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文檔簡介
黑龍江自考《電腦動畫》統(tǒng)考資料一、選擇題[填空題]_________________________________1.動畫簡史P1-23[填空題]_________________________________1.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()[單選題]*A.《皇帝夢》(正確答案)B.《阿凡提》C.《神筆》D.《半夜雞叫》2.被公認(rèn)為世界動畫創(chuàng)始人的是()[單選題]*A.埃米爾.雷諾(正確答案)B.保羅.羅蓋C.華特.迪士尼D.約瑟夫.高原3.中國第一部大型動畫片是()[單選題]*A.《大鬧天宮》B.《哪吒鬧海》C.《葫蘆娃》D.《鐵扇公主》(正確答案)4.中國第一步水墨動畫片是()[單選題]*A.《豬八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找媽媽》(正確答案)D.《牧笛》5.中國最早研究院動畫的藝術(shù)家是()[單選題]*A.萬氏三兄弟(正確答案)B.錢運達C.張松林D.王樹枕6.被堪稱是中國水墨動畫最具水準(zhǔn)的作品()[單選題]*A.《小蝌蚪找媽媽》B.《牧笛》C.《山水情》(正確答案)D.《鷸蚌相爭》7.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()[單選題]*A.《森林大帝》B.B.《多羅羅》C.《鐵臂阿童木》(正確答案)D.D.《火鳥》8.下面哪個不是動畫片的特征()[單選題]*A.娛樂性B.教育性C.藝術(shù)性(正確答案)D.商業(yè)性9.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于()[單選題]*A.手繪動畫(正確答案)B.膠片直繪C.挖剪動畫D.沙與玻璃動畫10.下列不屬于商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是()[單選題]*A.“動”一切的根本B.畫面的華麗與夸張(正確答案)C.與時代潮流結(jié)合D.情節(jié)與沖突11.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是()。[單選題]*A.埃米爾科爾(正確答案)B.麥凱C.彼得羅杰D.諾曼麥克拉倫12.《大鬧天宮》美術(shù)設(shè)計中負責(zé)人物造型的人是()。[單選題]*A.張正宇B.張光宇(正確答案)C.李克弱D.萬超塵13.上海美術(shù)電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導(dǎo)演是()[單選題]*A.錢家駿B.張光宇C.李克弱D.特偉(正確答案)14.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是()。[單選題]*A.《寶蓮燈》B.《我為歌狂》C.《藍貓?zhí)詺?000問》(正確答案)D.《隋唐英雄傳》15.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()[單選題]*A.《驕傲的將軍》B.《葫蘆娃》C.《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》(正確答案)D.《大夢敦煌》16.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。[單選題]*A.《幻想曲》(正確答案)B.《木偶奇遇記》C.《花與樹》D.《白雪公主》17.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()[單選題]*A.《西游記》B.《白蛇傳》(正確答案)C.《哪吒鬧?!稤.《女媧補天》18.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()[單選題]*A.《鐵臂阿童木》B.B.《太陽王子大冒險》C.《新寶島》D.D.《少年袁飛佐助》(正確答案)19.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風(fēng)格頗有日本大師大友克洋風(fēng)范的動畫片是()[單選題]*A.《晴空戰(zhàn)士》(正確答案)B.《很久很久以前》C.《恐怖的外星球團》D.《超級跆拳U》20.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()[單選題]*A.彼得羅杰(正確答案)B.諾曼麥克拉倫C.約翰拉斯特D.奧諾雷杜米埃21.通過對動畫簡史的學(xué)習(xí),請選出下列說法正確的是()[單選題]*A.電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長B.創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅(正確答案)C.3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子D.畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術(shù)22.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始,它是()[單選題]*A.《白雪公主與七個小矮人》B.《鐵壁阿童木》C.《米老鼠》D.《恐龍葛蒂》(正確答案)23.哪一部動畫電影的成功開創(chuàng)了動畫界的“黃金時代”()[單選題]*A.《米老鼠和唐老鴨》B.《兔八哥》C.《貓和老鼠》D.《白雪公主和七個小矮人》(正確答案)24.迪士尼經(jīng)典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年()[單選題]*A.1908年B.1928年(正確答案)C.1948年D.1978年25.世界上第一部同聲卡通片是()[單選題]*A.《白雪公主與七個小矮人》B.《汽船威利》(正確答案)C.《三只小豬》D.《花與樹》26.埃米爾·郝金斯曾對理查德·威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()[單選題]*A.支撐巨大工作量的硬件條件B.投資市場的資金支持C.觀眾對動畫藝術(shù)的審美接受程度D.動畫師本人(正確答案)27.理查德·威廉姆斯為什么多次強調(diào)寫生的重要性?()[單選題]*A.寫生的人比照片好看B.理查德本人喜歡寫生C.寫生讓藝術(shù)家擺脫固有形式(正確答案)D.寫生更省錢28.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()[單選題]*A.查爾斯·斯賓塞·卓別林B.沃特·迪士尼(正確答案)C.理查德·威廉姆斯D.羅伊·迪士尼29.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在哪部動畫片中首次出現(xiàn)()[單選題]*A.《盧斯塔尼亞號沉船》B.B.《菲力貓》C.《米奇與米妮》D.D.《汽船威利》(正確答案)30.世界上第一部全彩色卡通片是()[單選題]*A.《花與樹》(正確答案)B.《汽船威利》C.《三只小豬》D.《小蝌蚪找媽媽》31.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()[單選題]*A.迪士尼(正確答案)B.宮崎駿C.上海美術(shù)電影制片廠D.好萊塢32.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:()[單選題]*A.《白雪公主與七個小矮人》B.《米老鼠》C.《三只小豬》(正確答案)D.《小鹿斑比》33.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:()[單選題]*A.《米老鼠和唐老鴨》B.《白雪公主和七個小矮人》(正確答案)C.《小鹿斑比》D.《大力水手》2.時間點(Timing)和空間幅度(Spacing)P34-P40[填空題]_________________________________1.()說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。[單選題]*A.格里穆.乃特維克(正確答案)B.格里姆多維C.溫莎.麥凱D.米爾特.卡爾2.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。[單選題]*A.兩個不同B.各個不同(正確答案)C.一個不同D.其他不同3.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們:()
①查理.卓別林(CharlieChaplin)
②巴斯特.基頓(BusterKeaton)
③勞瑞爾(Laurel)
④哈代(Hardy)[單選題]*A.123B.234C.134D.1234(正確答案)4.彈球的例子經(jīng)常用來解釋動畫()的道理。[單選題]*A.壓縮和伸展(正確答案)B.空間和伸縮C.彎曲和壓縮D.壓縮和彎曲5.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼‘白雪公主和七個小矮人’中的白雪公主畫了83個場景(Scene)。[單選題]*A.年長者(正確答案)B.年輕者C.有才華者D.耿耿于懷者6.動畫大師格里穆·乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫的一切皆在于()?!盵單選題]*A.節(jié)奏和夸張B.興趣和毅力C.時間點和空間幅度(正確答案)D.劇本和表演7.在最初學(xué)習(xí)動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什么基礎(chǔ)練習(xí)開始入手的()[單選題]*A.繪制人類行走動畫B.繪制小球下落動畫(正確答案)C.繪制動物行走動畫D.繪制人類表情動畫8.乒乓球、氣球、鉛球等不同球類下落的動畫是不一樣的,動畫師是通過改變什么進行表現(xiàn)的()[單選題]*A.不同球類動畫的顏色B.不同球類動畫的時間點和空間幅度(正確答案)C.不同球類動畫的大小D.不同球類動畫的聲音9.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,原因不包括()[單選題]*A.增強動畫可信度B.嚴(yán)格遵循現(xiàn)實規(guī)律(正確答案)C.超越現(xiàn)實D.提升繪畫能力3.標(biāo)尺(Chart)和中間畫(Inbetween)的演變P47-P69[填空題]_________________________________1.20世紀(jì)20年代,大部分工作都是由()做的。[單選題]*A.動畫師自己和工作室B.動畫師自己(正確答案)C.動畫師自己和其老師D.動畫師找人代工2.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時動作結(jié)束的地方。[單選題]*A.幅度,幅度B.大小,大小C.方向,方向(正確答案)D.重心,重心3.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。[單選題]*A.格里穆.乃特維克B.泰克斯.埃弗瑞C.希爾維斯特D.埃里克拉爾森(正確答案)4.故事版畫(Storytelling)是表示某一鏡頭內(nèi)發(fā)生的故事的()。[單選題]*A.一張或多張畫(正確答案)B.某一張畫C.十張連續(xù)的畫D.大于五張的畫5.如何評價《誰陷害了兔子羅杰》()[單選題]*A.是一批年輕人才華橫溢的作品,極大地鼓舞了動畫的復(fù)興B.是一批年輕人才華橫溢但經(jīng)驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的復(fù)興(正確答案)C.是一批非常有經(jīng)驗的動畫制作大師的作品,極大地鼓舞了動畫的進步D.是一批非常有經(jīng)驗的動畫大師失敗經(jīng)驗的作品,給年輕人了一些良好的借鑒經(jīng)驗6.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點()[單選題]*A.位置清晰準(zhǔn)確B.助手工作容易C.時間分配有序D.動作連貫自然(正確答案)7.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:()[單選題]*A.失去流暢性B.動作不自然C.沒有新奇感D.助理難插手(正確答案)8.請選出動畫概念“一拍一”的正確含義()[單選題]*A.每1秒1張畫B.每1秒12張畫C.每1秒24張畫(正確答案)D.每1秒拍攝1次9.請選出動畫概念“一拍二”的正確含義:()[單選題]*A.每1秒12張畫B.每1秒24張畫C.每2秒1張畫(正確答案)D.每1秒拍攝2次10.動畫師會通過繪制預(yù)備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:()[單選題]*A.讓觀眾看清角色的運動B.加強角色的關(guān)鍵動作(正確答案)C.使角色運動更有真實性D.只有起跑等特殊動作需要繪制11.請選出動畫制作的正確流程:()[單選題]*A.原畫、故事版、中間畫、關(guān)鍵畫B.故事版、關(guān)鍵畫、原畫、中間畫(正確答案)C.故事版、關(guān)鍵畫、中間畫、原畫D.關(guān)鍵畫、原畫、中間畫、故事版4.一拍一與一拍二P75-95[填空題]_________________________________1.()使用一拍一,()使用一拍二[單選題]*A.正常的動作,快速的動作(正確答案)B.快速的動作,正常的動作B.慢鏡頭動作,快鏡頭動作D.快鏡頭動作,慢鏡頭動作2.一拍一和一拍二的關(guān)系是()[單選題]*A.取長補短,“只選其一的關(guān)系”B.揚長避短,“盡量不使用的關(guān)系”C.結(jié)合使用,“不僅這樣還要那樣”的關(guān)系(正確答案)D.分開使用,“有了這個,就不要那個”的關(guān)系3.()說過:“從上定位轉(zhuǎn)移到下定位實際上推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展,因為你可以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖?!盵單選題]*A.弗蘭克.湯姆斯(正確答案)B.肯.哈里斯C.尤比.盧克斯D.穆特4.()是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。[單選題]*A.肯.哈里斯B.理查德.威廉姆斯C.斯科特.威爾遜D.普萊斯頓(正確答案)5.大多數(shù)的動作都有個(),一般來講,一個動作在一個()中進行。[單選題]*A.頓點,循環(huán)線B.弧線,弧線(正確答案)C.固定點,弧線D.垂直點,循環(huán)線6.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義()[單選題]*A.每1秒8張畫(正確答案)B.每1秒3張畫C.每3秒1張畫D.每1秒拍攝3次7.動畫師應(yīng)該如何選用“一拍一”和“一拍二”兩種模式?()[單選題]*A.先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B.只使用“一拍一”C.只使用“一拍二”D.結(jié)合使用(正確答案)5.初學(xué)者容易犯的錯誤P96-101[填空題]_________________________________1.經(jīng)過()年動畫師的罷工活動和“二戰(zhàn)”后,動畫制作經(jīng)費縮減,市場對有經(jīng)驗的色彩畫師的需求也減少。[單選題]*A.1941(正確答案)B.1942C.1945D.19482.初學(xué)者容易犯的錯誤是()[單選題]*A.時間太少,而人物動作太多(正確答案)B.時間太長,而人物動作太少C.時間太長,而人物動作太多D.時間太少,而人物動作太少3.本.沃斯?jié)h姆(BenWasham)在華納起步的時候靠著“()”在業(yè)界出了名。[單選題]*A.本的12格打呵欠圖(正確答案)B.本的14格打呵欠圖C.效仿夸張的真人動作D.柔邊4.()被用于動畫中來引導(dǎo)我們的視線[單選題]*A.柔邊B.速度線(正確答案)C.效仿真人動作中的虛影D.放慢動作5.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較()。[單選題]*A.真實B.虛幻C.流暢(正確答案)D.強大6.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()[單選題]*A.符合真實的動態(tài)B.風(fēng)格更唯美C.為了增強動作可信度(正確答案)D.動畫師的個人喜好6.動作基本要素(行走、過渡位置、手臂動作等)P102-212[填空題]_________________________________1.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度()[單選題]*A.變快(正確答案)B.變慢C.不變D.勻速2.一個流暢的水平動作不會產(chǎn)生()。[單選題]*A.失重感B.眩暈感C.懸浮感D.重量感(正確答案)3.畫走路的動畫首先要先設(shè)定一個走路的()。[單選題]*A.速度B.節(jié)奏(正確答案)C.時間D.重力4.通常腰線隨著一只腳往下時向(),腳往上時腰線也向()。[單選題]*A.下斜,上斜(正確答案)B.上斜,下斜C.上斜,上斜D.下斜,下斜5.()在走路中至關(guān)重要。[單選題]*A.重量的分配B.速度C.人物的表現(xiàn)力D.時間節(jié)點(正確答案)6.躡手躡腳的三種類型()[單選題]*A.傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳(正確答案)B.重心前傾式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳C.傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式的躡手躡腳D.傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳7.人的動作是舒展的,一個部位先開始,并產(chǎn)生能量讓其他部位跟著動,然后()[單選題]*A.一個接一個的完成B.跳躍著完成C.重疊完成D.連貫完成(正確答案)8.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。[單選題]*A.交替動作B.重疊動作(正確答案)C.反動作D.小動作9.如果所有的關(guān)節(jié)不是()彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈性動作。[單選題]*A.同時(正確答案)B.交替C.上下D.傾斜10.是()賦予了人物行走時重量的感覺?[單選題]*A.人物的胖瘦B.腳步與地面的接觸C.身體的上下移動(正確答案)D.人物的表情11.如何設(shè)計不同的走路方式,下列錯誤的是:()[單選題]*A.觀察生活中的人B.將多種風(fēng)格呈現(xiàn)在一個角色上(正確答案)C.注意表現(xiàn)重量D.分析路人的走路姿態(tài)7.重迭動作與重量感(P213—272)[填空題]_________________________________1.我們要在整體動作中加入更多的小動作讓整個跳躍動作中雙臂保持運動,或者雙腳保持運動。這就避免了動作顯得游移不定,而且増加了()。[單選題]*A.重量感(正確答案)B.力量感C.拉伸感D.跳躍感2.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以下動作我們就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲的部位,更多手臂的反轉(zhuǎn)動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動作。結(jié)果:更流暢,更輕松。(更卡通化)[單選題]*A.松弛(正確答案)B.延長C.復(fù)雜D.壓縮3.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫(BreakdownDrawing)或者過渡位置(PassingPosition)或者()位置或者經(jīng)過位置。[單選題]*A.初始B.結(jié)束C.隨意D.中間(正確答案)4.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情況下人物的身體()地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。[單選題]*A.同時B.一部分一部分(正確答案)C.有序D.緩慢5.“動作跟隨”是()的結(jié)果并由()產(chǎn)生。[單選題]*A.運動、慣力B.慣力、運動C.主要動作、主要動作(正確答案)D.慣力、重量6.動畫師有時會打斷關(guān)節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:()[單選題]*A.增加動作的彈性B.增加表演的豐富度C.豐富角色的性格D.中間過渡時畫錯了(正確答案)8.表情及動作P246-273[填空題]_________________________________1.從彈性的角度講,一個簡單的()的轉(zhuǎn)變,就能清楚的表示后背的()。[單選題]*A.后背弧線,柔韌性(正確答案)B.后背線條,舒展性C.后背角度,柔韌性D.后背弧線,舒展性2.弗蘭克.湯姆斯說:“()?!盵單選題]*A.令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。B.重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉(zhuǎn),人物的形式要有重量感,而且要盡最大可能來使這個重量感,以傳達某種知覺....C.我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止(正確答案)D.我知道每一張畫的中心應(yīng)該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻的中心應(yīng)該在哪兒....3.()說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。你要停止時,要找一個停止的最佳位置。你選擇怎樣停止,什么樣的停止,是一個嘎然而止還是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,這些都是非常關(guān)鍵的選擇。”[單選題]*A.弗蘭克.湯姆斯B.米爾特.卡爾(正確答案)C.尤比.盧克斯D.普萊斯頓4.跳舞的實質(zhì)不是關(guān)于雙腳的動作,而是(),即()的轉(zhuǎn)移,身體的()移動。[單選題]*A.身體的動作,重心,上下(正確答案)B.身體的動作,向心力,上下C.身體的動作,向心力,重心D.身體的動作,重心,向心力5.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約而同的說:“()”[單選題]*A.身體和頭部有規(guī)律的擺動是跳舞中最重要的因素。B.身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。(正確答案)C.身體和頭部有規(guī)律的擺動不是跳舞中最重要的因素。D.身體和手的上下移動不是跳舞中最重要的因素。9.預(yù)備動作P273-284[填空題]_________________________________1.預(yù)備是為一個()所做的準(zhǔn)備(我們看到預(yù)備動作時就能辨認(rèn)出來)。預(yù)備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當(dāng)然更發(fā)生在每一個()的動作中。[單選題]*A.姿勢、復(fù)雜B.動作、大(正確答案)C.姿勢、簡單D.動作、小2.預(yù)備總是與主要動作要去的方向(),任何動作都會由其反方向的先期動作()力度。[單選題]*A.相反、減小B.相同、增強C.相同、減小D.相反、增強(正確答案)3.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣?xùn)|西:()這些足以涵蓋其余的因素,學(xué)會把這些做好,你就能夠做好動畫”。[單選題]*A.開始、準(zhǔn)備、結(jié)束B.預(yù)備、動作、結(jié)束C.準(zhǔn)備、開始、反應(yīng)D.預(yù)備、動作、反應(yīng)(正確答案)4.通常預(yù)備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預(yù)備動作然后接著就是快速動作。[單選題]*A.慢、小(正確答案)B.快、小C.慢、大D.快、大5.通常預(yù)備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預(yù)備動作然后接著就是快速動作。[單選題]*A.慢、小(正確答案)B.快、小C.慢、大D.快、大6.預(yù)備動作就是我們做一個動作前的(),相當(dāng)于我們先宣布一下要做的動作。[單選題]*A.準(zhǔn)備(正確答案)B.熱身C.姿勢D.動作7.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預(yù)備動作,那么你將如何繪制?()[單選題]*A.向前繪制B.向后繪制(正確答案)C.先向后再向前繪制D.先向前再向后繪制10.動作和產(chǎn)生的效果P285-296[填空題]_________________________________1.一個“()動作”就是強調(diào)動作前的預(yù)備動作,之后這個強調(diào)動作趨于平靜,這就是一個卡通式“前期動作”的()模式。[單選題]*A.前期、固定B.后期、固定C.前期、基本(正確答案)D.后期、基本2.我們可以給近距離觀察的向下預(yù)備動作加入一個稍微(),這樣就能加強我們的前期動作。[單選題]*A.向下的預(yù)備動作B.向前平移的預(yù)備動作C.向上的預(yù)備動作(正確答案)D.向上的加速動作3.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變。”[單選題]*A.阿特.巴比特B.米爾特.卡爾(正確答案)C.奧里.約翰森D.弗蘭克.托馬斯4.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結(jié)束時雙手的動作,這個方法后來被許多動畫師紛紛效仿。[單選題]*A.阿特.巴比特(正確答案)B.米爾特.卡爾C.奧里.約翰森D.弗蘭克.托馬斯5.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復(fù)合的動作()出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結(jié)果。[單選題]*A.整體延遲B.腳步延遲C.雙臂延遲D.局部延遲(正確答案)6.劇烈的強調(diào)動作和柔和的強調(diào)動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調(diào)動作產(chǎn)生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調(diào)動作卻一直()。[單選題]*A.反、改變B.反、保持不變(正確答案)C.相同、改變D.相同、保持不變7.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風(fēng)險,但是尋求一個可能產(chǎn)生對比更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調(diào)一下,()才是最重要的。[單選題]*A.強烈、創(chuàng)新B.柔和、創(chuàng)新C.強烈、實踐(正確答案)D.柔和、實踐8.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結(jié)果。[單選題]*A.復(fù)合、局部(正確答案)B.分離、局部C.復(fù)合、整體D.分離、整體9.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉()不變。但我們可以把這些肌肉使勁地推來推去。[單選題]*A.大小B.姿勢C.形狀D.體積(正確答案)10.我們可以給近距離觀察的向下預(yù)備動作加入一個稍微()的預(yù)備動作,這樣就能()我們的前期動。[單選題]*A.向下、減小B.向下、加強(正確答案)C.向上、減小D.向上、加強11.時間節(jié)點、發(fā)音和口型P297-314[填空題]_________________________________1.我們的動畫藝術(shù)可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。我們既可以做一個()動作以產(chǎn)生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效果,也可以做一個()的動作以產(chǎn)生美感和尊嚴(yán)的效果。[單選題]*A.預(yù)備、極慢B.極速、極速C.預(yù)備、極速D.極速、極慢(正確答案)2.有幾種方式可以讓圖晃來晃去以產(chǎn)生動作()或()的效果,比如使手顫抖或者修飾大哭或大笑時的動作。我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生顫抖或晃動的效果。[單選題]*A.搖晃、平穩(wěn)B.搖晃、振動(正確答案)C.起伏、平穩(wěn)D.起伏、振動3.為了讓動作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我們想讓它晃動得多厲害。[單選題]*A.變化多端(正確答案)B.銜接融合C.保持穩(wěn)定D.有連貫性4.任何方式的結(jié)合都可以,這是()的基本原則。[單選題]*A.動畫動作B.運動C.晃動曝光(正確答案)D.保持真實5.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產(chǎn)生無數(shù)的抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。[單選題]*A.互相對比B.互相交織(正確答案)C.互相重疊D.對比刪除6.從一側(cè)到另一側(cè)的震動模式是由誰發(fā)明的()[單選題]*A.沙姆斯.庫爾汗B.諾曼.弗格森(正確答案)C.米爾特.卡爾D.阿特.巴比特7.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。[單選題]*A.聲畫剪輯(正確答案)B.轉(zhuǎn)調(diào)C.畫面滯后D.提前2格好8.對口型的關(guān)鍵是找到()而不是單個字母的感覺。[單選題]*A.整個單詞(正確答案)B.整個句子C.兩三個單詞D.循環(huán)單詞9.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生()或()的效果。[單選題]*A.飄動和抽打B.顫抖或晃動(正確答案)C.強烈和晃動D.愉悅和晃動10.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣就使我們的動畫看起來很()、()。[單選題]*A.僵直,夸張B.僵硬,做作(正確答案)C.做作,夸張D.嬌柔,做作12.對話P304-314[填空題]_________________________________1.我們所說的每一個輔音和元音都()標(biāo)準(zhǔn)化的口型,每個人的發(fā)音方式都不一樣。我們的嘴形不一樣,從而會以不同的方式使用我們的嘴巴。每個人的字母和元音發(fā)音都()一個固定的模式。[單選題]*A.沒有、有B.有、有C.有、沒有D.沒有、沒有(正確答案)2.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部()或()的不夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬、做作。[單選題]*A.拉伸、壓縮(正確答案)B.留白、局部大小C.拉伸、擴張D.內(nèi)容、留白3.對口型的關(guān)鍵是找到()而不是單個字母的感覺。[單選題]*A.說話方式B.整個單詞(正確答案)C.發(fā)音方式D.嘴型狀態(tài)4.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只有()運動,而中間的過程根本看不見(當(dāng)然舌頭會不時地暫停一下)。[單選題]*A.上下(正確答案)B.前后C.左右D.伸縮5.我們說過需要最少()來辨認(rèn)重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否則,觀眾就無法辨認(rèn)它們。[單選題]*A.兩格(正確答案)B.一格C.三格D.五格6.動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉(zhuǎn)調(diào)之前的3~4格處,然后準(zhǔn)確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)[單選題]*A.身體、嘴部B.嘴部、手部C.身體、頭部(正確答案)D.腹部、頭部13.表演P315-326[填空題]_________________________________1.人物做一個動作之前總是有一個轉(zhuǎn)瞬即逝的“()?!盵單選題]*A.思考時間(正確答案)B.反應(yīng)時間C.卡頓時間D.過渡時間2.優(yōu)秀的迪士尼美術(shù)師兼設(shè)計師()說過,“啞劇是動畫藝術(shù)的基礎(chǔ)?!盵單選題]*A.肯.安德森(正確答案)B.米爾特.卡爾C.奧里.約翰森D.弗蘭克.托馬斯3.避免對稱指的是()。[單選題]*A.頭部和手部不要同時做一個動作B.雙臂和頭部不要同時做一個動作C.雙臂和雙手不能同時做一個動作(正確答案)D.身體擺動和身體協(xié)調(diào)不能同時進行4.在提到“表演”時,我們從根本上要做的是()
①清楚地交代一個鏡頭的要點
②進入一個或多個角色的內(nèi)心(其實每個角色都是不同的)
③清楚表現(xiàn)這個角色在想什么
④慷慨激昂地表達每時每刻[單選題]*A.12B.123(正確答案)C.1234D.2345.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過眼睛我們能夠()。[單選題]*A.傳情達意(正確答案)B.減少交流時間C.減少制作動畫的時間D.增加畫面表達張力6.我們需要()到所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和所想及其(),并把這些通過我們的畫或構(gòu)想出來的畫面表達出來,這就是表演。[單選題]*A.深入、原因(正確答案)B.感受、動作C.感受、原因D.深入、動作7.增加一些位置所產(chǎn)生的效果:更多的(),更多的()。[單選題]*A.變化、價值(正確答案)B.想象、價值C.變化、表情D.想象、表情8.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()[單選題]*A.穩(wěn)定感B.政客或者領(lǐng)袖C.平衡感D.頑皮的性格(正確答案)9.眨眼動畫的作用不包括()[單選題]*A.清楚交代鏡頭要點B.顯示角色的美貌(正確答案)C.進入角色內(nèi)心活動D.暗示角色下一步動作14.動物的動作P327-332[填空題]_________________________________1.以下哪幾項是四足動物正確的走路運動方式()*A.對角線換步的走路方式B.四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環(huán)。(正確答案)C.四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環(huán)。D.后腳踢前腳的走路方式。(正確答案)2.以下哪幾項是雞的走路動作規(guī)律()*A.走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動。(正確答案)B.腳爪離地向前伸展時,腳爪關(guān)節(jié)的彎曲同地面呈弧形運動。(正確答案)C.一般都是用雙腳跳躍,跳躍過程中爪子的造型有許多變化,尾部隨身體上下運動而呈現(xiàn)反向運動。D.雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺。(正確答案)3.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一個的前面兩條腿()。[單選題]*A.稍微不對稱的走(正確答案)B.一前一后的走C.稍微對稱的走D.以身體為重心上下交錯的走4.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要考慮()
①向上或向下位置在哪兒?
②重心在哪兒?
③是什么速度?
④是什么角色?
⑤體格是否不同?[單選題]*A.12345(正確答案)B.1234C.2345D.1235.()是畫動物的動畫大師[單選題]*A.肯.哈里斯B.穆伊.布里奇C.米爾特.卡爾(正確答案)D.阿比.列為頓15.導(dǎo)演P333-337[填空題]_________________________________1.關(guān)于導(dǎo)演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導(dǎo)演的任務(wù)是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。[單選題]*A.簡單、清楚(正確答案)B.想象、有價值C.新穎、大膽D.生動、真實2.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是():大小、形狀、顏色、聲音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圓的和方的,老和少的,窮的和富的等等。[單選題]*A.對比、相同B.歸類、相同C.對比、相反(正確答案)D.歸類、相反3.導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔(dān)心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪’心理,有問題當(dāng)場解決設(shè)計動作,或者選擇出好的設(shè)計并證明你是對的。[單選題]*A.任務(wù)(正確答案)B.目的C.責(zé)任D.需求4.導(dǎo)演的()是保證一個動畫師畫的鏡頭與下一個動畫師畫的鏡頭環(huán)環(huán)相扣我們都會準(zhǔn)確無誤地畫出匹配的圖,因此一個動畫導(dǎo)演沒有任何出錯的理由。[單選題]*A.任務(wù)B.目的C.責(zé)任D.職責(zé)(正確答案)5.()是非常非常重要的,對一切都要進行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚不要自以為是地工作。[單選題]*A.表達B.研究(正確答案)C.詢問D.溝通6.為什么需要區(qū)分不同的動畫角色()[單選題]*A.制作經(jīng)費有限B.避免助手畫亂C.導(dǎo)演個人喜好D.豐富故事趣味(正確答案)16.彈性、動作及保持動作P342-375[填空題]_________________________________1.米爾特.卡爾曾經(jīng)說過,他會讓一個女人的背部比現(xiàn)實中更為筆直,是為了后面“()”的時候產(chǎn)生()。[單選題]*A.臀部翹起來,更大的變化B.臀部垂下來,更大的變化(正確答案)C.臀部水平面,更大的變化D.臀部側(cè)面,更大的變化2.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。[單選題]*A.一拍一(正確答案)B.一拍二C.特效D.蒙太奇3.通常,身體后部的盆骨運動幅度最大,因為那里()最大。[單選題]*A.作用力B.受阻力C.受力(正確答案)D.運動軌跡4.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學(xué)習(xí)一門語言。你開始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以及如何()...”[單選題]*A.如何擺動(正確答案)B.如何轉(zhuǎn)換C.如何分析D.如何變形5.完成一個制作的表述,需要強調(diào)我們想要的,刪掉或者忽略我們不想要的。這個說法()[單選題]*A.不正確B.正確(正確答案)C.不完全正確D.“刪掉”一次表述不正確二、填空題[填空題]_________________________________第一部分[填空題]_________________________________1.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是(《少年袁飛佐助》。[填空題]_________________________________2.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是《鐵臂阿童木》。[填空題]_________________________________3.被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師是手冢治蟲。[填空題]_________________________________4.《大鬧天宮》美術(shù)設(shè)計中負責(zé)人物造型的人是張光宇。[填空題]_________________________________5.上海美術(shù)電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導(dǎo)演是特偉。[填空題]_________________________________6.商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是“動”一切的根本、與時代潮流結(jié)合、情節(jié)與沖突。[填空題]_________________________________7.OVA動畫是(《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》。[填空題]_________________________________8.動畫片的特征娛樂性、教育性、商業(yè)性。[填空題]_________________________________9.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是(《藍貓?zhí)詺?000問》。[填空題]_________________________________10.中國最早研究院動畫的藝術(shù)家是萬氏三兄弟。[填空題]_________________________________11.中國第一步水墨動畫片是《小蝌蚪找媽媽》。[填空題]_________________________________12.1955年,中國第一部傳統(tǒng)彩色動畫片是《烏鴉為什么是黑的》。[填空題]_________________________________13.中國第一部大型動畫片是《鐵扇公主》。[填空題]_________________________________14.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的《皇帝夢》。[填空題]_________________________________15.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于手繪動畫。[填空題]_________________________________16.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是(《白蛇傳》。[填空題]_________________________________17.1941年萬氏兄弟)攝制大型動畫片《鐵扇公主》是中國也是亞洲的第一部動畫長片。[填空題]_________________________________18.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是彼得·羅杰。[填空題]_________________________________19.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是(《幻想曲》。[填空題]_________________________________20.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是埃米爾·科爾。[填空題]_________________________________21.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風(fēng)格頗有日本大師大友克洋風(fēng)范的動畫片是《晴空戰(zhàn)士》。[填空題]_________________________________22.被公認(rèn)為世界動畫創(chuàng)始人的是埃米爾·雷諾。[填空題]_________________________________23.被堪稱是中國水墨動畫最具水準(zhǔn)的作品《山水情》。[填空題]_________________________________第二部分[填空題]_________________________________1.彈球的例子經(jīng)常用來解釋動畫壓縮和伸展的道理。[填空題]_________________________________2.是身體的上下移動賦予了人物行走時重量的感覺。[填空題]_________________________________3.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們有①查理.卓別林CharlieChaplin)②巴斯特.基頓BusterKeaton)③勞瑞爾Laurel)④哈代Hardy。[填空題]_________________________________4.格里穆是動畫大師里最年長者,他40多歲為迪士尼‘白雪公主和七個小矮人’中的白雪公主畫了83個場景。[填空題]_________________________________5.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫各個不同的方面。[填空題]_________________________________6.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義每1秒8張畫。[填空題]_________________________________7.逐張畫法的優(yōu)點是動作連貫自然。[填空題]_________________________________8.格里穆.乃特維說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。[填空題]_________________________________9.構(gòu)圖動畫師兼設(shè)計師羅伊·納斯比特發(fā)明了在一個用膠帶粘住定位尺的特大的白色塑膠玻璃上畫圖。[填空題]_________________________________10.《誰陷害了兔子羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結(jié)合,它是下列華納兄弟公司攝制的。[填空題]_________________________________11.普萊斯頓是第一個通過寫書來傳播真正動畫知識的傳統(tǒng)動畫師[填空題]_________________________________12.在拉鏡頭的起幅中,畫面表現(xiàn)的重點是主體。[填空題]_________________________________13.《發(fā)行博士》拉開了中國連環(huán)漫畫的序幕。[填空題]_________________________________14.轉(zhuǎn)面中間畫頭部的中心線位置一般在偏側(cè)面。[填空題]_________________________________15.1937年,迪士尼公司推出第一部色彩動畫長篇《白雪公主》。[填空題]_________________________________16.1957年4月1日,中國第一家獨立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠是上海美術(shù)制片廠。[填空題]_________________________________第三部分[填空題]_________________________________1.20世紀(jì)20年代,大部分工作都是由動畫師自己做的。[填空題]_________________________________2.世界上第一部同聲卡通片是《汽船威利》。[填空題]_________________________________3.動畫師有時會繪制拉長的中間是因為為了增強動作可信度。[填空題]_________________________________4.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變方向的地方,即方向改變時動作結(jié)束的地方。[填空題]_________________________________5.動畫大師埃里克拉爾森培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。[填空題]_________________________________6.《誰陷害了兔子羅杰》是一批年輕人才華橫溢但經(jīng)驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的復(fù)興。[填空題]_________________________________7.故事版畫Storytelling。是表示某一鏡頭內(nèi)發(fā)生的故事的一張或多張畫。[填空題]_________________________________8.迪士尼經(jīng)典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在1928年。[填空題]_________________________________9.《怪物史萊克》、《冰河世紀(jì)》和《怪物公司》都屬于電腦虛擬的動畫形象。[填空題]_________________________________10.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是《玩具總動員》。[填空題]_________________________________11.阿特·巴比特發(fā)明了高菲狗怪異的走路姿勢。[填空題]_________________________________12.“接觸位置法”是先畫出接觸位置,再加入過渡位置,然后放上低位置和高位置。[填空題]_________________________________13.米爾特·卡爾說:我從接觸位置入手,是因為它有活力、動感。這樣做比把重量先放在雙腳要好,因為承重的雙腳,是個靜止的姿態(tài)。[填空題]_________________________________14.電視動畫片是:可以獨立成章的動畫。[填空題]_________________________________15.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的《怪物史萊克》。[填空題]_________________________________16.阿特·巴比特設(shè)計了一個行走的動畫,為了好聽,我們把這種方式稱為向下位置法。[填空題]_________________________________17.一般情況下,使用接觸法,而從向下位置入手非常適合非正統(tǒng)的創(chuàng)意。[填空題]_________________________________18.雙反彈的規(guī)律是一步兩跳,彈跳兩下,走一步要向上或向下兩次而不是一次。、[填空題]_________________________________19.接觸位置+過渡位置等于高位置,而中間位置是低位置。[填空題]_________________________________第四部分[填空題]_________________________________1.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在《汽船威利》動畫片中首次出現(xiàn)。[填空題]_________________________________2.一拍一和一拍二的關(guān)系是結(jié)合使用,“不僅這樣還要那樣”的關(guān)系。[填空題]_________________________________3.世界上第一部全彩色卡通片是《花與樹》。[填空題]_________________________________4.乒乓球、氣球、鉛球等不同球類下落的動畫是不一樣的,動畫師是通過改變不同球類動畫的時間點和空間幅度進行表現(xiàn)的。[填空題]_________________________________5.大多數(shù)的動作都有個弧線,一般來講,一個動作在一個弧線中進行。[填空題]_________________________________6.正常的動作使用一拍一,快速的動作使用一拍二。[填空題]_________________________________7.普萊斯頓是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。[填空題]_________________________________8.弗蘭克.湯姆斯說過:“從上定位轉(zhuǎn)移到下定位實際上推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展,因為你可以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖?!盵填空題]_________________________________9.在Flash中,完整的跑完一步需要4張原畫,每張放在一個幀中并逐張顯示,這種制作動畫的技術(shù)叫做逐幀動畫。[填空題]_________________________________10.美國動畫片史上第一個有性格魅力的動畫人物是菲利克斯貓。[填空題]_________________________________11.日本第一部有聲卡通于1933年完成的《力與世間女子》。[填空題]_________________________________第五部分[填空題]_________________________________1.初學(xué)者容易犯的錯誤是時間太少,而人物動作太多。[填空題]_________________________________2.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,以便增強動畫可信度、超越現(xiàn)實、提升繪畫能力。[填空題]_________________________________3.對稱動作會給人帶來特定的感受,如:穩(wěn)定感、政客或者領(lǐng)袖、平衡感。[填空題]_________________________________4.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較流暢。[填空題]_________________________________5.本.沃斯?jié)h姆BenWasham在華納起步的時候靠著“本的12格打呵欠圖”在業(yè)界出了名。[填空題]_________________________________6.經(jīng)過1941年動畫師的罷工活動和“二戰(zhàn)”后,動畫制作經(jīng)費縮減,市場對有經(jīng)驗的色彩畫師的需求也減少。[填空題]_________________________________7.動畫概念“一拍一”的正確含義每1秒24張畫。[填空題]_________________________________8.速度線被用于動畫中來引導(dǎo)我們的視線。[填空題]_________________________________9.在一個跑跳的動作中人開始先助跑,在跑的過程中做好跳的準(zhǔn)備。[填空題]_________________________________10.一拍二的動作是因為它沒有過度簡潔、清晰、有力。[填空題]_________________________________第六部分[填空題]_________________________________1.一個流暢的水平動作不會產(chǎn)生重量感。[填空題]_________________________________2.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度變快。[填空題]_________________________________3.人的動作是舒展的,一個部位先開始,并產(chǎn)生能量讓其他部位跟著動,然后連貫完成。[填空題]_________________________________4.如果所有的關(guān)節(jié)不是同時彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈性動作。[填空題]_________________________________5.畫走路的動畫首先要先設(shè)定一個走路的節(jié)奏。[填空題]_________________________________6.躡手躡腳的三種類型傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳和踮腳式的躡手躡腳。[填空題]_________________________________7.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的重疊動作。[填空題]_________________________________8.通常腰線隨著一只腳往下時向下斜,腳往上時腰線也向上斜。[填空題]_________________________________9.時間節(jié)點,在走路中至關(guān)重要。[填空題]_________________________________第七部分[填空題]_________________________________1.“動作跟隨”是主要動作的結(jié)果并由主要動作產(chǎn)生。[填空題]_________________________________2.需要區(qū)分不同的動畫角色的原因是豐富故事趣味。[填空題]_________________________________3.制作世界上第一部全彩卡通片的是:迪士尼。[填空題]_________________________________4.我們要在整體動作中加入更多的小動作,讓整個跳躍動作中雙臂保持運動,或者雙腳保持運動。[填空題]_________________________________5.這就避免了動作顯得游移不定,而且増加了重量感。[填空題]_________________________________6.眨眼動畫的作用包括清楚交代鏡頭要點、進入角色內(nèi)心活動、暗示角色下一步動作。[填空題]_________________________________7.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫(BreakdownDrawing?;蛘哌^渡位置(PassingPosition?;蛘咧虚g位置或者經(jīng)過位置。[填空題]_________________________________8.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情況下人物的身體一部分地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。[填空題]_________________________________9.那么現(xiàn)在讓整個動作松弛一下如果把動作安排為一拍一,再加入以下動作我們就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲的部位,更多手臂的反轉(zhuǎn)動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動作。結(jié)果:更流暢,更輕松,更卡通化。[填空題]_________________________________10.偉大的動畫大師比爾·迪特拉說過“動畫中有三樣?xùn)|西:1.預(yù)備2.動作3.反應(yīng)”這寫足以涵蓋其余的因素。[填空題]_________________________________11.如果一個動作涉及全身,那么它的預(yù)備動作將是一種巨大的潛在力量。[填空題]_________________________________12.任何動作都會尤其反方向的先期動作增強力度。[填空題]_________________________________第八部分[填空題]_________________________________1.弗蘭克.湯姆斯說:“我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止。”[填空題]_________________________________2.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:《白雪公主和七個小矮人》。[填空題]_________________________________3.從彈性的角度講,一個簡單的后背弧線的轉(zhuǎn)變,就能清楚的表示后背的柔韌性。[填空題]_________________________________4.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約而同的說:“身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素?!盵填空題]_________________________________5.動畫概念“一拍二”的正確含義:每2秒1張畫。[填空題]_________________________________6.跳舞的實質(zhì)不是關(guān)于雙腳的動作,而是身體的動作。即重心的轉(zhuǎn)移,身體的上下移動。[填空題]_________________________________7.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:《三只小豬》。[填空題]_________________________________8.米爾特.卡爾說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。你要停止時,要找一個停止的最佳位置你選擇怎樣停止,什么樣的停止,是一個嘎然而止還是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,這些都是非常關(guān)鍵的選擇。”[填空題]_________________________________第九部分[填空題]_________________________________1.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣?xùn)|西:預(yù)備、動作、反應(yīng)。這些足以涵蓋其余的因素,學(xué)會把這些做好,你就能夠做好動畫”。[填空題]_________________________________2.在最初學(xué)習(xí)動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什么基礎(chǔ)練習(xí)開始入手的繪制小球下落動畫。[填空題]_________________________________3.埃米爾·郝金斯曾對理查德·威廉姆斯說,動畫的唯一局限是動畫師本人。[填空題]_________________________________4.通常預(yù)備動作比較慢,比動作本身幅度小一些,緩慢的預(yù)備動作然后接著就是快速動作。[填空題]_________________________________5.預(yù)備動作就是我們做一個動作前的準(zhǔn)備,相當(dāng)于我們先宣布一下要做的動作。[填空題]_________________________________6.預(yù)備總是與主要動作要去的方向相反,任何動作都會由其反方向的先期動作增強力度。[填空題]_________________________________7.預(yù)備是為一個動作所做的準(zhǔn)備,我們看到預(yù)備動作時就能辨認(rèn)出來預(yù)備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當(dāng)然更發(fā)生在每一個大的動作中。[單選題]*第十部分(正確答案)1.一個“前期動作”就是強調(diào)動作前的預(yù)備動作,之后這個強調(diào)動作趨于平靜,這就是一個卡通式“前期動作”的基本模式。[填空題]_________________________________2.劇烈的強調(diào)動作和柔和的強調(diào)動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調(diào)動作產(chǎn)生反作用,它會反彈來;而一個柔和的強調(diào)動作卻一直保持不變。[填空題]_________________________________3.我們可以給近距離觀察的向下預(yù)備動作加入一個稍微向上的預(yù)備動作,這樣就能加強我們的前期動作。[填空題]_________________________________4.我們可以給近距離觀察的向下預(yù)備動作加入一個稍微向下的預(yù)備動作,這樣就能加強我們的前期動。[填空題]_________________________________5.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風(fēng)險,但是尋求一個可能產(chǎn)生對比更強烈變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調(diào)一下,實踐才是最重要的。[填空題]_________________________________6.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復(fù)合的動作局部延遲出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結(jié)果。[填空題]_________________________________7.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列復(fù)合的動作局部延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結(jié)果。[填空題]_________________________________8.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變。但我們可以把這些肌肉使勁地推來推去。[填空題]_________________________________9.阿特.巴比特有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結(jié)束時雙手的動作,這個方法后來被許多動畫師紛紛效仿。[填空題]_________________________________10.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變。[填空題]_________________________________第十一部分[填空題]_________________________________1.為了讓動作變化多端,我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我們想讓它晃動得多厲害。[填空題]_________________________________2.從一側(cè)到另一側(cè)的震動模式是由諾曼.弗格森發(fā)明的[填空題]_________________________________3.任何方式的結(jié)合都可以,這是晃動曝光的基本原則。[填空題]_________________________________4.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是聲畫剪輯同步。[填空題]_________________________________5.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬,做作。[填空題]_________________________________6.對口型的關(guān)鍵是找到整個單詞,而不是單個字母的感覺。[填空題]_________________________________7.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們互相交織,這樣就能產(chǎn)生無數(shù)的抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。[填空題]_________________________________8.我們的動畫藝術(shù)可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。我們既可以做一個極速動作以產(chǎn)生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效果,也可以做一個極慢的動作以產(chǎn)生美感和尊嚴(yán)的效果。[填空題]_________________________________9.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生顫抖或晃動的效果。[填空題]_________________________________10.有幾種方式可以讓圖晃來晃去以產(chǎn)生動作搖晃或振動的效果,比如使手顫抖或者修飾大哭或大笑時的動作。我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生顫抖或晃動的效果。[單選題]*第十二部分(正確答案)1.動畫師前輩們把劇烈的身體動作和頭部。動作放在轉(zhuǎn)調(diào)之前的3~4格處,然后準(zhǔn)確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動作。[填空題]_________________________________2.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只有上下運動,而中間的過程根本看不見。[填空題]_________________________________3.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或壓縮的不夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬、做作。[填空題]_________________________________4.對口型的關(guān)鍵是找到整個單詞而不是單個字母的感覺。[填空題]_________________________________5.我們所說的每一個輔音和元音都沒有標(biāo)準(zhǔn)化的口型,每個人的發(fā)音方式都不一樣。我們的嘴形不一樣,從而會以不同的方式使用我們的嘴巴。每個人的字母和元音發(fā)音都沒有一個固定的模式。[填空題]_________________________________6.我們說過需要最少兩格來辨認(rèn)重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否則,觀眾就無法辨認(rèn)它們。[填空題]_________________________________第十三部分[填空題]_________________________________1.人物做一個動作之前總是有一個轉(zhuǎn)瞬即逝的“思考時間”.[填空題]_________________________________2.優(yōu)秀的迪士尼美術(shù)師兼設(shè)計師肯.安德森說過,“啞劇是動畫藝術(shù)的基礎(chǔ)。”[填空題]_________________________________3.在提到“表演”時,我們從根本上要做的是①清楚地交代一個鏡頭的要點②進入一個或多個角色的內(nèi)心其實每個角色都是不同的)③清楚表現(xiàn)這個角色在想什么。[填空題]_________________________________4.增加一些位置所產(chǎn)生的效果:更多的變化,更多的價值。[填空題]_________________________________5.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過眼睛我們能夠傳情達意。[填空題]_________________________________6.我們需要深入到所描繪的
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