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文檔簡介

活動13 看不見 繪本介紹蔡兆倫蔡兆倫文/圖長江少年兒童出版社繪本《看不見》的創(chuàng)作靈感來源于作者生活中的疑問--“看不見的路要怎么走?看不見的書要怎么讀?看不見的危險要怎么躲避?看不見的感覺是什么樣子?”基于這些思考,他創(chuàng)作了這本讓幼兒體驗視障者感受的溫暖繪本。繪本講述了一名小男孩在什么也看不見的情況下,慢慢摸索著下樓梯,一路上遇到了重重障礙,身邊充斥著各種聲音、味道,小男孩心中也充滿了對未知的恐懼。直到小男孩說“好可怕,我不玩了”才讓人明白,原來小男孩戴著眼罩和伙伴在玩體驗黑暗世界的游戲。當(dāng)男孩摘下眼罩的一剎那,畫面立刻從黑白的色調(diào)轉(zhuǎn)換成五彩斑斕的公園景象,讓人眼前瞬間一亮。繪本借助從黑白到彩色的畫面風(fēng)格轉(zhuǎn)換,在給讀者帶來“看得見真好”的喜悅的同時,也讓讀者進一步體會了盲人生活在黑暗世界里的種種不易。繪本價值分析1.情節(jié)緊張刺激,可以激發(fā)幼兒的勇氣繪本以黑白色為主,展現(xiàn)了小男孩在“看不見”的情況下,從家中走到公園所經(jīng)歷的過程和緊張的心理體驗。一路上的感官體驗,如聽風(fēng)聲、聞花香、感知樓梯的臺階數(shù).....刺激著小男孩的神經(jīng),讓人感到既緊張又刺激。繪本運用黑白色營造出緊張刺激的氛圍,讓幼兒仿佛置身其中,吸引著幼兒閱讀。故事中針對小男孩從感到恐懼到鼓起勇氣前進的心理描寫,能讓幼兒感同身受,幫助幼兒懂得在面對困難時,應(yīng)說服自已勇敢面對、克服恐懼。2.不同的感官體驗,有助于豐富幼兒的感知能力小男孩在蒙上眼睛后,憑借聽覺、嗅覺、觸覺、本體感覺等,感受與蒙眼之前對周圍環(huán)境體驗的不同,幫助幼兒打開多感官體驗通道,在獲得豐富的感官體驗的基礎(chǔ)上,提升身體的感知能力。3.黑白畫面與彩色畫面的對比,可以幫助幼兒理解并尊重殘障人士繪本最后一幅彩色的大跨頁設(shè)計,與之前的黑白色調(diào)形成了強烈的對比,讓幼兒從繪本中的“黑白世界”突然跳到“彩色世界”,在感嘆公園畫面精美的同時,感受“盲人的黑暗世界”與“常人的彩色世界”有著如此巨大的區(qū)別。這樣的體驗之旅有助于幼兒感同身受地理解盲人的生活,樹立關(guān)愛、善待殘障人士的意識。4.“蒙眼行走”的體驗讓幼兒發(fā)現(xiàn)彼此信任的重要性繪本結(jié)尾處,小男孩與伙伴出現(xiàn)在畫面中,從而讓讀者了解到,小男孩是在完全信任同伴、信任自己的情況下,完成了“蒙眼行走”這項艱難的挑戰(zhàn),有助于幼兒感受到“信任的力量”是強大的,為幼兒形成相互信任、團結(jié)互助的品質(zhì)提供了有力的支持。繪本閱讀教師可以讓幼兒戴著眼罩,到戶外玩體驗黑暗世界的游戲,此時教師可提出問題:“聽一聽,你聽到了什么聲音?聞一聞,你聞到了什么味道?摸一摸,你摸到了什么東西?有什么感覺?走一走,和平時走路的體驗有什么不一樣?”幼兒根據(jù)教師的問題,用不同的感官感知和體驗身邊熟悉的事物,從另一個角度感知世界。在體驗游戲結(jié)束時,教師可與幼兒圍坐在一起,共讀繪本《看不見》,幫助幼兒將游戲的感受遷移到繪本閱讀活動中,感知小男孩“看不見”時的緊張、焦慮和恐懼。在閱讀過程中,教師可以提煉出繪本中需要幼兒進行感官體驗的詞語,如“嘰嘰喳喳”“涼涼的”“花開了”“碰到”等,讓幼兒結(jié)合剛才游戲中的感受,談?wù)勛约喝绾慰朔翱床灰姟钡目謶中睦恚伎細(xì)堈先耸吭谏钪锌赡苡龅降姆N種不便,幫助幼兒樹立關(guān)愛、尊重殘障人士的意識。關(guān)鍵詞:關(guān)鍵詞:黑白、看不見、感知、信任、勇氣、感同身受預(yù)設(shè)游戲活動網(wǎng)絡(luò)圖益智游戲益智游戲·神秘箱·我問你答·移動迷宮·運動游戲 ·小小領(lǐng)路人·聽音辨位看看不見美工作坊美工作坊·立體公園·剪影畫·觸摸畫·我眼中的世界 ·我的心情符號科學(xué)探究游戲科學(xué)探究游戲·感官三部曲·顏色變變變語言語言游戲 ·護眼小百科生活作坊生活作坊·美食大作戰(zhàn)·系鞋帶大王建建構(gòu)游戲 ·蒙眼疊疊高 游戲活動舉例 益智游戲:神秘箱游戲目標(biāo)游戲目標(biāo)(1)能大膽觸摸不同觸感的物品,體驗未知刺激帶來的緊張心理。游戲準(zhǔn)備(2)能夠與同伴合作游戲,大膽猜測摸到的物品,體驗游戲的快樂。游戲準(zhǔn)備 一面為透明狀的黑色紙箱3個,箱子上方挖一個直徑為10厘米的洞口,洞口旁邊分別貼有1-3的數(shù)字編號(見圖4-13-2);不同種類的物品,每類至少3個,如蔬菜類、水果類、生活用品類等。游戲玩法游戲玩法(1)兩名幼兒一組,自行商量角色,一名幼兒為摸物者,另一名幼兒為材料投放者。材料投放者先把不同種類的3個物品分別投進3個神秘箱內(nèi),并將箱子透明的一面面向自己。(2)摸物者依次將手放進3個神秘箱內(nèi)觸摸物品并說出物品的名稱,材料投放者斷結(jié)果是否正確。摸物者摸完3個箱內(nèi)的物品并猜對物品名稱,一輪游戲結(jié)束(見圖4-13-3)。觀察指導(dǎo)要點(3)摸物者和材料投放者交換角色,材料投放者重新調(diào)整箱內(nèi)的物品,游戲重新開始。游戲以猜對箱內(nèi)物品速度快的一方為獲勝方進行。觀察指導(dǎo)要點(1)觀察幼兒能否大膽地將手伸進箱子里觸摸物品,教師可根據(jù)情況,適當(dāng)?shù)亟o予鼓勵。(2)在觸摸過程中,觀察幼兒能否根據(jù)物品的材質(zhì)、形狀等進行猜想,引導(dǎo)幼兒大膽聯(lián)想并表達自己的想法。(3)游戲后期可加大難度,教師或幼兒可改變物品種類,或?qū)⑺⑼恋确湃?,混淆觸摸的環(huán)境,觀察幼兒能否猜出物品。游戲目標(biāo)益智游戲:我問你答游戲目標(biāo)(1)能運用已有的認(rèn)知經(jīng)驗進行提問,熟悉各類事物的基本特點。游戲準(zhǔn)備(2)能根據(jù)不同種類事物的特點,提出有效問題,并且整合答案進行思考,得出結(jié)論。 游戲準(zhǔn)備代表3種事物的卡牌各10張,如人物卡(可用本班幼兒的照片、教師照片、卡通人物等)、動物卡、植物卡、生活用品卡、交通工具卡等;眼罩1個,卡牌收納盒3個(見圖4-13-4)。游戲玩法游戲玩法(1)兩名幼兒一組,幼兒自行商定角色,一名幼兒為猜牌者,另一名幼兒為回答問題者??ㄅ普娉?、反面朝上擺放在桌子上。(2)首先,猜牌者選擇想猜的事物種類卡牌,然后戴上眼罩?;卮饐栴}者手拿對方所選事物種類的卡牌盒,讓猜牌者隨機抽取一張(見圖4-13-5)。(3)猜牌者抽好牌后,將牌豎立拿在手中,猜牌者向?qū)Ψ桨l(fā)起提問,提問內(nèi)容是關(guān)于此牌面上事物特征的猜想,如所選的是動物類,可提問:“它是長著長耳朵的嗎?它是吃草的嗎?”回答問題者給出肯定或者否定的回答,問題數(shù)量不限,直到答對為止。觀察指導(dǎo)要點(4)猜牌者猜出1張牌后,兩人交換角色,游戲繼續(xù),猜對卡牌較多的一方為獲勝方。觀察指導(dǎo)要點(1)觀察幼兒對事物所屬種類的特點是否有清晰的認(rèn)識,并能夠有針對性地提出問題。(2)在提問過程中,觀察幼兒所提出的問題是否切合事物所屬種類的特點,教師可引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同事物的特點,有針對性地進行提問,例如,動物類可從外表特征、生活習(xí)性、居住環(huán)境等方面進行提問。(3)根據(jù)游戲情況增加難度,可用限制提問次數(shù)的方式,激發(fā)幼兒提高提問的精準(zhǔn)性,如將提問次數(shù)減少至5次或者3次。(4)幼兒在熟悉各類事物的特點后,可將代表不同類型事物的卡牌混合。教師引導(dǎo)幼兒提問時可先問清卡牌屬于哪類事物,再根據(jù)事物所屬種類的特點確定提問的。游戲目標(biāo)益智游戲:移動迷宮游戲目標(biāo)(1)能按照路面指示牌上的擺放要求,擺放墻壁卡牌。游戲準(zhǔn)備(2)嘗試運用手中的路面指示牌,調(diào)整前進方向,選擇最快到達終點的路線。游戲準(zhǔn)備正方形游戲板1個,在游戲板的四個角設(shè)計四種顏色的圓點(見圖4-13-6);彎曲的墻壁卡牌60張(將撲克牌對折即可);路面指示牌40張,牌面上標(biāo)有墻壁擺放角度;起點牌4張,牌面圖案與路面指示牌的圖案相同,為方便與路面指示牌區(qū)分開,可將兩種卡設(shè)置成不同顏色;顏色骰子1個,其中四個面有4種顏色,剩余兩個面為空白面,可做成白色;點數(shù)骰子1個(見圖4-13-7)。游戲玩法游戲玩法(1)兩名幼兒一組,每人拿取5張路面指示牌,將剩余的路面指示牌正面朝下、反面朝上擺放在游戲板外。(2)兩名幼兒先分別投擲顏色骰子,根據(jù)所投擲的顏色,在游戲板上找到自己的起點位置,并抽取一張起點牌,剩余的起點牌正面朝下、反面朝上擺放在游戲板外。兩名幼兒再分別擲點數(shù)骰子,擲出點數(shù)相對較大的幼兒先出牌。(3)游戲開始,兩名幼兒同時在起點擺好起點牌,并分別拿取兩張墻壁卡牌擺放在起點牌上,先出牌的幼兒再出一張路面指示牌,并拿兩張墻壁卡牌,將墻壁卡牌按照路面指示牌上的角度擺放好,擺放墻壁卡牌時要保證道路是通暢可行的(見圖4-13-8)。觀察指導(dǎo)要點(4)一名幼兒走完一步后,另一名幼兒再走一步。每擺放一張路面指示牌就需重摸一張,保證自己手中始終有5張路面指示牌。以對方的起點為自己的終點,先到者為勝利者。觀察指導(dǎo)要點(1)教師觀察幼兒能否利用手中的路面指示牌找到最快到達終點的路線。(2)游戲進行中,觀察幼兒能否按照路面指示牌所指的方向,擺放好墻壁卡牌引導(dǎo)幼兒注意調(diào)整擺放錯誤的卡牌。(3)游戲進行中,如果出現(xiàn)兩名幼兒均無法行進的情況,那么游戲結(jié)束,重新開始。(4)觀察幼兒游戲的情況,可適當(dāng)增加難度,將人數(shù)增加到4人,并根據(jù)人數(shù)增加相應(yīng)的卡牌(每多1人增加10張卡牌)均以對面幼兒的起點作為自己的終點進行游戲。游戲目標(biāo)運動游戲:小小領(lǐng)路人游戲目標(biāo)(1)能做到信任同伴,勇敢地越過障礙,邁步向前進。(2)能聽懂指令,并按照指令進行相應(yīng)的行動。游戲準(zhǔn)備(3)體驗在未知狀態(tài)下行動的心理感受,理解盲人生活的不便與不易。游戲準(zhǔn)備游戲玩法眼罩1個;地圖1張,根據(jù)本園情況設(shè)計,可以讓幼兒自主繪制或通過教師協(xié)助以照片形式呈現(xiàn);小紅旗1個。游戲玩法(1)兩名幼兒一組,一名幼兒戴眼罩為體驗者,另一名幼兒為引領(lǐng)者。地圖由引領(lǐng)者指定其他幼兒繪制或由教師協(xié)助設(shè)計。(2)引領(lǐng)者根據(jù)地圖指示,手拉手帶著體驗者前進。引領(lǐng)者根據(jù)周圍環(huán)境的情況,提醒體驗者注意躲避或跨越障礙物,兩人協(xié)作走完整個路程最后到達地圖中的指定地點,找到小紅旗,即算完成任務(wù)(見圖4-13-9)。(3)待熟悉游戲后,兩名幼兒可以不再手拉手行進,引領(lǐng)者站在體驗者身邊,通過說指令。指引體驗者行進,最終到達指定地點。觀察指導(dǎo)要點觀察指導(dǎo)要點(1)觀察幼兒能否根據(jù)同伴的口令完成相應(yīng)的行動。引導(dǎo)幼兒注意傾聽同伴的口令。(2)在游戲中,觀察幼兒能否克服恐懼心理,做到信任同伴,勇敢地邁步前進,引導(dǎo)幼兒相信自己、相信同伴。(3)游戲結(jié)束后,教師可根據(jù)游戲情況,通過增加障礙設(shè)施提高游戲難度。游戲目標(biāo)運動游戲:聽音辨位游戲目標(biāo)(1)能在蒙眼的狀態(tài)下,辨別聲音來源,并大膽地向前邁步。游戲準(zhǔn)備(2)體驗盲人靠聲音辨別方向的不易,養(yǎng)成傾聽的習(xí)慣,學(xué)會尊重他人。游戲準(zhǔn)備游戲玩法眼罩1個,樂器9套,20米x20米的戶外活動場地。游戲玩法(1)10名幼兒為一組,游戲開始前,幼兒自行商量,分配角色,9名幼兒為奏樂者,1名幼兒為循聲者。商定好角色后,9名幼兒自行商量自己的編號,編號分別為1-9號,然后每人手拿一種樂器圍圈站好,循聲者用眼罩蒙好眼睛站在圈中(見圖4-13-10)。(2)游戲開始,所有的奏樂者看教師出示的數(shù)字手勢,對應(yīng)編號的幼兒持續(xù)奏響手中的樂器,蒙眼者循聲尋找,找到聲音來源后,被找到的奏樂者要回答是否找對。觀察指導(dǎo)要點(3)如果找對奏樂者,則兩人互換角色,游戲繼續(xù);如果尋找結(jié)果錯誤,

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