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文檔簡介
附件7
2021-2022年廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)
融媒體內容制作賽項競賽規(guī)程
一、賽項名稱
賽項編號:ZZ-36
賽項名稱:融媒體內容制作
賽項組別:中職組
賽項歸屬產業(yè):電子與信息大類、文化藝術大類、新聞
傳播大類
組別專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)代碼專業(yè)名稱產業(yè)歸屬
710201計算機應用
信息技術產
710202計算機網絡技術
電子與信業(yè)、信息傳
計算機類710203軟件與信息服務
息大類輸、計算機
(7102)710204數(shù)字媒體技術應用
(71)服務、軟件
710206移動應用技術與服務
開發(fā)
710210計算機平面設計
中職
750101藝術設計與制作
文化藝術藝術設計750102界面設計與制作
大類(75)類(7501)750103數(shù)字影像技術
750109動漫與游戲設計文化創(chuàng)意
760202廣播影視節(jié)目制作
新聞傳播廣播影視
760203影像與影視技術
大類(76)類(7602)
760204動漫與游戲制作
二、競賽目的
融媒體時代,能夠支持多種媒體形式的交互融媒體內容,
特別是結合移動端特有屬性(多點觸控、陀螺儀、定位、拍
照、錄音等功能)的內容創(chuàng)新,成為全產業(yè)以及教育行業(yè)關
1
注的熱點,與此相關的產業(yè)需求、人才需求、投資額度增速
迅猛。為了更好地向廣大職業(yè)院校師生傳遞市場對融媒體內
容創(chuàng)作人才迫切需求,實現(xiàn)用人單位需求與人才培養(yǎng)方向的
有效銜接,鼓勵職業(yè)院校師生盡快完成新老技術迭代,本賽
項通過精心設計的融媒體內容制作競賽模塊,讓參賽選手真
實體會融媒體內容制作的場景與工作流程,提高理論與實操
能力。
根據(jù)中等職業(yè)學校教育教學特點、全國職業(yè)院校技能大
賽的相關要求,大賽將根據(jù)國家相關政策,以市場需求為導
向,引領和幫助提升職業(yè)教育教學能力和師生融媒體內容制
作技能,通過競賽促進實驗室、實訓平臺建設、人才培養(yǎng)方
案實施、教材和教學資源建設、師資隊伍建設等,推動融媒
體內容制作專業(yè)建設和教學改革,提升學生職業(yè)技能水平和
專業(yè)綜合能力,通過產學研合作,服務學生就業(yè)和“雙創(chuàng)”,
促進融媒體內容產業(yè)大發(fā)展。此外,通過大賽可以促進校企
合作平臺的搭建,推動職業(yè)院校專業(yè)建設,對相關專業(yè)的課
程設計、教學模式、師資建設及資源配置等進行充分的優(yōu)化,
切實提高學生職業(yè)技能與市場需求的吻合度,幫助學生更好
滿足工作崗位的要求。
三、競賽內容
(一)賽項內容
1.考察選手對于融媒體內容制作的專業(yè)技能和職業(yè)素質,
包括:融媒體理論知識考核、競賽題目分析能力、素材資源
2
整理能力、素材編輯處理能力、融媒體作品的動畫效果制作
能力、VR虛擬現(xiàn)實全景應用能力、移動端交互制作能力、
作品音效搭配、頁面設計開發(fā)等能力。
2.賽項內容分為理論知識考核、實操技能考核兩個模塊。
理論知識考核在理論考試平臺完成。實操技能考核的第一部
分內容按競賽任務書中任務一提供的分鏡圖文腳本和作品,
使用融媒體內容制作平臺制作作品;第二部分按競賽任務書
任務二要求及所給定的資料,使用編譯器Hbuilder完成指定
融媒體頁面開發(fā),利用HTML5+CSS3及原生JavaScript語言
編程完成指定內容的制作;第三部分內容按照競賽任務書任
務三要求及給定的資料,使用快編合成工具完成數(shù)字內容快
編合成。競賽知識與技能點見表1。
表1競賽知識與技能點
考試模塊分值考查點描述
模塊一:理論知識考核(10分)
理論知識考核選手在媒體運營、融媒體傳播矩陣、網絡熱點
單選、多選、
考核10信息、數(shù)據(jù)分析、VR虛擬現(xiàn)實、輿情監(jiān)測和網絡信
判斷
(10%)息技術等多方面內容知識點的認知。
模塊二:實操技能考核(90分)
根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的素材資源,按
動畫制作要求進行動畫制作,生成運行流暢、符合要求的動
畫功能。
交互制作根據(jù)策劃文檔添加交互功能,使之符合邏輯要求。
VR虛擬現(xiàn)實根據(jù)策劃文檔中的作品制作要求,制作VR虛擬現(xiàn)實
融媒體平
全景應用360°全景內容效果。
臺作品制45
根據(jù)文檔要求處理視頻、添加視頻,并控制視頻播
作(50%)視頻編輯
放的時間及播放效果。
根據(jù)文檔要求添加聲音及背景音樂,并控制聲音播
音效設置
放的時間節(jié)點及聲音播放的效果。
根據(jù)文檔要求,調整作品的適配,使之符合移動端
適配設置
設備需求。
3
運行效果根據(jù)文檔要求,制作運行流暢、完整的作品。
根據(jù)任務書要求,選手需準確管理時間和熟悉操作
流程,進行文字、融媒體可視化內容、交互界面內
5傳播與運營
容排版編輯,形成完整的作品。按照融媒體內容發(fā)
布要求將制作完成的作品進行發(fā)布。
根據(jù)給定的資源和界面原型,自行設計/編寫布局代
靜態(tài)布局
碼,實現(xiàn)與原型相一致的界面布局功能。
根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的素材資源,按
動畫實現(xiàn)要求進行動畫制作,生成運行流暢、符合要求的動
融媒體頁
畫功能。
面作品開
15交互實現(xiàn)根據(jù)策劃文檔添加交互功能,使之符合邏輯要求。
發(fā)
根據(jù)文檔要求添加聲音及背景音樂,并實現(xiàn)可控制
(15%)音效設置
的聲音播放效果。
根據(jù)文檔要求,調整作品的適配,使之符合移動端
適配設置
設備需求。
運行效果根據(jù)文檔要求,制作運行流暢、完整的作品。
圖形圖像通過對指定素材組中的視頻剪輯、圖片處理、動態(tài)
數(shù)字內容快
快編合成20圖形(圖表)編輯、音頻音效增加,快速完成動畫
編合成
(20%)視頻的合成制作。
職業(yè)素養(yǎng)考核選手在考場紀律與實操過程中體現(xiàn)的職業(yè)規(guī)范
5職業(yè)素養(yǎng)
(5%)等多方面的職業(yè)素養(yǎng)。
(二)競賽時長
競賽時間為4個小時,比賽過程連續(xù)進行。
四、競賽方式
(一)本賽項為個人賽,每個學校限報1支隊伍。
(二)每支參賽隊由1名選手和1名指導教師組成。每
參賽隊指派領隊1名(可由指導教師兼任),負責競賽的協(xié)
調工作。
(三)參賽選手在現(xiàn)場根據(jù)給定的競賽任務書,在規(guī)定
時間內,完成比賽任務。
(四)賽題以任務書的形式發(fā)放,競賽使用的軟件在賽
前植入選手的計算機上,競賽素材賽前發(fā)放,參賽隊根據(jù)任
務書的要求完成競賽任務。
4
(五)模塊一理論知識考核,在理論考試平臺進行作答
提交。模塊二實操技能考核中的任務一制作完成后,在平臺
端以“座位號-任務一”命名直接提交(例如:06-任務一);
任務二制作完成后,將作品以“座位號-任務二”命名(例如:
09-任務二),并根據(jù)指定方式提交;任務三制作完成之后,
將作品以“座位號-任務三”命名(例如:09-任務三),并根
據(jù)指定方式提交。
五、競賽流程
表2競賽日程安排
日期時間內容
10:00-11:00工作人員(含比賽監(jiān)督)培訓會
12:00-17:00競賽設備運行檢測
比賽日15:00之前各參賽隊報到
前一天15:30-16:00領隊會(抽簽)
16:00-16:30參賽隊熟悉比賽場地路線
17:00-18:00裁判長、現(xiàn)場裁判賽前檢查,封閉賽場
06:30-07:00參賽隊集合前往比賽現(xiàn)場
啟封賽場:在裁判長、現(xiàn)場裁判的監(jiān)督下工作人員
07:00
啟封賽場
競賽入場檢錄:參賽選手憑順序號接受入場檢錄確
07:00-08:15
認沒有攜帶競賽禁止的工具和材料;
比賽日
參賽選手根據(jù)賽位號由工作人員引導進入競賽工
08:15-08:30位、領取競賽任務(密封),裁判宣讀競賽規(guī)則及賽
場規(guī)則等必要說明
08:30競賽開始
12:30競賽結束,選手提交競賽成果
5
14:00-17:00評分裁判組對競賽的各參賽隊進行成績評定與復核
六、賽卷說明
競賽采用公開樣題的方式,專家組編制完成樣題后,由
大賽執(zhí)委會在省賽平臺正式發(fā)布。公開樣題必須于正式比賽
前20天發(fā)布。
正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進行
編制,正式比賽試題的內容與樣題內容不可重復,但題型、
分值要一致。
每個賽項需要編制3套正式比賽試題,每套試題的重
復率不可超過30%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按
照專家承諾書的要求做好保密工作,并于比賽的前5天將
密封后的3份正式賽題交付大賽執(zhí)委會保存。
正式比賽時,由省教育廳選派的大賽督察員從3套試
題中隨機任意抽取一套試題作為比賽用題。
七、競賽規(guī)則
(一)參賽資格:參賽選手必須是符合有關規(guī)定要求的
中職院校在校生。參賽選手資格按照《廣東省教育廳關于開
展2021—2022年度全省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽的通知》
文件的有關規(guī)定執(zhí)行。如發(fā)現(xiàn)參賽選手資格不符,比賽組委
會將取消其參賽資格。
(二)參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝
整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各參賽隊之間應團結、友好、
協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。
6
(三)選手按規(guī)定時間檢錄入場,抽取工位號,并對號
入座參加比賽。不得攜帶任何通訊工具、電子存儲設備及參
考資料進入賽場。遲到超過10分鐘不得入場。
(四)賽題以任務書的形式發(fā)放,競賽素材在賽前存入
U盤與任務書一并發(fā)放,參賽選手根據(jù)任務書的要求完成競
賽任務。選手按工位號入座后,檢查比賽所需競賽設備齊全
后,簽工位號后按照裁判長指令開始比賽。選手在比賽中應注
意隨時存盤,不按要求存儲數(shù)據(jù)導致數(shù)據(jù)丟失者按成績無效
處理。
(五)競賽過程中,參賽選手不得與任何其它人員討論
問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員
詢問與競賽項目的操作流程和操作方法的相關問題。如有競
賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障的問題時,可向裁判員詢
問。
(六)競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,
一律計算在競賽時間內。
(七)比賽過程中,選手須嚴格遵守操作規(guī)程操作,并
接受裁判員的監(jiān)督和警示;因選手個人原因造成設備故障,
裁判長有權中止比賽;因非個人原因造成設備故障,由裁判
長視具體情況做出裁決。
(八)參賽隊須按照題目要求及程序提交競賽結果及相
關文檔,禁止在競賽結果上做任何與競賽無關的標記。
(九)競賽結束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的
文件,參賽選手簽工位號確認,在確認后不得再進行任何操
7
作。
(十)其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明。
八、競賽環(huán)境
(一)賽項環(huán)境
1.競賽場地。競賽現(xiàn)場設置競賽區(qū)、裁判區(qū)、服務區(qū)、
技術支持區(qū)?,F(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風;提供穩(wěn)定
的水、電和供電應急設備;同時提供指導教師休息室。
2.競賽設備。所有競賽設備由組委會負責提供和保障,
競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽
隊提供標準競賽設備。如參賽隊不使用承辦單位所提供的比
賽條件,必須在正式比賽日15天前以學校正式公函形式向
賽項執(zhí)委會申請自備比賽條件,承辦院校提供力所能及的協(xié)
助工作,為此所發(fā)生的費用均由該參賽院校自理,產生的不
良影響由該參賽院校承擔。
3.競賽工位。每個比賽工位上標明編號。每個比賽間配
有工作臺,用于擺放計算機和其它工具等并配備1把工作椅
(凳)。
4.技術支持區(qū)為參賽選手提供競賽相關設備備件。
5.服務區(qū)提供醫(yī)療等服務保障。
(二)賽場開放
競賽環(huán)境依據(jù)競賽需求設計,在競賽前面向媒體、行業(yè)
專家開放。
九、技術規(guī)范
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競賽項目的命題結合行業(yè)及其職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)的
需求,參照表3中相關國家/行業(yè)/職業(yè)標準制定。
表3賽項技術標準
序號標準號中文標準名稱
1GB21671-2008基于以太網技術的局域網系統(tǒng)驗收測評規(guī)范
2LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范
ISO/IEC14496-5-2001/Amd
3信息技術音頻-可視對象的編碼
36-2015
圖象技術色彩管理-架構、文件格式和數(shù)據(jù)結
4ISO15076-1-2010
構
信息技術、文件描述和處理語言、超文本置
5ISO/IEC15445:2000
標語言(HTML)
6ECMA-2625thEdition:ECMAScript腳本語言規(guī)范
7W3C.REC-HTML5-20141028W3CHTML5推薦標準
8REC-css-ui-3-20180621W3C層疊樣式表第二版第一次修訂
9GY/T321—2019縣級融媒體中心省級技術平臺規(guī)范要求
十、技術平臺
(一)硬件配置
大賽為每個參賽選手提供一臺計算機(配耳機),配置
如表4所示。
表4設備配置參數(shù)
序號設備參數(shù)
操作系統(tǒng):64位Windows系統(tǒng)
CPU:英特爾i5及以上,主頻3.2GHz及以上
內存容量:8GBDDR3及以上
計算機
硬盤:200GB以上
液晶顯示器:19英寸及以上
分辨:1920*1080及以上
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(二)軟件配置
表5軟件配置參數(shù)
軟件類型軟件名稱軟件版本軟件選擇
64位Win7或
操作系統(tǒng)Windows必選
Win10
瀏覽器GoogleChrome最新版必選
理論知識考核理論測評考試系統(tǒng)V1.0必選
競賽平臺融媒體內容制作平臺V1.0必選
版本
移動融媒體頁9.1.29.201811
Hbuilder編譯器必選
面開發(fā)工具231920(去除
jQuery庫)
快編合成工具數(shù)字內容快編合成V1.0必選
MicrosoftOffice2016必選
支撐軟件
PhotoshopCC2017必選
(三)相關軟件
瀏覽器:賽項提供GoogleChrome瀏覽器,該瀏覽器支
持W3C最新WEB協(xié)議且表現(xiàn)更穩(wěn)定,并與Windows系統(tǒng)
兼容,保證競賽操作環(huán)境的安全性和穩(wěn)定性。
理論測評考試系統(tǒng):理論測評考試系統(tǒng)具有專業(yè)的理論
考試系統(tǒng)模塊,具有人員管理、試卷管理、模擬題庫、在線
考試等功能。
融媒體內容制作平臺:實訓平臺支持圖文、音視頻、全
景、數(shù)據(jù)圖表等多種媒體形式,支持觸控、陀螺儀、定位、
表單、拍照等交互行為,支持基于時間軸的關鍵幀、濾鏡、
進度、變形、關聯(lián)等專業(yè)動畫模式,支持智能渲染、自動適
配技術,加載快,跨平臺兼容好,參賽者可用它自由創(chuàng)建豐
10
富的交互內容和動畫特效。平臺可有效模擬比賽環(huán)境,支持
賬號間協(xié)同制作、素材共享、作品管理、腳本設計等功能。
數(shù)字內容快編合成:此軟件以三維圖形圖像實時引擎技
術為核心的實時圖形圖像包裝創(chuàng)作軟件,突破了傳統(tǒng)非編軟
件無法滿足日益增多的圖形制作需求,操作更為簡便快捷,
廣泛應用于快速圖形化生產、AR/VR、短視頻生產制作等場
景。
(四)網絡環(huán)境
承辦院校為競賽提供基于以太網技術的局域網環(huán)境,保
證大賽環(huán)境的安全性和穩(wěn)定性。
十一、成績評定
競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標準注重對參
賽選手價值觀與態(tài)度、融媒體內容制作相關技能與管理能力
的考察。主要以技能考核為主,兼顧理論知識考核的綜合評
定。
(一)賽項分值
競賽總分滿分為100分,實際得分采取分項得分、累計
總分的計分方式。
理論題競賽部分為單選題、多選題、判斷等題型,主要
內容涵蓋媒體運營、融媒體傳播矩陣、網絡熱點信息、VR
虛擬現(xiàn)實、數(shù)據(jù)分析、輿情監(jiān)測和網絡信息技術等多方面內
容知識點,分值為10分。
實操題競賽部分為融媒體內容制作實訓平臺作品制作、
11
融媒體頁面作品開發(fā)、圖形圖像快編合成等任務,兼顧職業(yè)
素養(yǎng)考核,分值為90分。
(二)評分細則
競賽評分將采用定性與定量結合的方法,客觀公正地評
出各賽項任務的分數(shù),由賽項內容的特點決定,在視覺美感、
體驗性、動畫效果、交互性等多方面進行評價,根據(jù)評分標
準精確打分。
十二、獎項設定
根據(jù)參賽隊競賽成績排名分別設立一、二、三等獎。以
各賽項實際參賽隊(團體賽)或參賽選手(個人賽)數(shù)量為
基數(shù),一、二、三等獎獲獎比例分別為15%、25%、40%
(小數(shù)點后四舍五入)。
十三、賽項安全
賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是
賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項組委會采取
切實有效措施保證大賽期間參賽選手、指導教師、裁判員、
工作人員及觀眾的人身安全。
(一)比賽環(huán)境
1.組委會將在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交
通保障進行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,
賽場內設備,應符合國家有關安全規(guī)定。如有必要,也將進
行賽場仿真模擬測試,以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的問題。承辦單位賽
12
前須按照組委會要求排除安全隱患。
2.賽場周圍將設立警戒線,要求所有參賽人員必須憑組
委會印發(fā)的有效證件進入場地,防止無關人員進入發(fā)生意外
事件。
3.嚴格控制與參賽無關的易燃易爆以及各類危險品進入
比賽場地,不許隨便攜帶書包進入賽場。
4.組委會將會同承辦單位制定開放賽場和體驗區(qū)的人員
疏導方案。賽場環(huán)境中存在人員密集、車流人流交錯的區(qū)域,
除了設置齊全的指示標志外,將增加引導人員,并開辟備用
通道。
(二)生活條件
1.比賽期間,原則上由組委會統(tǒng)一安排參賽選手和指導
教師食宿。承辦單位將尊重少數(shù)民族的信仰及文化,根據(jù)國
家相關的民族政策,安排好少數(shù)民族選手和教師的飲食起居。
2.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措
施外,應嚴格遵守國家相關法律法規(guī),保護個人隱私和人身
自由。
(三)應急處理
比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告組委會,
同時采取措施避免事態(tài)擴大。組委會將立即啟動預案予以解
決。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽,是否停賽由組委會決
定。事后,組委會將向大賽相關機構報告詳細情況。
新冠肺炎疫情防控期間,將會嚴格按照國家和省疫情防
控有關要求,按照屬地原則,落實主體責任,提前統(tǒng)籌做好
13
疫情防控工作,科學制定應急預案,加強組織管理和服務保
障,確保全體人員的安全健康。
(四)處罰措施
1.因參賽選手原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資
格。
2.參賽選手造成重大安全事故隱患,經賽場工作人員提
示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應的制度追究責任。情
節(jié)惡劣并造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法律責
任。
十四、競賽須知
(一)參賽選手須知
1.中職組參賽選手應為中等職業(yè)學?;蚋叩嚷殬I(yè)院校中
職階段全日制在籍學生(如五年一貫制高職學生報名參賽,
其中一至三年級學生參加中職組比賽,四、五年級學生參加
高職組比賽。),指導教師應為本校專職或兼職教師。中職組
參賽選手年齡一般不超過21周歲,年齡計算的截止時間以
2022年5月1日為準。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲
一等獎的選手,不得再行參加同一項目同一組別的比賽。
2.已在省大賽平臺提交的報名信息,原則上不能變更,
如遇特殊情況,需更改報名信息,須由參賽院校向省大賽辦
提交申請,經審批通過后方可調整。各賽項于開賽前15個
工作日內將不再接受更改報名信息申請。
14
3.參賽院校需為所有參賽選手辦理意外傷害險,領隊負
責查驗選手意外傷害險憑證,復印、匯總后于領隊會議時交
賽場工作人員存檔。
4.領隊應對比賽詳細時間做好安排,保證選手按時參加
比賽全部環(huán)節(jié)。各參賽隊于比賽前一天參加賽前說明會,并
抽取選手檢錄順序號。
5.比賽正式開始前進行檢錄與加密。選手憑相關證件(參
賽證、身份證及學生證)進行檢錄,憑順序號進行加密確定
工位號,并對號進入工位參加比賽。
(二)指導教師須知
1.根據(jù)承辦單位及領隊的安排,具體安排選手比賽期間
的交通、住宿與餐飲,保證選手比賽期間的安全。
2.牢記比賽詳細時間安排,配合領隊保證選手按時參加
比賽全部環(huán)節(jié)。
3.熟悉選手須知等相關規(guī)定,并于現(xiàn)場比賽前一天為選
手講解選手須知,保證參賽選手知曉全部比賽規(guī)則。
4.嚴格遵守賽場的規(guī)章
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