人機(jī)交互技術(shù) 課件5射線檢測(cè)_第1頁(yè)
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人機(jī)交互技術(shù)射線檢測(cè)目錄Catalog1教學(xué)目的與要求2重點(diǎn)、難點(diǎn)3教學(xué)進(jìn)程安排4課后學(xué)習(xí)任務(wù)布置教學(xué)目的與要求01.本章將介紹射線檢測(cè)技術(shù)的應(yīng)用,讓學(xué)生了解射線檢測(cè)的原理和用法。目的:教學(xué)目的與要求學(xué)生完成課堂的學(xué)習(xí)與討論,并且能夠積極完成課后作業(yè)。要求:重點(diǎn)、難點(diǎn)02.射線檢測(cè)的概念和程序結(jié)構(gòu)。重點(diǎn):重點(diǎn)、難點(diǎn)射線檢測(cè)的發(fā)散性使用。難點(diǎn):教學(xué)進(jìn)程安排03.概念在開(kāi)發(fā)中,尤其是跟模型與交互的時(shí)候,都會(huì)用到射線檢測(cè)。射線:射線是3D世界中一個(gè)點(diǎn)向一個(gè)方向發(fā)射的一條無(wú)終點(diǎn)的線,在發(fā)射軌跡中與其他物體發(fā)生碰撞時(shí),它將停止發(fā)射。用途:射線應(yīng)用范圍比較廣,多用于碰撞檢測(cè)。在射擊游戲中,我們就可以使用射線來(lái)代替子彈的作用。相關(guān)APIRayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos):返回一條射線Ray從攝像機(jī)到屏幕指定一個(gè)點(diǎn)。RayCamera.main.ViewportPointToRay(Vector3pos):返回一條射線Ray從攝像機(jī)到視口(視口之外無(wú)效)指定一個(gè)點(diǎn)。Ray射線類RaycastHit:光線投射碰撞信息boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask):當(dāng)光線投射與任何碰撞器交叉時(shí)為真,否則為假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask):在場(chǎng)景中投下可與所有碰撞器碰撞的一條光線,并返回碰撞的細(xì)節(jié)信息()。boolPhysics.Raycast(Rayray,floatdistance,intlayerMask):當(dāng)光線投射與任何碰撞器交叉時(shí)為真,否則為假。boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask):當(dāng)光線投射與任何碰撞器交叉時(shí)為真,否則為假。注意:如果從一個(gè)球型體的內(nèi)部到外部用光線投射,返回為假。參數(shù)理解Origin:

在世界坐標(biāo)中射線的起始點(diǎn)direction:

射線的方向distance:

射線的長(zhǎng)度hit:

使用c#中out關(guān)鍵字傳入一個(gè)空的碰撞信息類,然后碰撞后賦值??梢缘玫脚鲎参矬w的

transform,rigidbody,point等信息。layerMask:只選定Layermask層內(nèi)的碰撞器,其它層內(nèi)碰撞器忽略。選擇性的碰撞。RaycastHit[]RaycastAll(Rayray,floatdistance,intlayerMask):

投射一條光線并返回所有碰撞,也就是投射光線并返回一個(gè)RaycastHit[]結(jié)構(gòu)體

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