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第四章現(xiàn)代風(fēng)格客廳現(xiàn)代風(fēng)格即現(xiàn)代主義風(fēng)格,提倡突破傳統(tǒng),創(chuàng)造革新,重視功能和空間組織,注重發(fā)揮結(jié)構(gòu)構(gòu)成本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構(gòu)成工藝;尊重材料的特性,講究材料自身的質(zhì)地和色彩的配置效果;追求時(shí)尚與潮流,非常注重居室空間的布局與使用功能的完美結(jié)合,因此現(xiàn)代風(fēng)格成為追求簡約主義人群的最愛,擯棄傳統(tǒng)的繁瑣與、復(fù)雜,用簡潔和純凈來調(diào)節(jié)生活空間。本場景是一個(gè)帶落地窗的客廳空間,考慮現(xiàn)代風(fēng)格的簡約實(shí)用,建議表現(xiàn)為日光效果:通過落地窗捕捉太陽光作為客廳的主光,然后通過室內(nèi)燈光點(diǎn)綴修飾整體光效,可以使用“面片光”制作室外環(huán)境,用最少的燈具來照亮場景,貼合簡單實(shí)用的主題。另外,家具裝飾方面也應(yīng)該追求簡單實(shí)用,所以墻體不需要過多的修飾,乳膠漆和壁紙是個(gè)不錯(cuò)的選擇;家具陳設(shè)只選用生活需要的電視、沙發(fā)、餐桌椅、地毯和茶幾即可,最大限度地去利用空間。圖4-1所示是現(xiàn)代風(fēng)格日光客廳的表現(xiàn)效果,沒有多余的裝飾和浮華的光效,整個(gè)場景突出的就是簡約實(shí)用,在色彩方面也沒有過分講究,跳躍性非常強(qiáng)。4.1項(xiàng)目介紹啟動(dòng)3dsMAX2024,打開資源文件中的“第四章現(xiàn)代風(fēng)格客廳>現(xiàn)代風(fēng)格客廳(場景文件).max”模型文件4.2場景構(gòu)圖為了準(zhǔn)確取景,在創(chuàng)建攝影機(jī)前,建議對畫面比例進(jìn)行確定,因?yàn)槭强蛷d空間,為了更好地展示空間中的家具對象,此處選擇了橫構(gòu)圖的畫面比例構(gòu)圖和模型檢查都處理好了,下面開始對場景進(jìn)行補(bǔ)光,本實(shí)例使用的是傳統(tǒng)效果圖的表現(xiàn)方法,所以會使用“補(bǔ)光”的方法。整個(gè)場景為半封閉場景,且為現(xiàn)代風(fēng)格,所以燈光應(yīng)以簡單實(shí)用為主4.3燈光布置4.3.1創(chuàng)建太陽光創(chuàng)建好太陽光后,室內(nèi)亮度并不充足,考慮到這是一個(gè)半封閉空間,所以天光照明是不可少的,這里為了簡化布光,考慮使用“補(bǔ)光”來作為天光的照明效果4.3.2創(chuàng)建天光4.3.3創(chuàng)建筒燈在前面,自然燈光已經(jīng)創(chuàng)建好后,場景照明其實(shí)也已經(jīng)完成了。從實(shí)用性來講,燈光布置其實(shí)已經(jīng)完成了,但是,既然是效果圖,就要考慮藝術(shù)性,所以為了使燈光效果更加豐富,更加有層次感,接下來將使用室內(nèi)燈光來點(diǎn)綴場景為了豐富畫面光照效果,可以增加對餐桌處的光照,下面使用餐桌上方的吊燈來豐富光照效果。4.3.4創(chuàng)建吊燈4.3.5創(chuàng)建燈帶繼續(xù)添加燈帶光源,使場景燈光不過于單調(diào),添加暖色,使燈光立體,我們在吊頂上方的空隙中創(chuàng)建燈帶。這里將使用【VRay燈光材質(zhì)】來創(chuàng)建燈帶,當(dāng)然也可以通過【VRay燈光】的【平面】光來創(chuàng)建。燈光處理完后,就應(yīng)該處理曝光問題了,在VRay渲染器中,可以考慮使用【顏色貼圖】來處理曝光,對于細(xì)小問題,可以在后期處理中解決。4.3.6曝光處理4.4材質(zhì)模擬燈光布置好以后可以將燈光隱藏,防止在材質(zhì)制作時(shí)移動(dòng)燈光的位置。當(dāng)然,也可以在材質(zhì)模擬的時(shí)候,只使用主工具欄的【選擇對象】工具,這樣就不用擔(dān)心因?yàn)椴僮魇д`,移動(dòng)了燈光。為了方便大家識別,對場景中的材質(zhì)進(jìn)行了說明4.4.1乳膠漆墻面材質(zhì)本案例中乳膠漆顏色為白色,但不是純白;墻面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像等特性,在制作的時(shí)候可以根據(jù)這些特性來模擬乳膠漆材質(zhì)。大理石地板材質(zhì)顏色簡單、偏淡,花紋單調(diào);表面有反射效果,但非鏡面反射;表面光滑,高光效果強(qiáng)。在制作的時(shí)候注意相關(guān)參數(shù)和貼圖的選取。4.4.2大理石地板材質(zhì)在本場景中,吊頂、茶幾、墻角線和電視墻用的都是同一種木紋。對于木紋材質(zhì)和大理石材質(zhì)的制作其實(shí)比較類似,只是在參數(shù)和貼圖上有區(qū)別。因?yàn)楝F(xiàn)代風(fēng)格的顏色比較跳躍,所以在選擇木紋的時(shí)候,并未注意與空間色調(diào)搭配,本案例中木紋材質(zhì)有有木紋的特定紋理;表面涂漆,所以有細(xì)微的反射能力且有模糊反射。4.4.3木紋吊頂材質(zhì)4.4.4窗簾及棉布沙發(fā)材質(zhì)對于窗簾材質(zhì),因?yàn)槠渚嚯x攝影機(jī)比較遠(yuǎn),所以可以考慮只表現(xiàn)它的透明屬性和顏色屬性即可。同時(shí),現(xiàn)代風(fēng)格主要的特點(diǎn)還是簡單實(shí)用,所以本場景中的窗簾不用太多裝飾和花紋。本案例中窗簾顏色白里透黃,有半透明效果,可以透過窗簾,同時(shí)窗簾可以產(chǎn)生陰影效果。對于現(xiàn)代風(fēng)格的沙發(fā),建議直接使用棉布材料來模擬。相對于其他材質(zhì),棉布材質(zhì)不僅簡單,還能更切合現(xiàn)代風(fēng)格的實(shí)用性,對于顏色的把握,現(xiàn)代風(fēng)格都沒有明確的定義。棉布材質(zhì)表面不光滑,沒有高光,沒有反射;棉布表面有顏色漸變的效果。4.4.5藍(lán)皮椅子材質(zhì)
椅子是客廳空間的常見擺設(shè),它與沙發(fā)不同,沙發(fā)突出的是溫馨效果,而相對于主體的沙發(fā)家具,椅子就只能作為點(diǎn)綴了。本案例皮材質(zhì)顏色為藍(lán)色,有皮革特有的皺褶紋理以及凹凸感。反射能力較弱。高光效果不是太強(qiáng),反射效果也不是特別清晰。4.4.6黑色玻璃材質(zhì)本場景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有鏡面反射。4.4.7外景材質(zhì)材質(zhì)和燈光都處理好了以后,就將進(jìn)入3dsMax的最后一步——渲染最終效果圖。這里再提一下,對于最終效果圖的渲染參數(shù),本書都是給的一個(gè)參考參數(shù),大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候,可以適當(dāng)降低相關(guān)質(zhì)量,提高渲染速度;當(dāng)然,在商業(yè)效果圖中,速度和質(zhì)量一直是大家關(guān)注的問題,建議大家選擇一個(gè)折中的參數(shù)來進(jìn)行渲染。4.5最終渲染4.5.1設(shè)置渲染參數(shù)渲染輸出4.6Photoshop后期處理在商業(yè)效果圖中,難免會為了提高效果圖的渲染速度,而犧牲質(zhì)量,這個(gè)時(shí)候,就需要進(jìn)行后期處理;另外,對于效果圖渲染出來的圖像,難免會有曝光、色彩、色調(diào)等問題,所以也會在后期中進(jìn)行處理。本章通過一個(gè)非常簡單的小案例,讓讀者能夠快速地知道如何制作一張現(xiàn)代風(fēng)格的室內(nèi)效果圖。其中涉及了室內(nèi)效果圖制作的整個(gè)流程:模型、材質(zhì)、燈光、渲染。在后面的章節(jié)中對此會有更詳細(xì)的講解,希望讀者認(rèn)真學(xué)習(xí)。重要工具:攝影機(jī)、VRay燈光工具欄、VRay材質(zhì)編輯器、核心技術(shù):環(huán)境的搭建對材質(zhì)的表現(xiàn)非
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