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學(xué)校運動會請示學(xué)校運動會乃學(xué)校體育活動之精華,亦是衡量學(xué)校體育工作成效之重要指標(biāo)。以下為學(xué)校運動會請示,誠邀諸位閱讀!敬啟者:為豐富我校學(xué)子課余生活,增強班級凝聚力,特此申請于四月至五月間,利用課余時光舉辦趣味競賽。一、競賽時間:四月至五月,午間或下午第四節(jié)課時段。二、競賽地點:學(xué)校操場。三、參賽人員:全體學(xué)生。四、競賽項目:1.三足賽跑:參賽者兩人一組,相鄰之腿以布條捆綁,競速至終點,距離五十米。途中若繩索斷裂,需重新系好續(xù)賽;若有同學(xué)跌倒,原地調(diào)整即可,無需返回起點(綁腿繩由學(xué)校提供)。2.背夾籃球跑:兩名同學(xué)為一參賽組(性別不限),背對背夾籃球橫向前行,途中若球脫落,撿起后從起點重新出發(fā),全程僅背部接觸籃球,若用手托球等違規(guī)行為,將作違例處理,距離五十米。3.趕豬:一名同學(xué)在寬度五十厘米之跑道,以木棍推動實心球前行,距離五十米,用時最短者勝。若球出跑道或中途用手、腳觸球,即犯規(guī)。4.立定跳遠:每位參賽者連續(xù)跳躍三次,以最佳成績?yōu)楸荣惓煽?。獎項設(shè)定:分年級組分男女,各取前三名。5.接力賽:四人一組,距離五十米,第一人自起點出發(fā),至終點將接力棒傳與第二人,第二人自終點至起點傳與第三人……最先完成任務(wù)者為優(yōu)勝。6.拔河:(三至六年級)(1)在不犯規(guī)前提下,拔河雙方誰先將對方拉過中線即獲勝。(2)以班級為單位參賽,每隊十二人,其中男生七人,女生五人。(3)每組進行三輪比賽,首輪后交換場地,三局兩勝。(4)三年級與四年級比賽時,三年級增加一名女生;五年級與六年級比賽時,五年級增加一名女生。(每組設(shè)優(yōu)勝獎一名)7.呼啦圈:以轉(zhuǎn)動時間最長者為勝。8.踢毽子(學(xué)校提供):兩分鐘內(nèi),計算總踢數(shù),規(guī)定時間內(nèi),毽子落地后可撿起繼續(xù)比賽,最終以數(shù)量排名。9.跳長繩比賽(1)以班級為單位參賽,每隊十人,其中兩人搖繩,其余八人跳繩,性別比例不限。(2)兩名同學(xué)搖繩,其余同學(xué)列隊從繩一側(cè)跳至另一側(cè),跳過者繞過長繩返回隊伍末端排隊,循環(huán)接替。若有人在跳躍過程中失誤導(dǎo)致?lián)u繩中斷,則不計通過,失誤同學(xué)歸隊末,比賽繼續(xù)。(3)每次跳躍人數(shù)不限(可有兩名或以上同學(xué)同時跳),但同時跳躍者中任意一人失誤,該跳所有人不計通過,并同時歸隊末,比賽繼續(xù)。(4)跳長繩比賽規(guī)定時間為五分鐘,以成功跳過人次(如一人跳過計一人次,兩人同時跳過計兩人次,以此類推)多少判定勝負。(5)參賽隊隊員跳過長繩的跑動軌跡和跳躍方式不限。為籌備本次活動及豐富學(xué)生課余生活,需購置部分體育器材,包括足球兩個,毽子三十個,長跳繩五根。公司領(lǐng)導(dǎo):公司第六屆職工趣味運動會即將開幕,為確?;顒訄A滿,提升職工參與熱情,激勵職工拼搏進取,擬對取得優(yōu)異成績的職工進行獎勵。根據(jù)報名人數(shù)及往屆趣味運動會組織經(jīng)驗,擬定以下獎勵方案:1.獎項設(shè)置:滅火器滅火項目分男女組各設(shè)一、二、三等獎各一名;自行車慢騎、模擬打水帶、毽球項目、團隊跳繩各設(shè)一、二、三等獎各一名;拔河比賽項目設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名;三人四足項目分男女組各設(shè)一、二等獎各一名。2.獎品設(shè)置:一等獎獎勵價值約一百元紀(jì)念品,二等獎約八十元,三等獎約五十元;拔河一等獎獎勵現(xiàn)金六百元,二等獎獎勵現(xiàn)金四百元,三等獎獎勵現(xiàn)金二百元;消防安全知識抽簽問答獎勵價值五元物品;對未獲獎參賽職工給予價值約三元紀(jì)念品。3.經(jīng)測算,各項獎勵價值共計約八千二百八十元(具體詳見《趣味運動會獎勵明細表》)。敬請領(lǐng)導(dǎo)批示。呈報:主題:關(guān)于組織第三屆趣味運動會的請示主要內(nèi)容:為積極推進公司文化建設(shè),豐富員工文體生活,增進友誼,提升員工隊伍凝聚力、向心力,現(xiàn)計劃于近期組織與XX公司第二屆員工趣味運動會,相關(guān)申請方案如下:一、比賽時間20XX年6月13日(周五)13:30-16:30。二、參加對象XX與XX公司員工。三、比賽項目及方案(暫定)四、比賽規(guī)則(一)拔河比賽:1.拔河比賽采用三局兩勝制;2.每局勝負判定:當(dāng)中心紅繩被拉出勝負色線時,比賽結(jié)束;3.比賽過程中若出現(xiàn)人數(shù)不一致、中途加人及人員摔倒等異常情況,裁判可立即終止比賽。(二)跳大繩比賽:1.比賽時間為限時三分鐘;2.比賽規(guī)定時間內(nèi)可重復(fù)跳繩,取單次所跳最多個數(shù)為最終比賽成績;3.如前三名出現(xiàn)成績相同,則進行加賽決出最終名次。(三)“懷舊滾鐵環(huán)”比賽:1.比賽分直道賽與障礙賽,以計時的方式進行名次的排列,在完成比賽前提下,根據(jù)用時的長短進行排名;2.比賽以四人小組形式進行,賽道為十米乘以一點二米,賽道兩端各有兩名參賽隊員,折返推鐵圈;當(dāng)?shù)谒奈魂爢T到達終點時為比賽結(jié)束;3.鐵圈需以推行的方式前進,過程中鐵圈離開地面、超出賽道、拖行前進均計犯規(guī),需從出發(fā)點重新開始計時累加;4.單次出發(fā)及結(jié)束均需超過賽道兩端的紅色位置,否則視為犯規(guī),在隊員交接時允許鐵圈離地,以方便隊員調(diào)整;5.計時從第一位隊員出發(fā)開始,至第四位隊員結(jié)束,為單組比賽用時,人員順序自行安排。6.如前三名出現(xiàn)用時相同者,則加賽;7.第一至第三位隊員進行直線賽,第四位隊員完成直線賽后另外還需進行障礙賽。(四)“夾乒乓球”速度賽:1.賽道分一、二、三賽道,賽道長度十米;2.每組隊員需在賽道內(nèi)必須單手使用筷子夾住乒乓球從起點到終點,中途掉落撿起后需從起點重新開始轉(zhuǎn)運;3.每組比賽時間限時一分鐘;4.按最終轉(zhuǎn)運球的數(shù)量排名,如遇數(shù)量相同的小組則需進行加賽決出排名;5.比賽需服從裁判及比賽規(guī)則,如違反此規(guī)定一個球/次進行最終統(tǒng)計;6.中間掉落的球若不撿起,則最終成績減去掉落的球個數(shù)。
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