71道經(jīng)典Android面試題和答案,重要知識點都包含了_第1頁
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文檔簡介

1.下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的?(b)

A、程序員必需創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存

B、內(nèi)存回收程序負責釋放無用內(nèi)存

C、內(nèi)存回收程序允許程序員干脆釋放內(nèi)存

D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象

2.下面異樣是屬于RuntimeException的是(abed)侈選)

A、ArithmeticException

B、HlegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).

cA、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12

4.下列程序段的輸出結(jié)果是:(b)

voidcomplicatedexpression_r(){

intx=20,y=30;

booleanb;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、trueB、falseC>1D、O11.activity5.對一些資源以及狀

態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數(shù)中進行(d)A、

onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()

6.Intent傳遞數(shù)據(jù)時,下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abed)(多

選)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle

7.android中下列屬于Intent的作用的是(c)A、實現(xiàn)應用程序間

的數(shù)據(jù)共享

B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在后臺

運行,而不會因為切換頁面而消逝

C、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組

件的紐帶

D、處理一個應用程序整體性的工作

8.下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b)A、將整個文檔

樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

B、不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少

C、整個文檔調(diào)入內(nèi)存,奢侈時間和空間

D、不是許久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是許久的,事務過后,若沒有保

存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會

消逝

9.下面的對自定style的方式正確的是(a)A、<resources>

<stylename="myStyle">

<itemname="android:layout_width">fill_parent</ite

m>

</style>

</resources>

B、<stylename="myStyle">

<itemname="android:layout_width">fill_parent</ite

m>

</style>

C、<resources>

<itemname="android:layout_width">filljDarent</ite

m>

</resources>

D、<resources>

<stylename="android:layout_width">fill_parent</styl

e>

</resources>

10.在android中運用Menu時可能須要重寫的方法有(ac)。侈

選)A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsltemSelected()

D、onltemSelected()

11.SQLServerManagementStudio中運行下列T-SQL語句,

其輸出值(c)oSELECT@@IDENTITY

A、可能為0.1

B、可能為3

C、不行能為-100

D、確定為0

12.在SQLServer2023中運行如下『SQL語句,假定SALES表

中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之后的結(jié)果是(d)oBEGIN

TRANSACTIONA

UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30

BEGINTRANSACTIONB

UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40

UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50

UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60

COMMITTRANSACTIONB

COMMITTRANSACTIONA

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13.在android中運用SQLiteOpenHelper這個幫助類時,可以生

成一個數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進行管理的方法可以是(ab)A、

getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14.android關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法

正確的是(ad)(多選題)A、當?shù)谝淮螁拥臅r候先后調(diào)用onCreate()

和onStart()方法

B、當?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate。方法

C、假如service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate。和onStart。方法

D、假如service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()

方法

15.下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)A、管理一個

surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能干脆排版到android的

視圖

view上。

B、管理一個EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface

上。

C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分別。

D、可以干脆從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

16.下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver

方式正確的(a)A、<receiverandroid:name="NewBroad">

<intent-filter>

<action

android:name="vider.action.NewBroad"/>

<action>

</intent-filter>

</receiver>

B、<receiverandroid:name="NewBroad">

<intent-filter>

android:name="vider.action.NewBroad"/>

</intent-filter>

</receiver>

C、<receiverandroid:name="NewBroad">

<action

android:name="vider.action.NewBroad"/>

<action>

</receiver>

D、<intent-filter>

<receiverandroid:name="NewBroad">

<action>

android:name="vider.action.NewBroad"/>

<action>

</receiver>

</intent-filter>

17.關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a)A、他和Hashtable

比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是SWng類型,而值都是基本類型

B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存

儲的名值對當中的

名是隨意類型,而值都是基本類型

C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存

儲的名值對當中的

名,可以為空,而值都是Sthng類型

D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存

儲的名值對當中

的名是String類型,而值也是String類型

18.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,假如線程處

理不當,你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)A、

onDestroy()

B、onClear()

C>onFinish()

D、onStop()

19.下面退出Activity錯誤的方法是(c)A、打nish()

B、拋異樣強制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20.下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項)A、TweenB、

FrameC>DrawD>Animation

21.下面關(guān)于Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程

說法正確的是(d)A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用

程序都在它自己的進程中運行,不確定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實

例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個

概念.

B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己

的進程中運行,不確定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個

DVM不確定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己

的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不

確定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己

的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都

是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

22.Android項目工程下面的assets書目的作用是什么bA、放置

應用到的圖片資源。

B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件

C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)

D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件

23.關(guān)于res/raw書目說法正確的是(a)A、這里的文件是原封不動的存

儲到設備上不會轉(zhuǎn)換為二進制的格式

B、這里的文件是原封不動的存儲到設備上會轉(zhuǎn)換為二進制的格式

C、這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中

D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

24.下列對androidNDK的理解正確的是(abed)A、NDK是一系

列工具的集合

B、NDK供應了一份穩(wěn)定、功能有限的API頭文件聲明。

C、使“Java+C”的開發(fā)方式最終轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

D、NDK將是Android平臺支持C開發(fā)的開端

二.填空題

25.android中常用的四個布局是framlavout,linenarlavout,

relativelavout和tablelavout026.android的四大組件是activiev,

service,broadcast和contentprovide。27.java.io包中的

obiectinputstream和obiectoutputstream類主要用于對對象

(Object)的讀寫。28.android中service的實現(xiàn)方法是二

startservice和bindservice。29.activity一般會重載7個方法用

來維護其生命周期,除了onCreate(),onStartO,onDestoM)外還有

onrestartQnresumeQnpause.onstop。30.android的數(shù)據(jù)存儲

的方式sharedsreference.文件、SQIite,contentprovider,網(wǎng)絡。

31.當啟動一個Activity并且新的Activity執(zhí)行完后須要返回到啟動

它的Activity來執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是startActivitvResuIt。。32.請運

用叮囑行的方式創(chuàng)建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d

盤的根書目下,名字為scard.img,并指定屏幕大小

HVGA.o33.程序運

行的結(jié)果是:qoodandqbc。public

classExample{

Stringstr=newString("good");

char口ch={'a','b','c'};

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Exampleex=newExample();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+"and");

Sytem.out.print(ex.ch);

publicvoidchange(Stringstr,charch[]){

str="testok";

ch[0]='g';

34.在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)1)安裝和下載

Cygwin,下載AndroidNDK

2)在ndk項目中JNI接口的設計

3)運用C/C++實現(xiàn)本地方法

4)JNI生成動態(tài)鏈接庫6。文件

5)將動態(tài)鏈接庫復制到java工程,在java工程中調(diào)用,運行java工

程即可

35.簡述Android應用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應用程序

結(jié)構(gòu)是:

LinuxKernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運行庫或者是C/C++核心庫)、

Application

Framework(開發(fā)框架包)、Applications(核心應用程序)

36.請繼承SQLiteOpenHelper實現(xiàn):(10分)1).創(chuàng)建一個版本為

1的"diaryOpenHelper.db"的數(shù)據(jù)庫,

2).同時創(chuàng)建一個“diary”表(包含一個_id主鍵并自增長,topic字

符型100

長度,content字符型1000長度)

3).在數(shù)據(jù)庫版本變更時請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。

publicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{

publicfinalstaticStringDATABASENAME

="diaryOpenHelper.db";

publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1;

//創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫

publicDBHelper(Contextcontext,Stringname,CursorFactory

factory,intversion)

{

super(context,name,factory,version);

}

//創(chuàng)建表等機構(gòu)性文件

publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb)

(

Stringsql="createtablediary"+

"("+

"Jdintegerprimarykeyautoincrement,"+

"topicvarchar(100),"+

"contentvarchar(1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

)

〃若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法

publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersionJnt

newVersion)

Stringsql="droptableifexistsdiary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

)

}

37.頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以

10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案

publicclassProgressBarStuextendsActivity{

privateProgressBarprogressBar=null;

protectedvoidonCreate(BundlesavedlnstanceState){

super.onCreate(savedlnstanceState);

setContentView(R.gressbar);

〃從這到下是關(guān)鍵

progressBar=(ProgressBar)findViewByld(R.gressBar);

Threadthread=newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

intprogressBarMax=progressBar.getMax();

try{

while(progressBarMax!=progressBar.getProgr

ess())

(

intstepProgress=progressBarMax/10;

intcurrentprogress=

progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress

+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

}catch(lnterruptedExceptione){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

〃關(guān)鍵結(jié)束

)

)

38.請描述下Activity的生命周期。必調(diào)用的三個方法:

onCreate()->onStart()->onResume(),用AAA表示

(1)父Activity啟動子ActMty,子Actvity退出,父ActMty調(diào)用依次

如下

AAA->onFreeze()->onPause()->onStop()->onRestart()-->

onStart(),onResume()...

(2)用戶點擊Home,AcMty調(diào)用依次如下

AAA->onFreeze()->onPause()->onStop()-Maybe

->onDestroy()-Maybe

(3)調(diào)用finish。,Activity調(diào)用依次如下

AAA-->onPause()->onStop()->onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,ActMty調(diào)用依次如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透亮的或非全屏的activity,Activity調(diào)用依次

如下

AAA->onFreeze()-->onPause()

(6)設備進入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用依次如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

39.假如后臺的Activity由于某緣由被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)

回收之前保存當前狀態(tài)?onSavelnstanceState()

當你的程序中某一個ActivityA在運行時,主動或被動地運行另一

個新的ActivityB,這個時候A會執(zhí)行onSavelnstanceState。。B完成

以后又會來找A,這個時候就有兩種狀況:一是A被回收,二是A沒有

被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于干脆啟動的

是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstancestate;而沒被收回的

就干脆執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。

40.如何將一個Activity設置成窗口的樣式。在

AndroidManifest.xml中定義Activity的地方一句話

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"^

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透亮的

41.如何退出Activity?如何平安退出已調(diào)用多個Activity的

Application?對于單一ActMty的應用來說,退出很簡潔,干脆finish。

即可。

當然,也可以用killProcess。和System.exit。這樣的方法。

但是,對于多ActMty的應用來說,在打開多個ActMty后,假如想在

最終打開的Activity干脆退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的

方法都是結(jié)束一個Activity而已。

當然,網(wǎng)上也有人說可以。

就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode

比較KEYCODEJHOME即可,而事實上假如不修改framework,根本

不行能做到這一點一樣。

所以,最好還是自己親自試一下。

那么,有沒有方法干脆退出整個應用呢?

在2.1之前,可以運用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以干脆結(jié)束整個應用。在運用時須要權(quán)限

android.permission.RESTART_PACKAGESo

留意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個方法失效了。

在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),須要權(quán)限

android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSESo

惋惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。

另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應用程序管理里,強制結(jié)束程序的

方法,forceStopPackage()o

它須要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES0

并且須要添加android:sharedUserld="android.uid.system"屬性

同樣惋惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進程,第三方程

序無法調(diào)用。

因為須要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:=platform□

而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有方法干脆結(jié)束一個應用,而只能用自己

的方法間接辦到。

現(xiàn)供應幾個方法,供參考:

1、拋異樣強制退出:

該方法通過拋異樣,使程序ForceCloseo

驗證可以,但是,須要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出

ForceClose的窗口。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity,就記錄下來。在須要退出時,關(guān)閉每一個ActMty

即可。

3、發(fā)送特定廣播:

在須要結(jié)束應用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,

關(guān)閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時運用startActivityForResult,然后自己加標記,

在onActMtyResult中處理,遞歸關(guān)閉。

除了第一個,都是想方法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達到目的。

但是這樣做同樣不完備。

你會發(fā)覺,假如自己的應用程序?qū)γ恳粋€Activity都設置了nosensor,

在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶運用。

為了編程便利,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

42.請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),

LinearLayout(線性布局),AbsoluteLayout(確定布局),

RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)

43.請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。-.SharedPreferences方式

二.文件存儲方式

H.SQLite數(shù)據(jù)庫方式

四.內(nèi)容供應器(Contentprovider)方式

五.網(wǎng)絡存儲方式

44.請介紹下Contentprovider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。創(chuàng)建一個屬

于你自己的Contentprovider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的

Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content

provider的權(quán)限。

45.如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類

似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運行于

系統(tǒng)中不簡潔被用戶發(fā)覺,

可以運用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。

一。步驟

第一步:繼承Service類

publicclassSMSServiceextendsService{}

其次步:在AndroidManifest.xml文件中的〈application〉節(jié)點里對服務

進行配置:

<serviceandroid:name=".DemoService"/>

二。Context.startService()^nContext.bindService

服務不能自己運行,須要通過調(diào)用Context.startService()或

Context.bindService。方法啟動服務。這兩個方法都可

以啟動Service,但是它們的運用場合有所不同。

1.運用startService()方法啟用服務,調(diào)用者與服務之間沒有關(guān)連,即使

調(diào)用者退出了,服務照舊運行。

運用bindService。方法啟用服務,調(diào)用者與服務綁定在了一起,調(diào)用者

一旦退出,服務也就終止。

2.接受Context.startService。方法啟動服務,在服務未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)

會先調(diào)用服務的onCreate()方法,

接著調(diào)用onStart()方法。假如調(diào)用startService()方法前服務已經(jīng)被創(chuàng)

建,多次調(diào)用startService。方法并

不會導致多次創(chuàng)建服務,但會導致多次調(diào)用onStart。方法。

接受startService。方法啟動的服務,只能調(diào)用Context.stopService()

方法結(jié)束服務,服務結(jié)束時會調(diào)用

onDestroy

3.接受Context.bindService。方法啟動服務,在服務未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)

會先調(diào)用服務的onCreate()方法,

接著調(diào)用onBind()方法。這個時候調(diào)用者和服務綁定在一起,調(diào)用者退

出了,系統(tǒng)就會先調(diào)用服務的onUnbind()方法,

o接著調(diào)用onDestroy。方法。假如調(diào)用bindService()方法前服務已經(jīng)

被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會

導致多次創(chuàng)建服務及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會

被多次調(diào)用)。假如調(diào)用者希望與正在綁定的服務

解除綁定,可以調(diào)用unbindService。方法,調(diào)用該方法也會導致系統(tǒng)調(diào)

用服務的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三。Service的生命周期

1.Service常用生命周期回調(diào)方法如下:

onCreate()該方法在服務被創(chuàng)建時調(diào)用,該方法只會被調(diào)用一次,無論

調(diào)用多少次startService()或bindService。方法,

服務也只被創(chuàng)建一次。onDestroy。該方法在服務被終止時調(diào)用。

2.Context.startService()啟動Service有關(guān)的生命周期方法

onStart()只有接受Context.startService()方法啟動服務時才會回調(diào)該

方法。該方法在服務起先運行時被調(diào)用。

多次調(diào)用startService()方法盡管不會多次創(chuàng)建服務,但onStart。方法

會被多次調(diào)用。

3.Context.bindService。啟動Service有關(guān)的生命周期方法

onBind()只有接受Context.bindService()方法啟動服務時才會回調(diào)該方

法。該方法在調(diào)用者與服務綁定時被調(diào)用,

當調(diào)用者與服務已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService。方法并不會

導致該方法被多次調(diào)用。

onUnbind。只有接受Context.bindService()方法啟動服務時才會回調(diào)該

方法。該方法在調(diào)用者與服務解除綁定時被調(diào)用。

備注:

1.接受startService()啟動服務

Intentintent=newlntent(DemoActivity.this,DemoService.class);

startService(intent);

2.Context.bindService()啟動

Intentintent=newlntent(DemoActivity.this,DemoService.class);

bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE);

〃unbindService(conn);〃解除綁定

46.注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談談Android引

入廣播機制的用意。Android廣播機制(兩種注冊方法)

在android下,要想接受廣播信息,那么這個廣播接收器就得我們自己

來實現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受

器了。有個接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的

onReceiver方法,當來廣播的時候我們要干什么,這就要我們自己來

實現(xiàn),不過我們可以搞一個信息防火墻。具體的代碼:

publicclassSmsBroadCastReceiverextendsBroadcastReceiver

@Override

publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent)

(

Bundlebundle=intent.getExtras();

Objectf]object=(Object[])bundle.get("pdus");

SmsMessagesms[]=newSmsMessage[object.length];

for(inti=0;i<object.length;i++)

(

sms[0]=SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);

Toast.makeText(context,”來自

"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:

"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//終止廣播,在這里我們可以略微處理,依據(jù)用戶輸入的號碼可以

實現(xiàn)短信防火墻。

abortBroadcast();

)

)

當實現(xiàn)了廣播接收器,還要設置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里

是信息:vider.Telephony.SMS_RECEIVED

我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣

播接收器。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊:

//生成廣播處理

smsBroadCastReceiver=newSmsBroadCastReceiver();

//實例化過濾器并設置要過濾的廣播

IntentFilterintentFilter=

newlntentFilter("vider.Telephony.SMS_RECEIVED");

〃注冊廣播

BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastRecei

ver,intentFilter);

一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<manifestxmlns:android="://schemas.android

/apk/res/android"

package="spl.broadCastReceiver"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

<application

android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">

<activityandroid:name=".BroadCastReceiverActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<actionandroid:name="ent.action.MAIN"/>

<categoryandroid:name="ent.category.LAUNCH

ER"/>

</intent-filter>

</activity>

<!-廣播注冊->

<receiverandroid:name=".SmsBroadCastReceiver">

<intent-filterandroid:priority="20">

<actionandroid:name="vider.Telephony.SMS_R

ECEIVED'7>

</intent-filter>

</receiver>

</application>

<uses-sdkandroid:minSdkVersion="7"/>

<!-權(quán)限申請->

<uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_S

MS"x/uses-permission>

</manifest>

兩種注冊類型的區(qū)分是:

1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。

2)其次種是常駐型,也就是說當應用程序關(guān)閉后,假如有信息廣播來,

程序也會被系統(tǒng)調(diào)用自動運行。

47.請說明下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、

Looper之間的關(guān)系。Handler簡介:

一個Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象

和一個線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。每一個線程實例和一個單獨的

線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。當你創(chuàng)建一個新的Handler

時一,它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為

線程的MessageQueue。從這一點上來看,Handler把Message和

Runable對象傳遞給MessageQueue,而且在這些對象離開

MessageQueue時,Handler負責執(zhí)行他們。

Handler有兩個主要的用途:(1)確定在將來的某個時間點執(zhí)行一個

或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler

綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動作。

SchedulingMessage,即(1),可以通過以下方法完成:

post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不

創(chuàng)建新線程。

postAtTime(Runnable,long):

postDelayed(Runnable,long):

sendEmptyMessage(int):

sendMessage(Message):

sendMessageAtTime(MessageJong):

sendMessageDelayed(Message,long):

post這個動作讓你把Runnable對象排入

MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時候執(zhí)行他們,當然

以確定的排序。sendMessage這個動作允許你把Message對象排成隊

列,這些Message對象包含一些信息,Handler的

hanlerMessage(Message)會處理這些Message.當然,

handlerMessage(Message)必需由Handler的子類來重寫。這是編程人

員須要作的事。

當posting或者sending到一個Hanler時,你可以有三種行為:當

MessageQueue準備好就處理,定義一個延遲時間,定義一個精確的

時間去處理。后兩者允許你實現(xiàn)timeout,tick,和基于時間的行為。

當你的應用創(chuàng)建一個新的進程時,主線程(也就是UI線程)自帶一個

MessageQueue,這個MessageQueue管理頂層的應用對象(像

activities,broadcastreceivers和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自

己的線程,并通過一個Handler和主線程進行通信。這和之前一樣,通

過post和sendmessage來完成,差別在于在哪一個線程中執(zhí)行這么方

法。在恰當?shù)臅r候,給定的Runnable和Message將在Handler的

MessageQueue中被Scheduled0

Message簡介:

Message類就是定義了一個信息,這個信息中包含一個描述符和隨意

的數(shù)據(jù)對象,這個信息被用來傳遞給Handler.Message對象供應額外

的兩個int域和一個Object域,這可以讓你在大多數(shù)狀況下不用作支配

的動作。

盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是獲得Message實例的最好

方法是調(diào)用Message.obtain。,或者Handler.obtainMessage。方法,這

些方法會從回收對象池中獲得一個。

MessageQueue簡介:

這是一個包含message列表的底層類。Looper負責分發(fā)這些message。

Messages并不是干脆加到一個MessageQueue中,而是通過

MessageQueue.ldleHandler關(guān)聯(lián)至ULooper。

你可以通過Looper.myQueue()從當前線程中獲得MessageQueue0

Looper簡介:

Looper類被用來執(zhí)行一個線程中的message循環(huán)。默認狀況,沒有一

個消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程。在線程中調(diào)用prepare。創(chuàng)建一個Looper,然

后用loop。來處理messages,直到循環(huán)終止。

大多數(shù)和messageloop的交互是通過Handler。

下面是一個典型的帶有Looper的線程實現(xiàn)。

classLooperThreadextendsThread{

publicHandlermHandler;

publicvoidrun(){

Looper.prepare();

mHandler=newHandler(){

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

//processincomingmessageshere

)

);

Looper.loop();

48.AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?

AIDL的英文全稱是AndroidInterfaceDefineLanguage

當A進程要去調(diào)用B進程中的service時,并實現(xiàn)通信,我們通常都是

通過AIDL來操作的

A工程:

首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個

RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口,含有方法get。

ADT插件會在gen書目下自動生成一個RemoteService.java文件,該

類中含有一個名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl

文件接口的get方法。

說明一:aidl文件的位置不固定,可以隨意

然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內(nèi)部類

去繼承RemoteService.stub這個內(nèi)部類,實現(xiàn)get方法。在onBind方

法中返回這個內(nèi)部類的對象,系統(tǒng)會自動將這個對象封裝成舊inder對

象,傳遞給他的調(diào)用者。

其次須要在AndroidMaEfest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:

<!-注冊服務->

<serviceandroid:name=".MyService">

<intent-filter>

<!-指定調(diào)用AIDL服務的ID->

<actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteS

ervice"/>

</intent-filter>

</service>

為什么要指定調(diào)用AIDL服務的ID,就是要告知外界MyService這個類

能夠被別的進程訪問,只要別的進程知道這個ID,正是有了這個ID,B

工程才能找到A工程實現(xiàn)通信。

說明:AIDL并不須要權(quán)限

B工程:

首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B

工程中,在bindService方法中綁定aidl服務

綁定AIDL服務就是將RemoteService的ID作為intent的action

參數(shù)。

說明:假如我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個包里,那

個在我們將gen書目下的該包拷貝到B工程中。假如我們將

RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工

程中就要建立相應的包,以保證RmoteService.java文件的報名正確,

我們不能修改RemoteService.java文件

bindService(newlnten("net.blogjava.mobile.aidlservice.Remote

Service"),serviceconnection,Context.BlND_AUTO_CREATE);

Serviceconnection的onServiceConnected(ComponentName

name,舊inderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService

類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對象。

49.請說明下Android程序運行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)分。運行

時權(quán)限D(zhuǎn)alvik(android授權(quán))

文件系統(tǒng)linux內(nèi)核授權(quán)

50.系統(tǒng)上安裝了多種閱讀器,能否指定某閱讀器訪問指定頁面?請

說明原由。通過干脆發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過maEfest里的

intentfilter里的data屬性

51.你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。答:Android平臺手機5大

優(yōu)勢:

一、開放性

在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移

動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多

的開發(fā)者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向

成熟。開放性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣

包括消費者和廠商,而對于消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資

源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的

價位購得心儀的手機。

二、擺脫運營商的束縛

在過去很長的一段時間,特殊是在歐美地區(qū),手機應用往往受到運營商

制約,運用什么功能接入什么網(wǎng)絡,幾乎都受到運營商的限制。從去年

iPhone上市,用戶可以更加便利地連接網(wǎng)絡,運營商的制約削減。隨

著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡的逐步過渡和提升,手機

隨意接入網(wǎng)絡已不是運營商口中的笑談,當你可以通過手機IM軟件便

利地進行即時閑聊時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業(yè)務,是不

是像噩夢一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動的Android終端天生就有網(wǎng)絡

特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。

三、豐富的硬件選擇

這一點還是與Android平臺的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾

多的廠商會推出千姿百態(tài),功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和

特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞

Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優(yōu)

秀的軟件帶到iPhone上運用、聯(lián)系人等資料更是可以便利地轉(zhuǎn)移,是

不是特殊便利呢?

四、不受任何限制的開發(fā)商

Android平臺供應應第三方開發(fā)商一個特殊寬泛、自由的環(huán)境,不會受

到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎新穎的軟件會

誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可限制

正是留給Android難題之一。

五、無縫結(jié)合的Google應用

如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜尋巨人到全面

的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務如地圖、郵件、搜尋等已經(jīng)成為連接用戶

和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺手機將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的

Google服務。

再說Android的5大不足:

一、平安和隱私

由于手機與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個人隱私很難得到保守。除了上網(wǎng)過程

中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個人蹤跡,Google這個巨人也時時站在你的身

后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深化將會帶來新一輪的隱私危機。

二、首先開賣Android手機的不是最大運營商

眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布了Android首款手機G1。

但是在北美市場,最大的兩家運營商乃AT&T和Verizon,而目前所知

取得Android手機銷售權(quán)的僅有T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的

3G網(wǎng)絡相對于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,

能否體驗到最佳的3G網(wǎng)絡服務則要另當別論了!

三、運營商照舊能夠影響到Android手機

在國內(nèi)市場,不少用戶對購得移動定制機不滿,感覺所購的手機被人涂

畫了廣告一般。這樣的狀況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機的另一

發(fā)售運營商Sprint就將在其機型中內(nèi)置其手機商店程序。

四、同類機型用戶削減

在不少手機論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機的使用心得

溝通,并共享軟件資源。而對于Android平臺手機,由于廠商豐富,產(chǎn)

品類型多樣,這樣運用同一款機型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機型的程

序強化。舉個稍顯不當?shù)睦樱F(xiàn)在山寨機泛濫,品種各異,就很少有

特地針對某個型號山寨機的探討和群組,除了哪些功能異樣搶眼、頗受

追捧的機型以外。

五、過分依靠開發(fā)商缺少標準配置

在運用PC端的WindowsXp系統(tǒng)的時候,都會內(nèi)置微軟Windows

MediaPlayer這樣一個閱讀器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如

Realplay或暴風影音等。但入手起先運用默認的程序同樣可以應付多樣

的須要。在Android平臺中,由于其開放性,軟件更多依靠第三方廠商,

比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂播放器,全部依靠第三方

開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性。

52.什么是ANR如何避開它?

答:ANR:ApplicationNotResponding,五秒

在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務負責監(jiān)視應用

程序的響應。當出現(xiàn)下列狀況時,Android就會顯示ANR對話框了:

對輸入事務(如按鍵、觸摸屏事務)的響應超過5秒

意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就

意味著,任何在主線程中運行的,須要消耗大量時間的操作都會引發(fā)

ANRO因為此時,你的應用程序已經(jīng)沒有機會去響應輸入事務和意向廣

播(Intentbroadcast)。

因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。

特殊是活動生命周期中的重要方法如onCreate。和onResume。等更

應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很

大的計算,比如變更位圖的大小,須要在一個單獨的子線程中完成(或

者是運用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程須要

進入堵塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束-也不須要調(diào)用Therad.waM)或者

Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程供應一個句柄

(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的

例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。運用這種方法涉及你

的應用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?,從而避開因為

輸入事務超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實踐須要應用到全

部顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。

53.什么狀況會導致ForceClose?如何避開?能否捕獲導致其的異

樣?

答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應到程序中來解

決錯誤

54.Android本身的api并未聲明會拋出異樣,則其在運行時有無可

能拋出runtime異樣,你遇到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解

決?

55.簡要說明一下activity、intent、intentfilter、service>

Broadcase^BroadcaseReceiver

答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面

一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行

可以連接到一個正在運行的服務中,連接后,可以通過服務中暴露

出來的借口與其進行通信

一個broadcastreceiver是一個接收廣播消息并作出回應的

component,broadcastreceiver沒有界面

intent:contentprovider在接收到ContentResolver的請求時被激

活。

activity,service和broadcastreceiver?是被稱為intents的異步消息

激活的。

一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和

service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI

Intent對象可以顯式的指定一個目標componento假如這樣的話,

android會找到這個component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。

但假如一個目標不是顯式指定的,android必需找到響應intent的最佳

componento

它是通過將Intent對象和目標的intentfilter相比較來完成這一工作

的。一個component的intentfilter告知android該component能處理

的intentointentfilter也是在manifest文件中聲明的。

56.IntentService有何優(yōu)點?

答:IntentService的好處

*Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產(chǎn)生一個對應的Service

*Android的進程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你

*特殊簡潔運用

57.橫豎屏切換時候activity的生命周期?

1、不設置ActMty的android:configChanges時,切屏會重新調(diào)用

各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次

2、設置ActMty的android:configChanges="orientatiorT時,切屏

還是會重新調(diào)用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行一次

3、設置Activity的

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重

新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法

如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?

解答:可以將dictionary.db文件復制到EclipseAndroid工程中的

resaw書目中。全部在resaw書目中的文件不會被壓縮,這樣可以干

脆提取該書目中的文件。可以將dictionary.db文件復制到resaw書目

58.如何將打開resa

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