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文檔簡介
基于小學(xué)階段學(xué)生的身心發(fā)展和學(xué)習(xí)特點,第一次接觸理論性和抽象性較強的數(shù)學(xué)學(xué)科,對他們而言具有一定難度。這個階段的孩子對游戲有著極大的興趣,愛玩是他們與生俱來的天性,如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中恰當(dāng)融入數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩游戲的過程中進行學(xué)習(xí),不僅滿足了學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要,還增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,把抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情更高,教學(xué)效果也就更好。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分認識到游戲?qū)τ诮虒W(xué)的重要性,把握數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計原則,制定合理有效的游戲教學(xué)策略,實現(xiàn)對數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)化創(chuàng)新。一、游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用(一)有利于將抽象的數(shù)學(xué)知識形象化將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),有利于把抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度。與傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式相比,數(shù)學(xué)游戲的融入,能夠提升教師傳授數(shù)學(xué)知識的效果,讓抽象枯燥的數(shù)學(xué)理論知識在游戲中“活”起來。教師的講解與游戲相結(jié)合,能夠為學(xué)生提供一個清晰的思路,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識。用數(shù)學(xué)游戲?qū)崿F(xiàn)理論知識的形象化,能夠改善小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)的抵觸情緒,學(xué)習(xí)形式的互動性有所增強,不僅滿足小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)學(xué)科的需求,又為教學(xué)效率和質(zhì)量的提升提供了保障。[1](二)有利于擴展學(xué)生的知識面將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),有利于擴展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面,幫助學(xué)生積累更多的數(shù)學(xué)知識。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲并不是一項難度較大的工作,但是,教師需要重點關(guān)注游戲融入的有效性。教師必須防止學(xué)生出現(xiàn)玩過就忘的問題,讓學(xué)生清楚認識到,數(shù)學(xué)游戲的重點應(yīng)該在“學(xué)”上。所以,教師應(yīng)該把擴展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面作為游戲的目標(biāo)之一,選擇最適合學(xué)生實際學(xué)情的游戲形式,確保數(shù)學(xué)游戲的針對性、適用性以及銜接性,從而最大限度發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)優(yōu)勢和價值,推動學(xué)生數(shù)學(xué)知識面的有效擴展。(三)有利于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),既能夠幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)理論知識有一個更好的認識和理解,又有利于學(xué)生數(shù)學(xué)發(fā)散、邏輯以及創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。小學(xué)生在體會到數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價值后,會更加積極主動地參與數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方法會更加多樣靈活。學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中發(fā)現(xiàn)、思考及解決數(shù)學(xué)問題,這一過程就是對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的塑造。與此同時,教師在設(shè)計后續(xù)的數(shù)學(xué)教學(xué)時,還可以借鑒和參考教學(xué)的結(jié)果,真正落實和實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的減負增效。(四)有利于構(gòu)建和諧師生關(guān)系將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績是教學(xué)的主要任務(wù),所以大部分教師采用了“滿堂灌”的教學(xué)方式,學(xué)生機械被動地接收教師傳輸?shù)闹R,讓本就困難的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加枯燥。學(xué)生長期處于被動接收數(shù)學(xué)知識的狀態(tài)下,會更加反感甚至厭惡數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在這種狀態(tài)下,學(xué)生的數(shù)學(xué)思考和創(chuàng)新能力的發(fā)展都會受到阻礙。數(shù)學(xué)游戲的融入,能夠引導(dǎo)學(xué)生充分發(fā)揮自己的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力,加之教師在數(shù)學(xué)游戲中的參與,改變了教師在小學(xué)生眼中高高在上的印象,拉近了教師和學(xué)生之間的距離,學(xué)生更加信任教師,把教師當(dāng)作自己的朋友,師生關(guān)系越來越好,既有利于教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,提升教學(xué)效果,又有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。[2]二、設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的原則(一)實時監(jiān)督,有效反饋——實效性原則在設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)游戲時,教師要堅持實效性的設(shè)計原則,進行實時監(jiān)督,有效反饋。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計既要注重創(chuàng)新,結(jié)合小學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況進行設(shè)計,幫助小學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中更加主動愉快地進行學(xué)習(xí),使之感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,又要對游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)進行實時監(jiān)督,及時反饋教學(xué)的情況和效果,確保數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)優(yōu)勢得到持續(xù)性的發(fā)揮。在開展數(shù)學(xué)教學(xué)游戲活動的過程中,教師要對學(xué)生的學(xué)習(xí)行為、具體情況等進行實時監(jiān)督,助力學(xué)生更加主動地向教師請教詢問,形成一個良好的循環(huán),幫助學(xué)生自然而然地養(yǎng)成自主思考和探究的意識和能力,讓學(xué)生學(xué)會主動地對問題進行記錄、總結(jié)以及解決,如此,學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果將會大大提升。(二)學(xué)生主體,教師主導(dǎo)——主體性原則在設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)游戲時,教師要堅持主體性的設(shè)計原則,明確教師主導(dǎo),學(xué)生主體。小學(xué)階段的學(xué)生,在身心發(fā)展上屬于比較關(guān)鍵的時期,在這一階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,能夠幫助學(xué)生對自身的思維進行健全,助力學(xué)生的健康成長。在任何階段、任何學(xué)科的教學(xué)中,學(xué)生始終處于主體地位,教師始終發(fā)揮主導(dǎo)作用。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計和開展游戲教學(xué)時,應(yīng)該把學(xué)生當(dāng)做課堂的主人,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自身的主觀能動性,積極參與到課堂教學(xué)中。這既是迎合學(xué)生成長規(guī)律的要求,也是提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的需要。[3]教師需要全面分析班級的每一個學(xué)生,立足于學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量,實現(xiàn)對小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的有效培養(yǎng)和提升。(三)生動活潑,不失嚴謹——教趣兼?zhèn)湓瓌t在設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)游戲時,教師要堅持教趣兼?zhèn)涞脑瓌t,即數(shù)學(xué)游戲需要同時具備趣味性和教育性,讓數(shù)學(xué)游戲變得生動活潑又不失嚴謹。如此,小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗?zāi)軌蚋觾?yōu)質(zhì),數(shù)學(xué)知識的儲備也會更加有效,從而愿意主動學(xué)習(xí)和探究數(shù)學(xué)知識。所以,教師要充分利用兼?zhèn)淙の缎院徒逃缘臄?shù)學(xué)游戲,最大限度地挖掘小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的潛力,助力于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新發(fā)展。三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融入游戲的策略(一)趣味游戲,優(yōu)化課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)良好的課堂導(dǎo)入是保障整堂課教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重設(shè)計合理的游戲優(yōu)化課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)。課前環(huán)節(jié)屬于數(shù)學(xué)教學(xué)的領(lǐng)頭環(huán)節(jié),奠定了整個教學(xué)的基調(diào)。利用趣味的游戲?qū)胝n程,能夠吸引小學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生對后續(xù)數(shù)學(xué)知識的具體學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣和好奇,更快更好地調(diào)整好學(xué)習(xí)狀態(tài),進入沉浸式的深度學(xué)習(xí)。例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊《認識時、分、秒》的課堂教學(xué)時,教師把握教學(xué)的重難點,引導(dǎo)學(xué)生正確認識時間單位,幫助學(xué)生形成最基礎(chǔ)的時間觀念。在開始正式教學(xué)之前,利用趣味性的問題導(dǎo)入:“同學(xué)們,你們見過時鐘嗎?它都由哪些部分構(gòu)成?時鐘上面的小刻度和指針都代表什么意思呢?”時鐘是學(xué)生生活中比較熟悉的事物,于是大部分學(xué)生都進行了積極發(fā)言。之后,教師再次提問:“在開始上課之前,不知道同學(xué)們愿不愿意和老師一起做一個小小的游戲呢?”抓住小學(xué)生喜歡玩游戲的心理,可有效激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣。此時,教師便把學(xué)生兩兩分為一組,一名學(xué)生說出自己晚上睡覺的時間,一名學(xué)生在簡單的時鐘圖上面把同伴說的時間表示出來,然后互換身份再次游戲。(二)合作游戲,營造積極教學(xué)氛圍在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重營造游戲化的教學(xué)氛圍,確保游戲開端的高質(zhì)量。教師需充分發(fā)揮自己在游戲教學(xué)中的主導(dǎo)作用,借助不同于日常教學(xué)的語調(diào)語氣,引起學(xué)生的注意,然后立足于對學(xué)生實際學(xué)習(xí)情況的分析,設(shè)計多樣化的數(shù)學(xué)游戲,最大限度地激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,盡量讓每一個學(xué)生都有參與游戲的機會。對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力較弱、對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣不夠強烈的學(xué)生,把游戲設(shè)計的側(cè)重點放在趣味性上;對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力較強、熱愛數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的學(xué)生,側(cè)重考慮游戲?qū)W(xué)生數(shù)學(xué)思維、智力的啟發(fā)。[4]總而言之,利用多樣化的數(shù)學(xué)游戲形式,可以營造出積極的教學(xué)氛圍,更好地為教學(xué)效果提供保障,確保游戲教學(xué)優(yōu)勢的有效發(fā)揮。例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊《整數(shù)四則混合運算》的教學(xué)時,教師組織班級學(xué)生開展了“卡片數(shù)字運算”游戲,先給每一個學(xué)生分發(fā)卡片,接著把學(xué)生分為兩個大組,一組學(xué)生的卡片上是整數(shù)數(shù)字,一組學(xué)生的卡片上是運算符號,最后讓學(xué)生自由組合成六人小組,在小組范圍里進行整數(shù)的混合運算。這樣不僅能讓每個學(xué)生都參與到運算學(xué)習(xí)中,使整個數(shù)學(xué)課堂氣氛活躍起來,還能讓學(xué)生感受到運算的樂趣,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。(三)競賽游戲,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重借助競賽類的游戲,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。小學(xué)階段學(xué)生的邏輯思維能力雖然不夠成熟,但是,他們現(xiàn)階段的想象、思維及探究等能力,足以支撐他們進行最簡單的數(shù)學(xué)判斷和推理。基于這種情況,教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時應(yīng)抓住小學(xué)生的好勝心理,在游戲中融入適量的競爭元素,在鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)和展現(xiàn)自我的同時,引導(dǎo)學(xué)生形成正確的競爭觀念。[5]例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱》的教學(xué)中,教師為學(xué)生設(shè)計了一個具有競爭性的數(shù)學(xué)小游戲。教師把學(xué)生隨機分為5~6人的小組,為每一個小組提供幾張相同的存在平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱現(xiàn)象的圖片,讓小組內(nèi)部的學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)合作尋找出圖中有關(guān)平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱的現(xiàn)象。尋找完成后,每組派一個代表舉手示意老師,教師用秒表記錄下每一個小組的完成時間,并對小組的尋找結(jié)果進行檢查,肯定每一個學(xué)生個體在游戲過程中的表現(xiàn),給予他們足夠的學(xué)習(xí)信心。學(xué)生在參與競賽類數(shù)學(xué)游戲的過程中,離不開教師的大力支持和鼓勵,教師要讓每一位學(xué)生在參與游戲的過程中積極展示自我,完成對數(shù)學(xué)知識的鞏固,推動數(shù)學(xué)思維的提升。(四)實踐游戲,促進學(xué)生學(xué)以致用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重增強數(shù)學(xué)游戲的實踐操作性,讓學(xué)生通過實踐操作類游戲?qū)ο嚓P(guān)的數(shù)學(xué)理論知識進行檢驗,從而加深對知識的認知和理解。部分抽象性和邏輯性較強的小學(xué)數(shù)學(xué)理論知識,對學(xué)生的學(xué)習(xí)而言有一定的難度,直觀的方法更有利于他們的學(xué)習(xí)。所以,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生開展實踐操作類的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生將所學(xué)知識運用于具體問題中,提升其學(xué)以致用的能力。例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊《數(shù)據(jù)的收集和整理》的教學(xué)時,學(xué)生對不同整理數(shù)據(jù)的方法掌握得不夠清晰,教師便以幫助學(xué)生清楚認識和掌握不同的數(shù)據(jù)整理方法為目標(biāo),設(shè)計了一個實踐操作型的游戲,讓學(xué)生在實際操作的過程中加深認識和理解。具體而言,教師先把學(xué)生分為十人一組,讓學(xué)生搜集小組成員的蛀牙情況,分為“沒有蛀牙、有一顆蛀牙、有兩顆蛀牙、有三顆蛀牙”四個標(biāo)準,不同的小組采取不同的整理方法。一組的學(xué)生借助畫“正”字的辦法記錄和整理數(shù)據(jù);二組的學(xué)生借助打勾的方法記錄和整理數(shù)據(jù);三組的學(xué)生借助姓名對應(yīng)蛀牙數(shù)量的方式進行記錄整理,等等。整理完成后,教師可以讓每一組派一個代表分享小組整理數(shù)據(jù)的技巧。學(xué)生在實際調(diào)查和整理具體事情相關(guān)數(shù)據(jù)的過程中,能夠加深對“數(shù)據(jù)的收集和整理”相關(guān)數(shù)學(xué)知識點的認識和理解,在交流分享的過程中得到思維的鍛煉,從而感受到數(shù)學(xué)知識的
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