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文檔簡介

FlashCS4Professional

實用案例教程第5章千變?nèi)f化

——元件、實例與庫FLASHCS4PROFESSIONALSHIYONGANLIJIAOCHENG主編:洪光5.1

任務(wù)-01認識元件與庫5.1.1

任務(wù)簡介

本任務(wù)主要通過對元件的概念、實例的概念、庫資源概念的了解,理解元件、實例與庫的關(guān)系。通過對元件類型的認識,了解了元件的類型,為在后面動畫制作中應(yīng)用不同類型的元件創(chuàng)作出不同的動畫效果、提高動畫制作效率打下堅實的基礎(chǔ)。任務(wù)快速流程

元件、實例與庫的概念→元件與庫的類型→庫面板→庫分類→公用庫。5.1.2

知識點1.元件的概念

元件是Flash中一個重要而且使用非常頻繁的概念,狹義的元件是指在Flash創(chuàng)作環(huán)境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip類創(chuàng)建過一次的圖形、按鈕或影片剪輯這三種元件。5.1

任務(wù)-01認識元件與庫2.實例的概念實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。3.庫資源的概念

庫資源在創(chuàng)作或運行時,可以將元件作為共享庫資源在文檔間共享。運行時共享資源,可以把源文檔中的資源鏈接到任意數(shù)量的目標文檔中,而無需將這些資源導(dǎo)入目標文檔。創(chuàng)作時共享的資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上可用的其他元件更新或替換一個元件。注意:

如果導(dǎo)入的庫資源和庫中已有的資源同名,可以解決命名沖突,而不會意外地覆蓋現(xiàn)有的資源。5.1.2

知識點1.圖形元件2.按鈕元件3.影片剪輯元件5.2

任務(wù)-02認識庫與公用庫5.2.1

任務(wù)簡介

FlashCS4Professional的庫包括兩種,當前編輯文件的【庫】和FlashCS4Professional中自帶的【公用庫】,這兩種庫有著很多相似的使用方法和特點,但也有很多不同點,要掌握庫的使用,首先需要對庫有足夠的認識。本任務(wù)從對庫的認識入手,全面介紹當前的庫與公用庫。5.2.2

知識點1.認識庫

FlashCS4Professional中的【庫】與【公用庫】有著相同的界面,如圖5-1所示。5.2

任務(wù)-02認識庫與公用庫編輯工具在庫界面左下方有4個按鈕可以對庫文件進行編輯?!拘陆ㄔ堪粹o【新建文件夾】按鈕【元件屬性】按鈕【刪除元件】按鈕2.元件庫

每一個FlashCS4Professional動畫文件中都有一個元件庫,這個元件庫僅存放當前動畫文件的元件。選擇【窗口】→【庫】命令或按Ctrl+L鍵,將打開當前編輯環(huán)境下的【庫】面板。圖5-1庫的界面

5.2

任務(wù)-02認識庫與公用庫5.2.3

相關(guān)知識

選擇【窗口】→【公用庫】,可以在子菜單中看到聲音、按鈕、類這3項。1.按鈕庫

選擇【窗口】→【公用庫】→【按鈕】,會打開【按鈕庫】面板,如圖5-2所示。圖5-2按鈕庫的按鈕樣式

5.2

任務(wù)-02認識庫與公用庫2.聲音庫

選擇【窗口】→【公用庫】→【聲音】,會打開【聲音庫】面板,如圖5-3所示。3.類庫

FlashCS4Professional中有一個叫【類】的庫,該庫中共有3種組件,分別是數(shù)據(jù)綁定組件、應(yīng)用組件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)組件。選擇【窗口】→【公用庫】→【類】,會彈出如圖5-4所示的【類】庫面板。圖5-3【聲音庫】面板

圖5-4【類】庫面板

5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例5.3.1

任務(wù)簡介

本任務(wù)主要通過新建元件、繪制與編輯圖形元件、場景與庫等操作來完成簡單的“星形”圖形元件的創(chuàng)建。創(chuàng)建完成后的星形圖形元件出現(xiàn)在庫中,等待隨時調(diào)用。

5.3.2

知識點

應(yīng)用基礎(chǔ)繪畫工具完成“星形”元件的繪制,并創(chuàng)建“星形”圖形元件。5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例5.3.3

快速上手

步驟1

新建Flash文件。選擇【修改】→【文檔】,設(shè)置背景色為黑色。選擇【插入】→【新建元件】,將彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,如圖5-5所示。

步驟2

在“名稱”欄輸入“星形”,在“類型”中選擇“圖形”如圖5-6所示。圖5-5【創(chuàng)建新元件】對話框圖5-6選擇【圖形】類型5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例

步驟3

單擊按鈕,進入【星形】圖形元件編輯模式,如圖5-7所示。

步驟4選擇【多角星形工具】,打開【屬性】面板,如圖5-8所示。

步驟5單擊屬性面板中的,在彈出的【工具設(shè)置】對話框中,設(shè)置樣式為星形,邊數(shù)為8,星形頂點大小為0.10,單擊,如圖5-9所示。圖5-7【星形】圖形元件編輯模式

圖5-8打開【屬性】面板

圖5-9【工具設(shè)置】對話框5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例

步驟6選擇【窗口】→【顏色】,調(diào)出【顏色】面板,將筆觸顏色設(shè)為無色。在“類型”下拉列表中選擇“放射狀”,調(diào)整漸變顏色,如圖5-10所示。

步驟7

使用【多角星形工具】在舞臺上拖動出一個星形,如圖5-11所示。圖5-10調(diào)整漸變顏色圖5-11繪制星形5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例

步驟8

選擇【窗口】→【對齊】或按下Ctrl+K鍵,打開【對齊】面板,如圖5-12所示。按下水平居中對齊和垂直居中對齊,將該圖形中心與舞臺中心對齊。

步驟9

單擊“場景1”,退出圖形元件的編輯模式,回到主場景,編輯的星形就已經(jīng)保存在【庫】中了。這樣該動畫的基本圖形元件就已準備完畢了,如圖5-13所示。圖5-12【對齊】面板

圖5-13【庫】面板

5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例5.3.4

相關(guān)知識——新增元件到庫

在FlashCS4中,如果要將對象新增到元件庫內(nèi),最常用的方法是從舞臺中選擇某個對象轉(zhuǎn)換為元件。另外,還可以如上所述創(chuàng)建一個空元件,然后在元件編輯模式下再為其添加內(nèi)容,如此可將繪制的元件新增到元件庫內(nèi)。5.3.5

快速上手

步驟1

選擇【窗口】→【庫】或按下快捷鍵Ctrl+L,打開當前文件的元件庫,若是新文件,則元件庫為空。

步驟2選擇【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺】命令,打開【導(dǎo)入】對話框,從中選擇要導(dǎo)入的“車2.JPG”文件,如圖5-14所示。導(dǎo)入的“車2.JPG”圖像文件便出現(xiàn)在舞臺上了。選擇【任意變形工具】,手動調(diào)整到舞臺適當大小,如圖5-15所示。5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例圖5-14【導(dǎo)入】對話框

圖5-15調(diào)整導(dǎo)入車的圖像文件

5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例

步驟3在舞臺上選擇導(dǎo)入的位圖對象,按下Ctrl+B鍵,將位圖分離。用【套索工具】選項中的【魔棒工具】去除背景,再選擇【修改】→【轉(zhuǎn)換為元件】或按F8鍵,系統(tǒng)將彈出【轉(zhuǎn)換為元件】對話框,在“名稱”框中輸入元件的名稱“車”,在“類型”選項中選擇“圖形”,在“注冊”中選擇中心點,單擊,如圖5-16所示。轉(zhuǎn)換后的“車”元件出現(xiàn)在舞臺,元件的中心點有一個十字,如圖5-17所示。圖5-16【轉(zhuǎn)換為元件】對話框

圖5-17轉(zhuǎn)換后的“車”元件

5.3

任務(wù)-03“創(chuàng)建星形圖形元件”案例

步驟4

選擇【窗口】→【庫】,打開【庫】面板??梢钥吹剑趲熘谐霈F(xiàn)了新創(chuàng)建的元件,如圖5-18所示。

步驟5

完成元件內(nèi)容的制作后,選擇【編輯】→【編輯文檔】或按下快捷鍵Ctrl+E,還可以單擊【時間軸】面板上的“場景1”標簽,即退出元件編輯模式。此時,該元件的實例出現(xiàn)在舞臺中。如圖5-19所示。

步驟6

選擇【文件】→【保存】,將該文件保存為“新增元件”,新增元件到庫的操作便完成了。圖5-18

打開【庫】面板圖5-19舞臺中的元件實例

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例5.4.1

任務(wù)簡介圖5-20“星光閃爍”效果

本任務(wù)主要應(yīng)用創(chuàng)建、編輯影片剪輯元件、庫的操作以及傳統(tǒng)補間動畫的設(shè)置,來完成“星光閃爍”效果的制作。完成后的“星光閃爍”效果如圖5-20所示。任務(wù)快速流程

新建文件→新建元件→創(chuàng)建星形→創(chuàng)建傳統(tǒng)補間→編輯元件→庫→編輯場景→測試影片→導(dǎo)入背景→噴涂刷→應(yīng)用影片剪輯→保存動畫。5.4.2

知識點

本任務(wù)主要完成“星形”影片剪輯元件的創(chuàng)建與庫的操作以及編輯影片剪輯元件,調(diào)整其透明度,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,并在場景中應(yīng)用影片剪輯,完成“星光閃爍”動畫的制作。5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例5.4.3

快速上手

步驟1

新建文件,設(shè)置文檔背景為黑色。選擇【插入】→【新建元件】命令,打開【創(chuàng)建新元件】對話框,如圖5-21所示。設(shè)置“名稱”為“star_mc”,設(shè)置“類型”為“影片剪輯”,單擊。

步驟2

選擇【多角星形工具】選項中的【星形】工具,繪制一個“star_mc”圖形。在【屬性】面板中調(diào)整圖形的位置和大小,完成效果如圖5-22所示。圖5-21【創(chuàng)建新元件】對話框

圖5-22繪制“star_mc”圖形

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟3

分別選中該層的第6幀和第12幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,如圖5-23所示。

步驟4

選中時間軸上任意一幀,選擇【插入】→【傳統(tǒng)補間】或右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】,在3個關(guān)鍵幀中添加兩個補間動畫,時間軸效果如圖5-24所示。圖5-23插入關(guān)鍵幀

圖5-24創(chuàng)建傳統(tǒng)補間

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟5

調(diào)整星形的透明度。在舞臺上分別選中第1幀和第12幀的圖形元件,在【屬性】面板中將其Alpha屬性改為9%或更小,如圖5-25所示。

步驟6

回到“場景1”,打開【庫】面板,如圖5-26所示。圖5-25【屬性】面板圖5-26【庫】面板

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟7

將創(chuàng)建完成的影片剪輯多次拖入到場景中,此時影片剪輯占據(jù)了主場景中的一個關(guān)鍵幀,如圖5-27所示。

步驟8測試影片??梢钥吹诫m然場景中只有一幀,但是動畫依然可以播放,如圖5-28所示。在這里,如果把影片剪輯想象為一個時間軸,理解起來就很容易了。圖5-27影片剪輯只占據(jù)了一幀

圖5-28測試影片

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟9

為了使影片剪輯看上去更生動,我們在時間軸上增加一新層,如圖5-29所示。

步驟10

導(dǎo)入本章素材文件夾中名為“星空”的背景圖像,放在下面的層中,在上面層中添加若干星星,如圖5-30所示。圖5-29增加一新層

圖5-30導(dǎo)入“星空”的背景圖像

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟11

將庫中的影片剪輯元件拖入場景中若干次,在【屬性】面板中單擊“色彩效果”選項左側(cè)的小三角,打開“樣式”下拉菜單,選擇“高級”,打開“紅、綠、藍”選項,拖動滑塊,對星星的色調(diào)進行編輯修改,如圖5-31所示。圖5-31【屬性】面板

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟12

還可以選擇【噴涂刷工具】,【屬性】面板如圖5-32所示,再單擊,選擇【庫】中的影片剪輯元件“star_mc”,選擇“隨機縮放”,然后在舞臺中進行噴涂。

步驟13

按下Ctrl+Enter鍵,測試影片。完成的效果如圖5-20所示。

圖5-32隨機設(shè)置

5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例5.4.4

相關(guān)知識——“將動畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯”

步驟1

打開一個動畫文件,在時間軸左邊的層編輯區(qū)中,按Shift鍵,選取所有的圖層,如圖5-33所示。圖5-33選擇所有的圖層

步驟2

在時間軸的幀上右擊,然后從彈出的菜單中選擇【復(fù)制幀】命令或者選擇【編輯】→【時間軸】→【復(fù)制幀】命令,復(fù)制所有的動畫幀。

步驟3

選擇【插入】→【新建元件】命令或按下Ctrl+F8鍵,在【創(chuàng)建新元件】對話框中,將元件命名為“電影片段”,元件類型選擇“影片剪輯”,單擊,如圖5-34所示。5.4

任務(wù)-04“創(chuàng)建星光閃爍影片剪輯元件”案例

步驟4

在出現(xiàn)的元件編輯模式下,單擊時間軸上的第1幀,從菜單中選擇【編輯】→【時間軸】→【粘貼幀】命令;或者在第1幀上右擊,從彈出的菜單中選擇【粘貼幀】命令,將已復(fù)制的全部動畫幀粘貼進來,如圖5-35所示。圖5-34【創(chuàng)建新元件】對話框圖5-35復(fù)制為影片剪輯元件

步驟5

選擇【編輯】→【編輯文檔】或者單擊時間軸面板上的“場景1”標簽,退出元件編輯模式。至此,將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯的操作便完成了。測試影片,觀看影片效果。5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

5.5.1

任務(wù)簡介

本任務(wù)通過調(diào)入“公用庫”中的按鈕,分析按鈕元件的構(gòu)造,了解按鈕的功能。通過導(dǎo)入的位圖創(chuàng)建“花形按鈕”圖形,并將該圖形應(yīng)用于按鈕的各種狀態(tài)中。完成的效果如圖5-36所示任務(wù)快速流程

打開按鈕庫→查看按鈕→新建文件→創(chuàng)建按鈕元件→編輯按鈕→測試按鈕。5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

5.5.2

任務(wù)簡介

通過打開的按鈕元件,進一步了解按鈕的構(gòu)造與功能,以便更好地應(yīng)用按鈕元件。

步驟1

打開按鈕元件庫,如圖5-37所示。將一個按鈕元件拖到舞臺上舞臺上將出現(xiàn)該元件的實例。

步驟2

選取舞臺上的實例,選擇【編輯】→【編輯元件】或按Ctrl+E鍵,進入按鈕元件編輯模式??梢钥吹叫略隽艘粋€“gelRight”標簽,如圖5-38所示。圖5-37按鈕元件庫

圖5-38按鈕元件編輯模式

5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

可以看到,在按鈕元件編輯模式中,時間軸有4個幀,分別是彈起(Up)指針經(jīng)過(Over)按下(Down)和點擊(Hit),每一幀都有一個特定的功能,說明如下:

彈起(Up):表示鼠標指針沒有滑過按鈕或者單擊按鈕后又立刻釋放后的狀態(tài)。

指針經(jīng)過(Over):表示鼠標指針經(jīng)過按鈕上面時的狀態(tài)。

按下(Down):表示鼠標單擊按鈕時的外觀。

點擊(Hit):用來定義可以響應(yīng)鼠標單擊動作的有效區(qū)域。這個區(qū)域在動畫中是不可見的。但它定義了按鈕響應(yīng)鼠標事件的最大區(qū)域。如果這一幀沒有定義圖形,鼠標的響應(yīng)區(qū)域則由指針經(jīng)過和彈起兩幀的圖形來定義??梢赃x擇移動【時間軸】面板上的播放頭或選擇【控制】→【測試影片】或按Ctrl+Enter鍵,查看舞臺上按鈕在不同情況下的外觀。如圖5-39所示。5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

彈起指針經(jīng)過按下圖5-39按鈕在不同狀態(tài)下的外觀

5.5.3

快速上手

步驟1

新建Flash文件,創(chuàng)建按鈕所用的圖形元件。選擇【插入】→【新建元件】或按Ctrl+F8鍵,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在“名稱”框中輸入“花”,在“類型”選項中選擇“圖形”,單擊,進入圖形元件編輯模式,如圖5-40所示。5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

步驟2

導(dǎo)入一幅鮮花圖片,按下Ctrl+B鍵分離后去除背景,將分離后的花朵與場景的中心對齊,創(chuàng)建一個名為“花”的圖形元件,如圖5-41所示。5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

步驟3

選擇【編輯】→【編輯文檔】或單擊左上角的“場景1”,返回主界面。這時,剛剛編輯的名為“花”的圖形元件將出現(xiàn)在庫中,如圖5-42所示。

步驟4

再創(chuàng)建一按鈕元件,名稱為“按鈕”,單擊后,進入按鈕元件編輯模式,時間軸變?yōu)?幀,如圖5-43所示。圖5-42庫中的“花”圖形元件

圖5-43按鈕的編輯模式

5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

步驟5

在“彈起”幀上右擊,從彈出的菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令,或?qū)熘忻麨椤盎ā钡膱D形元件拖入舞臺中央與中心點對齊,這樣就創(chuàng)建了“彈起”幀的圖像,如圖5-44所示。

步驟6

在“指針經(jīng)過”幀上右擊,從彈出的菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】第2幀的圖像就出現(xiàn)在舞臺上了。選中該圖像,在【屬性】面板中的“顏色”選項中選擇“高級”,進行設(shè)置,更改圖形顏色,效果如圖5-45所示。圖5-44創(chuàng)建“彈起”幀的圖像

圖5-45更改圖形顏色效果

5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

步驟7

復(fù)制第1幀,在“按下”幀上右擊,從彈出的菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】或?qū)熘忻麨椤盎ā钡膱D形元件拖入舞臺中央與中心點對齊,第3幀“按下”幀的圖像就出現(xiàn)在舞臺上了。應(yīng)用【任意變形工具】,將該圖形元件進行縮小,結(jié)果如圖5-46所示。

步驟8

在“點擊”幀上右擊,從彈出的菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】,第4幀的圖像就出現(xiàn)在舞臺上了。應(yīng)用【任意變形工具】,將該圖形元件進行放大,設(shè)置感應(yīng)區(qū)域,結(jié)果如圖5-47所示。圖5-46“按下”幀的圖像

圖5-47“點擊”幀的圖像

5.5

任務(wù)-05“創(chuàng)建交互式按鈕元件”案例

步驟9

整個按鈕元件創(chuàng)建完畢后,返回主界面“場景1”。將庫中存放著的按鈕元件拖曳到舞臺中央,如圖5-48、圖5-49所示。圖5-48庫中的按鈕元件

圖5-49拖曳到舞臺的按鈕

步驟10

選擇【控制】→【測試影片】或選擇【啟用簡單按鈕】測試結(jié)果如圖5-36所示。5.6

任務(wù)-06創(chuàng)建與編輯實例

5.6.1

任務(wù)簡介

創(chuàng)建元件之后,就可以將元件應(yīng)用到工作區(qū)中。所有創(chuàng)建實例的方法都是一樣的,即選中庫中的元件,按住鼠標左鍵拖曳到舞臺上再釋放鼠標即可。元件一旦從元件庫中被拖曳到工作區(qū),就變成了“實例”??梢栽谖臋n中任何地方(包括在其他元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實例。當修改元件時,F(xiàn)lash會更新元件的所有實例。5.6.2

知識點

創(chuàng)建影片剪輯的實例與創(chuàng)建包含動畫的圖形實例是不同的,影片剪輯是只需要一個幀就可以播放的動畫,而且編輯環(huán)境中不能演示動畫效果;而包含動畫的圖形元件實例,則必須在與其元件同樣長的幀中放置,才能顯示完整的動畫。5.6

任務(wù)-06創(chuàng)建與編輯實例

5.6.3

快速上手注意:

步驟1

在時間軸上選擇一層。Flash只可以將實例放在關(guān)鍵幀中,并且總在當前圖層上。如果沒有選擇關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會將實例添加到當前幀左側(cè)的第一個關(guān)鍵幀上。

步驟2

選擇【窗口】→【庫】命令。

步驟3

將該元件從庫中拖到舞臺上。

步驟4

如果已經(jīng)創(chuàng)建了圖形元件的實例,若要添加將包含該圖形元件的幀數(shù),可選擇【插入】→【時間軸】→【幀】命令。

一個元件可以創(chuàng)建多個實例,而且每一個實例在創(chuàng)建時都擁有和其元件相同的屬性。5.6

任務(wù)-06創(chuàng)建與編輯實例

5.6.4

相關(guān)知識要編輯實例的屬性,可以使用【屬性】面板,如圖5-50所示。1.編輯實例的色彩效果

在【屬性】面板中,打開“色彩效果”選項中的“樣式”下拉列表,可以看到其設(shè)置,如圖5-51所示。圖5-50實例的【屬性】面板

圖5-51“樣式”下拉列表

5.6

任務(wù)-06創(chuàng)建與編輯實例

無:表示不進行色彩調(diào)整工作。

亮度:可以調(diào)整實例的亮度,在后面的框中設(shè)置范圍,從黑色-100%到白色100%,數(shù)值越小則越暗。

色調(diào):可以調(diào)整實例的色調(diào),在顏色框中選擇一種顏色,或從顏色面板中選擇一種顏色,或在RGB框中輸入紅色、綠色、藍色值,最后設(shè)定色調(diào)的百分比,100%表示實例被該顏色百分之百滲透。

Alpha:可以調(diào)整實例的透明度,數(shù)值越高越不透明。

高級:可以分別調(diào)節(jié)實例的紅、綠、藍和透明度的值。對于在諸如位圖這樣的對象上創(chuàng)建和制作具有微妙色彩效果的動畫時,該選項非常重要。5.6

任務(wù)-06創(chuàng)建與編輯實例

2.改變實例類型

在實例【屬性】面板中,“實例行為”下拉列表中有3種:影片剪輯、按鈕和圖形,要改變實例的行為,可進行如下設(shè)置:

影片剪輯:當選擇了【影片剪輯】后,在“實例名稱”框內(nèi)可以為實例輸入一個名

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