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ACM程序設(shè)計(jì)杭州電子科技大學(xué)劉春英acm@8/16/20241今天,你
了嗎?AC8/16/20242每周一星(9):Hugo8/16/20243第十講組合博弈入門(mén)(SimpleGameTheory)8/16/20244導(dǎo)引游戲(1)玩家:2人;(2)道具:23張撲克牌;(3)規(guī)則:游戲雙方輪流取牌;每人每次僅限于取1張、2張或3張牌;撲克牌取光,則游戲結(jié)束;最后取牌的一方為勝者。8/16/20245基本思路?請(qǐng)陳述自己的觀點(diǎn)8/16/20246第一部分簡(jiǎn)單取子游戲(組合游戲的一種)8/16/20247什么是組合游戲——有兩個(gè)玩家;游戲的操作狀態(tài)是一個(gè)有限的集合(比如:限定大小的棋盤(pán));游戲雙方輪流操作;雙方的每次操作必須符合游戲規(guī)定;當(dāng)一方不能將游戲繼續(xù)進(jìn)行的時(shí)候,游戲結(jié)束,同時(shí),對(duì)方為獲勝方;無(wú)論如何操作,游戲總能在有限次操作后結(jié)束;8/16/20248概念:必?cái)↑c(diǎn)和必勝點(diǎn)(P點(diǎn)&N點(diǎn))必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn)):前一個(gè)選手(Previousplayer)將取勝的位置稱為必?cái)↑c(diǎn)。必勝點(diǎn)(N點(diǎn)):下一個(gè)選手(Nextplayer)將取勝的位置稱為必勝點(diǎn)。
8/16/20249必?cái)?必勝)點(diǎn)屬性(1)所有終結(jié)點(diǎn)是必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn));(2)從任何必勝點(diǎn)(N點(diǎn))操作,至少有一種方法可以進(jìn)入必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn));(3)無(wú)論如何操作,從必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn))都只能進(jìn)入必勝點(diǎn)(N點(diǎn)).8/16/202410取子游戲算法實(shí)現(xiàn)——
步驟1:將所有終結(jié)位置標(biāo)記為必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn));步驟2:將所有一步操作能進(jìn)入必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn))的位置標(biāo)記為必勝點(diǎn)(N點(diǎn))步驟3:如果從某個(gè)點(diǎn)開(kāi)始的所有一步操作都只能進(jìn)入必勝點(diǎn)(N點(diǎn)),則將該點(diǎn)標(biāo)記為必?cái)↑c(diǎn)(P點(diǎn));步驟4:如果在步驟3未能找到新的必?cái)。≒點(diǎn)),則算法終止;否則,返回到步驟2。8/16/202411課內(nèi)練習(xí):SubtractionGames: subtractionsetS={1,3,4}x:01
234
5678
91011121314…Pos:PNPNNNNPNP
N
N
N
N
P…8/16/202412實(shí)戰(zhàn)練習(xí)…kiki'sgame
8/16/202413第二部分Nim游戲8/16/202414Nim游戲簡(jiǎn)介有兩個(gè)玩家;有三堆撲克牌(比如:可以分別是5,7,9張);游戲雙方輪流操作;玩家的每次操作是選擇其中某一堆牌,然后從中取走任意張;最后一次取牌的一方為獲勝方;8/16/2024158/16/202416初步分析(0,0,0)(0,0,x)(0,1,1)(0,k,k)P-positionP-positionP-positionN-position(14,35,46)???8/16/202417引入概念:Nim-Sum定義:假設(shè)
(xm···x0)2和(ym···y0)2的nim-sum是(zm
···z0)2,則我們表示成
(xm···x0)2⊕(ym···y0)2=(zm
···z0)2,這里,zk=xk+yk(mod2)(k=0…m).8/16/202418定理一:
對(duì)于nim游戲的某個(gè)位置(x1,x2,x3),當(dāng)且僅當(dāng)它各部分的nim-sum等于0時(shí)(即x1⊕x2⊕x3=0),則當(dāng)前位于必?cái)↑c(diǎn)。定理一也適用于更多堆的情況~8/16/202419定理一的證明……
8/16/202420思考(1):有了定理一,如何判斷某個(gè)游戲的先手是輸還是贏?8/16/202421思考(2):對(duì)于必勝點(diǎn),如何判斷有幾種可行的操作方案?8/16/202422實(shí)例分析(HDOJ_1850)BeingaGoodBoyinSpringFestival
8/16/202423第三部分GraphGames&Sprague-GrundyFunction8/16/202424Whatisthegraphgame?(1)PlayerImovesfirst,startingatx0.(2)Playersalternatemoves.(3)Atpositionx,theplayerwhoseturnitistomovechoosesapositiony∈F(x).(4)Theplayerwhoisconfrontedwithaterminalpositionathisturn,andthuscannotmove,loses.8/16/202425Exampleaboutgraphgame:0,0,01,0,00,0,10,1,05,7,92,0,0……8/16/202426TheSprague-GrundyFunction.Definition:
TheSprague-Grundyfunctionofagraph,(X,F),isafunction,g,definedonXandtakingnon-negativeintegervalues,suchthat
g(x)=min{n≥0:n<>g(y)fory∈F(x)}.(1)
Inwords,g(x)thesmallestnon-negativeintegernotfoundamongtheSprague-Grundyvaluesofthefollowersofx.
g(x)=mex{g(y):y∈F(x)}.(2)8/16/202427Useof
theSprague-GrundyFunction:
P-positions:Positionsxforwhichg(x)=0
N-positions:Positionsxforwhichg(x)>0
8/16/202428Exercise:WhatistheSG-valueofthesubtractiongamewithsubtractionsetS={1,2,3}?x01234567891011121314...g(x)012301230123012...8/16/202429Question:
WhatcantheS-Gvaluedescribe?8/16/202430Part4:SumsofCombinatorialGames8/16/202431What
isso-called——
“SumsofCombinatorialGames”?8/16/202432Theorem2.
Ifgi
istheSprague-GrundyfunctionofGi
, i=1,...,n,then G=G1+···+GnhasSprague-Grundyfunction g(x1,...,xn)=g1(x1)⊕···⊕gn(xn).8/16/202433Applications:SumsofthreeSubtractionGames.Inthefirstgame:m=3andthepilehas9chips.Inthesecond:m=5andthepilehas10chips.Inthethird:m=7andthepilehas14chips.g(9,10,14)=?8/16/202434附:參考源碼(HDOJ-1536)#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
usingnamespacestd;
intk,a[100],f[10001];
int
mex(intp)
{
int
i,t;
boolg[101]={0};
for(i=0;i<k;i++)
{
t=p-a[i];
if(t<0)
break;
if(f[t]==-1)
f[t]=mex(t);
g[f[t]]=1;
}
for(i=0;;i++)
{
if(!g[i])
returni;
}
}
intmain()
{
int
n,i,m,t,s;
while(scanf("%d",&k),k)
{
for(i=0;i<k;i++)
scanf("%d",&a[i]);
sort(a,a+k);
memset(f,-1,sizeof(f));
f[0]=0;
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
scanf("%d",&m);
s=0;
while(m--)
{
scanf("%d",&t);
if(f[t]==-1)
f[t]=mex(t);
s=s^f[t];
}
if(s==0)
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