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文檔簡介
數(shù)字媒體游戲策劃方案范文第一篇數(shù)字媒體游戲策劃方案范文第一篇Dota競技游戲
比賽策劃書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《dota》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,魔獸是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競技色彩的魔獸,在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。計算機協(xié)會希望廣大魔獸能人,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為同學們的課余生活添加色彩。
四、活動組織方:IT服務協(xié)會
五、活動對象:湖北職業(yè)技術學院學生
六、活動時間:星期六和星期日
七、活動地點:待定
八、活動流程:
1.宣傳
在海報欄、食堂、宿舍樓下都可放展板;發(fā)短信給會員,鼓
勵積極報名參加
2報名方式:
在宿舍大門設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;參賽者也可以短信報名方式的方式參與活動,報名熱線會寫在展板上。
3開展活動:
活動在星期六和星期日上午開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六和星期日上午進行預賽,下午進行復賽,晚上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎典禮。
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽,觀眾到達現(xiàn)場觀看時可領取抽獎票,填寫后投入抽獎箱。
⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘
汰,勝者晉級,直至得出冠軍。
⑷星期六和星期日上午9點到11點舉行預賽,下午2點到5點舉行復賽,晚上7點開始舉行決賽。
比賽規(guī)則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,也不可與隊友交流,商量對策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸
⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,將會喪失比賽資格,比賽照常進行,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽者,由裁判根據(jù)實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流
⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
比賽說明:
⑴此次比賽的地圖由計算機協(xié)會統(tǒng)一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點進行比賽,比賽時通過路由器進行聯(lián)機比賽。
⑷比賽晉級方式也可根據(jù)參賽人數(shù)進行調整。
⑸裁判必須做相關培訓,保證做到標準——公正——公平
十、獎項設臵:
個人賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
3對3團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
5對5團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
(充值卡的獎勵也可部分換為M值的獎勵,第一名不可換)
十一、活動預算
宣傳費用:
短信宣傳:20元(電話卡)
香煙:10*10=100
活動報名現(xiàn)場:
工作人員礦泉水*20=30場地費用:
場地及其布置:395元:氣球*40=12
彩帶*10=25
透明膠帶5*2=10
雙面膠*4=18
無線麥20*1=20
馬克筆*4=10
路由器及連接線:150*2=300元獎品費用:
獲獎證書:10*15=150元其它:
其他:備用儲備金200元
數(shù)字媒體游戲策劃方案范文第二篇大學趣味游戲比賽策劃書
1體育趣味游戲競賽策劃書
一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:體育學院10級全體新生
四、活動時間:(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1、在學校各校區(qū)的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
數(shù)字媒體游戲策劃方案范文第三篇競技游戲
比賽策劃書德育教研室二〇一三年五月
《英雄聯(lián)盟》競技游戲比賽策劃書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《英雄聯(lián)盟》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,《英雄聯(lián)盟》是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競技色彩的《英雄聯(lián)盟》,在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。德育教研室希望廣大《英雄聯(lián)盟》玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為同學們的課余生活添加色彩。
四、活動組織方:德育教研室
五、活動對象:冶金與資源學院學生
六、活動時間:
七、活動地點:
八、活動流程:
1.宣傳
在二樓海報欄放展板;鼓勵積極報名參加
2報名方式:
到學生科或三樓團委辦公室報名。
3開展活動:
活動在日舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,日進行預賽,日進行復賽,日進行決賽。本月學生大會進行頒獎典禮。
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽,觀眾到達現(xiàn)場觀看時可領取抽獎票,填寫后投入抽獎箱。
⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。
⑷日點舉行預賽,點到點舉行復賽,點開始舉行決賽。比賽規(guī)則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,也不可與隊友交流,商量對策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸
⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,將會喪失比賽資格,比賽照常進行,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽者,由裁判根據(jù)實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流
⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
比賽說明:
⑴此次比賽的地圖由計算機協(xié)會統(tǒng)一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點進行比賽,比賽時通過路由器進行聯(lián)機比賽。
⑷比賽晉級方式也可根據(jù)參賽人數(shù)進行調整。
⑸裁判必須做相關培訓,保證做到標準——公正——公平
十、獎項設置:
個人賽
第一名:
第二名:
第三名:
3對3團體賽
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活動預算
獎品費用:
獲獎證書:
數(shù)字媒體游戲策劃方案范文第四篇游戲策劃書
游戲故事情節(jié):這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進攻你的家園。玩家可以通過召喚8個英雄來保衛(wèi)家園。而每個英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進入下一關。游戲名稱:《3D塔防》
游戲特征:游戲通過3D的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2D的畫面,增加游戲的可玩性。
游戲定位:是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費很多時間,有空的時候就玩,不玩的時候保存方便下次繼續(xù)通關。游戲風格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗,同時加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗。
游戲機制:
游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個英雄進行防御,同時敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個英雄的數(shù)量時,就可以召喚出第二個英雄同時進行防御,最多只能召喚出6個英雄。當然也可以對已經召喚出來的英雄進行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標就可以控制整個游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時間里達到最多的歡樂體驗,玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯誤的判斷有可能導致整個游戲的失敗。當玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進入下一關。每一關的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。
游戲性設計:通過考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個游戲的進程。游戲玩法和規(guī)則:游戲將提供不同的挑戰(zhàn)模式,一個是闖關模式,另一個是挑戰(zhàn)模式。闖關模式是以玩家通過最后的關卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。
用戶界面:玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個3D的家園,英雄也是3D的人物,每通過一關將會變換場景。
人工智能:敵人的進攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給AI去實現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數(shù)量來防御,從而進入下一關。
角色:一共會有8個英雄,第一個是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個攻速快而攻擊力低血量一般,第三個防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。
物品:擊殺敵人獲得金幣。
游戲的故事背景:次時代外星人進攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。
技術應用分析:技術的難點將是游戲敵人的AI的代碼編寫。
圖像技術應用:將會使用MAYA,3DMAX,AE進行模型的建設和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。
數(shù)字媒體游戲策劃方案范文第五篇速度.激情.中國風
成都秋
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