn)階段主要有6種方法步兵圍攏法、增攻對(duì)射法、近戰(zhàn)壓制法、地形流、運(yùn)動(dòng)射擊和高速空軍配合法。其中前3種方法比較基礎(chǔ)新手應(yīng)掌握后3種方法將在高手篇作詳細(xì)解釋。步兵圍攏法是一種簡(jiǎn)單的方法初期很有用連電腦都經(jīng)常用。步驟就是用近戰(zhàn)部隊(duì)把遠(yuǎn)程部隊(duì)團(tuán)團(tuán)圍住使對(duì)方的近戰(zhàn)部隊(duì)無法接近。要求是對(duì)方?jīng)]有范圍性殺傷的單位和魔法而且玩家的總體實(shí)力占優(yōu)勢(shì)或與電腦相差不大。如果相差過大近戰(zhàn)單位幾下死絕了留著遠(yuǎn)程也沒什么作用。初期作戰(zhàn)打近戰(zhàn)野兵時(shí)常常把低級(jí)部隊(duì)分成若干隊(duì)每隊(duì)一個(gè)如果能在短時(shí)間內(nèi)消滅電腦這種辦法無疑是首選。增攻對(duì)射法也是一種常用方法在打遠(yuǎn)程野兵和英雄對(duì)戰(zhàn)中常用也要求玩家兵力占優(yōu)勢(shì)或與電腦相差不大。具體步驟是如果雙方都有遠(yuǎn)程自己的遠(yuǎn)程后行動(dòng)就用遲緩、加速或祈禱變?yōu)橄刃袆?dòng)如果本來就先行動(dòng)就用祈禱、百發(fā)百中、神靈佑佐甚至孤助一擲來增大殺傷力爭(zhēng)取盡量一回合干掉對(duì)方的遠(yuǎn)程。近戰(zhàn)部隊(duì)壓制法則是應(yīng)用更加廣泛的方法有直接壓制和吸引攻擊兩種途徑。直接壓制就是用快速近戰(zhàn)部隊(duì)或帶加速的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊對(duì)方的遠(yuǎn)程但更多是用單個(gè)的快速部隊(duì)貼對(duì)方遠(yuǎn)程的近身能拖他幾個(gè)回合就拖他幾個(gè)回合給對(duì)射提供便利。另一種途徑是在沒有上述條件時(shí)用速度不太快的部隊(duì)沖到前面當(dāng)電腦認(rèn)為玩家的近戰(zhàn)部隊(duì)下回合能比遠(yuǎn)程部隊(duì)造成更大的傷害就會(huì)射擊玩家的近戰(zhàn)部隊(duì)一般都用外交術(shù)或難民營弄來的亂七八糟部隊(duì)干這種活兒。17.騙反擊騙反擊是一項(xiàng)很有意思而且很有用的操作。騙反擊運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捒梢员4嬷髁Σ筷?duì)做到少勝多。由于幾乎所有部隊(duì)每回合都只能反擊一次獅鷲和加了反戈一擊的部隊(duì)除外也就是說一支部隊(duì)在一個(gè)回合反擊之后就只有挨打的份了。如果想在一個(gè)回合內(nèi)集中攻擊一支部隊(duì)又擔(dān)心被反擊導(dǎo)致價(jià)值部隊(duì)的損失可以先用一支價(jià)值較小的部隊(duì)騙反擊。這支用來騙反擊的部隊(duì)可以是別的城的雜牌軍也可以是事先分好隊(duì)的單個(gè)低級(jí)部隊(duì)。一般情況下騙反擊的部隊(duì)比價(jià)值部隊(duì)速度慢所以往往先將價(jià)值部隊(duì)等待。如果要進(jìn)攻的電腦部隊(duì)速度在玩家的價(jià)值部隊(duì)和騙反擊部隊(duì)之間可以采取單體加速或單體祈禱來改變移動(dòng)順序。如果騙反擊的部隊(duì)與價(jià)值部隊(duì)速度相等比如人族部隊(duì)中的騎士和皇家獅鷲速度都是10應(yīng)該把獅鷲分成若干隊(duì)增大在在騎士之前行動(dòng)的可能性。18.慢速近戰(zhàn)部隊(duì)的操作慢速近戰(zhàn)部隊(duì)需要操作。慢速近戰(zhàn)部隊(duì)一般具有高攻輸出、高防厚血、數(shù)量較多的特點(diǎn)但是正如前面幾篇所說慢速近戰(zhàn)部隊(duì)常常因?yàn)樗俣攘觿?shì)而蒙受無謂的損失甚至成為炮灰。這點(diǎn)在小型地圖《勝利逃亡》中表現(xiàn)的尤為明顯。這個(gè)地圖中玩家的主力部隊(duì)從頭到尾都是十字軍地型卻除了地下就是雪地英雄特長獅鷲十字軍速度只有6。從初期開始遇上的怪基本上都是十字軍一刀一隊(duì)的但是十字軍總是慢半拍不敢往前沖老是讓牛頭怪撿便宜打著神射手。遇到這種情況最好的辦法莫過于放加速或者祈禱但是在沒有這類魔法時(shí)就難辦了。解決的辦法可以這樣最簡(jiǎn)單的是十字軍等待等待之后如果電腦的部隊(duì)進(jìn)入了十字軍的控制范圍被十字軍砍倒。但是如果等牛頭怪進(jìn)了十字軍的控制范圍那神射手也就剩不下多少了。另一種方法是比較好用的。還是以十字軍為例十字軍速度為6把十字軍面前5步的格上放一個(gè)鷹身女妖牛頭怪就不由分說提斧砍之隨即被十字軍放倒。如果是慢速近戰(zhàn)部隊(duì)遇到遠(yuǎn)程部隊(duì)想減少損失就更困難了??梢赃h(yuǎn)程兵的射程是10格超出射程傷害減半的特點(diǎn)進(jìn)行操作。還是以十字軍為例假設(shè)十字軍遇上一隊(duì)弓箭手弓箭手分了若干隊(duì)此時(shí)十字軍第一回合先走到離某隊(duì)弓箭手11格的位置雜牌軍卻只管往上沖第二回合十字軍等待雜牌軍繼續(xù)往上沖回合到最后十字軍往前法另一個(gè)辦法就是流沙陷阱法。在對(duì)付大量的步兵尤其是雙格慢速步兵時(shí)每回合放8個(gè)流沙陷阱很是好用??梢栽O(shè)想對(duì)方全是大量黑騎玩家沒有遲緩只有流沙、地雷和瞬移問怎樣用遠(yuǎn)程干掉黑騎主要是看RP了要是能堅(jiān)持兩個(gè)回合把黑騎用流沙牽制住后面就好打了。每回合一次瞬移加一次流沙很快流沙就滿屏都是了黑騎士存步難行玩家的遠(yuǎn)程兵卻在瞬移的幫助下行動(dòng)自如打起來就很容易了。在守城的時(shí)候可以用流沙陷阱或地雷配合城墻但是流沙并不如地雷常見后期有了失明誰還用流沙啊。不過電腦經(jīng)常免疫失明想想《褻瀆》里的大地先知是如何被危崖飛雪干掉的就知道流沙多好用了。就如同城墻與護(hù)城河的對(duì)比、雷鳴爆彈與雙目失明的對(duì)比一樣地雷與流沙的不同本質(zhì)上是初期與后期戰(zhàn)術(shù)思想的差別。中前期魔法是為了殺傷中后期魔法更多是輔助。25.范圍性殺傷魔法范圍性殺傷魔法有連鎖閃電、流星火雨、連珠火球、地獄烈焰和寒冰魔環(huán)幾種。應(yīng)用范圍性殺傷魔法時(shí)最應(yīng)注意的是其效果。與單體殺傷魔法不同范圍性殺傷魔法能傷害一定范圍內(nèi)的多個(gè)單位包擴(kuò)玩家自己的部隊(duì)。使用魔法時(shí)應(yīng)盡量殺傷更多的敵人而防止殺傷自己。除了抓住電腦走位不當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)玩家還應(yīng)自己制造機(jī)會(huì)。以寒冰魔環(huán)為例在打野怪的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到?jīng)]升級(jí)的怪中間站著一隊(duì)升了級(jí)的寒冰魔環(huán)就很難發(fā)揮效果了。設(shè)升了級(jí)的部隊(duì)站在最中間兩邊各有三隊(duì)沒升級(jí)的升了級(jí)的速度8沒升級(jí)的速度6此時(shí)如果電腦正常走位寒冰魔環(huán)正好打不著升了級(jí)的那隊(duì)。不過如果玩家

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