2024年全國職業(yè)院校技能大賽中職組(動(dòng)漫制作賽項(xiàng))考試題庫(含答案)_第1頁
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文檔簡介

題庫(含答案)1.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。()3.空間構(gòu)成、時(shí)間構(gòu)成同屬于()。()4.關(guān)于IK與FK的說法錯(cuò)誤的是()。()8.色彩的層次是指()。()9.平面構(gòu)成的基本要素不包括以下哪項(xiàng)()。()12.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是()。14.漸變包括()。()15.對于3dsmax中,()主要針對整個(gè)Biped的配置,主要用于把當(dāng)前Biped17.立體構(gòu)成中的線是()的。()23.下列屬于光的立體構(gòu)成的是()。()29.在一張黑色紙上放一個(gè)中灰色方塊,在一張淺色紙上放同樣的一個(gè)中灰色方塊,你會感覺到黑色紙上的中灰色方塊變得()。()A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗答案:B30.光的三原色稱之為()。()A、加法混合B、減法混合D、色相混合31.解構(gòu)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、破壞與分解D、藝術(shù)與技術(shù)答案:C32.UE中有兩種類型的()霧Actor。()45.構(gòu)成不具有()的意思。()52.()是動(dòng)捕數(shù)據(jù)?()A、形態(tài)要素和形式要素B、材料的研究D、面積的對比答案:D55.使用RGB模式的圖像中,呈現(xiàn)紅色的組合是()。()56.()特指無法明確指認(rèn)出的形態(tài)或形象,在生活經(jīng)驗(yàn)中找不到具體的存在物。A、概念形態(tài)B、抽象形態(tài)C、無形形態(tài)D、變化形態(tài)57.近似的表現(xiàn)是一種()。()A、輕微的差異B、明顯的差異C、沒有差異60.黑白灰的下列要素為零()。()61.以下關(guān)于色彩的說法不正確的是()。()62.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種()。()63.國際奧林匹克運(yùn)動(dòng)會的會徽“五環(huán)”屬64.平面構(gòu)成中的線是()的,立體構(gòu)成中的線是()的。()65.下面()描述正確的攝像機(jī)動(dòng)畫的作用?()68.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。()70.以下不屬于硬線材構(gòu)成方法的是()。()73.C100/M80印刷出來的顏色應(yīng)為()。()74.對基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()。()75.用戶一次最多可以同時(shí)打開()個(gè)內(nèi)容瀏覽器。()A、2個(gè)77.RGB格式的文件包含的顏色通道有()。()82.立體的三種基本視圖不包括:()。()85.UE中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。()87.以下形態(tài)中屬于抽象形態(tài)的是()。()89.景物造型屬于()的一種。()A、F191.立體構(gòu)成也稱為()。()92.空間感包括()。()93.在虛幻引擎中,開啟全屏的快捷鍵是()。()94.以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。()95.減法三原色不包括()。()99.下列()不為互補(bǔ)的色相。()104.要得到較好的火焰效果,可以()。()105.在3dsmax中,模擬一個(gè)雷達(dá)跟蹤運(yùn)動(dòng)飛機(jī)的動(dòng)畫,對雷達(dá)應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。C、互補(bǔ)色107.在虛幻引擎中,()貼圖不是地形材質(zhì)的一部分。()109.構(gòu)成從內(nèi)容上分,有純粹構(gòu)成和()。()A、15mm114.在渲染設(shè)置中,()是深度場景?()115.所謂(),是指采用不同甚至對立的造型要素做對照安排,從而形成統(tǒng)一、118.金字塔造型可以看成是()的變異構(gòu)成。()123.正十二面體的基本形是()。()125.直線可以劃分為()。()126.對于3dsmax骨骼的以下說法錯(cuò)誤的是()。()129.在3dsmax中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。()D、以上都不對130.在3dsmax中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。()C、運(yùn)動(dòng)場131.密集構(gòu)成的形式有()。()D、以上全部包括132.正多面體又稱()。()D、多面體結(jié)構(gòu)答案:B133.在3dsmax中,()主要針對Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對部分的姿勢結(jié)構(gòu)的復(fù)制。A、姿態(tài)()D、混合器答案:B134.在二次元平面造型里,三個(gè)基本形態(tài)中不包括()。()A、平行四邊形B、正方形C、三角形答案:A135.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。()A、看起來比較美觀B、更易識別C、更好調(diào)整蒙皮D、以上都不對答案:CA、1個(gè)138.直線的屬性不包括()。()139.CMYK模式下的通道有()。()地排列的是()。148.我們經(jīng)常接觸的形態(tài)中不包括()。()149.色彩的均衡,是指()。()150.顏色的色相能給人帶來不同的冷暖感受,以下不屬于暖色系的是()。()151.像素圖的圖像分辨率是指()。()152.支持256種顏色的圖像格式是()。()157.UE中開啟全屏的快捷鍵是()。()A、Mesh162.不屬于無彩色的顏色是()。()165.人腰部的活動(dòng)范圍是()。()166.立體構(gòu)成是現(xiàn)代()的基礎(chǔ)構(gòu)成之一。()170.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax內(nèi)置渲染器。()171.實(shí)體的表面不具有()。()172.本身不發(fā)光的色彩稱為()。()不包括()。175.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為()。()180.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。()187.能保留多個(gè)圖層及多個(gè)Alpha通道信息的存儲格式是()191.紅中偏紫的顏色是()。()193.以下()建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型?()194.平面構(gòu)成的形式不包括()。()195.jpg圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類型()。()198.在3dsmax中,()不屬于粒子系統(tǒng)。()式的是()。200.一般地說,光源有三種()。()201.空間分為兩種形式具體是指()。()203.立體是研究()維空間的事物。()206.HSB模式里H/S/B各代表:()。()207.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和()。()215.下列不屬于視覺元素的是()。()217.下列不是美術(shù)的主要特征的是()。()219.對比構(gòu)成的形式包含()。()220.紋理分辨率通常影響()。()223.在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒?()225.切換正交視圖的快捷鍵為()。()227.立體構(gòu)成本身就是要處理()和()之間的關(guān)系。()229.Drawcall即繪制調(diào)用,在()內(nèi)相對合理。()236.以下()貼圖類型用于模擬模型表面的凹凸細(xì)節(jié)?()238.發(fā)射的類型有()。()239.波長短的藍(lán)、藍(lán)綠色稱為()。()240.下列不屬于三度空間三度的是()。()245.UE聲音系統(tǒng)使用的聲音格式是()。()A、MP3247.在3dsmax中,關(guān)于“布料屬性”250.立體構(gòu)成講求純粹的()理念。()B、Y軸253.紋理分辨率應(yīng)該為(),才能生成正確的mip貼圖。()256.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是()。()257.傳統(tǒng)的中國門栓為()圖形。()質(zhì)更改為()混合模式。261.矢量圖也叫(),簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式。()273.藝術(shù)思維的主要方式是()。()274.兩個(gè)空間相互重疊、交錯(cuò),既存在著()的空間區(qū)域又保留著()的部分,278.要做好仿生結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),必須做到()。()11.一個(gè)骨骼動(dòng)畫通常包括()。()12.動(dòng)作捕捉姿態(tài)校準(zhǔn)時(shí)通常會使用到的Pose為()。()A、環(huán)境光遮蔽。17.地形編輯器的作用是()。()B、UV映射。C、繪制3D模型。21.BSP畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()。()28.引擎需要知道()信息才能渲染陰影。()30.除驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫外,骨架資源還負(fù)責(zé)()。()動(dòng)畫分為()。33.光與表面相互作用類型()。()34.動(dòng)畫中的姿勢混合有()幾種方式。()35.提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()。()36.引擎常見的渲染方式有()。()37.以下哪些是虛幻引擎的光照()。()40.UE中包含的反射系統(tǒng)()。()45.()點(diǎn)是大而集中的形。()

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