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WHOLEHOGⅡ張瑞剛選擇燈具作patch和輸入位址。按鍵(keypad)用來選擇燈具作編輯(programming)。參數(shù)滾輪(parameterwheels)用來調(diào)整數(shù)值,palette按鍵用來創(chuàng)造和紀(jì)錄舞臺(tái)畫面。調(diào)整畫面時(shí)間。紀(jì)錄燈光畫面(cues)。複製,移動(dòng),融入(merge),刪除,或更新(update)cues。鎖住(park)和測(cè)試DMXchannels。Programmer上方是三個(gè)滾輪,用來控制燈具所有參數(shù)??梢杂脕砀淖僷an和tilt數(shù)值,混合顏色,或者變換Gobo等。從右邊螢?zāi)幌路焦ぷ髁?,可以得知每一個(gè)滾輪作用。在右邊螢?zāi)幌路?,每一個(gè)滾輪上面,都顯示出滾輪作用和當(dāng)前數(shù)值。滾輪下面四個(gè)按鍵--Group,F(xiàn)ocus,Colour,Beam--可以改變滾輪所控制參數(shù)類型。同樣在右邊螢?zāi)幌路接幸恍兄噶盍?commandline),在按下Enter之前可以使用倒退箭頭←來改變所要執(zhí)行指令。按鍵功能(Thekeypadfunctions)+加號(hào)。Thru選取一連串物件。←倒退箭頭,清除指令列內(nèi)容。Full設(shè)定亮度到100%。@設(shè)定亮度及patch。/設(shè)定不同時(shí)間。-減號(hào)。Enter確認(rèn)完畢操作。
與Programmer有關(guān)視窗有:Palette清單群組(Group)清單時(shí)間編輯(Timeeditor)效果引擎(EffectsEngine)工具列(Toolbars)右邊螢?zāi)幌路接幸粋€(gè)長(zhǎng)條狀工具列,有10個(gè)按鈕,各有不同功用,然而這些功用會(huì)隨著情況改變而有所不同。例如,當(dāng)錄cue時(shí),工具列會(huì)是各種record功能。預(yù)設(shè)狀態(tài)工具列會(huì)是下面這個(gè)樣子:其她時(shí)候,工具列會(huì)是不同狀態(tài)。選擇燈具時(shí),工具列會(huì)是燈具選取功能。當(dāng)正在錄cue時(shí),工具列會(huì)出現(xiàn)各種record功能。8個(gè)Masters:Fader和Flash按鍵控制亮度。Go和Pause控制cuelist動(dòng)作。Choose選擇將Master作編輯,以及連結(jié)到Centralcontrol。當(dāng)Master被選擇時(shí),藍(lán)色LED燈會(huì)亮起來。Centralcontrol:大Go和Pause與Fader功能一樣,Release可以把Master畫面從臺(tái)上拿掉,SkipUp,SkipDown,可以在cuelist中,不論時(shí)間,迅速往上或往下走cue,Gotocuenumber可以直接走那個(gè)cue,手動(dòng)(manual)crossfader可以操縱將時(shí)間設(shè)定為手動(dòng)cue變化。總輸出控制(GrandMaster):Fader和DBO控制整個(gè)所有亮度。當(dāng)programming時(shí),可以將cue錄到任何一個(gè)playbackmaster。預(yù)設(shè)狀態(tài)是,將cue錄到所選擇master。CuelistDirectoryandPages總共可以有8個(gè)不同cuelist,同時(shí)被8個(gè)獨(dú)立master操作。然而,cuelist不是固定被master綁死,它們可以被移動(dòng)和取代。每一個(gè)cuelist都存在於CuelistDirectory,它們可以被移動(dòng)到任何一個(gè)master裡。Page用來紀(jì)錄哪一個(gè)cuelist被分派到哪一個(gè)master,透過換頁,可以把各個(gè)cuelist設(shè)定到這8個(gè)master裡。視窗(WindowsandDisplays)WHOLEHOGⅡ共有4個(gè)螢?zāi)唬琧onsole上有2個(gè)觸控式螢?zāi)?,此外?個(gè)外接式螢?zāi)?。任何一個(gè)視窗都可以移動(dòng)到4個(gè)螢?zāi)恢腥魏我粋€(gè)上,並且可以調(diào)整視窗大小,一個(gè)螢?zāi)簧献疃嗫赏瑫r(shí)出現(xiàn)4個(gè)視窗。ProgrammingPlaybackTypeSelectionCueListGroupCueListOptionsPositionCueListDirectoryColourPagesBeamInputControlTimingTimecodeControlEffectsEngine/Library
FeedbackSetupProgrammerContentsPatchStageOutputControlPanelCueListContentsChangeShowsIntensityLevelsProgrammerContentsWindow這個(gè)視窗可以懂得,當(dāng)前正在programming燈具和參數(shù)狀態(tài)。按下左邊觸控式螢?zāi)簧螾rogram即可開啟?;蛘呤前碨etup,再按右邊觸控式螢?zāi)幌路絇rogram。OutputWindow這個(gè)視窗會(huì)顯示整個(gè)console輸出情形。按下左邊觸控式螢?zāi)簧螼utput即可開啟?;蛘呤前碨etup,再按右邊觸控式螢?zāi)幌路絆utput。LevelsWindow這個(gè)視窗會(huì)顯示亮度值。按Setup,再按右邊觸控式螢?zāi)幌路絃evels。CueContentsWindow按下左邊觸控式螢?zāi)簧螩ontents即可開啟?;蛘呤前碿uelist視窗裡Contents。這個(gè)視窗會(huì)顯示cue裡面內(nèi)容。當(dāng)走cue時(shí),這個(gè)視窗會(huì)跟著改變。也可以運(yùn)用<<和>>按鍵,不影響cuelist而直接看cue內(nèi)容。如何開啟視窗(HowtoOpenWindows)在觸控式螢?zāi)簧习聪乱暣鞍粹o即可開啟視窗,或是按住PIG再按功能鍵。例如,按住PIG加上Group即可開啟group視窗。右方螢?zāi)痪蜁?huì)出現(xiàn):一但開啟視窗後,除非關(guān)閉它,否則就會(huì)始終存在。同時(shí)開啟許多視窗,有些視窗也許會(huì)被覆蓋住而看不到。要看到這些視窗,只要再按一次功能鍵即可。視窗移動(dòng)和大小(MovingorResizingWindows)關(guān)閉視窗上移下移左移右移將一個(gè)視窗分割成二某些變換視窗大小形狀,總共有9種樣式把視窗移動(dòng)到別螢?zāi)簧蠈⒁暣白畲蠡瘍?chǔ)存視窗排列設(shè)定(SavingaView)將個(gè)人喜好視窗排列和設(shè)定,儲(chǔ)存至左方觸控螢?zāi)簧?按下Setup按鍵。按下工具列上SaveView。選擇視窗列上想要儲(chǔ)存位置。按下Set,輸入名稱,例如"SHOW"。視窗列就會(huì)變成:任何時(shí)候只要按下SHOW,就會(huì)出現(xiàn)所設(shè)定視窗排列方式。設(shè)定控制器(SetUptheConsole)一方面於背後面板連接鍵盤,滑鼠,軌跡球,和螢?zāi)?。DMX訊號(hào)線連接至port1~4。這4個(gè)port就是DMX輸出(output),4個(gè)output乘以512個(gè)address,也就是說這個(gè)console可以控制2048個(gè)address。接上電源線,打開電源。如果記憶體裡面存有show,console就可以立雖然用。開機(jī)畫面會(huì)顯示showloaded。如果記憶體裡面沒有show,開機(jī)畫面會(huì)顯示Noshowinmemory,以及NewShow和LoadShow這二個(gè)按鈕。按下NewShow來開啟一個(gè)新show?;蛘呤前聪翷oadShow從3.5磁片中載入show。個(gè)人化設(shè)定(Customization)按Setup,再按ControlPanel,開啟控制面板視窗:LiveProgrammer:programming時(shí),選取palette會(huì)受預(yù)設(shè)時(shí)間控制改變。Topleftbuttonsdoviews:左邊觸控式螢?zāi)簧厦姘存I,作為視窗功能。Frontreselectedwindows:當(dāng)選擇了某個(gè)視窗內(nèi)功能時(shí),該視窗會(huì)跳到最上層。PageholdoverifActive:換頁時(shí),activecuelist會(huì)被鎖住保存。Confirmoverwrite:要覆蓋cue時(shí),會(huì)出現(xiàn)確認(rèn)視窗。EditsTrackForward:設(shè)定console為track模式。GuardCuelists:將cuelistdirectory視窗防護(hù),取消virtualmaster功能。CuelistDefaults:設(shè)定cuelist各種預(yù)設(shè)值。DefaultTiming:預(yù)設(shè)時(shí)間。調(diào)整螢?zāi)粚?duì)比(SettingContrast)可以調(diào)整螢?zāi)粚?duì)比,以達(dá)到最佳視覺角度。調(diào)整步驟為:按下Setup按鍵。旋轉(zhuǎn)右邊參數(shù)滾輪(parameterwheel)來調(diào)整右邊螢?zāi)粚?duì)比,旋轉(zhuǎn)中間滾輪來調(diào)整左邊螢?zāi)粚?duì)比。調(diào)整螢?zāi)皇‰姇r(shí)間(ControllingtheLCDBacklighting)按Backlightoffafter:右下方格子,設(shè)定console多久時(shí)間不使用後,關(guān)閉螢?zāi)涣炼取TO(shè)定附件(SetupAccessories)按下Setup按鍵,然後按ControlPanel。外接螢?zāi)?ExternalDisplays)如果console有外接螢?zāi)?,必須要設(shè)定螢?zāi)唤馕龆取_x擇Display框框,然後按Set按鍵,從清單裡選擇適當(dāng)解析度值(640x480,600x800,1024x768)?;?軌跡球(Mouse/Trackball)確定在開機(jī)前就將滑鼠接上。如果想要使用滑鼠來控制pan和tilt,按下TrackballdoesPan/Tilt,按完後會(huì)變成深灰色。鍵盤(Keyboard)如果有外接鍵盤,按下Useexternelkeyboard,並且選擇適當(dāng)設(shè)定值。選擇keyboard框框,然後按Set按鍵,從清單裡選擇適當(dāng)設(shè)定值。選擇燈具類型和配備(FixtureSelectionandPatching)按下Setup按鍵,然後按工具列Patch,開啟Patch視窗。這時(shí)工具列功能會(huì)變成patch功能選項(xiàng)。增長(zhǎng)燈具到清單(AddingFixturestotheSchedule)按AddFixtures,開啟燈具類型清單。在觸控螢?zāi)簧?,選擇燈具類型?;蚴鞘褂胟eypad上方向鍵,或PageUp和PageDown來移動(dòng)清單。按Set按鍵,鍵入燈具數(shù)量。按Enter。重複上述步驟2~5,完畢所有類型燈具數(shù)量設(shè)定。按Okay返回Patch視窗。DeskChannel是用來設(shè)定只能控制亮度燈具類型,意即所謂傳統(tǒng)燈。編輯燈具(EditFixtures)按下Patch視窗上EditFixtures,將可開啟一個(gè)表格來設(shè)定燈具參數(shù)特性。這個(gè)表格會(huì)顯示燈具所有參數(shù)。涉及燈具號(hào)碼,亮度調(diào)光曲線,以及可以改變參數(shù)值名稱等。運(yùn)用Group按鍵來變換和檢視各種不同類型燈具狀態(tài)。在適當(dāng)欄位上運(yùn)用Set按鍵來編輯,如果要選擇多個(gè)連續(xù)欄位,可以用Pig作為類似shift功能,一次選取。最上層All那一列,可一次把所有欄位全選。燈具號(hào)碼(UserNumbers)操作者可依據(jù)自身喜好和習(xí)慣,設(shè)定每個(gè)燈具號(hào)碼。號(hào)碼不一定要是連續(xù),每個(gè)燈具都可以有獨(dú)自號(hào)碼。Console預(yù)設(shè)狀態(tài)是每一個(gè)類型燈具,都是從1號(hào)開始編號(hào)。這種方式在programming時(shí),如果要用按鍵輸入號(hào)碼選燈時(shí),必須用Group按鍵來切換不同類型燈具,較為不便,容易混淆。燈具調(diào)校(FixtureAlignment)燈具上下左右動(dòng)作,也許會(huì)因?yàn)閼覓煳恢貌煌?,而?huì)有方向不一致情況產(chǎn)生,這時(shí)候就可以作調(diào)校。InvertPan和InvertTilt可以改變燈具上下左右動(dòng)作方向,SwapAxes則使得控制Pan和Tilt參數(shù)互換,意即Pan參數(shù)實(shí)際上控制Tilt動(dòng)作,Tilt參數(shù)實(shí)際上控制Pan動(dòng)作,普通應(yīng)用在側(cè)邊上燈具。參數(shù)值命名(DefaultsandLabels)操作者可以依據(jù)自身喜好和習(xí)慣,改變參數(shù)值名稱。例如CyberlightSV預(yù)設(shè)色盤(ColorWheel)名稱依序?yàn)閃hite,Red,Purple,Cto??梢宰孕忻麨镺pen,Color1,Color2,Color3。Automenus使用Automenus功能,可以設(shè)定燈具基本palettes。按下AutoMenus,按GenerateMenus,console會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生相關(guān)palettes。選取燈具(SelectingFixtures)按下GroupPalette上所要選取燈具,例如,按下Alldeskchan即選取了所有deskchannel(傳統(tǒng)燈)。這個(gè)方式前提是必須先錄製Palette,可以自行紀(jì)錄,或是使用AutoMenus功能來自動(dòng)產(chǎn)生。選取GroupPalette除觸按外,亦可輸入其Group號(hào)碼,例如,輸入Group1Enter即選取了GroupPalette上第一格。或者也可以直接鍵入所要選取燈具號(hào)碼,例如,鍵入1Thru24,或1Thru5+9-3。更多選取燈具辦法(MoreonSelectingFixtures)選取清單(SelectMenu)按下工具列Select,會(huì)出現(xiàn)如下功能鍵:All會(huì)選取programmer裡所有燈。Odd和Even會(huì)選取單數(shù)和雙數(shù)燈。Prev會(huì)重新選取之前已選過燈。Invert會(huì)選取之前未被選到燈。Only會(huì)選取二個(gè)群組之間,有交集燈。例如:選取了一組包括1到3號(hào)燈。按Select,再按Only。再選取一組包括2到6號(hào)燈。這樣,就只有2和3號(hào)燈會(huì)被選取。None是不選燈。Random是隨機(jī)亂選。Calibrate應(yīng)用在XYZ空間模式時(shí)programming。NextNext會(huì)自動(dòng)選取下一個(gè)燈具。按PIG加Next,會(huì)回到上一個(gè)燈具。HighlightHighlight可以暫時(shí)讓所選取燈具,亮度到100%,并且把colour和beam放開,變成open狀態(tài)。適用於在cue裡面,或是在一堆燈當(dāng)中,要調(diào)整某一個(gè)燈位置。再按一次Highlight就可以關(guān)閉Highlight狀態(tài)。燈具Highlight狀態(tài)可以在EditFixtures裡修改。DeselectingFixtures如果已選取了某些燈具,而想要去除掉其中某些燈,可以有幾種方式:如果還沒按Enter,可用←清除最後指令。選取欲去除燈具,按下knockout。按住PIG,再按下欲去除GroupPalette?;蛘呤前碈lear清除整個(gè)Programmer。配備燈具(PatchFixtures)選擇燈具,按Group按鍵,選擇工具列上要patch燈具類型。鍵入燈具號(hào)碼(unit)。例如,1Through24。(選擇燈具辦法也可以先編輯燈具,再直接輸入號(hào)碼即可)。按@,鍵入DMX起始位址(address),按Enter。例如,@1Enter,意即燈具1~24patch到DMXaddress1~。多重配備(PatchingMultipleTimes)燈具可以patch到不同DMX位址。例如,2@301@305Enter,意即燈具2patch到DMX301和305。配備到不同輸出(PatchingToADifferentOutput)任何燈具都可patch到4個(gè)output中任何一個(gè)或多個(gè)。每次在patch時(shí),是patch到currentoutput,即背景是深色output。只要按想要patchoutput,即可隨意變換currentoutput。清除燈具配備(ClearingFixturesfromthePatch)選擇燈具,比照patch辦法。選擇想要清除output。按下Unpatch,即可從output裡清除所選燈具。要清除整個(gè)output,不要選擇任何燈具,直接按下Unpatch即可。如果燈具是多重patch,而只要清除某個(gè)位址時(shí),選擇燈具,按@,輸入想要清除位址,再按Unpatch。例如,1@25Unpatch,會(huì)把燈具1從DMX25unpatch掉。Patch視窗(DifferentPatchViews)Patch視窗有三種樣式,按View來選擇切換。1.預(yù)設(shè)狀態(tài)是Output,顯示4個(gè)DMXport情形:2.Fixtures顯示燈具調(diào)校和Patch狀態(tài):3.Channels則顯示每一個(gè)燈具每個(gè)參數(shù)Patch情況。絕對(duì)位址狀態(tài)(AbsoluteAddressingMode)按下AbsoluteAddress可以把outputaddress從原先狀態(tài),即4個(gè)output,每個(gè)是1到512,變成1到2048。也就是說,@513就是patch到output2address1。產(chǎn)生Palette(CreatingandModifyingPalettes)Palette是相當(dāng)好用編輯工具,當(dāng)programming時(shí),可以運(yùn)用palette不久地設(shè)定各種參數(shù)值。Palette種類涉及Group,F(xiàn)ocus,Colour,和Beam等。產(chǎn)生palette方式,可以使用Automenus功能,由console自動(dòng)產(chǎn)生?;蛘呤遣僮髡咦孕袖浹u。其步驟為:選取燈具,調(diào)整需要參數(shù)。按Record。按下所欲儲(chǔ)存palette位置。命名:按Set,輸入名稱,再按Enter。Masking當(dāng)錄製palette時(shí),programmer會(huì)自動(dòng)將不屬於該palette類型參數(shù)給過濾掉。例如,當(dāng)錄一個(gè)Focuspalette時(shí),如果燈具亮度(intensity)是全滿,可是亮度參數(shù)值將不會(huì)被錄進(jìn)這個(gè)palette裡。然而,這個(gè)限制是可以拿掉,如果想要將亮度值錄進(jìn)palette裡時(shí):選取燈具,調(diào)整需要參數(shù)。按Record。螢?zāi)簧蠒?huì)出現(xiàn)工作列。按下UseI和UseF,被按下按鍵會(huì)變成深灰色。這意味著Intensity和Focus將不會(huì)被mask。按下所欲儲(chǔ)存palette位置。修改Palette(ModifyingExistingPalettes)有二種方式可以修改palette:1)使用Record加上Merge和Remove功能。或是2)使用Load和Update。第一種方式:選取要修改燈具,設(shè)定新參數(shù)值。按Record。選擇功能項(xiàng)目:Merge是把這些新參數(shù)值融入要修改palette裡。Remove是把這些參數(shù)值從要修改palette裡移除。按下所欲修改palette。第二種方式:按Load。按下所欲修改palette。選取要修改燈具,設(shè)定新參數(shù)值。使用Knockout或Undo來移除不要參數(shù)。按下Update。表演中修改Palette(ModifyingPaletteswhilerunningaShow)當(dāng)表演當(dāng)中時(shí),或者是playbackcuelist時(shí),programmer具備所有燈具和參數(shù)優(yōu)先權(quán),也就是說運(yùn)用programmer修改某些設(shè)定後:按Update,這時(shí)指令行會(huì)出現(xiàn)AutoUpdate。螢?zāi)簧蠒?huì)出現(xiàn)一個(gè)視窗,顯示被更改cue和palette。按下視窗裡想要修改項(xiàng)目,再按Enter。這個(gè)辦法很適合用在邊走cue,而邊修cue情況。Palette可以移動(dòng),複製,或刪除。複製和移動(dòng)(CopyingandMoving)按Copy(或Move)。按要複製(或移動(dòng))palette。按下新位置。複製或移動(dòng)多個(gè)palette:按住Copy(或Move)。按要複製(或移動(dòng))多個(gè)palette。放掉Copy(或Move)。按下新位置。此外,也可以使用按鍵。例如,CopyColour5Thru12Enter20Enter。融入Palette(MergingPalette)Palette可以運(yùn)用Merge功能,結(jié)合起來。按Copy。按要mergepalette。按工具列上Merge。按下要merge進(jìn)去palette。同樣地,也可以merge多個(gè)palette。刪除Palette(DeletingPalette)按Delete。按要?jiǎng)h除palette。按下Enter?;蛘呤?按住Delete。按要?jiǎng)h除palette。放掉Delete?;揪庉?BasicProgramming)Programming分為三個(gè)步驟:選取燈具。調(diào)整參數(shù)值(Parameter)。紀(jì)錄畫面(RecordCue)。選取燈具(SelectingFixtures)設(shè)定參數(shù)(SettingParameter)方式有三種:滾輪按鍵Palettes設(shè)定亮度(SettingIntensity)運(yùn)用左邊滾輪,調(diào)整到所需亮度。或者運(yùn)用按鍵,按@FULL,設(shè)定亮度到100%?;蚴前碄**Enter,設(shè)定所需亮度。亮度改變,也可以使用右邊觸控螢?zāi)幌路焦ぞ吡猩?10%,-10%,和Out按鍵(0%)。工具列上RemDim會(huì)使得除了所選取燈具以外,其她所有燈亮度為0%。位置(Focus)按下Focus按鍵,運(yùn)用中間和右邊滾輪,調(diào)整pan和tilt(左右和上下移動(dòng))。有些燈具參數(shù)是16bitresolution,也就是說可以作更細(xì)微調(diào)(fine),按住PIG再轉(zhuǎn)動(dòng)滾輪即可。Moving-head式燈具,由於旋轉(zhuǎn)臂角度關(guān)係,有時(shí)需要改變旋轉(zhuǎn)方向,按Flip可以使燈具從另一個(gè)方向,到達(dá)同一個(gè)位置。或是運(yùn)用已經(jīng)預(yù)先錄製完畢PositionPalettes,選取所需要位置。顏色(Colour)按下Colour按鍵,這時(shí)每個(gè)滾輪上方會(huì)顯示它所控制,有關(guān)Colour各項(xiàng)參數(shù)值,運(yùn)用滾輪調(diào)整所需設(shè)定。在Colour裡,也許會(huì)有許多參數(shù)可供調(diào)整,例如,colormixing和colorwheels等等,可以運(yùn)用Colour按鍵,切換不同參數(shù)來作設(shè)定?;蛘哌\(yùn)用已經(jīng)預(yù)先錄製完畢ColourPalettes,選取所需要顏色。BeamBeam裡面所涉及參數(shù)有:gobowheels,goborotation,F(xiàn)Xwheels,iris,focus,zoom,frost,strobe,speed,control等等。按下Beam按鍵,這時(shí)每個(gè)滾輪上方會(huì)顯示它所控制,有關(guān)Beam各項(xiàng)參數(shù)值,運(yùn)用滾輪調(diào)整所需設(shè)定。運(yùn)用Beam按鍵,切換不同參數(shù)來作設(shè)定。<>代表goborotator,箭頭代表轉(zhuǎn)動(dòng)方向>><<代表wheelspin,箭頭代表轉(zhuǎn)動(dòng)方向+表達(dá)盤子在半盤狀態(tài)或者運(yùn)用已經(jīng)預(yù)先錄製完畢BeamPalettes,選取所需要設(shè)定。要放掉已選取Palette,按住PIG,然後再按要放掉Palette即可。LinkedParameter某些參數(shù)之間,具備連帶關(guān)係,例如,pan和tilt是分不開,或像是colormixingcyan,magenta,yellow,彼此之間具備相對(duì)應(yīng)關(guān)係。在紀(jì)錄Palette或是Cue時(shí),這些連帶參數(shù)會(huì)一起被紀(jì)錄進(jìn)去。如果不想這麼作,可以到ControlPanel裡,運(yùn)用KeepParametersSeparate更改。設(shè)定參數(shù)時(shí),可以參考所需視窗,以以便作業(yè)。Blind當(dāng)programming時(shí),programmer裡所作任何改變,都會(huì)送出去到舞臺(tái)上。如果不想送出去時(shí),按下Blind。BlindLED燈會(huì)始終亮著,直到Blind再度被按下,回復(fù)到console正常狀態(tài)。清除(ClearingtheProgrammer)按下Clear可以清除programmer裡所有東西。復(fù)原programmer,按住PIG加上Clear。紀(jì)錄畫面(RecordingaCue)當(dāng)畫面都已經(jīng)設(shè)定好後,recordcue步驟為:按Record。按任一MasterChoose。這樣,cue就會(huì)被紀(jì)錄到該Master裡了?;蛘呤窍冗x擇MasterChoose,再按Record,Enter。這二種方式,console都會(huì)自行給cueno.,也就是它會(huì)接續(xù)該Master裡cuelist,給一個(gè)連接整數(shù)號(hào)碼。此外,也可以按Record1.5Enter,插入一個(gè)1.5cue?;蚴前碦ecord3/1.5Enter,在fader3裡插入一個(gè)1.5cue。時(shí)間(CueTiming)每個(gè)cue均有三個(gè)時(shí)間,wait,fade,delay。waittime是:當(dāng)按下Go之後,下一個(gè)cue接著走時(shí)間。fadetime是:按下Go之後,cuecrossfade時(shí)間。delaytime是:按下Go之後,cue會(huì)先停留,再開始crossfade,這個(gè)停留時(shí)間就是delaytime。因?yàn)閏ue2waittime是5秒,因此當(dāng)cue1fadetime3秒走完,2秒後cue2就會(huì)走,而cue2會(huì)走8秒。因?yàn)閏ue3waittime是2秒,delaytime是3秒,因此當(dāng)cue2走了2秒後cue3就啟動(dòng),在停留3秒後就開始走,而cue3會(huì)走5秒。而cue4waittime是Follow,delaytime是2秒,因此當(dāng)cue3完畢時(shí),cue4就啟動(dòng),在停留2秒後就開始走,而cue4會(huì)走3秒。設(shè)定時(shí)間(RecordingCueswithTime)按Time*Enter。再按Record,紀(jì)錄cue。CreatingaMultipartCue按了Time之後,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)視窗,每一個(gè)參數(shù)都可以個(gè)別設(shè)定時(shí)間。選取要設(shè)定時(shí)間格子,按Set,輸入時(shí)間,按Enter。DifferentTimesforDifferentFixtures燈具之間,要設(shè)定不同時(shí)間,先選取燈具,再按照上面辦法設(shè)定時(shí)間,之後再選取其她燈具,再設(shè)定時(shí)間,重複完畢所有燈具時(shí)間設(shè)定。CheckYourCueBeforeYouRecord在真正錄cue之前,可以先預(yù)覽cue變化。按TryCue,會(huì)把programmer裡參數(shù)先fadeout。再按一次TryCue,就會(huì)依照時(shí)間預(yù)覽cue變化。ChangingTimingafterRecording錄完cue後,可以在cuelist視窗裡,選取要改變時(shí)間格子,例如fadetime,delaytime等,按Set,輸入時(shí)間,按Enter。設(shè)定waittime一樣是按Set,輸入時(shí)間,按Enter。如果要設(shè)為Follow,在按完Set後,cuelist上方會(huì)出現(xiàn)一排工具列,按下工具列上FollowOn即可。如果要一次設(shè)定多格,可以按起始格,按住PIG,再按終格,即可一次選取多格?;旧?,除了上述狀況之外,所有時(shí)間設(shè)定都必須在錄cue之前先完畢?;蛘呤且訪oadcue方式,將cueload進(jìn)programmer裡修改時(shí)間。SplitTiming意指fadein和fadeout時(shí)間,亮度增長(zhǎng)燈和亮度減低燈,可以有不同時(shí)間。運(yùn)用/來區(qū)隔fadein和fadeout時(shí)間。例如,2/4,意即intime2秒,outtime4秒。SpecifyingMinutes設(shè)定分,按住PIG加上.。預(yù)設(shè)時(shí)間(ChangingtheDefaultCueTimes)可以從ControlPanel裡,改變預(yù)設(shè)cue時(shí)間。Cuelists按住PIG,加上任一MasterChoose,即可開啟該MasterCuelist視窗。wait欄:表達(dá)cuewaittime,以及現(xiàn)在cue狀態(tài)。當(dāng)cue正在執(zhí)行時(shí),這個(gè)欄位會(huì)反白。>>表達(dá)這個(gè)cue正在執(zhí)行。R表達(dá)cue正在crossfading,數(shù)字表達(dá)完畢比例值。H表達(dá)cue在暫停狀態(tài)。cue欄:表達(dá)cue號(hào)碼,以及cue名稱。更改cue號(hào)碼,選取要更改格子,按Set,輸入新號(hào)碼,按Enter。cue號(hào)碼,小數(shù)點(diǎn)後可以達(dá)4位,例如,1.0001。更改名稱,辦法一樣。FollowCurrent這個(gè)功能可以使正在執(zhí)行cue保持在cuelist可見視窗上。CuelistOptions按下這個(gè)按鍵,可以開啟cuelistoptions視窗。CuelistContents按下這個(gè)按鍵,可以開啟cuelistcontents視窗。ManipulatingCuescues有紀(jì)錄,複製,移動(dòng),載入等,幾種操作方式。修改cue(ModifyingExistingCues)第一種辦法是運(yùn)用Record:選取燈具,調(diào)整參數(shù)。按Record。按工具列上Merge或Remove。選擇欲修改cue。Merge是把更改過參數(shù)內(nèi)容,加到cue裡面。Remove是以更改後內(nèi)容,取代原本cue。第二種辦法是運(yùn)用Load:按Lord。選擇欲修改cue。選取燈具,調(diào)整參數(shù)。按Update,紀(jì)錄所作更改。第三種辦法是運(yùn)用Update:選取燈具,調(diào)整參數(shù)。按Update,跳出UpdateSelect視窗。選擇欲更改項(xiàng)目,按Enter。這種辦法稱為AutoUpdate,很適合用在一邊走cue,一邊修cue情況。複製,移動(dòng),刪除cue(Copying,Moving,andDeletingCues)按Copy或Move。選取來源cue。按下欲更改cue。刪除cue:按住Delete。按要?jiǎng)h除cue。放開Delete。或者是:按Delete。選擇要?jiǎng)h除cue。按Enter。CopyingandMovingCuesbetweenCuelists不同cuelist之間:開啟來源cuelist。按住Copy或Move。選取來源cue。放開Copy或Move。按下另一個(gè)cuelist裡欲更改cue。特殊cue(SpecialCues)Markmarkcue就是埋cue,除了亮度以外,它預(yù)先完畢下個(gè)cue所要?jiǎng)幼鳎绱?,就不?huì)有過盤或是未到位等,不該看到情形出現(xiàn)。markcue只會(huì)將它所要markcue裡面,activeonstage燈具mark起來,也就是說,只有臺(tái)上亮著燈才會(huì)被mark起來。按InsertMark,在某一個(gè)cue前面插入一個(gè)markcue。LoopsandLinks可以運(yùn)用link來產(chǎn)生一段循環(huán)cue(loop,sequence)。按InsertLink,在某一個(gè)cue後面插入一個(gè)linkcue,這時(shí)fade和delay欄會(huì)變成linkto和duration,在這二欄輸入要連結(jié)cueno.和循環(huán)次數(shù)。CuelistDirectory每一個(gè)錄製cuelist,都儲(chǔ)存在cuelistdirectory視窗裡。按PIG加上List,開啟這個(gè)視窗:cuelist和cue一樣,可以複製,移動(dòng),和刪除。辦法也都一樣。cuelist命名辦法也一樣,惟必須在cuelistdirectory裡完畢。Pages分頁功能,可以把cuelist分派到page裡,每一個(gè)page最多可以有8?jìng)€(gè)cuelist,也就是playback上8?jìng)€(gè)masterfader。以演唱會(huì)來說,可以把一首歌曲內(nèi)容作在一個(gè)page裡,而提成許多個(gè)cuelist來完畢。因此表演時(shí),不同曲目,就換不同page來執(zhí)行。開啟page視窗,按PIG加上Page。同一個(gè)cuelist可以分派到多個(gè)master裡,也可以分派到不同pagemaster裡。在cuelistdirectory視窗裡,每一個(gè)cuelist右上角數(shù)字表達(dá),這個(gè)cuelist被分派到多少個(gè)master裡。ChangingPage有三種辦法可以換頁:按NextPage,換下一頁。(回上一頁,按PIG加上NextPage)按Page,號(hào)碼,Enter。在page視窗裡,按所要page。CreatingaNewPage開新page,在page視窗裡,按任何一個(gè)空page。或是按Page,任何未使用page號(hào)碼,Enter。page命名,也是運(yùn)用Set。ModifyingaPage分派cuelist到page裡:按Copy或Move。選取cuelist。按下所欲分派到masterChoose。movingcuelist並不會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新cuelist,不論是哪一個(gè)master裡cuelist作了修改,所有和這個(gè)cuelist有關(guān)cuelist都會(huì)因而更改。copyingcuelist則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新cuelist,和原本cuelist不再具備連帶關(guān)係,彼此是互相獨(dú)立。刪除page裡cuelist:按Delete。選擇要?jiǎng)h除cuelist,按masterChoose。按Enter。cuelist並不儲(chǔ)存在master裡,而是儲(chǔ)存在cuelistdirectory裡。因而,刪除master裡cuelist並不會(huì)真正地刪除掉cuelist,只會(huì)清除該page裡master。CleaningaPage按page視窗ClearPage,清除page裡所有cuelist。PageHoldover當(dāng)換頁時(shí),console會(huì)自動(dòng)地將舊page裡所有cuelist釋放掉。如果要保存某一個(gè)cuelist不要釋放,按住該faderChoose,再作換頁動(dòng)作。如果要保存所有activecuelist,可以在ControlPanel裡,選擇PageholdoverifActive。使用效果資料庫(UsingtheEffectsLibrary)EffectsEngine可以不久地產(chǎn)生許多動(dòng)態(tài)效果。過去要完畢一個(gè)動(dòng)態(tài)效果,必須要依賴chase或者sequence,提成好幾個(gè)cue或是好幾步來作,現(xiàn)在只要在一個(gè)cue裡就可以做到。Wholehog2內(nèi)建了一個(gè)資料庫,裡面有某些可供使用效果:選取燈具,設(shè)定參數(shù)。按PIG+Effects(右邊觸控式螢?zāi)幌路焦ぞ吡?。這時(shí)會(huì)開啟EffectLibrary視窗。按下EffectLibrary視窗裡面所想要效果。例如,Circle,Ballyhoo等等。RecordingEffects如果要把Effect錄到cue裡面,跟普通錄cue辦法一樣,使用Record。要修改cue裡面Effect內(nèi)容,則必須要把cueLoad到programmer。AdjustingRate,Size運(yùn)用滾輪迅速地調(diào)整Effect反覆頻率,以及動(dòng)作大小。TurningofftheEffectsEngine要拿掉Effect:選取燈具。選擇要清除參數(shù),點(diǎn)選該參數(shù)Table欄。按Set,選擇<none>。自設(shè)效果(MakingCustomEffects)當(dāng)效果資料庫裡面,沒有所需要效果時(shí),可以自行設(shè)定創(chuàng)造。Effects可以在不同類型燈具之間,轉(zhuǎn)換流通使用,只要它們具備相似參數(shù)類型即可。例如,Pan,Tilt。選取燈具。按下programmer工具列上Effects。出現(xiàn)EffectsEngine視窗。選取想要設(shè)定參數(shù)Table欄。按Set,選擇需要效果類型。例如,sine,cosine。調(diào)整rate,size,按Set輸入數(shù)值。紀(jì)錄到cue裡。PartSettingsetting功能,可以使選取燈具,分散成幾群,達(dá)到隨機(jī)紛亂畫面。其設(shè)定方式為按Set,選擇需要比例設(shè)定。EffectsLibrary自行設(shè)定Effect,可以儲(chǔ)存在資料庫裡,就像是Effectpalette:設(shè)定Effect。按Record。選擇欲存儲(chǔ)位置。Playback每一個(gè)Master涉及4個(gè)按鍵和1個(gè)fader。按鍵從上到下為:Choose:選擇鍵,當(dāng)錄cue時(shí),選擇cue錄到哪一個(gè)Master裡。當(dāng)playback時(shí),選擇哪一個(gè)Master可以由CentralControls來控制。Go:按下它,開始執(zhí)行cue變化。Pause:暫停cue變化。再按Go,繼續(xù)執(zhí)行cue變化?;蛘咴侔碢ause,回到上一個(gè)cue。Flash:讓cuelist亮度,及時(shí)到滿。Fader:控制cuelist亮度變化。CentralControlsMaster可以連結(jié)到CentralControls,由CentralControls來控制cuelist變化。按下MasterChoose即可。CentralControls涉及Release,Skipforward,BackFoeward,Goto,手動(dòng)crossfader,大Go,和Pause鍵。TurningOffaFaderfader拉究竟只是讓亮度變成0%,按下Release才會(huì)將fader裡所有參數(shù)釋放掉。要釋放所有fader,按PIG+Release。Goto直接跳走某一個(gè)cue:按Goto。輸入cue號(hào)碼。按Enter。SkipForwardandBack直接走下一個(gè)cue內(nèi)容,不走時(shí)間。GoandPause這二個(gè)按鍵功能和其她Master上一樣,只是比較大而已。用來控制連結(jié)到CentralControlsfader。MasterPrecedence由於console可以同時(shí)走8?jìng)€(gè)cuelist,甚至更多。因此,不同cuelist在執(zhí)行時(shí),參數(shù)勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)衝突情況,為了確定由哪一個(gè)Master獲得控制,有這樣規(guī)則:ForFocus,ColourandBeamParameters:對(duì)於這些參數(shù)而言,使用LatestTakesPrecedence(LTP)規(guī)則。也就是說,最新(近來,最晚)發(fā)生Master會(huì)取代之前Master控制。這是在參數(shù)衝突情況下,然而,如果參數(shù)沒有衝突,不論幾個(gè)Master都可以並行,不會(huì)互相影響和取代。取代別人Master在被釋放後,控制權(quán)會(huì)回復(fù)到原先被取代Master。當(dāng)Master完全地被取代時(shí),這個(gè)Master將會(huì)被自動(dòng)地釋放掉,稱之為stomping。對(duì)於Master而言,programmer擁有優(yōu)先權(quán)。ForIntensityParameters:對(duì)於亮度而言,預(yù)設(shè)狀態(tài)是使用LTP規(guī)則,但是,可以從cuelistoptions裡更改為HighestTakesPrecedence(HTP)。也就是說,console會(huì)輸出在所有HTPMaster中,亮度最高數(shù)值。DefaultValues在沒有任何Master執(zhí)行,以及programmer裡沒有任何東西時(shí),console會(huì)輸出每一個(gè)參數(shù)預(yù)設(shè)值,也就是原始值。這些數(shù)值可以從EditFixture視窗裡修改。GrandMaster控制整個(gè)console輸出亮度。DBODeadBlackOut,按住時(shí),及時(shí)讓整個(gè)console亮度變成0%。放掉,回到原本亮度。CustomizingPlaybackwithCuelistOptions按下左邊觸控式螢?zāi)簧螼ptions,開啟視窗:所有options設(shè)定都儲(chǔ)存在該cuelist裡,變換不同cuelist,會(huì)有不同options設(shè)定。FlashButtonAction這些功能設(shè)定Flash按鍵其她附加作用:Swaps沒有設(shè)定時(shí),F(xiàn)lash按鍵是additive模式,意即,按Flash及時(shí)將該Master亮度變成100%。設(shè)定Swaps時(shí),按Flash除及時(shí)將該Master亮度變成100%外,並將其她所有Master亮度變?yōu)椋?。+Go按Flash同時(shí),也會(huì)執(zhí)行Go動(dòng)作。+Release放掉Flash時(shí)候,會(huì)釋放掉整個(gè)cuelist。FaderAction這些功能設(shè)定Fader其她附加作用:UseHTP設(shè)定為HTP模式,否則是LTP模式。+Gowhenoff0當(dāng)fader離開0%時(shí),會(huì)自動(dòng)執(zhí)行Go動(dòng)作。CrossfadeICBF當(dāng)fader移動(dòng)時(shí),所有參數(shù)會(huì)隨著變化crossfade。ActionofGoWhileRunning這些功能設(shè)定Go按鍵作用:Startnext,skiploop執(zhí)行下一個(gè)cue?;蛘呤钱?dāng)cuelist是在loop當(dāng)中時(shí),及時(shí)跳出loop,執(zhí)行l(wèi)oop以外下一個(gè)cue。Startnext,exitloopatend執(zhí)行下一個(gè)cue。或者是當(dāng)cuelist是在loop當(dāng)中時(shí),它會(huì)完畢整個(gè)loop之後停止。Restart當(dāng)cuelist是在loop當(dāng)中時(shí),它會(huì)重新執(zhí)行l(wèi)oop第一個(gè)cue。Stopatnext當(dāng)cuelist是在loop當(dāng)中時(shí),它會(huì)完畢正在執(zhí)行cue後停止。Priority當(dāng)不同cuelist裡參數(shù)有衝突時(shí),普通是依據(jù)LTP原則,或者作其她設(shè)定:HighPriority高優(yōu)先權(quán),確保不會(huì)被其她cuelist所取代。ReleaseonnextGo低優(yōu)先權(quán),任何其她fader執(zhí)行時(shí),將會(huì)自動(dòng)地釋放掉。當(dāng)Master完全地被取代時(shí),這個(gè)Master將會(huì)被自動(dòng)地釋放掉,稱之為stomping。有時(shí)候這種情形是不以便,因此:Persistonoverride避免這個(gè)cuelist被stomp掉,當(dāng)其她Master釋放後,還可以回復(fù)成這個(gè)cuelist狀態(tài)。AdvancedOptionsAddblankfirstcue在cuelist第一個(gè)cue之前,插入空白cue。Resetwhenrelease當(dāng)釋放掉cuelist後,回到第一個(gè)cue位置。Maintainstatetrack模式,如果不選擇這個(gè)模式,console只會(huì)
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