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文檔簡介

電子競技運動與管理專業(yè)人才培養(yǎng)方案一、專業(yè)名稱(專業(yè)代碼)電子競技運動與管理(670411)二、入學要求普通高級中學畢業(yè)、中等職業(yè)學校畢業(yè)或具備同等學力三、基本修業(yè)年限三年四、職業(yè)面向所屬專

業(yè)大類所屬

專業(yè)類對應行業(yè)主要職業(yè)類別主要崗位群或技術(shù)領(lǐng)域舉例職業(yè)資格證書

和職業(yè)技能等

級證書舉例教育與體育大類電子競技運動與管理游戲解說

賽事運營

場地管理

賽事執(zhí)行和管理

活動策劃

游戲主播游戲解說

賽事運營

場地管理

賽事執(zhí)行和管理活動策劃游戲主播游戲解說賽事策劃電子競技職業(yè)運動員五、培養(yǎng)目標本專業(yè)培養(yǎng)理想信念堅定,德、智、體、美、勞全面發(fā)展,具有一定的科學文化水平,良好的人文素養(yǎng)、職業(yè)道德和創(chuàng)新意識,精益求精的工匠精神,較強的就業(yè)能力和可持續(xù)發(fā)展的能力;掌握本專業(yè)知識和技術(shù)技能,面向通用設備制造業(yè)、專用設備制造業(yè)的電氣工程技術(shù)人員、可編程序控制系統(tǒng)設計師、設備工程技術(shù)人員職業(yè)群,能夠從事智能制造控制系統(tǒng)的安裝調(diào)試、維護維修、改造與集成應用及售前售后服務等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。六、培養(yǎng)規(guī)格本專業(yè)畢業(yè)生應在素質(zhì)、知識和能力方面達到以下要求。(一)素質(zhì)(1)具有必要的人文、社會科學知識和法律知識;(2)掌握本專業(yè)必須具備的計算機軟件與理論、電競商務、計算機技術(shù)應用、賽事運營與管理等專業(yè)基礎(chǔ)知識;(3)具有本專業(yè)必須具備的電子競技、軟件運用、數(shù)據(jù)分析等職業(yè)技術(shù)動手能力;(4)具有電子競技軟件運用、賽事運營與管理、綜合布線系統(tǒng)與網(wǎng)絡組建的崗位適應能力和可持續(xù)發(fā)展能力;(5)具有專業(yè)知識、專業(yè)理論、專業(yè)技能、組織管理方面的創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)能力;(6)具備良好的人際溝通能力和個人服從組織的大局意識、團結(jié)協(xié)作的團隊精神;(7)具有良好的敬業(yè)精神和奉獻精神,有吃苦耐勞的品質(zhì);(8)能夠自覺遵守企業(yè)行為規(guī)范和行業(yè)道德規(guī)范,熟悉并自覺維護與電子競技運營公司、電子體育俱樂部、各類相關(guān)企業(yè)有關(guān)的法律法規(guī),有良好的遵紀守法素質(zhì)。(二)知識1.掌握必備的思想政治理論、科學文化基礎(chǔ)知識和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化知識;2.熟悉與本專業(yè)相關(guān)的法律法規(guī)以及環(huán)境保護、安全消防、文明生產(chǎn)等相關(guān)知識;3.解說公司指定游戲、根據(jù)公司規(guī)定解說指定賽事、配合公司日常進行培訓、拍攝等工作;4.掌握本專業(yè)所需的策劃賽事及其他活動相關(guān)事宜、負責大型賽事全程統(tǒng)籌管控、與招商策劃人員協(xié)作,完成賽事招商方案制定;5.掌握管理學經(jīng)驗,熟悉游戲賽事流程,責任心強、服務意識強具有親和力;6.掌握完成賽事執(zhí)行工作,負責完成賽事團隊分配的組織、管理協(xié)調(diào)工作;7.掌握游戲產(chǎn)品的運營工作,根據(jù)游戲的線上運營效果,分析問題,對產(chǎn)品迭代開發(fā)提供優(yōu)化建議方案,對游戲運營數(shù)據(jù)進行科學分析;8.熟悉斗魚/虎牙等網(wǎng)絡直播平臺,按要求進行網(wǎng)絡直播鏡頭造型感強,善于調(diào)動氣氛;9.掌握工控網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫相關(guān)知識。(三)工作崗位及具備職業(yè)能力序號主要工作崗位主要工作任務應具備職業(yè)能力1游戲解說解說公司指定游戲、根據(jù)公司規(guī)定解說指定賽事、配合公司日常進行培訓、拍攝等工作熱愛游戲,如吃雞、王者、英雄聯(lián)盟等熱門游戲,有較好的的溝通能力;解說有親和力,幽默搞笑,具備良好的溝通技巧及邏輯思維能力;有電視臺或視頻網(wǎng)站主播經(jīng)驗優(yōu)先2賽事運營策劃賽事及其他活動相關(guān)事宜、負責大型賽事全程統(tǒng)籌管控、與招商策劃人員協(xié)作,完成賽事招商方案制定熟悉熱門游戲賽事活動的組織策劃;具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和業(yè)務技能善于接受挑戰(zhàn)能夠承受一定的工作壓力;熟悉整體運營和營銷推廣等內(nèi)容3場地管理具有管理學經(jīng)驗,熟悉游戲賽事流程,責任心強、服務意識強、具有親和力負責場地建設、使用、維修;負責場地安全管理;負責對接俱樂部場地一系列工作與各部門做好共溝通,負責場地宣傳及布置4賽事執(zhí)行和管理負責完成賽事執(zhí)行工作,負責完成賽事團隊分配的組織、管理協(xié)調(diào)工作有一定管理經(jīng)驗;文字語言表達能力強、善于溝通、熟練使用Office辦公軟件;熟悉電子競技項目,對電競游戲非常了解5活動策劃負責游戲產(chǎn)品的運營工作,根據(jù)游戲的線上運營效果,分析問題,對產(chǎn)品迭代開發(fā)提供優(yōu)化建議方案,對游戲運營數(shù)據(jù)進行科學分析熟悉當前各種火爆的游戲;優(yōu)秀的文案功底,有較強的創(chuàng)造性思維能力、創(chuàng)意概念及良好的溝通能力;有一定的組織實施經(jīng)驗,監(jiān)督、指導、落實促銷活動的執(zhí)行6游戲主播熟悉斗魚/虎牙等網(wǎng)絡直播平臺,按公司要求進行網(wǎng)絡直播鏡頭造型感強,善于調(diào)動氣氛性格外向、敢于秀出自我,思維活躍;臨場思維敏捷,具有較強的語言表達能力和現(xiàn)場操控應變能力;協(xié)助完成節(jié)目策劃、組織;根據(jù)公司要求完成拍攝及制作工作七、課程設置及學時安排課程設置課程包括公共基礎(chǔ)課程和專業(yè)課程。1.公共基礎(chǔ)課程根據(jù)黨和國家有關(guān)文件規(guī)定,將思想政治理論、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、體育、軍事理論與軍訓、大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導、心理健康教育等列入公共基礎(chǔ)必修課;并可將黨史國史、勞動教育、大學語文、信息技術(shù)、高等數(shù)學、公共外語、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育、健康教育、美育課程、職業(yè)素養(yǎng)等列入必修課或選修課。2.專業(yè)課程一般包括專業(yè)基礎(chǔ)課程、專業(yè)核心課程、專業(yè)拓展課程,并涵蓋有關(guān)實踐性教學環(huán)節(jié)。學校自主確定課程名稱,但應包括以下主要教學內(nèi)容:(1)行業(yè)基礎(chǔ)課程數(shù)字媒體藝術(shù)概論,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟和電子競技,電子競技概論,電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài),電子競技運動概論,管理學,組織行為學等。(2)專業(yè)基礎(chǔ)課程體育市場營銷學,新聞寫作,綜合布線系統(tǒng)與網(wǎng)絡組建,電子競技文化,電子競技運動概論,電子商務等。(3)核心專業(yè)課程電子競技心理學,網(wǎng)絡維護與管理,文案策劃,電競解說概論,電競賽事組織和裁判,運動競賽學,數(shù)據(jù)處理與統(tǒng)計分析,體育賽事策劃與管理,電子競技賽事與運營管理。專業(yè)拓展課程可以依據(jù)區(qū)域產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進行適當調(diào)整。3.專業(yè)核心課程主要教學內(nèi)容與要求序號專業(yè)核心課程主要教學內(nèi)容與要求1電競解說概論電競解說的概況、電競解說基礎(chǔ)理論、電競解說實踐教學;電競解說的分類、選拔和管理機制,了解各大賽事,熟悉電競游戲常規(guī)模式、英雄分類、常用詞匯、術(shù)語;主持、解說技巧,賽事的掌握,游戲術(shù)語、機制的詳細了解2運動競賽學運動競賽方法,運動競賽管理,運動競賽組織;運動競賽構(gòu)成、功能,運動競賽的賽制以及本質(zhì)特點,運動賽事的組織工作的內(nèi)容與計劃;大型運動競賽組織工作的系統(tǒng)化,競賽規(guī)則的發(fā)展趨勢,運動競賽方法體系的特點及依據(jù)3數(shù)據(jù)處理與統(tǒng)計分析統(tǒng)計調(diào)差與整理、動態(tài)數(shù)列、抽樣調(diào)查、線性相關(guān)分析、直線回歸分析、估計標準誤差、總量指標定義、作用、種類、計算;統(tǒng)計調(diào)查的組織形式、描述統(tǒng)計學、質(zhì)量數(shù)據(jù)概括、探索性數(shù)據(jù)分析--莖葉顯示圖、動態(tài)數(shù)列;抽樣調(diào)查、相關(guān)分析、隔擴大法、移動平均法、最小平方法、頻數(shù)分布的主要類型4文案策劃廣告文案基礎(chǔ)知識,廣告的主題與定位、廣告文案構(gòu)成要素寫作、各類廣告文案寫作;廣告主題確定的重要性、廣告創(chuàng)意思維方法、廣告文案各個構(gòu)成要素的寫作特點;廣告文案作品的欣賞與評析、廣播廣告文案的語言要求、各類媒體廣告制作的相關(guān)專業(yè)術(shù)語5網(wǎng)絡維護與管理因特網(wǎng)及其應用、局域網(wǎng)技術(shù)與綜合布線、應用服務器配置。計算機網(wǎng)絡硬件、綜合布線、網(wǎng)絡安全及信息基礎(chǔ)化安全知識。網(wǎng)絡管理系統(tǒng),基于Windows的網(wǎng)絡管理、網(wǎng)絡安全防范技術(shù)、FTP服務器配置6電競賽事組織和裁判電競的特征、電競賽事的方法與編排、電競裁判員、FPS、MOBA、RTS類游戲競賽方法和裁判工作;電競賽事的價值,循環(huán)賽、淘汰賽的方法與編排,裁判員管理制度的主要內(nèi)容,F(xiàn)PS、MOBA、RTS類游戲競賽方法與裁判執(zhí)法難點;FPS、MOBA、RTS類游戲競賽方法與裁判執(zhí)法難點,掌握裁判員工作特點,理解并掌握混合法的方法與編排7體育賽事策劃與管理體育賽事的的價值,體育賽事策劃與包裝,賽事經(jīng)營管理的基本方式。體育賽事價值,體育賽事資產(chǎn)有關(guān)概念,體育賽事策劃,體育賽事經(jīng)營與管理,賽事贊助;贊助與運作的結(jié)合,育賽事有、無形資產(chǎn)主要資源的開發(fā)與經(jīng)營,體育賽事在體育中的地位和作用8電子競技賽事與運營管理電競賽事項目的體系與賽制,電競賽事的規(guī)劃,電競賽事管理機構(gòu),電競賽事營銷、贊助商管理;電競賽事的分類,電競賽事的目標規(guī)劃,電競賽事各類機構(gòu)職責,賽事贊助商挑選與管理,電競賽事營銷。電競賽事贊助商保護,賽事機構(gòu)管理,電競賽事可行性分析,第一賽事方與第三賽事方4.實踐性教學環(huán)節(jié)主要包括實驗、實訓、實習、畢業(yè)設計和社會實踐等。實驗實訓可在校內(nèi)實驗實訓室、校外實訓基地等開展完成;社會實踐、跟崗實習、頂崗實習可由學校組織在智能制造相關(guān)企業(yè)開展完成。實訓、實習主要包括包括:電子競技專業(yè)包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營等)的系統(tǒng)化專業(yè)。5.相關(guān)要求學校應結(jié)合實際,開設安全教育、社會責任、綠色環(huán)保、管理等人文素養(yǎng)、科學素養(yǎng)方面的選修課程、拓展課程或?qū)n}講座(活動),并將有關(guān)內(nèi)容融入到專業(yè)課程教學中;將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入到專業(yè)課程教學和有關(guān)實踐性教學環(huán)節(jié)中;組織開展德育活動、志愿服務活動和其他實踐活動。(二)學時安排總學時一般為2700學時,每18學時折算1學分。其中,公共基礎(chǔ)課總學時一般不少于總學時的25%。實踐性教學學時原則上不少于總學時的50%。其中,頂崗實習累計時間一般為6個月,可根據(jù)實際集中或分階段安排實習時間。各類選修課程學時累計不少于總學時的10%。八、實施保障(一)學院建立專業(yè)建設和教學質(zhì)量診斷與改進機制,健全專業(yè)教學質(zhì)量監(jiān)控管理制度,完善課堂教學、教學評價、工學交替、人才培養(yǎng)方案更新、資源建設等方面質(zhì)量標準建設,通過教學實施、過程監(jiān)控、質(zhì)量評價和持續(xù)改進,達成人才培養(yǎng)規(guī)格。(二)學院完善教學管理機制,加強日常教學組織運行與管理,定期開展課程建設水平和教學質(zhì)量診斷與改進,建立健全巡課、聽課、評教、評學等制度,建立與企業(yè)聯(lián)動的實踐教學環(huán)節(jié)督導制度,嚴明教學紀律,強化教學組織功能,定期開展公開課、示范課等教研活動。(三)學院建立畢業(yè)生跟蹤反饋機制及社會評價機制,并對生源情況、在校生學業(yè)水平、畢業(yè)生就業(yè)情況等進行分析,定期評價人才培養(yǎng)質(zhì)量和培養(yǎng)目標達成情況。(四)學院專業(yè)教研組織應充分利用評價分析結(jié)果有效改進專業(yè)教學,持續(xù)提高人才培養(yǎng)質(zhì)量。九、畢業(yè)要求(一)凡各門課程成績合格,修滿本專業(yè)規(guī)定的151學分,達成專業(yè)培養(yǎng)目標且具備相應的知識、能力和素質(zhì),遵守學校相關(guān)制度,準予畢業(yè)并頒發(fā)畢業(yè)證。(二)學生在校期間考取電子競技職業(yè)運動員證書。(三)學生在校期間考取普通話證書,要求達到二級甲等以上水平。電子競技運動與管理專業(yè)課程教學計劃安排表課程性質(zhì)課程類別序號課程名稱學時學時分配開課學期設置及周學時學分考核分配理論講授實驗實訓講座與社會實踐一

16周二

18周三

18周四

18周五

18周六

18周學分考試考查公共課1入學教育、軍訓8484實崗訓練畢業(yè)設計頂崗實習2√公共基礎(chǔ)課2思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)52381423√3毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系72363624√4體育與健康1041042226√5計算機應用基礎(chǔ)64323244√6大學語文5252223√7高等數(shù)學7272224√8大學英語7272224√9形勢政策646411114√10大學生心理健康教育323222√11大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育323222√12軍事理論363622√13職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導323222√14音樂鑒賞363622√15藝術(shù)與審美363622√小計84043425615018144246專業(yè)課專業(yè)基礎(chǔ)課1數(shù)字媒體藝術(shù)概論322482實崗訓練畢業(yè)設計頂崗實習2√2互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟和電子競技64402444√3電子競技概論64501444√4電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)72363644√5電子競技運動概論72363644√6管理學72363644√7組織行為學36181822√8電子競技心理學36181822√9信息安全36181822√專業(yè)核心課10體育市場營銷學72363644√11新聞寫作32161622√12綜合布線系統(tǒng)與網(wǎng)絡組建72363644√13電子

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