![《三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A》教案_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view4/M00/1D/24/wKhkGGaZOLKAapbyAACrQ57ZYec431.jpg)
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數(shù)字創(chuàng)意與動(dòng)畫(huà)學(xué)院課程教案數(shù)字創(chuàng)意與動(dòng)畫(huà)學(xué)院課程教案三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A課程教案設(shè)計(jì)授課教師:專(zhuān)業(yè)/教研室:動(dòng)漫設(shè)計(jì)授課學(xué)期:2021-2022學(xué)年第一學(xué)期授課班級(jí):20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班.目錄教案一:基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)(從小球的彈跳開(kāi)始) 3一、教學(xué)基本情況 5二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 8三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 5教案二:maya里的動(dòng)態(tài)和Pose 9一、教學(xué)基本情況 9二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 11三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 14教案三:骨骼綁定 15一、教學(xué)基本情況 15二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 17三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 19教案四:人型角色的走路 20一、教學(xué)基本情況 20二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 22三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 26教案五:動(dòng)畫(huà)十二法則 27一、教學(xué)基本情況 29二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 31三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 14教案六:高級(jí)動(dòng)畫(huà) 32一、教學(xué)基本情況 32二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 34三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 36教案七:表情動(dòng)畫(huà) 37一、教學(xué)基本情況 37二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程 39三、教學(xué)效果與教學(xué)反思 42教案一:基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)(從小球的彈跳開(kāi)始)一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元01_基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)12授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容1、介紹傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)間的差異2、介紹三維動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)路徑動(dòng)畫(huà)動(dòng)態(tài)捕捉3、介紹maya動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)境4、以小球彈跳的例子開(kāi)始制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)5、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論中關(guān)于“小球彈跳”的運(yùn)動(dòng)規(guī)律6、如何利用GraphEditor的相關(guān)操作實(shí)現(xiàn)小球彈跳時(shí)的加速度效果7、分析小球彈跳時(shí)的變形效果,并講解如何利用三維技術(shù)加以實(shí)現(xiàn)學(xué)情分析本課程是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的核心課程。課程依據(jù)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)流程中角色動(dòng)畫(huà)階段的技能需要,結(jié)合企業(yè)實(shí)際工作崗位對(duì)于制作人員的要求設(shè)置課程內(nèi)容。學(xué)生在學(xué)習(xí)本課程前,已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)《三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》等前導(dǎo)課程,具備一定知識(shí)基礎(chǔ)。具體到本單元的知識(shí),需要先引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)“技術(shù)思路”到“設(shè)計(jì)思路”的轉(zhuǎn)變。由于之前長(zhǎng)期的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)都以“軟件的操作技術(shù)”為主,學(xué)生經(jīng)常會(huì)形成一種思維,即三維即軟件、三維動(dòng)畫(huà)即軟件操作。從本次課程開(kāi)始,我們要在課程教授中不斷向?qū)W生灌輸一種思想,那就是三維動(dòng)畫(huà)的制作要建立在對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論的深刻理解上,制作動(dòng)畫(huà)主要依賴(lài)創(chuàng)意和經(jīng)驗(yàn)而非軟件技術(shù)水平。教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)1. 了解三維動(dòng)畫(huà)的幾種類(lèi)型;2、熟悉Maya軟件中關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)境、流程;3、小球彈跳運(yùn)動(dòng)中所涉及的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;1、GraphEditor的相關(guān)操作;2、利用GraphEditor里的曲線手柄調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)小球的加減速運(yùn)動(dòng);1、將動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律運(yùn)用到三維軟件里;2、初步培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作能力;3、學(xué)生實(shí)現(xiàn)“技術(shù)思路”到“設(shè)計(jì)思路”的轉(zhuǎn)變;教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)1、教學(xué)內(nèi)容的第5、6部分,即《傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論中關(guān)于“小球彈跳”的運(yùn)動(dòng)規(guī)律》和《如何利用GraphEditor的相關(guān)操作實(shí)現(xiàn)小球彈跳時(shí)的加速度效果》是為本次課程的重點(diǎn),亦是難點(diǎn)。2、要在知識(shí)教授中,引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)“技術(shù)思路”到“設(shè)計(jì)思路”的轉(zhuǎn)變;二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實(shí)操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識(shí),可以在課程中通過(guò)教授者的言傳身教、案例演示、組織實(shí)踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對(duì)學(xué)生的思維、意識(shí)上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門(mén)課程就能徹底解決的,要在所有專(zhuān)業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說(shuō),就是“施法于無(wú)形、借術(shù)于有形”,“真正的動(dòng)畫(huà)教學(xué)在軟件外、在生活中”——這是大方向。針對(duì)學(xué)生的素質(zhì)培養(yǎng),具體到本門(mén)課的實(shí)施,則可以通過(guò)下列方式,讓學(xué)生得到鍛煉和加強(qiáng):1、在動(dòng)畫(huà)課程的設(shè)置上考慮穿插安排一數(shù)量的表演課。2、組織學(xué)生模仿表演經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片的片段。3、多給學(xué)生給到臺(tái)前、站在眾人前面、自我表現(xiàn)的機(jī)會(huì),主要是讓學(xué)生能放的開(kāi),發(fā)揮其表演方法的創(chuàng)作能力。4、安排學(xué)生到周?chē)h(huán)境中體驗(yàn)生活、觀察各種現(xiàn)象,并以此為題目讓學(xué)生制作動(dòng)畫(huà)。5、讓學(xué)生成組共同完成一段命題動(dòng)畫(huà),培養(yǎng)其協(xié)作精神。6、需要教師在教學(xué)和生活的各方面滲透“培養(yǎng)學(xué)生自我表現(xiàn)、善于創(chuàng)造、富于想象、勤于動(dòng)手”的思想。教學(xué)設(shè)計(jì)1、這次課程的重點(diǎn)和難點(diǎn),上面已經(jīng)提及,針對(duì)于此,在教學(xué)時(shí)要以分析傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)關(guān)于小球的“運(yùn)動(dòng)規(guī)律”為主,軟件操作技術(shù)為輔——這是這次課程的指導(dǎo)思想。2、要盡量采用圖形化、視頻化去進(jìn)行原理分析,包括大量案例分析,讓學(xué)生能盡快有直觀感受。教學(xué)實(shí)施過(guò)程課前課中課后因?yàn)槭沁@門(mén)課的第一個(gè)單元,要先提醒學(xué)生準(zhǔn)備好各種學(xué)習(xí)資料。向?qū)W習(xí)灌輸“技術(shù)思路”到“設(shè)計(jì)思路”的轉(zhuǎn)變(上面有提及)。3、事先將課件發(fā)給學(xué)生,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)要學(xué)生好好觀看“小球彈跳”的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這是本單元課程的核心內(nèi)容1、課程開(kāi)始時(shí),先給學(xué)生看一段“小球運(yùn)動(dòng)”的動(dòng)畫(huà),介紹這段動(dòng)畫(huà)與以往學(xué)生制作和理解的不同。然后由幾個(gè)學(xué)生來(lái)回答一下,小球是受了哪些方面的因素的影響,才會(huì)在其運(yùn)動(dòng)體現(xiàn)出如此效果,然后做出總結(jié):A、小球在彈跳時(shí)受到重力影響,所以越往上運(yùn)動(dòng)速度越慢,直至速度為0;B、小球在運(yùn)動(dòng)中速度是變化的,所以相同時(shí)間段其通過(guò)的位移是不同的,這在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)當(dāng)怎么去體現(xiàn)?C、小球在“砸”在地上和彈起的過(guò)程中應(yīng)該有一些外形上的變化,這種變化究竟是什么樣的?帶著上述問(wèn)題,開(kāi)始向?qū)W生展示“課件”!2、借助“迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)理論”中關(guān)于小球的運(yùn)動(dòng)分析的講解,開(kāi)始對(duì)小球運(yùn)動(dòng)的原理性探討。接下來(lái)提問(wèn)學(xué)生:這種原理在一般物體、角色的類(lèi)似運(yùn)動(dòng)中如何體現(xiàn)!3、下面可以開(kāi)始三維軟件中的實(shí)際操作。在此過(guò)程中,每操作半小時(shí)左右,給學(xué)生10分鐘左右時(shí)間做同步練習(xí)。4、軟件操作完成后,做出總結(jié)規(guī)律:加速運(yùn)動(dòng),曲線是從水平趨向于豎直減速運(yùn)動(dòng),曲線是從豎直趨向于水平5、接下來(lái)就講到小球在運(yùn)動(dòng)中存在“伸縮變形”的問(wèn)題。先說(shuō)這種變形是存在于何時(shí)、為什么會(huì)這樣?由于動(dòng)畫(huà)特別是卡通動(dòng)畫(huà)制作講究“夸張”,所以在處理時(shí)可以將自然界中的動(dòng)態(tài)變化擴(kuò)大到極至狀態(tài)。比如現(xiàn)實(shí)中小球在彈跳運(yùn)動(dòng)中將會(huì)有一些形變,只是因?yàn)椴馁|(zhì)、密度等不同其形變幅度也不同,那么這種形變就可以在動(dòng)畫(huà)中得到充分體現(xiàn)。小球運(yùn)動(dòng)時(shí),受到重力的作用,這樣在上升和下降的過(guò)程中,因?yàn)槠渫庑螘?huì)因?yàn)槭芰Χ焕L(zhǎng),在最高處,小球由于速度為0,則外形恢復(fù)常態(tài),而在接觸地面的過(guò)程中,小球受到地面承接力,外形應(yīng)該體現(xiàn)為被壓扁的狀態(tài)。上述分析完成后,就可以帶領(lǐng)學(xué)生在軟件中進(jìn)行實(shí)現(xiàn),其實(shí)小球“拉伸變形”的過(guò)程就是對(duì)其ScaleY屬性設(shè)置動(dòng)畫(huà)的過(guò)程!6、下面就可以進(jìn)行難度更高一點(diǎn)的制作:如何實(shí)現(xiàn)小球的拋物線運(yùn)動(dòng)?講授結(jié)束,總結(jié)。小結(jié),包括:A、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論關(guān)于小球的彈跳運(yùn)動(dòng)是如何分析的。B、小球的彈跳運(yùn)動(dòng)在物理學(xué)上是怎樣的分析。C在原理分析的基礎(chǔ)上如何在三維軟件中實(shí)現(xiàn)其運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。D/在“彈跳動(dòng)畫(huà)”基礎(chǔ)上的發(fā)揮,如“拋物線運(yùn)動(dòng)。2、布置作業(yè),包括:重復(fù)課上的小球彈跳練習(xí);B、衍生練習(xí):制作小球在地面上的滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)(注意勻速效果和變速效果的區(qū)別);C、制作具有能量損失的小球拋物線運(yùn)動(dòng)(速度到最會(huì)變?yōu)?)學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)對(duì)學(xué)生作業(yè)在職教云上在線評(píng)價(jià)考核。三方考核,即教師考核、學(xué)生互評(píng)、學(xué)生自評(píng)。
其中教師考核占此項(xiàng)分?jǐn)?shù)50%;
學(xué)生互評(píng)占25%;
學(xué)生自評(píng)占25%;3、學(xué)生出勤占到15%的比分。作業(yè)任務(wù)與課后鞏固1、復(fù)習(xí):讓學(xué)生重溫之前所學(xué)的“傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論”。2、預(yù)習(xí):觀察和理解人物動(dòng)態(tài),有手繪功底的學(xué)生用速寫(xiě)的方式畫(huà)動(dòng)態(tài),不太會(huì)畫(huà)的學(xué)生可以通過(guò)拍照、觀察等方式理會(huì)動(dòng)態(tài)。3、思考:如何不依靠軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,生活中的動(dòng)態(tài)哪些是能做為“Key”來(lái)被關(guān)注的?三、教學(xué)效果與教學(xué)反思教學(xué)效果教學(xué)預(yù)期效果達(dá)成學(xué)生反饋教學(xué)反思存在問(wèn)題重點(diǎn)仍是如何改變學(xué)生即有思維模式,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫(huà)制作其實(shí)是創(chuàng)意、經(jīng)驗(yàn)和技巧的結(jié)合體,不要只關(guān)注軟件技術(shù)的問(wèn)題,因?yàn)橹暗恼n程主要以講解技術(shù)為主,所以這次課程實(shí)際是“動(dòng)畫(huà)制作”相關(guān)知識(shí)的開(kāi)端,注重從原理上分析,使學(xué)生明白“為什么是那樣“,而不是只局限于“要那樣做”!反思整改教案二:maya里的動(dòng)態(tài)和Pose一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元02_動(dòng)態(tài)和pose授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)8授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容1、 用于動(dòng)畫(huà)的角色如何處理其姿勢(shì)、動(dòng)態(tài)2、 對(duì)三維角色的操作方式3、 Pose中的“動(dòng)態(tài)線”、平衡的體現(xiàn)學(xué)情分析1、學(xué)生此前從未接觸過(guò)三維軟件里的骨骼技術(shù),初次接觸會(huì)有理解上的難度。2、上一單元課程的知識(shí)和本單元有所聯(lián)系,但都是理論、理念上的,具體知識(shí)、技術(shù)上則聯(lián)系不大,學(xué)生角度來(lái)說(shuō),有“另起爐灶”之意,容易有抵觸、厭學(xué)情緒。3、學(xué)生在入學(xué)前、大一時(shí),進(jìn)行過(guò)美術(shù)、手繪方面的基礎(chǔ)練習(xí),大部分有一定手繪能力,如何將之轉(zhuǎn)換到三維軟件中。教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)1、初步了解maya中的骨骼系統(tǒng)。2、初步了解角色模型是如何被綁定骨骼的。1、初步操作骨骼。2、操作綁定好的角色模型,制作指定的pose。1、學(xué)生在制作Pose時(shí),要將以往的美術(shù)知識(shí)深入其中,并培養(yǎng)用“動(dòng)態(tài)”的眼光去待Pose的能力,即“我們制作的Pose是應(yīng)該存在于動(dòng)畫(huà)中的”這種觀念和能力的培養(yǎng)。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)學(xué)生在制作Pose時(shí)往往不注意角色的整體動(dòng)態(tài),制作時(shí)沒(méi)有先后順序,想到什么就做什么,要注意修正其不好的習(xí)慣,向其灌輸“在制作Pose時(shí)要首選想到力量的影響,每一個(gè)Pose都是動(dòng)態(tài)的準(zhǔn)備和延續(xù)”的思想,去培養(yǎng)其“動(dòng)態(tài)觀察”的能力。二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實(shí)操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識(shí),可以在課程中通過(guò)教授者的言傳身教、案例演示、組織實(shí)踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對(duì)學(xué)生的思維、意識(shí)上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門(mén)課程就能徹底解決的,要在所有專(zhuān)業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說(shuō),就是“施法于無(wú)形、借術(shù)于有形”,“真正的動(dòng)畫(huà)教學(xué)在軟件外、在生活中”——這是大方向。教學(xué)設(shè)計(jì)1、既然本次課程的重點(diǎn)就是試圖培養(yǎng)學(xué)生“動(dòng)態(tài)觀察”的能力,去制作有“動(dòng)態(tài)感”的Pose,那么在課程一開(kāi)始,就要先講一下一般美術(shù)速寫(xiě)里的人物的姿勢(shì)和動(dòng)畫(huà)中的角色的有“動(dòng)態(tài)”的Pose的不同,引出問(wèn)題。2、再用簡(jiǎn)單事例,初步了解maya中的骨骼系統(tǒng),向?qū)W生介紹角色模型是如何被綁定骨骼的。3、直接用一個(gè)綁定好的造型,給學(xué)生講解如何用它制作Pose。教學(xué)實(shí)施過(guò)程課前課中課后發(fā)課件、資料,讓學(xué)生先仔細(xì)閱讀《迪斯尼經(jīng)典pose畫(huà)法》。預(yù)習(xí)本單元內(nèi)容。先給學(xué)生看一些出色的POSE圖,和一些錯(cuò)誤的POSE圖。再展示動(dòng)畫(huà)片中的一些經(jīng)典POSE,強(qiáng)調(diào)其在整個(gè)動(dòng)作流中的連貫性。有的Pose在靜幀狀態(tài)下看感覺(jué)完美,但放在動(dòng)作流中則會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,有的Pose靜幀下會(huì)感覺(jué)很夸張,甚至是不合理的,但在放整個(gè)動(dòng)作流中反而會(huì)很合適——引出問(wèn)題。帶著問(wèn)題,打開(kāi)給學(xué)生準(zhǔn)備好的Moom角色的場(chǎng)景。重點(diǎn)講解圖中標(biāo)出的“關(guān)節(jié)點(diǎn)”和重要?jiǎng)討B(tài)元素,指出它們對(duì)人物的各種動(dòng)態(tài)所做的貢獻(xiàn)然后轉(zhuǎn)到骨骼的介紹,讓學(xué)生初步了解骨骼系統(tǒng)和技術(shù)。4、回到角色造型,就可以談一下軟件操作方面的內(nèi)容,主要是通過(guò)一些演示操作向?qū)W生說(shuō)明如何通過(guò)“控制器”設(shè)置角色的Pose。5、這個(gè)時(shí)候?qū)W生或許會(huì)躍路欲試了,在制作之前,還要向其講解以面的內(nèi)容:在Posing的時(shí)候,要本著一定順序去定位各關(guān)鍵點(diǎn)。通常情況下,我們從“力量源”開(kāi)始定位,而大部分情況下以“重心”和“頭部”為力量源。重心為力量源:這是大部分情況下采取的方式。先定位好重心的位置,然后本著“軀干、腿部-à雙臂-à頭部(動(dòng)態(tài))-à面部表情(FacialAniamtion)、手部”的順序逐步定位各關(guān)鍵點(diǎn)頭部為力量源:多用于強(qiáng)調(diào)角色夸張表演的情況下。這樣的情況要求角色的“骨骼設(shè)定(Rigging)”能解決頭部、肩部和重心間的“IK關(guān)系”,即定位頭部時(shí),不會(huì)影響軀干和其它關(guān)鍵點(diǎn)。這樣,先定位好頭部位置,再按照“肩部-à軀干-à雙臂、腿-àFacialAniamtion、手部”的順序逐步定位各關(guān)鍵點(diǎn)。6、這時(shí)候可以讓學(xué)生練習(xí)制作Pose了。為了能快速適應(yīng)“控制器”的操作,可以點(diǎn)幾個(gè)學(xué)生上來(lái),做一小段表演(轉(zhuǎn)身、體操的某個(gè)小動(dòng)作),由教師定出其中幾個(gè)重要Pose,然后讓其他學(xué)生在Maya軟件中快速實(shí)現(xiàn)。下面的時(shí)間基本上都可以“學(xué)生練習(xí)、抽查講解、案例分析、學(xué)生再練習(xí)”的形式來(lái)安排,在此過(guò)程中要不斷向?qū)W生強(qiáng)調(diào)“注意動(dòng)態(tài)線、動(dòng)勢(shì),時(shí)刻想著我們的Pose是存在于動(dòng)作中的,孤立的姿勢(shì)是沒(méi)有意義的”等概念。小結(jié)1、了解了骨骼系統(tǒng)和技術(shù);2、初步嘗試通過(guò)“控制器”設(shè)置三維角色的Pose,如何將腦中或紙上設(shè)計(jì)的Pose通過(guò)這種方式加以實(shí)現(xiàn);3、重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一般美術(shù)中講究的元素與動(dòng)態(tài)Pose的相關(guān)和不同;4、設(shè)計(jì)具體的教學(xué)方法,比如以上述的“課堂練習(xí)”中的要求為題來(lái)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)動(dòng)態(tài)Pose的理解和練習(xí);作業(yè)1、制作幾個(gè)平常走路時(shí)出現(xiàn)的Pose;2、制作幾個(gè)可能會(huì)出現(xiàn)在“被撞了一下”的情境中的Pose;3、制作幾個(gè)可能會(huì)出現(xiàn)在“兩個(gè)人打架”的情境中的Pose學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)對(duì)學(xué)生作業(yè)在職教云上在線評(píng)價(jià)考核。2、三方考核,即教師考核、學(xué)生互評(píng)、學(xué)生自評(píng)。
其中教師考核占此項(xiàng)分?jǐn)?shù)50%;
學(xué)生互評(píng)占25%;
學(xué)生自評(píng)占25%;3、學(xué)生出勤占到15%的比分。作業(yè)任務(wù)與課后鞏固復(fù)習(xí):對(duì)藝用人體解剖的相關(guān)知識(shí)重新進(jìn)行了解和加強(qiáng),搞清楚人體動(dòng)態(tài)的原理預(yù)習(xí):傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論中關(guān)于“人物走路”的相關(guān)原理分析思考:在一個(gè)動(dòng)作流中,哪些Pose有可能成為制作動(dòng)畫(huà)時(shí)要設(shè)置的key三、教學(xué)效果與教學(xué)反思教學(xué)效果教學(xué)預(yù)期效果達(dá)成學(xué)生反饋教學(xué)反思存在問(wèn)題學(xué)生第一次正式的嘗試通過(guò)操作“控制器”來(lái)設(shè)置角色Pose,會(huì)有一定的新鮮感,但也會(huì)忽略最應(yīng)該注意的問(wèn)題,即前面強(qiáng)調(diào)的動(dòng)態(tài)Pose,這是在授課過(guò)程中需要特別注意的,并且要在學(xué)生課堂作業(yè)解析中不斷強(qiáng)調(diào)和說(shuō)明!反思整改教案三:骨骼綁定一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元03_骨骼綁定授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)12授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容1、骨骼系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)的深入;2、變形器(Deformer);3、約束(constrain);4、AdvancedSkeleton插件;學(xué)情分析1、學(xué)生對(duì)骨骼技術(shù)有了初步了解,能明白相關(guān)原理,但對(duì)深入研究有一定畏懼心理,主要是骨骼技術(shù)比較晦澀難懂,且大師依賴(lài)對(duì)菜單、命令、參數(shù)等的使用經(jīng)驗(yàn),這需要大量練習(xí)。2、學(xué)生對(duì)給一個(gè)角色模型裝配骨骼很有興趣,但了解了一個(gè)角色模型需要大量的骨骼技術(shù)后,又有畏難情緒。3、綜上,課程講授中,要注意解決學(xué)生畏難情緒,讓知識(shí)點(diǎn)的設(shè)計(jì)要深入淺出、通俗易懂。教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)1、骨骼系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)的深入;2、變形器(Deformer);3、約束(constrain);4、AdvancedSkeleton插件;1、會(huì)使用骨骼制作簡(jiǎn)單裝配。2、使用ADV插件制作角色模型的全身裝配。1、了解人體結(jié)構(gòu)、藝用解剖;2、人體運(yùn)動(dòng)的原理;教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)本單元重點(diǎn)知識(shí)是AdvancedSkeleton插件的使用;難點(diǎn)知識(shí)有二:變形器的使用;如何深入理解骨骼技術(shù),并做出較復(fù)雜的骨骼綁定;另外其他難點(diǎn)主要是,學(xué)生雖然在此前對(duì)骨骼技術(shù)有了初步了解,能明白相關(guān)原理,但對(duì)深入研究有一定畏懼心理,主要是骨骼技術(shù)比較晦澀難懂,且大師依賴(lài)對(duì)菜單、命令、參數(shù)等的使用經(jīng)驗(yàn),這需要大量練習(xí)。二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實(shí)操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識(shí),可以在課程中通過(guò)教授者的言傳身教、案例演示、組織實(shí)踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對(duì)學(xué)生的思維、意識(shí)上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門(mén)課程就能徹底解決的,要在所有專(zhuān)業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說(shuō),就是“施法于無(wú)形、借術(shù)于有形”,“真正的動(dòng)畫(huà)教學(xué)在軟件外、在生活中”。教學(xué)設(shè)計(jì)課程講授中,要注意解決學(xué)生畏難情緒,讓知識(shí)點(diǎn)的設(shè)計(jì)要深入淺出、通俗易懂。流程為:先用幾個(gè)簡(jiǎn)單例子讓學(xué)生理解骨骼系統(tǒng)的原理和特點(diǎn);通過(guò)具體案例,讓學(xué)生加深理解骨骼技術(shù),再轉(zhuǎn)入到變形器的使用;將變形器和骨骼系統(tǒng)相接合,實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的骨骼綁定;有了上述知識(shí)基礎(chǔ),學(xué)生將能更容易的學(xué)習(xí)和使用ADV插件;教學(xué)實(shí)施過(guò)程課前課中課后先將課件發(fā)給學(xué)生,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)要學(xué)生復(fù)習(xí)之前所學(xué)關(guān)于骨骼的技術(shù)。預(yù)習(xí)本單元內(nèi)容。先做一個(gè)模擬腿部骨骼的骨架,講解joint相關(guān)的特性,設(shè)計(jì)一個(gè)小動(dòng)畫(huà),用這個(gè)骨架去實(shí)現(xiàn),引出問(wèn)題:如何讓骨架操作起來(lái)更方便;將腿部骨架做IK設(shè)置,講解IK的功能和用;打開(kāi)角色場(chǎng)景,展示IK在這個(gè)角色模型中的應(yīng)用;再講幾個(gè)比較重要的骨骼命令,穿插練習(xí);轉(zhuǎn)入到變形器的講述,先講幾個(gè)重要的變形器;6、回到角色造型,向?qū)W生說(shuō)明此造型中變形器的運(yùn)用;7、案例:做一個(gè)彈性小方盒的綁定;然后給較長(zhǎng)時(shí)間練習(xí);開(kāi)始學(xué)習(xí)ADV插件;9、用ADV給一個(gè)簡(jiǎn)單的角色模型本做全身綁定;小結(jié)1、深入了解和使用骨骼技術(shù);2、IK的概念、用法;3、變形器的使用;4、ADV插件如何給角色模型做全身綁定;作業(yè)1、制作變形器小動(dòng)畫(huà);2、制作彈跳小方盒綁定;3、制作一個(gè)角色的全身綁定;學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)作業(yè)任務(wù)與課后鞏固復(fù)習(xí):ADV的使用;預(yù)習(xí):傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論中關(guān)于“人物走路”的相關(guān)原理分析(運(yùn)動(dòng)規(guī)律);思考:如何將走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維角色上進(jìn)實(shí)現(xiàn);三、教學(xué)效果與教學(xué)反思教學(xué)效果教學(xué)預(yù)期效果達(dá)成學(xué)生反饋教學(xué)反思存在問(wèn)題反思整改教案四:人型角色的走路一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元04_人型角色的走路授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)12授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容1. 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論中關(guān)于“人物走路”的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;2. 案例講解“人物走路”,對(duì)其進(jìn)行原理性分析;3. 三維角色動(dòng)畫(huà)的制作流程及相關(guān)概念講解(Blocking/Polishing/Posing/Extreme/InBetween等概念的解釋);4. 將“動(dòng)畫(huà)十二法則”相關(guān)內(nèi)容溶入動(dòng)畫(huà)中(但先不要提“十二法則”,不然會(huì)增加負(fù)擔(dān));學(xué)情分析從之前的“技術(shù)操作”思維,轉(zhuǎn)換到如今在熟悉相關(guān)理論之后的“設(shè)計(jì)創(chuàng)意”思維,這種轉(zhuǎn)變?cè)斐芍R(shí)點(diǎn)、相關(guān)技術(shù)暫時(shí)不好量化,學(xué)生容易產(chǎn)生迷茫、無(wú)所適從;課時(shí)并不算多,課上有限時(shí)間內(nèi),學(xué)生無(wú)法通過(guò)大量練習(xí)實(shí)現(xiàn)思維的轉(zhuǎn)換,這需要在課前引導(dǎo)和課后方面下功夫;教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)1. 傳統(tǒng)畫(huà)動(dòng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律里關(guān)于步行的相關(guān)知識(shí)。1、學(xué)會(huì)操作綁定好的角色;2、blocking、polishing等階段性制作角色動(dòng)畫(huà)的技法;3、使用運(yùn)動(dòng)曲線;4、調(diào)整GraphEditor里的動(dòng)畫(huà)曲線;初步嘗試三維角色動(dòng)畫(huà)師的工作。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)1. 學(xué)生在理解走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律原理上有困難,所以在這方面要做大量的準(zhǔn)備工作,盡是淺顯明白,以圖示的方式闡述;2. 第一次真正接觸三維角色動(dòng)畫(huà),對(duì)于身體各個(gè)部位的控制器的操作,在剛開(kāi)始總會(huì)有些混亂,學(xué)生常常是想起這里就動(dòng)動(dòng)這里,想到那里又去動(dòng)那里,指導(dǎo)教學(xué)時(shí)要注意這個(gè)問(wèn)題,強(qiáng)調(diào)控制器操作的順序流程;二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實(shí)操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識(shí),可以在課程中通過(guò)教授者的言傳身教、案例演示、組織實(shí)踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對(duì)學(xué)生的思維、意識(shí)上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門(mén)課程就能徹底解決的,要在所有專(zhuān)業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說(shuō),就是“施法于無(wú)形、借術(shù)于有形”,“真正的動(dòng)畫(huà)教學(xué)在軟件外、在生活中”。教學(xué)設(shè)計(jì)在課前預(yù)習(xí)階段,要給學(xué)生足夠資料,而且不是技能操作方面的資料,更多的則是從理念上讓學(xué)生理解走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;課中,把重點(diǎn)放在對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的講解上;課后,在布置作業(yè)時(shí),要鍛煉學(xué)生舉一反三的能力,不要讓學(xué)生重復(fù)課上的案例;教學(xué)實(shí)施過(guò)程課前課中課后1、先展示課件,兩個(gè)三維角色的“走路Show”,力圖讓學(xué)生產(chǎn)生興趣;2、將走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律資料發(fā)給學(xué)生,力圖讓學(xué)生先從理論、理念上了解“什么是走路”;1、先講一些貌似閑話的內(nèi)容:走路在日常生活中是最常見(jiàn)的一種運(yùn)動(dòng),我們?cè)趯W(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作時(shí)一般都以制作走路動(dòng)畫(huà)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練課程。走路的動(dòng)作雖然因人而異,步態(tài)萬(wàn)千,但也是有規(guī)律可尋的,我們首先要掌握它的規(guī)律,然后在此基礎(chǔ)上發(fā)揮創(chuàng)造和體現(xiàn)夸張。2、對(duì)于步行的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)大師們有過(guò)形象的概括,他們說(shuō)步行是這樣的一個(gè)過(guò)程:你就要向前跌倒但是你自己剛剛好及時(shí)控制住沒(méi)有跌到。向前移動(dòng)的時(shí)候,我們會(huì)盡量避免跌倒。如果我們的腳不落地,我們的臉就會(huì)撞到地面上。我們?cè)诮?jīng)歷一個(gè)防止跌倒的過(guò)程的循環(huán)。在走路的時(shí)候我們的上身是向前傾斜的。這時(shí)候,我們會(huì)及時(shí)的邁出一條腿來(lái)保持平衡。移步,穩(wěn)住。移步,穩(wěn)住。移步,穩(wěn)住。這就是步行的過(guò)程。(下圖要當(dāng)堂畫(huà)出)3、在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,已經(jīng)將一個(gè)完整的步子分析出最基本的5個(gè)Pose,如果有這些Pose,那么角色就能“走起來(lái)”:4、為了便于向?qū)W生展示走路的整個(gè)過(guò)程和其中的重點(diǎn)Pose,教師要準(zhǔn)備好一段制作好的三維角色的走路動(dòng)畫(huà)(參考HagonWalkCycle.mb),這時(shí)可以向?qū)W生展示Hagon的走路過(guò)程5、開(kāi)始詳細(xì)分析其中的重點(diǎn)Pose與剛才提到的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)5Pose的對(duì)應(yīng):6、這時(shí)將五個(gè)重點(diǎn)Pose連成動(dòng)畫(huà)效果進(jìn)行演示,會(huì)發(fā)現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)的效果,但顯得很“粗糙”。所以下面要繼續(xù)加入更多Pose,以使動(dòng)畫(huà)得到細(xì)化。7、對(duì)應(yīng)的,在原來(lái)的03和04Pose間加入一個(gè)Pose,它與Pose(1-2)相似,只是換了腳,稱(chēng)為Pose(3-4)這時(shí),可以將已經(jīng)有的7個(gè)Pose再次連成動(dòng)畫(huà)進(jìn)行演示,感覺(jué)比之前的好了一些,不過(guò)還可以再進(jìn)行細(xì)化:9、接下來(lái),可以再接合其它的案例分析,繼續(xù)講解走路原理,例如10、再講解一下走路要注意的相關(guān)細(xì)節(jié):胸部、臀部、頭發(fā)和衣服和一些道具的運(yùn)動(dòng)——反作用。
這里所提到的反作用并不是物理學(xué)中的反作用力,而是指在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)方向受慣性影響與主體相反或是延后的一種現(xiàn)象。在表現(xiàn)大肚子和豐滿(mǎn)的胸部時(shí)常會(huì)用這種表現(xiàn)方法夸張出這些部分的肉感、重量感和質(zhì)感。11、在表現(xiàn)頭發(fā)以及衣料時(shí)也會(huì)用到反作用的方法。當(dāng)人物站起來(lái)的時(shí)候,布料、頭發(fā)或是軟的東西就會(huì)向下運(yùn)動(dòng)。我們可以稍微夸張一下這種現(xiàn)象,讓我們的角色活靈活現(xiàn)起來(lái)??纯匆粋€(gè)女人在走路的時(shí)候她的頭發(fā)、胸部和臀部的運(yùn)動(dòng)該如何表現(xiàn),如下圖:12、講解什么是ExtremePose、Breakdown、Timing、Arc等小結(jié)1. 走路動(dòng)畫(huà)的原理分析;2. 逐步熟練通過(guò)操作“控制器”設(shè)置三維角色的Pose的方式;3. 三維角色動(dòng)畫(huà)的步驟流程;作業(yè)以一個(gè)卡通角色為例,教師示范指導(dǎo)完成走路動(dòng)作任選一款卡通角色,但要求其必須有變形耳朵、尾巴或其它附屬物,完成走路動(dòng)作(限課堂完成)3、任選一款卡通角色,但要求其必須有變形耳朵、尾巴或其它附屬物,設(shè)計(jì)并制作完成個(gè)性化走路動(dòng)作(可作為階段性作業(yè)課下完成)學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)作業(yè)任務(wù)與課后鞏固1. 長(zhǎng)期任務(wù):注意觀察日常生活中的各種運(yùn)動(dòng),并鍛煉自己用動(dòng)畫(huà)制作的思維從中提取出“Pose”來(lái)的能力!(皰丁不是說(shuō)他眼里沒(méi)有活牛,只有一塊塊拆好的肉嗎,我們動(dòng)畫(huà)師的眼里只有一個(gè)個(gè)關(guān)鍵Pose!(^_^));2. 作業(yè):將課堂上制作的“走路動(dòng)畫(huà)”進(jìn)行夸張化修改,使其變?yōu)榭ㄍㄈ宋锏淖呗凤L(fēng)格;3. 預(yù)習(xí):傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論中關(guān)于“人物跑步”的相關(guān)原理分析;三、教學(xué)效果與教學(xué)反思教學(xué)效果教學(xué)預(yù)期效果達(dá)成學(xué)生反饋教學(xué)反思存在問(wèn)題上課過(guò)程中要避免學(xué)生在看到為他們準(zhǔn)備的三維角色模型時(shí)的新鮮感而上手就在電腦里制作,重點(diǎn)仍然是要讓學(xué)生明白對(duì)動(dòng)作原理理解的重要性,講解原理時(shí)有點(diǎn)枯燥,盡量以圖示的方式,配合教師的實(shí)際演練,這就需要教師具備較高的專(zhuān)業(yè)水平。另外,課堂練習(xí)時(shí)的反饋過(guò)程也很重要,要及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生在制作時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,并當(dāng)堂演示修改過(guò)程,總之,動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)勤于動(dòng)手的過(guò)程,教師和學(xué)生都要“動(dòng)起來(lái)”!反思整改教案五:動(dòng)畫(huà)十二法則一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元05_動(dòng)畫(huà)十二法則授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)16授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容迪斯尼動(dòng)畫(huà)十二法則簡(jiǎn)介;Timing;Easein/Easeout;Arcs;Anticipation;Exaggeration;SquashandStrectch;SecondaryAction;Straightaheadaction/PtoPAction;Stagging;Appeal;Personality;學(xué)情分析本單元是偏理論、重理解的知識(shí)內(nèi)容,學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解的重要性大于實(shí)際操作;學(xué)生經(jīng)過(guò)上一單元學(xué)習(xí),對(duì)三維角色動(dòng)畫(huà)有了一定認(rèn)識(shí),剛有了一些動(dòng)手的感覺(jué),現(xiàn)在又轉(zhuǎn)入理論的學(xué)習(xí),容易產(chǎn)生消極,需要配合較多的小案例、小練習(xí)去激發(fā)其主動(dòng)性;教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的經(jīng)典部分、力學(xué)部分等如何在三維動(dòng)畫(huà)里表現(xiàn)十二法則里的各種特性平常注意觀察,深入剖析日常動(dòng)作的動(dòng)作分解;多看、多研究經(jīng)典作品,逐幀研究作品中的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)早期(20世紀(jì)初)的動(dòng)畫(huà)片中角色的動(dòng)態(tài)經(jīng)常缺乏真實(shí)感,往往無(wú)法讓觀眾相信角色的真實(shí)性。于是迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的動(dòng)畫(huà)師們經(jīng)年累月研究、觀察、討論而逐漸形成了能夠表現(xiàn)角色動(dòng)作真實(shí)、生動(dòng)的『動(dòng)畫(huà)法則』。如今這些法則已是無(wú)論2D或3D的專(zhuān)業(yè)角色動(dòng)畫(huà)師心中的「金科玉律」,是業(yè)余動(dòng)畫(huà)師要進(jìn)入專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的最基本的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。所以,重點(diǎn)是讓學(xué)生理解這些規(guī)則,難點(diǎn)是如何設(shè)計(jì)大量的小案例,去幫助學(xué)生理解。二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實(shí)操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識(shí),可以在課程中通過(guò)教授者的言傳身教、案例演示、組織實(shí)踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對(duì)學(xué)生的思維、意識(shí)上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門(mén)課程就能徹底解決的,要在所有專(zhuān)業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說(shuō),就是“施法于無(wú)形、借術(shù)于有形”,“真正的動(dòng)畫(huà)教學(xué)在軟件外、在生活中”——這是大方向。教學(xué)設(shè)計(jì)1、重視課前預(yù)習(xí),將數(shù)量足夠的資料發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生先看到本單元要達(dá)到的學(xué)習(xí)效果,帶著問(wèn)題去有針對(duì)性的進(jìn)行課堂學(xué)習(xí);2、課中時(shí),不要一味講解理論,多用小案例和練習(xí)調(diào)動(dòng)學(xué)生動(dòng)手欲望;3、課后作業(yè)要設(shè)計(jì)合理,能將課上所講授的零星知識(shí)融會(huì)貫通;教學(xué)實(shí)施過(guò)程課前課中課后發(fā)課件、資料,讓學(xué)生先仔細(xì)閱讀《迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)技法》,特別是《黃金十二法則篇》。預(yù)習(xí)本單元內(nèi)容。先給學(xué)生看一些體現(xiàn)黃金十二法則的小案例;先講Timing特性,設(shè)計(jì)“移動(dòng)小球”的案例進(jìn)行講解;3、重點(diǎn)講解圖中標(biāo)出的“關(guān)節(jié)點(diǎn)”和重要?jiǎng)討B(tài)元素,指出它們對(duì)人物的各種動(dòng)態(tài)所做的貢獻(xiàn);4、EaseInandOut(或慢進(jìn)慢出),要再接合剛才的“移動(dòng)小球”案例進(jìn)行講解;5、講解Arc;6、講解Anticipation,要提到:角色的動(dòng)作一般分為三個(gè)階段:運(yùn)動(dòng)的準(zhǔn)備階段,動(dòng)作實(shí)施階段,和動(dòng)作跟隨階段。第一個(gè)個(gè)階段就是所說(shuō)的動(dòng)作預(yù)備。動(dòng)作預(yù)備一般用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線趨向即將發(fā)生的動(dòng)作。所以常見(jiàn)的一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的預(yù)備動(dòng)作意味著下面的動(dòng)作速度會(huì)非??臁?、SquashandStretch(擠壓和拉伸),這里,要先觀看大量能反應(yīng)此特性的案例,再開(kāi)始講解;8、SecondaryAction次要?jiǎng)幼鳎@個(gè)需要復(fù)雜的案例才能進(jìn)行實(shí)操演示,所以案例演示階段要詳細(xì)豐富,先力求學(xué)生有深入理解;9、其余幾種法則的講解作業(yè)1、在了解了十二法則后,重新制作之前的小球彈跳動(dòng)畫(huà);2、制作一些能反應(yīng)十二反則特性的小案例;3、重新制作角色走路動(dòng)畫(huà);學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)作業(yè)任務(wù)與課后鞏固復(fù)習(xí):在作業(yè)過(guò)程中,一定要將十二法則的特性融會(huì)貫通,制作出符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫(huà);預(yù)習(xí):下一下單元將進(jìn)“高級(jí)動(dòng)畫(huà)”的學(xué)習(xí)和練習(xí),了解相關(guān)知識(shí);思考:現(xiàn)實(shí)生活中、日常動(dòng)作,有哪些是體現(xiàn)了十二法則特性的行為;三、教學(xué)效果與教學(xué)反思教學(xué)效果教學(xué)預(yù)期效果達(dá)成學(xué)生反饋教學(xué)反思存在問(wèn)題反思整改教案六:高級(jí)動(dòng)畫(huà)一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元02_高級(jí)動(dòng)畫(huà)授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)10授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容1、講述量感;2、分析重物;3、制作關(guān)鍵POSE;4、接觸;5、解決物體約束;6、重心軌跡以及慢進(jìn)慢出;7、手的動(dòng)作調(diào)整;學(xué)情分析在三維角色動(dòng)畫(huà)制作方面,學(xué)生進(jìn)入了更深入的階段,這時(shí)需要將之前所學(xué)知識(shí)進(jìn)行高度、高效的整合,并鍛煉自身的設(shè)計(jì)、創(chuàng)意能力,這個(gè)過(guò)程本來(lái)需要很長(zhǎng)時(shí)間,需要大量練習(xí)才能完成,但礙于課時(shí)限制,所以更需要在效的課時(shí)內(nèi)幫學(xué)習(xí)盡量達(dá)到上述效果;教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)完成一段高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí);1、熟練操作控制器制作角色動(dòng)畫(huà);2、熟練運(yùn)用GraphEditor對(duì)曲線進(jìn)行調(diào)整;學(xué)生要初步體驗(yàn)角色動(dòng)畫(huà)師的具體工作,了解完成一個(gè)具體動(dòng)畫(huà)片鏡頭的流程。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)本單元,所需要學(xué)習(xí)的命令菜單并不多,重點(diǎn)和難度集中在,如何在具體案例中,將之前所學(xué)理論和技能進(jìn)行融合運(yùn)用,作出盡可能好的作品。二、教學(xué)策略與實(shí)施過(guò)程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實(shí)操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識(shí),可以在課程中通過(guò)教授者的言傳身教、案例演示、組織實(shí)踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對(duì)學(xué)生的思維、意識(shí)上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門(mén)課程就能徹底解決的,要在所有專(zhuān)業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說(shuō),就是“施法于無(wú)形、借術(shù)于有形”,“真正的動(dòng)畫(huà)教學(xué)在軟件外、在生活中”——這是大方向。教學(xué)設(shè)計(jì)在課前預(yù)習(xí)階段,要給學(xué)生足夠資料,而且不是技能操作方面的資料,更多的則是從理念上讓學(xué)生理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律;2、課中,把重點(diǎn)放在對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的講解上;3、課后,在布置作業(yè)時(shí),要鍛煉學(xué)生舉一反三的能力,不要讓學(xué)生重復(fù)課上的案例;教學(xué)實(shí)施過(guò)程課前課中課后發(fā)課件、資料,讓學(xué)生先仔細(xì)閱讀《迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)法則》。預(yù)習(xí)本單元內(nèi)容。根據(jù)預(yù)習(xí)內(nèi)容預(yù)設(shè)問(wèn)題,讓學(xué)生作答;開(kāi)始講述什么是“物體運(yùn)動(dòng)的量感”;將問(wèn)題引到,面對(duì)重物的運(yùn)動(dòng),如何體現(xiàn)量感,以及如何在三維軟件里進(jìn)行實(shí)施;開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)里的關(guān)鍵pose;制作動(dòng)畫(huà)里的“接觸Pose”;學(xué)習(xí)“運(yùn)動(dòng)軌跡線”,用這種功能調(diào)整角色重心的運(yùn)動(dòng)軌跡;解決重心的慢進(jìn)慢出問(wèn)題;解決手部動(dòng)畫(huà)的精細(xì)調(diào)整;小結(jié)什么是量感,如何在三維動(dòng)畫(huà)中體現(xiàn);關(guān)鍵pose的取舍和制作;運(yùn)動(dòng)軌跡線如何合作;慢進(jìn)慢出在角色各重要肢體點(diǎn)的體現(xiàn);手動(dòng)如何成為視覺(jué)焦點(diǎn);作業(yè)1、重做課上練習(xí);2、換一個(gè)造型,再制作一遍這個(gè)動(dòng)作;學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)作業(yè)任務(wù)與課后鞏固1、根據(jù)老師給出的建議繼續(xù)修改課堂上的作業(yè);2、完成課后拓展任務(wù),并記錄在完成任務(wù)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題;三、教學(xué)效果與教學(xué)反思教學(xué)效果教學(xué)預(yù)期效果達(dá)成學(xué)生反饋教學(xué)反思存在問(wèn)題反思整改教案七:表情動(dòng)畫(huà)一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)A授課單元02_表情動(dòng)畫(huà)授課班級(jí)20級(jí)動(dòng)漫制作1、2班授課學(xué)時(shí)10授課地點(diǎn)行知園A座222/224授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實(shí)踐參考教材、資料參考書(shū)目:《Maya角色動(dòng)畫(huà)規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)-原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》中國(guó)青年出版社參考網(wǎng)站:教學(xué)內(nèi)容1. 表情動(dòng)畫(huà)制作的方法2. 講解面部的肌肉解剖,分析其如何影響人物面部表情3. 人物發(fā)音時(shí)的各種口型的講解4. “有效發(fā)間(OperativeWofd)”學(xué)情分析在三維角色動(dòng)畫(huà)制作方面,學(xué)生進(jìn)入了更深入的階段,這時(shí)需要將之前所學(xué)知識(shí)進(jìn)行高度、高效的整合,并鍛煉自身的設(shè)計(jì)、創(chuàng)意能力,這個(gè)過(guò)程本來(lái)需要很長(zhǎng)時(shí)間,需要大量練習(xí)才能完成,但礙于課時(shí)限制,所以更需要在效的課時(shí)內(nèi)幫學(xué)習(xí)盡量達(dá)到上述效果。教學(xué)平臺(tái)與資源智慧職教、云課堂、資源庫(kù)、國(guó)家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)1、表情動(dòng)畫(huà)制作的流程;2、講解面部的肌肉解剖,分析其如何影響人物面部表情3、人物發(fā)音時(shí)的各種口型的講解4、“有效發(fā)間(OperativeWofd)”1、能制作一段有表情的角色動(dòng)畫(huà);2、選取對(duì)白中的“有效發(fā)音”,會(huì)對(duì)口型;能設(shè)計(jì)、會(huì)表演、能轉(zhuǎn)換,向
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