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文檔簡介

《游戲概論》課程教學大綱課程名稱:游戲概論課程類別(必修/選修):選修課程英文名稱:GameIntroduction總學時/周學時/學分:36/4/2其中實驗學時:先修課程:授課時間:周六5-7節(jié)授課地點:實驗樓114答疑時間、地點與方式:課程考核方式:開卷(V)閉卷()課程論文(V)其它()使用教材:教學參考資料:《游戲專業(yè)概論》《游戲設計藝術》《游戲制作的本質》課程簡介:課程的目的在訓練學生掌握和理解游戲制作流程和開發(fā)過程(前期、中期、測試階段、后期),闡述游戲各個階段開發(fā)周期的關鍵任務、執(zhí)行方法、以及完成的期限。了解游戲發(fā)行方的運作方式,包括知識產權、研發(fā)協(xié)議,向發(fā)行商推薦游戲開發(fā)商與發(fā)行商之間的關系。在游戲開發(fā)前期中呈現(xiàn)游戲概念、風險評估、制定進度、人員和預算計劃。在游戲開發(fā)中期展現(xiàn)游戲制作周期、技術和版本。學生明白測試對游戲開發(fā)的作用,以及測試流程。闡述游戲后期制作,包括復盤、歸檔包、軟件分級、本地化、配音、音樂和市場營銷。從行業(yè)實踐和學術框架來討論游戲制作上的特征。課程教學目標讓學術可以制作游戲開發(fā)計劃,從最初的想法闡述到游戲開發(fā)規(guī)劃。讓學生掌握游戲產品設定、游戲玩法設置,競品分析。讓學生可以編寫游戲開發(fā)計劃文檔。讓學生了解游戲制作程序流程。讓學生知道游戲制作技巧和游戲版本發(fā)布。本課程與學生核心能力培養(yǎng)之間的關聯(lián)(授課對象為理工科專業(yè)學生的課程填寫此欄):■核心能力1.基本美學、基礎設計、多媒體設計與數(shù)位游戲設計專業(yè)知識的能力;■核心能力2.設計與執(zhí)行多媒體、數(shù)位游戲與文創(chuàng)產品設計專業(yè)相關實踐,以及分析與整合能力;■核心能力3.多媒體、數(shù)位游戲與文創(chuàng)產品設計領域所需技能、技術以及使用軟硬體工具的能力;■核心能力4.多媒體設計、網頁設計、數(shù)位游戲與文創(chuàng)產品設計的能力;■核心能力6.發(fā)掘、分析與解決復雜多媒體設計問題的能力;■核心能力7.認識科技發(fā)展現(xiàn)況與趨勢,了解設計技術對環(huán)境、社會及全球的影響,并培養(yǎng)持續(xù)學習的習慣與能力。理論教學進程表周次教學主題教學時長教學的重點與難點教學方式作業(yè)安排1讓學生了解游戲歷史與游戲制作概念2重點游戲的發(fā)展史,明白游戲進化過程;知道和掌握游戲開發(fā)四個步驟:前期制作、中期制作、測試階段和后期階段。難點游戲開發(fā)的前期制作任務、游戲概念產出。講授、習題、討論認識游戲對游戲的定義2讓學生了解游戲開發(fā)團隊組成和各個角色任務的基礎知識。2重點游戲開發(fā)中團隊人員角色和其應具備的技能:游戲制作人(研發(fā)制作人與發(fā)現(xiàn)制作人)、游戲美術、游戲技術員、游戲策劃、測試人員、音頻師。難點各個人員角色中在游戲開發(fā)中的作用。講授、討論3讓學生了解游戲項目管理方法。2重點游戲開發(fā)項目中運用個人軟件過程和敏捷研發(fā)方法的、了解正式研發(fā)流程的優(yōu)勢和劣勢和Scrum開發(fā)。難點敏捷開發(fā)的方法和優(yōu)點,及應用場景。講授、討論4讓學生學得與游戲開發(fā)相關的法律知識,了解開發(fā)商與發(fā)行商之間關系。2重點知識產權、研發(fā)協(xié)議和版權事宜;推介游戲項目過程,管理開發(fā)商與發(fā)行商之間的關系,第三方游戲許可。難點知識產權和版權對于游戲開發(fā)的影響;游戲推介方法與推介內容,獨立開發(fā)商。講授、討論5讓學生可以了解游戲行業(yè)招聘與人才保留。2重點人才招聘方法、流程,招聘過程設置,與人才的保留方法,人才培訓。難點個人簡歷撰寫。講授、討論6讓學生了解游戲團隊的建設,有效的在團隊內進行溝通2重點項目領導的篩選、團隊建設、團隊內認同與激勵;溝通的方法與技巧、設立溝通規(guī)范。難點團隊建設的方法與運用;溝通規(guī)范的建立。講授、討論7讓學生理解游戲概念2重點開發(fā)前期準備、明確游戲概念、原型制作、推介創(chuàng)意。難點前期制作中的SWOT分析、競品分析、游戲設定、玩法機制講授、習題、討論游戲的SWOT和競品分析,游戲的玩法機制8游戲制作需求與開發(fā)計劃表2重點確定游戲特征、工具與流水線,撰寫游戲制作需求大綱;工作分解、人員配置與預算安排難點游戲特征分類與排列表;任務相關性、游戲計劃大綱講授、習題、討論游戲特征分類與排列表10游戲制作周期與版本2重點策劃制作周期、美術制作周期、程序制作周期;游戲制作中版本制作的流程和版本摘要。難點版本摘要。講授、習題、版本摘要的撰寫11游戲制作技巧2重點項目管理基本原則、關鍵階段分析、避免需求膨脹。難點項目管理分析、建立審核流程。講授、討論12測試2重點測試日志表、測試計劃和流程、測試循環(huán)、外部測試。難點測試計劃、測試循環(huán)講授、習題、討論測試計劃13代碼發(fā)布與復盤2重點代碼發(fā)布流程和檢測清單;復盤目的,和經驗教訓文檔。難點代碼發(fā)布流程講授、習題、討論經驗教訓文檔撰寫14結項歸檔包和軟件分級2重點歸檔包創(chuàng)建內容、軟件年齡分級標準難點歸檔包建立、結項歸檔包檢測表講授、15本地化2重點本地化計劃、游戲制作易于本地化的代碼、本地化程度、本地化任務欄表難點本地化考慮需求講授、討論16游戲配音與音樂2重點配音錄制計劃內容、招標、選取演員;音樂規(guī)劃、音樂授權。難點錄音計劃定制、演員選擇講授、習題、討論招標書撰寫17動作捕捉和市場營銷與公共關系2重點動作捕捉拍攝計劃、準備工作;與市場部門合作,Demo素材需求,市場資源難點動作捕捉要求列表,與市場部門協(xié)調講授、討論18考試2合計:36成績評定方法及標準考核形式評價標準權重平時成績平時成績依據出勤率、平時作業(yè)、課堂表現(xiàn)、小組演講等情況打分。20%小組作業(yè)40%期末考40%大綱編寫時間:2019.03.05系(部)審查意見:。系(部)主任簽名:日期:年月日注:1、課程教學目標:請精煉概括3-5條目標,并注明每條目標所要求的學習目標層次(理解、運用、分析、綜合和評價)。本課程教學目標須與授課對象的專

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