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摘要隨著智能終端的更新?lián)Q代以及云計(jì)算、人工智能、AR/VR技術(shù)的發(fā)展,文學(xué)、影視、動(dòng)漫等泛娛樂題材IP商業(yè)價(jià)值不斷擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)終端、平臺(tái)、場(chǎng)景、應(yīng)用等多個(gè)層面的跨界合作。在當(dāng)今信息時(shí)代的社會(huì)中,文旅融合成為當(dāng)下旅游景點(diǎn)推廣的重要趨勢(shì)。一方面,人們接觸新信息的渠道大都來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)媒體;另一方面,相比于傳統(tǒng)宣傳方式人們傾向于接受媒體化的宣傳方式,比如短視頻、小游戲、公眾號(hào)小程序、各種應(yīng)用等。因此,作為當(dāng)前年輕人普遍接受和頻繁使用的媒體,手機(jī)游戲成為文化遺產(chǎn)和名勝景區(qū)重要的宣傳和推廣渠道。2020上半年,由于疫情的影響,旅游業(yè)遭受到巨大的打擊,部分線下宣傳途徑被切斷,這使得文化景區(qū)的線上宣傳成為了景區(qū)旅游發(fā)展的重要一環(huán)。這也為后疫情時(shí)代的文化旅游推廣指出了可供選擇的發(fā)展方向。根據(jù)此背景分析,將畢業(yè)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)為結(jié)合家鄉(xiāng)山西省各個(gè)著名景點(diǎn)的2D游戲。本畢業(yè)設(shè)計(jì)為團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),題目為原創(chuàng)科普冒險(xiǎn)類2D游戲“山河鑒”的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要研究?jī)?nèi)容為在“山河鑒”游戲中通過闖關(guān)冒險(xiǎn)的游戲機(jī)制、當(dāng)?shù)刂包c(diǎn)的科普內(nèi)容以及游戲背景設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)等了解到山西省的景點(diǎn)分布和詳細(xì)信息等內(nèi)容。“山河鑒”是一款基于Unity2D的闖關(guān)冒險(xiǎn)類第三人稱游戲,游戲使用畫風(fēng)簡(jiǎn)單可愛的手繪風(fēng)格以及清新的動(dòng)畫風(fēng)格配色來(lái)體現(xiàn)角色、場(chǎng)景以及交互UI,充分吸引玩家進(jìn)行闖關(guān)來(lái)獲取每一關(guān)中不同的畫面以及科普信息。畢業(yè)設(shè)計(jì)中由我完成游戲美術(shù)設(shè)計(jì)之后,另一位團(tuán)隊(duì)成員使用Unity軟件完成游戲場(chǎng)景的搭建,加上C#語(yǔ)言的運(yùn)用,使得能夠成功實(shí)現(xiàn)游戲功能、游戲機(jī)制,最后經(jīng)過團(tuán)隊(duì)測(cè)試,所搭建的2D游戲正常運(yùn)行。關(guān)鍵詞:2D游戲;文旅融合;科普;Unity搭建ABSTRACTWiththeupgradingofintelligentterminalsandthedevelopmentofcloudcomputing,artificialintelligence,andAR/VRtechnology,thecommercialvalueofpanentertainmentthemedIPssuchasliterature,filmandtelevision,andanimationisconstantlyexpanding.Themobilegameindustryandotherrelatedindustrieswillachievecross-bordercooperationatmultiplelevelssuchasterminals,platforms,scenarios,andapplications.Intoday'sinformationagesociety,theintegrationofcultureandtourismhasbecomeanimportanttrendinpromotingtouristattractions.Ontheonehand,mostchannelsforpeopletoaccessnewinformationcomefromonlinemedia;Ontheotherhand,comparedwithtraditionalpublicitymethods,peopletendtoacceptmediabasedpublicitymethods,suchasshortvideos,smallgames,officialaccountapplets,andvariousapplications.Therefore,asawidelyacceptedandfrequentlyusedmediaamongyoungpeople,mobilegameshavebecomeanimportantchannelforpromotingculturalheritageandscenicspots.Inthefirsthalfof2020,duetotheimpactoftheepidemic,thetourismindustrysufferedahugeblow,andsomeofflinepromotionchannelswerecutoff,makingonlinepromotionofculturalscenicspotsanimportantpartofthetourismdevelopmentofscenicspots.Thisalsopointsoutalternativedevelopmentdirectionsforthepromotionofculturaltourisminthepostpandemicera.Basedonthisbackgroundanalysis,thegraduationprojectwillbepresentedasa2DgamethatcombinesvariousfamousscenicspotsinmyhometownShanxiProvince.Thisgraduationprojectisateamdesigntitled"DesignandImplementationoftheOriginalScienceAdventure2DGame"ShanheJian".ThemainresearchcontentistounderstandthedistributionanddetailedinformationofscenicspotsinShanxiProvincethroughthegamemechanismofadventure,popularsciencecontentoflocalfamousscenicspots,andgamebackgrounddesignUIdesigninthe"ShanheJian"game."Shanhejian"isathirdpersongamebasedonUnity2D,whichusessimpleandlovelyhandpaintingstyleandfreshanimationstylecolormatchingtoreflectthecharacters,scenesandinteractiveUI,andfullyattractsplayerstogothrougheachleveltoobtaindifferentpicturesandpopularscienceinformation.Aftercompletingthegameartdesigninmygraduationproject,anotherteammemberusedUnitysoftwaretobuildthegamescene,andtheuseofC#languageenabledthesuccessfulimplementationofgamefunctionsandmechanisms.Finally,afterteamtesting,the2Dgamebuiltrannormally.KEYWORDS:2Dgame;IntegrationofCultureandTourism;Popularscience;Unityconstruction1游戲前期策劃1.1團(tuán)隊(duì)分工組長(zhǎng):楊穎負(fù)責(zé)制定山河鑒整個(gè)游戲的選題內(nèi)容和策劃方案,設(shè)計(jì)游戲機(jī)制架構(gòu)以及游戲劇本,選定游戲畫風(fēng)風(fēng)格、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲界面UI設(shè)計(jì),以及游戲勝利失敗等交互彈窗設(shè)計(jì)。組員:郭靖雯負(fù)責(zé)規(guī)劃山河鑒整個(gè)游戲的游戲機(jī)制和玩法,設(shè)計(jì)游戲具體操作方法,搭建游戲架構(gòu),角色場(chǎng)景搭建以及動(dòng)畫制作,選定游戲背景音樂以及音效,設(shè)計(jì)關(guān)卡交互方式,設(shè)定游戲通關(guān)方式。1.2游戲創(chuàng)作概述1.2.1選題來(lái)源及意義選題來(lái)源:本次課題的選題依據(jù)一方面來(lái)自于圍繞山西省東南西北的四座山脈以及一條山西人的母親河——汾河、一條途徑山西黃河為游戲主題線索展開。大文豪柳宗元曾寫過一篇叫《晉問》的文章,開篇就說:“晉之山河,表里而險(xiǎn)固?!币馑际钦f,山西大地,里里外外都是大山大河,地形險(xiǎn)要,固若金湯。山西一直以在太行山的西邊著稱,省內(nèi)更是有多數(shù)著名的山脈景點(diǎn)令世界的游客向往,山西的太行山、太岳山、呂梁山、恒山坐鎮(zhèn)東南西北,是山西的四大山脈并具有代表性,山西省的地形非常特別,它是我國(guó)山脈最多的省份之一。太行山和呂梁山是山西最出名的兩座山,在山西整個(gè)境內(nèi),絕大多數(shù)山脈緊密相連,來(lái)到這里就能夠看到群山延綿的景色。巍峨陡峭的山脈,見證了千百年來(lái)民族的融合和統(tǒng)一。山西翻騰的黃河水,在這里演繹一曲大合唱;流淌的汾河水,孕育了無(wú)數(shù)耐人尋味的中國(guó)故事,以全省四分之一的土地面積,養(yǎng)活了山西將近一半的人口。表里山河、偉岸氣魄的三晉大地散落著先人燦若繁星的智慧,也凝結(jié)著無(wú)數(shù)文明傳續(xù)的印記;另一方面結(jié)合山西的數(shù)字轉(zhuǎn)型發(fā)展以及文旅融合的新格局,山西統(tǒng)籌推進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,將山西地勢(shì)地貌好風(fēng)景利用闖關(guān)游戲的形式帶到玩家眼前,使玩家了解到山西四座大山和兩條河的風(fēng)景區(qū),既響應(yīng)了積極擴(kuò)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景又帶動(dòng)了山西旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。所以游戲中呈現(xiàn)了太行山、太岳山、呂梁山、恒山的科普以及每座山脈對(duì)應(yīng)的風(fēng)景名勝以及分布較多的標(biāo)志性植物科普,黃河、汾河的科普以及河流途徑的著名景點(diǎn)科普。山西將站在新的起點(diǎn)上,搶抓機(jī)遇,深化文旅融合,以推進(jìn)全域旅游為抓手,加快新時(shí)代文化強(qiáng)省和國(guó)際知名文化旅游目的地建設(shè)步伐,作為山西的大學(xué)生應(yīng)當(dāng)通過專業(yè)知識(shí)的努力讓山西旅游“火”起來(lái),奮力書寫文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展新篇章。選題意義:本款游戲是冒險(xiǎn)類2D游戲,采用卡通扁平風(fēng)格,適用于7-35歲玩家,游戲中可以收集金幣獎(jiǎng)勵(lì)、擊敗障礙物、到達(dá)一定的位置后獲取不一樣的科普內(nèi)容。冒險(xiǎn)游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力,冒險(xiǎn)游戲有時(shí)候很像角色扮演游戲(Role-PlayingGame),但與角色扮演游戲不同的是,冒險(xiǎn)游戲的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。對(duì)于本宣傳旅游景點(diǎn)的游戲來(lái)說,選擇冒險(xiǎn)類游戲更能帶動(dòng)玩家走向下一關(guān)(下一個(gè)景點(diǎn))以及解鎖每一關(guān)不同的角色場(chǎng)景、科普內(nèi)容。而目前游戲產(chǎn)業(yè)逐漸涌現(xiàn)大量不同于2D、3D寫實(shí)風(fēng)格的類型,趨向于造型簡(jiǎn)單,風(fēng)格清新可愛的畫面,且卡通類型的游戲畫面普遍偏暖色系、高飽和度,這種畫風(fēng)相較于冷色系的寫實(shí)畫風(fēng)更可以使玩家放松心情,緩解壓力,減弱了視覺沖擊。1.2.2選定游戲風(fēng)格根據(jù)易觀國(guó)際《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告》分析,從玩家選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,67.3%的玩家表示他們選擇游戲的最重要標(biāo)準(zhǔn)是“游戲畫面”。玩家對(duì)游戲的畫風(fēng)感到舒服喜愛,則在這款游戲上花費(fèi)的時(shí)間很有可能超過其他游戲。因?yàn)槿说囊曈X是最直接的感覺,在決定選擇方面甚至可以起決定因素。視覺也是人類獲取信息的主要途徑,視覺獲取的信息量占人類處理所有信息的80%以上,而且這樣的信息獲取方式是人類與生俱來(lái)的。所以對(duì)于眾多的冒險(xiǎn)類2D闖關(guān)游戲來(lái)說,想要做到與眾不同就要在游戲風(fēng)格以及畫面畫風(fēng)上與眾不同或者讓玩家眼前一亮。本游戲采用溫暖治愈的卡通畫風(fēng),從游戲開始頁(yè)面表現(xiàn)為一顆飽滿的小樹以及Q版風(fēng)格的山脈亮麗色彩的天空,到進(jìn)入游戲后的大小關(guān)卡選擇頁(yè)面,都是將山脈、河流、峽谷、寺廟、帆船等游戲元素設(shè)定為簡(jiǎn)筆畫卡通手繪風(fēng)格以及對(duì)應(yīng)治愈的暖色系。游戲中的場(chǎng)景、角色兩個(gè)重要的元素也是將原始風(fēng)景以及原始造型簡(jiǎn)單化,用手繪線條勾勒加上豐富的色彩搭配呈現(xiàn)可愛的角色設(shè)計(jì),游戲場(chǎng)景畫面中體現(xiàn)了手繪的鉛筆肌理給玩家舒適的視覺體驗(yàn)。UI交互設(shè)計(jì)除了本身的卡通風(fēng)格之外還根據(jù)相應(yīng)的主題進(jìn)行了設(shè)計(jì),例如木頭質(zhì)感的按鈕,帶有花草樹木的彈窗以及具有標(biāo)志性的景區(qū)標(biāo)識(shí)。1.2.3故事梗概及游戲劇本故事梗概:基于上古奇書《山海經(jīng)》中的敘事方式(山經(jīng)海經(jīng))融入山西省坐落于東南西北的四座山脈以及山西省內(nèi)外部的河流,玩家以第三人稱的身份進(jìn)入山西省內(nèi),按照山經(jīng)內(nèi)東南西北的順序走入東山、南山、西山、北山了解每一座山脈的主要景點(diǎn),以及分布廣泛的標(biāo)志植物。之后進(jìn)入河經(jīng)先欣賞山西內(nèi)部河流——汾河,以及汾河周圍的出名景區(qū)(永濟(jì)鸛雀樓、壺口瀑布),再了解黃河周圍山西內(nèi)部的名勝(洪洞廣勝寺、天龍山石窟)。游戲劇本:本游戲類型為科普冒險(xiǎn)類小游戲,完成每一關(guān)即可解鎖下一關(guān),每一關(guān)為地圖玩法,從起點(diǎn)順利到達(dá)終點(diǎn)即可進(jìn)入下一關(guān)。游戲分為山經(jīng)、河經(jīng),玩家進(jìn)入游戲可以自己選擇想要先玩的模塊,完成山經(jīng)或河經(jīng)中的任意模塊?!渡浇?jīng)》中包含四個(gè)關(guān)卡,分為南山經(jīng)、西山經(jīng)、北山經(jīng)、東山經(jīng)(恒山、太岳山、呂梁山、太行山)四個(gè)關(guān)卡。在關(guān)卡里面會(huì)有山川地理以及花草樹木的科普信息;《河經(jīng)》中包含兩個(gè)關(guān)卡,分為河外經(jīng)、河內(nèi)經(jīng)(黃河、汾河)兩個(gè)關(guān)卡。在關(guān)卡里面也同樣包括科普信息。具體玩法:【山經(jīng)】玩家進(jìn)入第一個(gè)關(guān)卡(南山經(jīng))中,可以看到恒山的地圖,地圖上會(huì)有特殊的景區(qū)地址從南到北完成冒險(xiǎn)從而獲取到新的角色。在地圖中也會(huì)有交互點(diǎn),完成科普任務(wù)。剩下的三個(gè)關(guān)卡機(jī)制一樣?!竞咏?jīng)】玩家進(jìn)入第一個(gè)關(guān)卡(河外經(jīng))中,可以看到黃河的地圖,地圖上會(huì)有特殊的景區(qū)地址從南到北完成冒險(xiǎn)從而獲取到新的角色。在地圖中也會(huì)有交互點(diǎn),完成科普任務(wù)。剩下的河內(nèi)經(jīng)和河外經(jīng)關(guān)卡機(jī)制一樣。1.2.4游戲的核心機(jī)制和玩法根據(jù)完成每一關(guān)然后解鎖下一關(guān)的游戲機(jī)制,玩家用角色從起點(diǎn)走到終點(diǎn),然后進(jìn)入下一關(guān)。玩家進(jìn)入游戲后,在一張地圖上按照東南西北、先山后河的順序來(lái)進(jìn)入山經(jīng)以及河經(jīng),一共為六關(guān)(恒山、太岳山、呂梁山、太行山、黃河、汾河),進(jìn)入每一個(gè)大關(guān)卡頁(yè)面都會(huì)有一個(gè)小關(guān)卡頁(yè)面,小關(guān)卡頁(yè)面可以了解到對(duì)應(yīng)山的景點(diǎn)科普,點(diǎn)擊景點(diǎn)進(jìn)入即可點(diǎn)擊圖標(biāo)有相應(yīng)的科普知識(shí),點(diǎn)擊圖標(biāo)上方的旗幟可以進(jìn)入關(guān)卡進(jìn)行闖關(guān)。闖關(guān)分為兩個(gè)模式,第一個(gè)模式是吃金幣,通過控制鍵WASD移動(dòng)角色位置,進(jìn)行拾取金幣。在中途會(huì)有本地特產(chǎn)植物的科普,角色可以通過控制鍵J鍵與植物進(jìn)行對(duì)話科普。通過移動(dòng)和跳躍進(jìn)行躲避障礙物和拾取金幣,拾取一定數(shù)值金幣,成功到達(dá)目的地即為闖關(guān)成功,失敗則自動(dòng)繼續(xù)重來(lái);第二個(gè)模式是角色發(fā)射子彈攻擊障礙物,通過J鍵進(jìn)行發(fā)射子彈,通過拾取補(bǔ)給物變換子彈輸出數(shù)量,攻擊足夠數(shù)量的障礙物就可通關(guān)完成,每一關(guān)的角色擁有兩條壽命。統(tǒng)計(jì)累計(jì)攻擊數(shù)即可通關(guān)完成。如果碰到障礙物則失敗重來(lái),成功擊敗相應(yīng)數(shù)量的障礙物進(jìn)入下一關(guān)。1.2.5游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)大關(guān)卡在視覺上為一張卷軸,卷軸上為四山二河的大致地理位置。玩家需要按照東南西北山的順序,完成四關(guān)的山經(jīng)篇,再完成汾河、黃河的兩關(guān)的河經(jīng)篇。進(jìn)入游戲大關(guān)卡后玩家可以看到頁(yè)面中包含了景區(qū)的標(biāo)志物圖標(biāo)和旗幟圖標(biāo)。點(diǎn)擊標(biāo)志物圖標(biāo)可以獲得景區(qū)的科普,點(diǎn)擊旗幟圖標(biāo)進(jìn)入到闖關(guān)中。點(diǎn)進(jìn)游戲,玩家首先會(huì)看到卷軸地圖上的恒山、太岳山、呂梁山、太行山、黃河、汾河的科普內(nèi)容;然后進(jìn)入到選擇游戲闖關(guān)頁(yè)面(一張對(duì)應(yīng)山脈或者河流的地圖),游戲分為六個(gè)關(guān)卡,需要按順序解鎖,根據(jù)地圖上的旗幟UI依次完成闖關(guān)任務(wù)。游戲類型包含兩類:第一類跳平臺(tái)類。玩家通過角色跳躍拾取金幣來(lái)獲得游戲勝利。同時(shí)通過與植物進(jìn)行科普互動(dòng)。中間會(huì)遇到隱形障礙物阻礙前進(jìn),游戲失敗后可自動(dòng)重啟游戲。第二類飛行攻擊類。玩家通過控制角色上下左右移動(dòng)來(lái)攻擊障礙物獲取勝利。通過J鍵進(jìn)行發(fā)射子彈,通過拾取生命值(愛心)變換子彈的類型。子彈類型包括一排彈、兩排彈。1.3游戲角色設(shè)計(jì)游戲作為現(xiàn)代文化的載體,角色設(shè)計(jì)同樣帶有一定的文化傳播性質(zhì),它不僅僅是一個(gè)游戲中的娛樂形象、玩家身份,它還會(huì)在衍生產(chǎn)品開發(fā)中參與到玩家的精神文化生活。同時(shí),游戲角色的設(shè)計(jì)也能在游戲行業(yè)的進(jìn)程中不斷地完善自身,包括但不限于在游戲中的發(fā)展。角色作為玩家在游戲中的第一人稱或者第三人稱,起著代表玩家的作用,直接影響到玩家對(duì)游戲的第一形象,所以角色應(yīng)當(dāng)將形象飽滿真實(shí)能與游戲背景以及故事梗概相關(guān)聯(lián),從而讓玩家融入角色更好的帶入游戲,對(duì)游戲提升忠實(shí)度。1.3.1山經(jīng)角色設(shè)計(jì)山經(jīng)中的角色根據(jù)玩法分為兩個(gè),在跳平臺(tái)的三個(gè)關(guān)卡中選擇了以猴子為原型的卡通角色,猴子作為人們耳熟能詳?shù)膭?dòng)物也常用作動(dòng)畫片影視作品中的角色,對(duì)于玩家來(lái)說更為熟悉它的形象以及視覺上接受度高。多數(shù)猴子是樹棲性動(dòng)物,無(wú)論在高處還是地面,都十分靈活自如,在游戲中設(shè)置草垛山脈元素的平臺(tái)使猴子角色更好的融入場(chǎng)景中。顏色上采用暖橙色,比猴子原型的顏色明度亮度高,使角色更加卡通化具有可玩性。造型動(dòng)作上,還原猴子長(zhǎng)臂短腿的造型,手里拿一朵花使角色更生動(dòng)且符合游戲山河的主題;在攻擊障礙物的關(guān)卡中選擇以鳥為原型的卡通角色,鳥類同樣是人們所熟知的動(dòng)物,為了貼合關(guān)卡需要飛行攻擊障礙物的游戲機(jī)制。角色的造型將麻雀的眼睛放大,拉長(zhǎng)尾巴增強(qiáng)卡通感,色彩上采用了明亮的紫色以及彩虹色的尾巴,與背景顏色更好的區(qū)分使角色生動(dòng)有趣。如圖1.1、圖1.2。1.3.2河經(jīng)角色設(shè)計(jì)河經(jīng)中的角色同樣分為兩個(gè),第一個(gè)以螃蟹為原型,小部分蟹類完全在淡水中生長(zhǎng)繁殖,它們多棲息于山區(qū)溪流的石塊下。將螃蟹的身體放大肢體縮小,使得角色更加可愛小巧。色彩上為螃蟹添上紅色的皮膚,凸顯角色的活潑。第二個(gè)以小丑魚的原型,小丑魚是對(duì)雀鯛科??~亞科魚類的俗稱,因?yàn)槟樕隙加幸粭l或兩條白色條紋,好似京劇中的丑角而得名,是一種熱帶咸水魚。采用小丑魚本身原始顏色,鮮艷活潑,其游動(dòng)動(dòng)作符合關(guān)卡需要飛行攻擊障礙物的游戲機(jī)制。整體兩個(gè)角色的紅色系可以與河經(jīng)游戲背景的藍(lán)色系區(qū)分開。而山經(jīng)中的角色采用橘色紫色可以與山經(jīng)游戲背景的黃藍(lán)綠色系區(qū)分開。如圖1.3、圖1.4。1.4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)出一款游戲的藝術(shù)風(fēng)格和審美傾向,而在本游戲中山脈、河流以及地圖是最重要的元素,其中山脈河流需得體現(xiàn)在關(guān)卡場(chǎng)景中,使得玩家有代入感。場(chǎng)景畫風(fēng)風(fēng)格也是帶有鉛筆肌理的手繪風(fēng)格,顏色上根據(jù)山脈河流的原始色卡通化。在選擇頁(yè)面里也融入了地圖的畫面,帶入旅游科普游戲的屬性。游戲引入界面:打開游戲進(jìn)入的第一個(gè)界面是背景引入,視覺設(shè)計(jì)直觀的介紹了游戲風(fēng)格以及主題內(nèi)容,使玩家可以了解到游戲背景。點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊錯(cuò)號(hào)離開游戲,點(diǎn)擊齒輪按鈕對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置。如圖1.5。大關(guān)卡選擇界面:頁(yè)面視覺為一張卷軸,卷軸上呈現(xiàn)了山河的簡(jiǎn)化版地圖(帶入玩家指地圖的手),玩家需要按照東南西北山的順序,完成四關(guān)的山經(jīng),再完成汾河以及黃河的兩關(guān)。右上角的錯(cuò)號(hào)可以返回到游戲的封面進(jìn)行退出游戲以及設(shè)置等操作。如圖1.6。游戲主頁(yè)面分為六張頁(yè)面,分別是南山經(jīng)恒山、西山經(jīng)太岳山、北山經(jīng)呂梁山、東山經(jīng)太行山、河外經(jīng)黃河、河內(nèi)經(jīng)汾河等頁(yè)面,在每個(gè)頁(yè)面中包含景區(qū)的標(biāo)志物圖標(biāo)(懸空寺、興唐寺、好地方、雁門關(guān)、通天峽大峽谷、洪洞縣廣勝寺、天龍山石窟、壺口瀑布、永濟(jì)鸛雀樓)以及旗幟圖標(biāo)。點(diǎn)擊標(biāo)志物圖標(biāo)可以獲得景區(qū)的科普,點(diǎn)擊旗幟圖標(biāo)即可進(jìn)入到游戲闖關(guān)中。本游戲的科普頁(yè)面分為兩種,第一種是在山經(jīng)、河經(jīng)里面關(guān)于著名景點(diǎn)的科普;第二種是在跳平臺(tái)類闖關(guān)關(guān)卡中的本地植物介紹(例如南山經(jīng)恒山中的柳蘭)。1.5游戲音效1.5.1游戲音樂設(shè)計(jì)在游戲被點(diǎn)開之后,會(huì)一直播放游戲背景音樂(在關(guān)卡之外的)。游戲背景音樂的選擇是一種輕松快樂的感覺走入游戲,有具有代表性的山、河,有不同種類的當(dāng)?shù)刂参?。為了使玩家可以置身其中,在音樂的世界里走入這個(gè)虛擬世界,音樂在闖關(guān)中會(huì)增加獲得物品的效果音(獲得金幣時(shí))。1.5.2游戲音效設(shè)計(jì)游戲音效在設(shè)計(jì)上主要包含了拾取金幣、游戲通關(guān)等等。在角色移動(dòng)拾取金幣的過程中,玩家可以通過聽取音效來(lái)判斷是否拾取成功。在玩家通關(guān)時(shí)同樣會(huì)伴隨著通關(guān)音效來(lái)提升玩家的游戲體驗(yàn)感和節(jié)奏感。同時(shí)在游戲過程中的設(shè)置頁(yè)面,也可以根據(jù)玩家自身需求來(lái)調(diào)節(jié)音效的音量大小以及是否需要靜音操作。音效的添加也使得游戲富有節(jié)奏感,增加的游戲的樂趣性。1.6游戲UI設(shè)計(jì)在游戲UI設(shè)計(jì)中,通過字體設(shè)計(jì)、色彩運(yùn)用及游戲角色、場(chǎng)景的建立,讓玩家可以更好地享受娛樂和沉浸式的感受游戲美術(shù)帶來(lái)的愉悅,這樣才能最大程度滿足用戶需求,讓用戶得到視覺和心理上的雙重享受,才能讓視覺藝術(shù)元素更好地服務(wù)玩家,讓游戲的UI界面設(shè)計(jì)與時(shí)俱進(jìn)。本游戲“山河鑒”中的UI設(shè)計(jì)添加木頭元素、花草元素,例如點(diǎn)擊按鈕視覺效果上呈現(xiàn)圓形木頭塊,獲得勝利時(shí)彈出的彈窗框擺放的花朵樹葉等。同時(shí)色彩上根據(jù)整個(gè)游戲的暖色系(黃綠棕色)來(lái)設(shè)計(jì)。1.7游戲特效角色自身帶有走路、飛行、游行等動(dòng)畫,增加玩家的代入感以及角色的生動(dòng)性,同時(shí)讓游戲有可玩性樂趣性。在飛行攻擊障礙物場(chǎng)景當(dāng)中使用爆裂特效,在角色發(fā)射子彈攻擊障礙物時(shí),障礙物從原來(lái)的小球會(huì)呈現(xiàn)爆炸并消失的動(dòng)畫,使得玩家可以直觀地了解到玩家是否擊中的障礙物,減少障礙物影響視覺的問題并且增加游戲的趣味效果。2游戲中期制作2.1游戲角色設(shè)計(jì)2.1.1游戲角色原畫設(shè)計(jì)角色扮演游戲在角色設(shè)定方面要盡可能體現(xiàn)角色的與眾不同、獨(dú)一無(wú)二,但如果同一款游戲中角色的設(shè)計(jì)從設(shè)計(jì)風(fēng)格、設(shè)計(jì)元素、設(shè)計(jì)理念都不統(tǒng)一,那么玩家將會(huì)難以融入游戲世界中。游戲中出現(xiàn)的四個(gè)角色均在AdobePhotoshopCC2019中繪制完成。前期在網(wǎng)上搜集資料找到合適的動(dòng)物攝影圖片,同時(shí)翻閱學(xué)習(xí)游戲、動(dòng)漫、動(dòng)畫作品中的動(dòng)物角色,并且記錄下來(lái)。中期初步繪制角色的草稿,使用棕色的鉛筆勾邊,然后在內(nèi)部填充色彩。后期對(duì)角色造型色彩進(jìn)行打磨至確定最終角色卡片,并且在Ps中為每個(gè)角色繪制角色動(dòng)畫幀。如圖2.1、圖2.2、圖2.3、圖2.4。2.1.2游戲角色技能與動(dòng)畫制作為了增加角色在進(jìn)行游戲時(shí)更加生動(dòng)以及玩家的代入感,給每個(gè)角色增加了微小的動(dòng)作設(shè)計(jì)。根據(jù)動(dòng)物原型常有的動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì),角色動(dòng)作不宜過大容易導(dǎo)致玩家眼花繚亂,所以給角色設(shè)計(jì)了五到八幀的原畫張,動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)0.1s到0.2s。最后將每一張動(dòng)畫幀放入到Unity中進(jìn)行測(cè)試,直到成功播放動(dòng)畫。如圖2.5。2.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)2.2.1游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)關(guān)于游戲的色彩搭配,人們?cè)趯W⒂趩我簧驶蚴巧钭兓瘶O小的游戲場(chǎng)景時(shí)會(huì)出現(xiàn)視覺疲勞,長(zhǎng)時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致疲憊、困乏的狀況。所以在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,顏色的選取與搭配可以有效改善這種情況,顏色色溫的變化可以緩解視覺疲勞,在色彩的運(yùn)用中,顏色的亮度與場(chǎng)景中物體所占比例呈反比,高亮度、高純度的顏色在游戲場(chǎng)景中的使用要慎重。游戲場(chǎng)景分為山經(jīng)中的四個(gè)以及河經(jīng)中的兩個(gè),均在AdobePhotoshopCC2019中繪制完成。山經(jīng)中的場(chǎng)景采用山脈元素搭配天空、白云、太陽(yáng)元素使畫面更加豐富,山脈的顏色為綠色系或者灰色系,天空的顏色采用黃綠藍(lán)色系,每個(gè)場(chǎng)景中還有相應(yīng)風(fēng)格的平臺(tái)以及障礙物,平臺(tái)主要以草垛子的造型為主添加以小草、小花等裝飾物,障礙物設(shè)計(jì)為簡(jiǎn)單的粉色圓球、紅色愛心作為游戲生命值、黃色子彈作為游戲攻擊物;河經(jīng)中的場(chǎng)景主要是河底的畫面,加入河底泥、海草、小魚群、泡泡等元素豐富畫面,顏色上選擇藍(lán)白搭配以及藍(lán)綠色系,平臺(tái)也是同樣的深藍(lán)色系平臺(tái),障礙物是灰色的小尖刺,整體顏色相統(tǒng)一。如圖2.6、圖2.7、圖2.8、圖2.9。2.2.2游戲場(chǎng)景制作場(chǎng)景繪制時(shí)先用白色勾勒并填滿山脈造型,再利用蒙版工具在白色造型底板上填充山脈的裝飾,之后的山脈、海草、沙地等均使用蒙版的方法進(jìn)行繪制。整個(gè)畫面沒有深色的勾邊,使得畫面更加細(xì)膩、舒服、凸顯色彩。2.3UI設(shè)計(jì)UI界面設(shè)計(jì)是聯(lián)系游戲和玩家之間的重要橋梁,也是玩家和游戲內(nèi)核進(jìn)行交流的重要渠道,能否將玩家留住就取決于UI界面設(shè)計(jì)的質(zhì)量,為此應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)方面的設(shè)計(jì)研究。本游戲的UI設(shè)計(jì)均在AdobePhotoshopCC2019中繪制完成。前期在設(shè)計(jì)網(wǎng)站中找到合適的參考素材,開始按鈕、設(shè)置按鈕、退出按鈕以及指南針等,搜集UI框的素材主要以木頭為設(shè)計(jì)靈感;中期確定木頭邊框作為UI按鈕背景,繪制出大概形狀;后期為UI按鈕背景進(jìn)行細(xì)化,添加顏色細(xì)節(jié)等。所有退出、開始、設(shè)置按鈕UI都為棕色系,景區(qū)UI為寺廟、帆船等縮小模型,整體風(fēng)格為復(fù)古做舊卡通風(fēng)格。如圖2.10。3游戲后期制作3.1游戲開發(fā)(一)跳平臺(tái)類機(jī)制1、將游戲場(chǎng)景、角色JPG或PNG拖入到Unity當(dāng)中,調(diào)整整體的大小和位置。給角色添加重力、碰撞器,以及制作游戲角色走路、原地、跳躍動(dòng)畫等等。如圖3.1。2、添加跟蹤攝像機(jī)。將攝像機(jī)的范圍選擇為游戲的開始到結(jié)束區(qū)域,將跟蹤攝像機(jī)的對(duì)象選擇為游戲角色,實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)始終跟隨角色移動(dòng)的效果。如圖3.2。3、完成拾取金幣效果。為金幣添加碰撞體,制作代碼,使得角色在碰撞到金幣的時(shí)刻,金幣瞬間消失,呈現(xiàn)出拾取金幣的效果。如圖3.3。4、制作計(jì)數(shù)器。添加拾取金幣計(jì)數(shù)代碼,同時(shí)設(shè)置拾取金幣數(shù)字的樣式,可以實(shí)現(xiàn)在拾取金幣時(shí)數(shù)值也隨之變化,以及在拾取規(guī)定數(shù)值達(dá)到時(shí),才可以游戲通關(guān)。如圖3.4。5、添加植物科普效果。制作科普文本框效果,同時(shí)添加代碼,使得角色在觸碰到植物時(shí)自動(dòng)彈窗。點(diǎn)擊J鍵即可開關(guān)科普彈窗。如圖3.5。6、設(shè)置游戲通關(guān)頁(yè)面。在終點(diǎn)處設(shè)置碰撞體,添加代碼,實(shí)現(xiàn)游戲角色到達(dá)終點(diǎn)時(shí)背景虛化,同時(shí)勝利的彈窗框,在2s后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到關(guān)卡頁(yè)面。如圖3.6。7、添加游戲失敗自動(dòng)刷新的代碼。實(shí)現(xiàn)出角色在觸碰到障礙物或者掉落到地面時(shí)重新開始游戲的效果。如圖3.7。(二) 飛行攻擊類機(jī)制1、首先在Unity當(dāng)中創(chuàng)建好游戲背景的尺寸,將游戲背景以及游戲角色導(dǎo)入。如圖3.8。2、給游戲角色添加飛行動(dòng)畫,并將其設(shè)置成為預(yù)設(shè),并為角色添加飛行代碼,使得玩家可以通過WASD控制移動(dòng)其位置。如圖3.9。3、制作攻擊用的子彈,同時(shí)調(diào)整其位置放置在角色的嘴前方,同時(shí)將其也設(shè)置成為預(yù)設(shè)。并添加發(fā)射子彈代碼。如圖3.10。4、制作障礙物以及障礙物的爆炸特效,同時(shí)添加代碼。如圖3.11。5、制作補(bǔ)給物(愛心),添加代碼實(shí)現(xiàn)出子彈可以切換不同的子彈樣式,包含單彈、雙彈和散彈三種。如圖3.12。(三)其他頁(yè)面設(shè)置1、首頁(yè)制作。添加頁(yè)面跳轉(zhuǎn)代碼,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊“山河鑒”字樣即可進(jìn)入游戲的效果。如圖3.13。2、設(shè)置選項(xiàng)。制作設(shè)置選項(xiàng)樣式,包含音樂、音效以及是否靜音,是否全屏選項(xiàng)。同時(shí)添加代碼,將其鏈接到各個(gè)位置。如圖3.14。3、設(shè)置關(guān)卡頁(yè)面,添加代碼實(shí)現(xiàn)關(guān)卡通過后自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)的效果。同時(shí)添加重置效果,在玩完所有關(guān)卡之后即可刷新重置。如圖3.15。4、小關(guān)卡頁(yè)面,科普建筑物效果。即通過代碼實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)放置在建筑物上時(shí),自動(dòng)出現(xiàn)彈窗進(jìn)行科普。鼠標(biāo)移開即科普自動(dòng)關(guān)閉。如圖3.16。3.2游戲輸出游戲制作完成之后,在設(shè)置頁(yè)面調(diào)整其頁(yè)面大小,添加游戲頭像、游戲名稱等,選擇Window端進(jìn)行導(dǎo)出,將導(dǎo)出的文件放置在一個(gè)文件夾當(dāng)中。如圖3.17。4制作過程中的問題及解決4.1游戲前期遇到的問題及解決方案1、問題一:如何將山西省表里山河的地勢(shì)特點(diǎn)融入游戲主題中?解決方案:山西省擁有眾多山脈,而河流主要有黃河和汾河,所以按照東南西北四個(gè)方向選擇每邊標(biāo)志性山脈作為游戲關(guān)卡設(shè)置,確定為恒山、太岳山、呂梁山、太行山四個(gè)“山經(jīng)”關(guān)卡;黃河、汾河兩個(gè)“河經(jīng)”關(guān)卡,一共六個(gè)關(guān)卡。將游戲關(guān)卡選擇頁(yè)面設(shè)計(jì)為山西地圖的樣式,將四山二河的大概位置放上地標(biāo)作為進(jìn)入游戲關(guān)卡的交互按鈕,使游戲主題更加直觀的呈現(xiàn)在玩家眼前。2、問題二:進(jìn)入六大關(guān)之后應(yīng)該怎么設(shè)定游戲機(jī)制?解決方案:鑒于本游戲需要發(fā)揚(yáng)山西的著名旅游景點(diǎn),所以進(jìn)入每一大關(guān)中設(shè)置了小地圖,在小地圖上添加旗子以及景點(diǎn)縮略圖標(biāo)作為交互,既能科普景區(qū)又能作為游戲引入,玩家點(diǎn)開景區(qū)關(guān)卡,通過跳平臺(tái)以及攻擊障礙物最終到達(dá)景點(diǎn)作為成功闖關(guān)的機(jī)制。最終游戲分為六個(gè)大關(guān)卡(東南西北經(jīng))以及每一大關(guān)里包含一個(gè)小關(guān)(景點(diǎn)關(guān))。3、問題三:大關(guān)卡選擇頁(yè)面的地圖和小關(guān)卡頁(yè)面的地圖怎么區(qū)分?解決方案:大關(guān)卡頁(yè)面需要表現(xiàn)出山西的地勢(shì)特征,所以大體為地形圖,將它設(shè)置為卡通風(fēng)以及卷軸元素。小關(guān)卡頁(yè)面將山脈草叢等作為主體物表現(xiàn),添加指南針等裝飾元素。4、問題四:角色應(yīng)該怎樣設(shè)定?解決方案:既然分為山經(jīng)和河經(jīng),就采用經(jīng)常出現(xiàn)在山脈和河流中的小動(dòng)物,例如山經(jīng)中的猴子,河經(jīng)中的小魚。4.2游戲開發(fā)中遇到的問題及解決方案1、問題一:如何將游戲角色與科普植物進(jìn)行互動(dòng)?解決方案:進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的過程中,首先創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話控制器,在其中加入對(duì)話的角色頭像以及文字。接著為游戲角色加入代碼以及碰撞體,來(lái)控制角色在碰到科普植物時(shí),立刻觸發(fā)出對(duì)話框。最后是制作對(duì)話框的樣式,同時(shí)調(diào)整文字出現(xiàn)的時(shí)間,將其與代碼當(dāng)中的對(duì)應(yīng)位置進(jìn)行綁定。并將其隱藏。最后呈現(xiàn)出游戲角色在行走過程中如果觸碰到科普植物時(shí)就會(huì)彈出科普彈窗,點(diǎn)擊控制鍵“J”即可隱藏科普彈窗,繼續(xù)進(jìn)行接下來(lái)的游戲體驗(yàn)。2、問題二:怎樣實(shí)現(xiàn)游戲角色獲得金幣的計(jì)數(shù)效果?解決方案:Unity中需要給游戲角色和金幣同時(shí)添加碰撞體,這樣兩者在接觸時(shí)就會(huì)產(chǎn)生碰撞效果。然后添加計(jì)數(shù)裝置。通過UI圖片和文字來(lái)制作出計(jì)數(shù)器效果,并將其圖層放置在所有圖層的最上方,同時(shí)為計(jì)數(shù)器圖層添加代碼—拾取金幣計(jì)數(shù)代碼。隨后在角色圖層添加拾取金幣代碼。將需要拾取金幣的角色圖層、金幣圖層、文字圖層進(jìn)行綁定,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲角色在拾取金幣時(shí)數(shù)字跟著變化的效果。最后將代碼進(jìn)行調(diào)整,將其調(diào)整為拾取對(duì)應(yīng)數(shù)值才可闖關(guān)成功的效果,根據(jù)游戲場(chǎng)景中擺放的金幣來(lái)調(diào)整其需要的金幣數(shù)。5游戲衍生品設(shè)計(jì)5.1確定游戲衍生品用戶群文創(chuàng)衍生品在當(dāng)前的游戲消費(fèi)市場(chǎng)中占據(jù)重要的份額,形式、類型、功
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