Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第2章 Cinema 4D建模技術(shù)_第1頁(yè)
Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第2章 Cinema 4D建模技術(shù)_第2頁(yè)
Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第2章 Cinema 4D建模技術(shù)_第3頁(yè)
Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第2章 Cinema 4D建模技術(shù)_第4頁(yè)
Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第2章 Cinema 4D建模技術(shù)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩38頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

建模是三維設(shè)計(jì)工作中最基礎(chǔ)和重要的環(huán)節(jié)之一。模型創(chuàng)建是整個(gè)三維設(shè)計(jì)工作的基礎(chǔ),對(duì)后續(xù)添加燈光、賦予材質(zhì)、渲染工作產(chǎn)生較大的影響。C4D建模是指在場(chǎng)景中創(chuàng)建二維或三維模型。C4D具有多種建模方式,包括對(duì)象建模、生成器建模、曲面建模、變形器建模及多邊形建模等。第2章Cinema4D建模技術(shù)

在Cinema4D中,基本幾何體是必不可少的元素,長(zhǎng)按工具箱中“立方體”工具,會(huì)彈出參數(shù)對(duì)象的面板,如圖所示。該菜單中有一部分常用的基本幾何體建模命令,如立方體、圓柱、球體等,靈活組合使用這些基本模型,可以快速地利用簡(jiǎn)單幾何體來(lái)制作復(fù)雜的模型,提高工作效率。2.1參數(shù)化對(duì)象建模“立方體”工具是參數(shù)化幾何體中常用的幾何體之一。直接使用立方體可以創(chuàng)建出很多模型,同時(shí)還可以將立方體用作多邊形建模的基礎(chǔ)物體。2.1參數(shù)化對(duì)象建模2.1.1立方體在創(chuàng)建類似星球和一些曲面的模型時(shí),可以用到“球體”命令,這也Cinema4D中使用頻率較高的一個(gè)命令。在工具欄中單擊“球體”按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)球體對(duì)象,在軟件操作界面右下方的“屬性”窗口中可以看到球體對(duì)象的一些基本參數(shù)。2.1參數(shù)化對(duì)象建模2.1.2球體圓環(huán)面工具可用于制作一些裝飾性的模型,有時(shí)也會(huì)用于制作動(dòng)畫中的一些擴(kuò)散效果。在工具欄中單擊“圓環(huán)面”按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)對(duì)象,在軟件操作界面右下方的“屬性”窗口中可以看到圓環(huán)對(duì)象的一些基本參數(shù)。2.1參數(shù)化對(duì)象建模2.1.3圓環(huán)面“圓柱體”工具具有一定的半徑和高度,通常用于模擬柱形物體。選擇“創(chuàng)建-參數(shù)體-網(wǎng)格-圓柱體”命令,即可創(chuàng)建一個(gè)圓柱體對(duì)象。2.1參數(shù)化對(duì)象建模2.1.4圓柱體地形工具可以快速創(chuàng)建不同類型的地形模型,可以呈現(xiàn)山峰、洼地和山丘等不同效果,在工具欄中單擊“地形”按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)地形對(duì)象,在軟件操作界面右下方的“屬性”窗口中可以看到地形對(duì)象的一些基本參數(shù)。2.1參數(shù)化對(duì)象建模2.1.5地形2.1參數(shù)化對(duì)象建模2.1.6課堂案例:立體建筑場(chǎng)景建模本案例使用立方體、球體、地形、圓錐體、圓柱體、平面、金字塔創(chuàng)建卡通立體建筑場(chǎng)景。樣條曲線是指通過繪制的點(diǎn)生成曲線,然后通過這些點(diǎn)來(lái)控制曲線。樣條曲線結(jié)合其他命令可以生成三維模型,是一種基本的建模方法。在Cinema4D的工具欄中長(zhǎng)按“矩形”按鈕,可以打開樣條曲線菜單,里面集中了常用的樣條曲線命令。此外,在菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建-樣條”命令,也可以在展開菜單中選擇相應(yīng)的樣條曲線命令進(jìn)行創(chuàng)建。2.2樣條曲線建模樣條弧線工具用于創(chuàng)建弧形的曲線,在樣條曲線菜單中選擇即可繪制弧線。2.2.1弧線2.2樣條曲線建模螺旋通常是用來(lái)制作某些特殊對(duì)象的掃描路徑曲線,如電話線、彈簧等。在工具欄中單擊“螺旋”按鈕,即可創(chuàng)建一條螺旋曲線,在軟件操作界面右下方的“屬性”窗口中可以看到螺旋對(duì)象的一些基本參數(shù)。2.2.2螺旋線2.2樣條曲線建模齒輪工具可以創(chuàng)建齒輪圖形,在工具欄中單擊“齒輪”按鈕,即可創(chuàng)建一條齒輪樣條線。

2.2.3齒輪2.2樣條曲線建模Cinema4D除了可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)樣條曲線外,也可繪制所需樣條。長(zhǎng)按“樣條畫筆”按鈕,可以選擇樣條畫筆、草繪、樣條弧線工具、平滑樣條。

2.2.4創(chuàng)建其他樣條2.2樣條曲線建模本案例使用文本樣條、草繪、平滑樣條、球體創(chuàng)建Cinema4D創(chuàng)意糖果文字場(chǎng)景。

2.2.5課堂案例:創(chuàng)意糖果文字2.2樣條曲線建模Cinema4D中的生成器建??梢詫?duì)三維模型添加多種生成器類型,產(chǎn)生不同效果,具有極強(qiáng)的可操作性和靈活性。Cinema4D的生成器在工具欄中都顯示為綠色圖標(biāo),且都位于對(duì)象的父層級(jí)。Cinema4D提供的生成器建模方式包括細(xì)分曲面、布料曲面、布爾、實(shí)例、陣列、晶格等,執(zhí)行“創(chuàng)建-生成器”命令即可選擇相應(yīng)的生成器類型。2.3生成器建模細(xì)分曲面是非常強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)雕刻工具之一,通過為細(xì)分曲面對(duì)象上的點(diǎn)、邊添加權(quán)重,以及對(duì)表面進(jìn)行細(xì)分,來(lái)制作出精細(xì)的模型。2.3.1細(xì)分曲面2.3生成器建模布料曲面是用于模擬布料的特性,可以軟化模型并且設(shè)置其厚度。2.3.2布料曲面2.3生成器建?!叭谇颉鄙善骺梢詫⒍鄠€(gè)模型進(jìn)行相融,從而形成帶有粘連的效果。2.3.3融球2.3生成器建模2.3.3實(shí)戰(zhàn):用融球生成器制作云朵2.3生成器建模布爾生成器可以制作兩個(gè)模型之間的相加、相減、交集和補(bǔ)集效果。2.3.4布爾2.3生成器建模本案例主要使用細(xì)分曲面、體積生成、體積網(wǎng)格、生長(zhǎng)草坪、連接、對(duì)稱、立方體、圓柱體、球體、圓錐體等創(chuàng)建圣誕雪人模型。2.3.5課堂案例:圣誕雪人建模2.3生成器建模通過曲面建模能夠很好地控制物體的表面曲線度,用于創(chuàng)建效果更為真實(shí)的造型。Cinema4D提供的曲面建模方式包括擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣、掃描4種。執(zhí)行“創(chuàng)建-生成器”命令即可選擇相應(yīng)的曲面建模類型。2.4曲面建模擠壓是一種三維圖形變形技術(shù),以閉合線條構(gòu)成的平面作為橫截面生成三維模型。2.4.1擠壓2.4曲面建模旋轉(zhuǎn)工具通過在二維視圖中樣條線繪制的圖形輪廓,將其旋轉(zhuǎn)一定角度,從而旋轉(zhuǎn)形成所需要的三維模型。2.4.2旋轉(zhuǎn)2.4曲面建模放樣可根據(jù)多條二維曲線的外邊界搭建曲面,從而形成復(fù)雜的三維模型。2.4.3放樣2.4曲面建模掃描可以將一個(gè)二維圖形的截面,沿著某條樣條路徑移動(dòng)形成三維模型。掃描工具子集里包含兩個(gè)“樣條”元素,子集中上方的“樣條”元素為橫切面,下方“樣條”元素為整體形狀軌跡。2.4.4掃描2.4曲面建模本案例使用樣條文本、擠壓、掃描、陣列、圓柱體、球體等創(chuàng)建雙12三維文字模型。2.4.5課堂案例:主題文字建模2.4曲面建模變形器建??梢詾槟P蛯?duì)象添加變形效果,Cinema4D提供種類豐富的變形工具,包括彎曲、膨脹、斜切、錐化、扭曲、FFD、攝像機(jī)、修正、網(wǎng)格、爆炸、爆炸FX、融化、碎片、顫動(dòng)、擠壓&伸展、碰撞、收縮包裹、球化、表面等30種。2.5變形器建模Cinema4D的變形器在工具欄中都顯示為紫色圖標(biāo),且都位于模型對(duì)象的子層級(jí)。創(chuàng)建變形器的方法有兩種:一種是在工具欄中長(zhǎng)按按鈕不放,打開變形器工具欄,選擇變形器添加;另一種是在菜單欄中選擇“創(chuàng)建-變形器”命令,創(chuàng)建變形器。彎曲變形器可以對(duì)模型進(jìn)行任意角度的彎曲。單擊工具欄中的“圓錐體”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)圓錐體,選擇“創(chuàng)建-變形器-彎曲”命令,創(chuàng)建彎曲變形器。將彎曲變形器拖動(dòng)成為圓柱對(duì)象的子對(duì)象,調(diào)整“強(qiáng)度”參數(shù),圓錐體將彎曲。2.5.1彎曲2.5變形器建模膨脹變形器可以讓模型局部放大。單擊工具欄中的“圓柱”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)圓柱,調(diào)節(jié)圓柱體的高度和旋轉(zhuǎn)分段數(shù),制作膨脹的模型需要有足夠的細(xì)分?jǐn)?shù),才能產(chǎn)生膨脹效果。單擊變形器工具欄中的“膨脹”按鈕,創(chuàng)建膨脹變形器。將膨脹變形器拖動(dòng)成為圓柱對(duì)象的子對(duì)象,調(diào)整“強(qiáng)度”參數(shù),拖動(dòng)變形器上的黃色手柄,圓柱的局部將膨脹。2.5.2膨脹2.5變形器建模FFD變形器可以在模型的外部形成晶格,通過拖動(dòng)晶格點(diǎn)來(lái)控制模型的造型。2.5.3FFD2.5變形器建模爆炸變形器可以將模型爆炸,產(chǎn)生碎片化的效果。2.5.4爆炸2.5變形器建模融化變形器用于制作模型融化效果。2.5.5融化2.5變形器建模球化變形器可以將不規(guī)則的物體變得更圓潤(rùn),類似為球體。2.5.6球化2.5變形器建模倒角變形器可以讓模型邊緣形成倒角效果,常用于多邊形建模。2.5.7倒角2.5變形器建模本案例使用錐化、扭曲、晶格、體積網(wǎng)格、體積生成等創(chuàng)建夏日冰淇淋模型。2.5.8課堂案例:夏日冰淇淋2.5變形器建模Cinema4D為了滿足用戶更高級(jí)的需求,提供更為高級(jí)和復(fù)雜的建模方式:多邊形建模。利用前面章節(jié)學(xué)習(xí)的建模工具結(jié)合多邊形建模幾乎可以編輯制作任何所需模型,用戶可以創(chuàng)造出室內(nèi)模型、產(chǎn)品模型、生物類模型、CG模型及其他類復(fù)雜模型。多邊形建模的強(qiáng)大之處在于,用戶可以最大限度地調(diào)整對(duì)象的點(diǎn)、邊、多邊形的位置。多邊形建模是基于一個(gè)簡(jiǎn)單模型進(jìn)行編輯更改而得到精細(xì)復(fù)雜模型效果的過程。2.6多邊形建模2.6.1轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象將模型轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象有兩種方式。一種方式是單擊編輯模式工具欄中的“轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象”按鈕,“對(duì)象”面板中模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形對(duì)象,同時(shí)可以觀察到模型原有的“對(duì)象”參數(shù)消失。另一種方式是在選中模型后,按快捷鍵“C”,可以將模型直接轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象。可編輯的多邊形對(duì)象有3種編輯模式,分別是“點(diǎn)”、“邊”、“多邊形”,在工具欄的上方可以切換這3種模式?!包c(diǎn)”是位于模型對(duì)象表面上的點(diǎn)。進(jìn)入“點(diǎn)”級(jí)別后,可以對(duì)模型上的點(diǎn)進(jìn)行編輯。單擊鼠標(biāo)右鍵視圖窗口中的任意一處,即可彈出多種編輯工具。2.6.2點(diǎn)級(jí)別2.6多邊形建?!斑叀笔沁B接兩個(gè)點(diǎn)之間的部分。進(jìn)入“邊”級(jí)別后,可以對(duì)模型上的邊進(jìn)行編輯。單擊鼠標(biāo)右鍵視圖窗口中的任意一處,即可彈出多種編輯工具?!斑叀奔?jí)別下的常用編輯命令和“點(diǎn)”級(jí)別下的常用編輯命令大致相同。2.6.3邊級(jí)別2.6多邊形建?!岸噙呅巍睂?duì)象是由3條或3條以上的邊所組成的面,它們組成了模型對(duì)象可以編輯的曲面。進(jìn)入“多邊形”級(jí)別后,可以對(duì)模型上的面進(jìn)行編輯。單擊鼠標(biāo)右鍵視圖窗口中的任意一處,即可彈出多種編輯工具。2.6.4多邊形級(jí)別2.6多邊形建模

本節(jié)案例采用以多邊形建模法為主,以參數(shù)化建模、樣條曲線建模、生成器建模、曲面建模、變形器建模法為輔的方式,完成家用座椅模型的創(chuàng)建。搜集家用座椅圖片素材。座椅模型整體由椅背、椅座、椅腳構(gòu)成,邊緣呈現(xiàn)圓滑曲線效果。椅座和椅背都是向內(nèi)凹陷形態(tài),且由木制層和皮質(zhì)層兩種材料構(gòu)成。2.6.5課堂案例:用多邊形建模制作座椅2.6多邊形建模Cinema4D提供了種類豐富的建模方法,尤其是多邊形建模極大提高了模型的可調(diào)性,通過對(duì)模型的點(diǎn)、邊、多邊形進(jìn)行編輯,可以將簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)模型逐步調(diào)整為復(fù)雜精細(xì)的模型。需要注意的是,多邊形建模雖然能完成大部分模型制作,但并非所有模型都適合采用多邊形建模法,實(shí)際建模時(shí)需要考慮模型對(duì)象特點(diǎn),結(jié)合參數(shù)化建模、樣條曲線建模、生成器建模、曲面建模、變形器建模,選擇合適的建模方式。重要命令:Cinema4D的“父子集層級(jí)”、“點(diǎn)”、“邊”、“多邊形”。核心技術(shù):Cinema4D的參數(shù)化建模、樣條曲線建模、生成器建模、曲面建模、變形器建模、多邊形建模方法。實(shí)際運(yùn)用:Cinema4D的建模流程、復(fù)雜模型對(duì)象的創(chuàng)建、生成器和變形器的應(yīng)用。2.7知識(shí)與技能梳理一、選擇題1.模型的對(duì)象可編輯化命令的快捷鍵是()。A.CB.Shift+CC.Ct

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論