伽馬數(shù)據(jù):2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告_第1頁
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中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告前

言2024年“新質(zhì)生產(chǎn)力”不僅首次被寫入《政府工作報告》,亦是2024年十大工作任務(wù)之首。中央經(jīng)濟(jì)工作會議指出,要以科技創(chuàng)新推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,特別是以顛覆性技術(shù)和前沿技術(shù)催生新產(chǎn)業(yè)、新模式、新動能,發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力。游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,其發(fā)展過程中與人工智能、互聯(lián)網(wǎng)、云計算等先進(jìn)技術(shù)的融合與應(yīng)用緊密聯(lián)系,并借助科技創(chuàng)新實(shí)質(zhì)性推動新質(zhì)生產(chǎn)力的持續(xù)發(fā)展。同時,游戲產(chǎn)業(yè)本身也需要圍繞“新質(zhì)生產(chǎn)力”進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新、精品研發(fā)以及產(chǎn)業(yè)價值拓展,進(jìn)而全面拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景?;谙嚓P(guān)背景,本報告將圍繞中國游戲產(chǎn)業(yè)推動“新質(zhì)生產(chǎn)力”發(fā)展的關(guān)鍵路徑和重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行深入討論。同時,報告將通過對相關(guān)數(shù)據(jù)和典型案例的深入分析,清晰呈現(xiàn)當(dāng)前中國游戲企業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力過程中的探索與實(shí)踐。什么是新質(zhì)生產(chǎn)力?優(yōu)化勞動者、生產(chǎn)工具和生產(chǎn)關(guān)系的組合

將科技創(chuàng)新作為核心驅(qū)動力在探索游戲產(chǎn)業(yè)與新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)聯(lián)之前,首先需要理解新質(zhì)生產(chǎn)力的定義。新質(zhì)生產(chǎn)力以創(chuàng)新起主導(dǎo)作用,擺脫傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)增長方式與生產(chǎn)力發(fā)展路徑,具有高科技、高效能、高質(zhì)量特征,符合新發(fā)展理念的先進(jìn)生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)。從新質(zhì)生產(chǎn)力的基本內(nèi)涵來看,加快培育新質(zhì)生產(chǎn)力要把握好三點(diǎn),一是打造新型勞動者隊(duì)伍,支持承載新質(zhì)生產(chǎn)力的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級;二是用好新型生產(chǎn)工具,特別是掌握關(guān)鍵核心技術(shù),賦能發(fā)展新興產(chǎn)業(yè);三是塑造適應(yīng)新質(zhì)生產(chǎn)力的生產(chǎn)關(guān)系,讓各類先進(jìn)優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)要素向發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力順暢流動和高效配置。隨著科技創(chuàng)新水平不斷提高,新型工業(yè)化加速推進(jìn),全要素生產(chǎn)率大幅提升,由技術(shù)革命性突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級而催生的先進(jìn)生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)正逐步形成,促進(jìn)社會生產(chǎn)力實(shí)現(xiàn)新的躍升。創(chuàng)新質(zhì)優(yōu)先進(jìn)生產(chǎn)力特點(diǎn)本質(zhì)關(guān)鍵既需要能夠創(chuàng)造新質(zhì)生產(chǎn)力的戰(zhàn)略人才,也需要能夠熟練掌握新質(zhì)生產(chǎn)資料的應(yīng)用型人才。新型勞動者需要具備技術(shù)能力、學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力以及跨領(lǐng)域的知識與合作能力。不斷推進(jìn)產(chǎn)教結(jié)合,暢通教育、科技、人才的良性循環(huán),為新型勞動者成長筑牢基礎(chǔ)??萍紕?chuàng)新能夠催生新產(chǎn)業(yè)、新模式、新動能,是發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的核心要素。具體而言:加強(qiáng)科技創(chuàng)新,特別是原創(chuàng)性、顛覆性科技創(chuàng)新,培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的新動能。圍繞發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力布局產(chǎn)業(yè)鏈,推動數(shù)實(shí)融合,使更多科技成果轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力。戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)、未來產(chǎn)業(yè),是構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系的關(guān)鍵,是發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的主陣地?!墩ぷ鲌蟾妗诽岢觯捍罅ν七M(jìn)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系建設(shè),加快發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力。開展“人工智能+”行動。要以科技創(chuàng)新推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,必須推廣應(yīng)用新一代信息技術(shù),以人工智能賦能全產(chǎn)業(yè)體系。人工智能催生和引領(lǐng)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,也將成為加快培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的重要引擎。特征高科技高效能高質(zhì)量發(fā)展條件技術(shù)革命性突破產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型升級生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置基本內(nèi)涵勞動者、勞動資料、勞動對象及其優(yōu)化組合的躍升核心標(biāo)志全要素生產(chǎn)率大幅提升新型勞動者科技創(chuàng)新新產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動力量游戲產(chǎn)業(yè)為什么需要發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力?研發(fā)、營銷等產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)面臨挑戰(zhàn)

超九成從業(yè)者認(rèn)為技術(shù)是生產(chǎn)力優(yōu)化關(guān)鍵中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段面臨的挑戰(zhàn)已愈發(fā)顯著,產(chǎn)品研發(fā)、市場營銷、用戶數(shù)量、游戲出海等多個環(huán)節(jié)均面臨著挑戰(zhàn)。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展以精品內(nèi)容為導(dǎo)向,因此在這一背景下,需要對游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力進(jìn)行優(yōu)化,提升精品的產(chǎn)出能力進(jìn)而應(yīng)對多個層面的挑戰(zhàn),幫助游戲產(chǎn)業(yè)從根本上實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。而根據(jù)從業(yè)者的調(diào)研來看,技術(shù)進(jìn)步、從業(yè)者能力提升、架構(gòu)優(yōu)化都將成為游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力發(fā)展的關(guān)鍵,與此同時,技術(shù)、人才等也是新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展所強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵要素。從新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展特征來看,對于“高科技”“高效能”“高質(zhì)量”的追求也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要目標(biāo),新質(zhì)生產(chǎn)力的“創(chuàng)新”特點(diǎn)也是游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展所持續(xù)強(qiáng)調(diào)的。因此,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力具備高度的必要性。73.15%63.89%61.11%34.26%0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%100.00%您認(rèn)為未來游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進(jìn)一步優(yōu)化主要有賴于?92.59%研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步 從業(yè)者專業(yè)性的提升 管理架構(gòu)的優(yōu)化 資本投入的增加 扶持政策的引導(dǎo)數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:以上數(shù)據(jù)來源于針對于游戲從業(yè)者的專項(xiàng)調(diào)研,樣本數(shù)量超200名,本報告從業(yè)者調(diào)研數(shù)據(jù)均來源于這一口徑,不再單獨(dú)解釋。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)游戲企業(yè)研發(fā)投入高2023年,中國TOP50上市游戲企業(yè)研發(fā)投入達(dá)479.1億元,連續(xù)多年增長,企業(yè)研發(fā)承壓顯著;游戲企業(yè)營銷投入高2023年整體營銷投入超過600億元,獲客成本高持續(xù)壓縮企業(yè)凈利潤;游戲產(chǎn)業(yè)用戶增長難目前,游戲用戶達(dá)6.68億,但增長困難,已連續(xù)多年三年增速低于1%;海外游戲收入增長難中國游戲產(chǎn)業(yè)海外收入163.66億美元,但連續(xù)兩年下降。游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新對于發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的影響八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能將推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)研顯示,人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如云技術(shù))、圖形渲染、感知交互(如動作捕捉、腦機(jī)接口)六大關(guān)鍵性技術(shù)被游戲從業(yè)者高度關(guān)注,技術(shù)突破有望推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中超八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能推動作用顯著,游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等重點(diǎn)技術(shù)均由半數(shù)以上從業(yè)者認(rèn)可。

在從業(yè)者的推動下,這些前沿科技將推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為諸多前沿科技的應(yīng)用場,產(chǎn)業(yè)本身的科技屬性持續(xù)提升。以人工智能為例,人工智能是引領(lǐng)科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的戰(zhàn)略性技術(shù),也是顛覆性技術(shù)和前沿技術(shù)創(chuàng)新的主要載體之一。其中,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能技術(shù)有著深度共生關(guān)系,正從理論研究、實(shí)質(zhì)應(yīng)用等多個維度相互驅(qū)動發(fā)展,人工智能技術(shù)將成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵性要素。70.37%69.44%59.26%55.56%53.70%0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%100.00%您認(rèn)為下列哪些技術(shù)的突破對于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將產(chǎn)生較大的推動作用?81.48%人工智能 游戲引擎 虛擬現(xiàn)實(shí) 網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 圖形渲染 感知交互數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)1948年,圖靈就在論文中提到了人工智能研究與游戲的關(guān)系。游戲因其規(guī)則的明晰性、邊界的嚴(yán)格性及過程的博弈性等屬性,天然地成為了研究和驗(yàn)證人工智能的重要工具。上世紀(jì)八九十年代開始,人工智能與游戲再次大融合。如今,得益于大規(guī)模數(shù)據(jù)集,電子游戲成為驗(yàn)證和深化人工智能新理論研究的關(guān)鍵平臺。游戲工委《游戲科技能力與科技價值研究報告》顯示:2016

年至2023年,人工智能領(lǐng)域50%的發(fā)布成果與游戲相關(guān),Open

AI、谷歌、Deepmind、Facebook

等多家頭部科技企業(yè)明確表示使用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行AI訓(xùn)練。人工智能與游戲的關(guān)聯(lián):理論層面,游戲是人工智能研究的起點(diǎn)和“試驗(yàn)場”。應(yīng)用層面,游戲?yàn)槿斯ぶ悄芴峁┛煽赜?xùn)練環(huán)境與海量數(shù)據(jù)。游戲是催生很多人工智能技術(shù)的土壤,也是人工智能技術(shù)的重要展示平臺,機(jī)器學(xué)習(xí)歷史上誕生過很多基于游戲的知名AI模式,如《星際爭霸

2》的AlphaStar、Dota2的

OpenAI

Five、《王者榮耀》的絕悟等。在人工智能技術(shù)的加持下,個性化NPC等技術(shù)得到發(fā)展。日益強(qiáng)大的AI技術(shù)及算力支撐也讓

NPC

具有更人性的反饋和更豐富的情感,多模態(tài)人機(jī)交互成為人機(jī)交互發(fā)展的重要趨勢。游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力重點(diǎn)探索技術(shù)領(lǐng)域中國頭部游戲企業(yè)科技布局企業(yè)技術(shù)研究投入普遍提升

約八成企業(yè)布局多個技術(shù)領(lǐng)域在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,超過97%的受訪者表示所在企業(yè)或項(xiàng)目對于技術(shù)研究與應(yīng)用的投入有不同程度的增加,其中技術(shù)投入顯著提升(中、大幅)的占比達(dá)到七成,顯示出近年來游戲產(chǎn)業(yè)對于技術(shù)研究的認(rèn)知與重視程度普遍有所提高,并落實(shí)到技術(shù)投入的增加和技術(shù)人員的引進(jìn)。從企業(yè)具體技術(shù)領(lǐng)域布局來看,TOP50游戲企業(yè)中,在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開發(fā)、云技術(shù)和XR等新質(zhì)生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)領(lǐng)域有所布局的企業(yè)占近八成。整個游戲產(chǎn)業(yè)通過不斷的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)力的質(zhì)量變革,并積極探索新的商業(yè)模式和服務(wù)方式。從技術(shù)的具體發(fā)展而言,人工智能理論研究和AIGC技術(shù)應(yīng)用將提升游戲設(shè)計、玩家行為分析或優(yōu)化運(yùn)營策略等;云技術(shù)和XR技術(shù)的融合與引入極大地豐富了游戲的形式和內(nèi)容;而游戲引擎作為游戲的核心技術(shù),不論是內(nèi)部自主研發(fā)還是對第三方或開源框架進(jìn)行針對性改進(jìn),都體現(xiàn)出游戲企業(yè)以技術(shù)為本的務(wù)實(shí)追求和面向未來的創(chuàng)新發(fā)展布局。游戲企業(yè)正通過不斷加大技術(shù)投入,不斷提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)品服務(wù)水平,以鞏固自身的市場競爭力,因此后文也將對部分代表性技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行重點(diǎn)分析。30252015105035人工智能云技術(shù)XRTOP50游戲企業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力布局42.59%31.48%23.15%1.85%

0.93%近年來,您所在企業(yè)或項(xiàng)目對于技術(shù)研究與應(yīng)用的投入狀況如何?(維度含技術(shù)人員數(shù)量、技術(shù)投入等。)大幅提升中幅提升小幅提升變化不大投入減小數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)數(shù)字孿生 引擎開發(fā)數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:1.TOP50游戲企業(yè)為2023年游戲收入位居前50的游戲企業(yè),下同。 2.企業(yè)布局狀況為公開對外披露或報道的布局。重點(diǎn)領(lǐng)域分析——AIGCAI與游戲融合研究翻倍增長 應(yīng)用側(cè)效率提升顯著過去幾年中,AI+游戲相關(guān)研究文獻(xiàn)數(shù)量快速增長,尤其是2024年預(yù)計增長翻倍,反映出游戲行業(yè)中AI技術(shù)的快速發(fā)展,也進(jìn)一步說明行業(yè)內(nèi)各大公司和研究機(jī)構(gòu)對AI技術(shù)在游戲應(yīng)用研究的加大。數(shù)據(jù)顯示,超99%受訪者所在的公司或部門已通過多種渠道引入AI技術(shù)和工具,外部采購、開源項(xiàng)目、內(nèi)部自主研發(fā)均占據(jù)一定比例。具體到研發(fā)層面的應(yīng)用表現(xiàn),絕大多數(shù)受訪者表示AI技術(shù)對整體項(xiàng)目效率有所提升,約八成從業(yè)者感知效率提升超20%。約一成受訪者感知到項(xiàng)目研發(fā)效率得到很大程度改進(jìn),能夠帶來50%以上的效率提升。同時從企業(yè)側(cè)也可以觀察到AIGC對企業(yè)研發(fā)投入的影響,部分企業(yè)節(jié)省研發(fā)成本達(dá)到億元級別,而隨著AI技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展及研發(fā)側(cè)運(yùn)用成熟,也將進(jìn)一步幫助企業(yè)完成“降本增效”。55.56%53.70%0.93%80.00%60.00%40.00%20.00%0.00%沒有使用AI您所在的公司/部門主要使用的AI技術(shù)來源有哪些?65.74%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)0.00%50.00%100.00%150.00%0200040006000800020192024(E)Al+游戲相關(guān)文獻(xiàn)數(shù)量2020 2021 2022AI

Game相關(guān)文獻(xiàn)數(shù)量(個)2023增長率數(shù)據(jù)來源:ScienceDirect數(shù)據(jù)庫,2024年數(shù)據(jù)查詢時間為6月中旬,伽馬數(shù)據(jù)整理制圖。0.93%19.44%26.85%28.70%14.81%9.26%0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%外部采購 開源項(xiàng)目 內(nèi)部自主研發(fā)在研發(fā)層面,您感知到AI技術(shù)的應(yīng)用對于整體項(xiàng)目效率提升的比例為?重點(diǎn)領(lǐng)域分析——AIGC近半頭部企業(yè)利用AI提升生產(chǎn)能力

在研發(fā)、營銷等多層面展開實(shí)質(zhì)性應(yīng)用游戲產(chǎn)業(yè)是AIGC的重要應(yīng)用場景,形成了更大的內(nèi)容需求與更高的品質(zhì)要求,促使AIGC短時間內(nèi)在理論層、模型層和應(yīng)用層均有顯著成果。從TOP50游戲企業(yè)布局情況來看,在研發(fā)端應(yīng)用層布局比例最大,近半頭部游戲企業(yè)已利用AI提升生產(chǎn)能力,并構(gòu)建智能生產(chǎn)管線,或進(jìn)行虛擬內(nèi)容生產(chǎn),包括虛擬角色、數(shù)字人,幫助用戶生成互動內(nèi)容等。在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,AI技術(shù)在輔助內(nèi)容生產(chǎn)層面應(yīng)用度最高,“提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度”和“輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作”占比接近七成,用于“生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)”占比接近六成,而在數(shù)據(jù)分析優(yōu)化層面也有較多應(yīng)用,主要是“進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)分析”以及“優(yōu)化和分析買量行為”。得益于AIGC技術(shù)進(jìn)步突破,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)多方面提升,二者深度融合發(fā)展,共同推動科技創(chuàng)新、新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展。數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)02025AI生產(chǎn)管線虛擬內(nèi)容生產(chǎn)投資布局智能營銷其他行業(yè)解決方案基礎(chǔ)算力自研模型TOP50游戲企業(yè)AIGC布局5 10 1529.63%27.78%27.78%41.67%47.22%50.93%50.00%57.41%69.44%67.59%提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度,優(yōu)化游戲體驗(yàn)輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)分析,助力產(chǎn)品運(yùn)營優(yōu)化和分析買量行為,強(qiáng)化買量效果降低營銷素材制作成本,輔助買量素材創(chuàng)作生成虛擬客服、玩家等強(qiáng)化游戲服務(wù)對游戲進(jìn)行測試與調(diào)整助力本地化翻譯與優(yōu)化,幫助產(chǎn)品全球化生成直播、短視頻等虛擬數(shù)字內(nèi)容,助力內(nèi)容營銷您所參與或接觸的項(xiàng)目AI技術(shù)已經(jīng)在哪些層面展開實(shí)質(zhì)性應(yīng)用?重點(diǎn)領(lǐng)域分析——AIGC游戲企業(yè)累計投資AI企業(yè)超百次 驅(qū)動AIGC核心技術(shù)探索與應(yīng)用過去數(shù)年內(nèi),全球范圍內(nèi)AI相關(guān)投資快速增加,而中國游戲企業(yè)也進(jìn)行了大量對外投資。從頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)數(shù)量狀況來看,AI行業(yè)整體融資量在2021年達(dá)到高峰。從投資行為來看,游戲企業(yè)并非在AI爆發(fā)的近年展開布局,而是早就注意到了相關(guān)領(lǐng)域并持續(xù)進(jìn)行投資。截至2023年末,TOP50游戲廠商投資AI企業(yè)超過百次,對產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游均有布局,在基礎(chǔ)層有國產(chǎn)算力代表的燧原科技,服務(wù)層包括月之暗面、百川智能、MINIMAX、智譜清言等主流大模型公司均有覆蓋,切實(shí)運(yùn)用自身的資本推動了中國AI技術(shù)的發(fā)展。同時,針對于外部的投資也有助于游戲企業(yè)更好的切入到AI領(lǐng)域,了解AI發(fā)展的更多技術(shù)要素,并通過外部資源協(xié)作與內(nèi)部技術(shù)拓展的形式共同驅(qū)動AIGC核心技術(shù)的探索與應(yīng)用。數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)015

10

5

25

20

中國游戲企業(yè)投資AI企業(yè)狀況35

30

2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年

2023年次數(shù)112973中國游戲企業(yè)投資AI產(chǎn)業(yè)布局上游(基礎(chǔ)層)中游(服務(wù)層)下游(應(yīng)用層)重點(diǎn)領(lǐng)域分析——引擎技術(shù)引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力持續(xù)提升

進(jìn)而強(qiáng)化精品內(nèi)容產(chǎn)出能力目前國內(nèi)外游戲企業(yè)使用的引擎均以Unity和Unreal

Engine(UE)為主。Unity在移動游戲開發(fā)者中占比更高,使用門檻更低,而UE引擎應(yīng)用相對復(fù)雜,但更適合PC和主機(jī)游戲的開發(fā),國外使用UE引擎的開發(fā)者占比更高,達(dá)到39%,因此其產(chǎn)品研發(fā)能力也更為強(qiáng)大,進(jìn)而在多端建立競爭優(yōu)勢,而國內(nèi)主要以Unity為主,現(xiàn)階段崗位招聘占比達(dá)到58.1%。而隨著中國游戲企業(yè)對于引擎技術(shù)的研究與探索,對于UE引擎的研究也在持續(xù)深化,相關(guān)人才需求占比也逐步提高,現(xiàn)階段達(dá)到37.1%。對于UE引擎相關(guān)崗位需求的擴(kuò)大,反映出國內(nèi)游戲市場與國際市場標(biāo)準(zhǔn)也在逐步的接軌,并強(qiáng)化了開發(fā)更多精品內(nèi)容的能力。同時,在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),部分游戲企業(yè)也不滿足于現(xiàn)有商用引擎的能力,而是基于自身產(chǎn)品的開發(fā)特點(diǎn)進(jìn)行游戲引擎的自主研發(fā)或?qū)Τ墒煲孢M(jìn)行大幅修改,進(jìn)而更好匹配自身的需求。隨著中國游戲引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力持續(xù)提升,中國游戲產(chǎn)業(yè)的精品化進(jìn)程將進(jìn)一步加快。58.1%37.1%4.8%TOP50游戲企業(yè)引擎相關(guān)崗位具體引擎分布Unity引擎UE引擎其他品牌引擎數(shù)據(jù)來源:《2023

Game

Development

Report》RenderedVentureCapital&GriffinGaming

Partners注:不包含未明確提及引擎品牌的崗位。數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)39.0%35.4%19.0%6.6%國外開發(fā)者游戲引擎應(yīng)用情況UEUnity自研引擎其他引擎重點(diǎn)領(lǐng)域分析——XR技術(shù)XR與游戲技術(shù)雙向促進(jìn)發(fā)展對于游戲體驗(yàn)優(yōu)化與產(chǎn)品創(chuàng)新具備較高價值擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)相關(guān)的科技體系包含的技術(shù)要素較多,包含傳感交互技術(shù)、虛擬物體生成技術(shù)等,相關(guān)技術(shù)也已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,顯著提升了游戲的沉浸感,并拓寬了游戲體驗(yàn)場景。例如在傳感交互技術(shù)層面,游戲企業(yè)重點(diǎn)關(guān)注這一技術(shù)體系涵蓋的動作捕捉技術(shù),通過持續(xù)布局動捕場景搭建、動捕流程優(yōu)化和動捕素材處理等方面,使用動捕技術(shù)來使游戲的動作畫面更加真實(shí)流暢,在帶給玩家更好游戲體驗(yàn)的同時,提升游戲開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。除了游戲企業(yè)直接將相關(guān)技術(shù)運(yùn)用到游戲開發(fā)外,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備制造商也在以游戲用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)強(qiáng)化傳感交互系統(tǒng)的開發(fā),并致力于給予用戶有效、及時、逼真的反饋,讓用戶的游戲交互體驗(yàn)更接近現(xiàn)實(shí)。而在這一過程中更為創(chuàng)新的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn),例如AR/VR游戲,引發(fā)了游戲企業(yè)對于新興游戲玩法的探索。隨著相關(guān)技術(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的成熟,也將推動擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)整體技術(shù)水平的提升。但需要注意的是,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)關(guān)聯(lián)的市場空間仍有限,全球相關(guān)設(shè)備的出貨量目前在千萬級波動,并未形成規(guī)?;挠脩羧后w。但拓展現(xiàn)實(shí)(XR)的關(guān)聯(lián)技術(shù)對于游戲體驗(yàn)的優(yōu)化與產(chǎn)品創(chuàng)新度的提升具備較高價值,值得游戲企業(yè)持續(xù)探索。中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展實(shí)踐新質(zhì)生產(chǎn)力代表企業(yè)企業(yè)的布局與投入是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在。伽馬數(shù)據(jù)(CNG)在研究新質(zhì)生產(chǎn)力的過程中也注意到,部分企業(yè)雖未強(qiáng)調(diào)新質(zhì)生產(chǎn)力這一概念,但實(shí)質(zhì)性布局符合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的路徑。基于相關(guān)企業(yè)的投入與布局,游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展也取得了一定實(shí)質(zhì)性成果。同時,部分代表性企業(yè)的布局方式與成果依然值得深入關(guān)注,這也將為更多游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力提供參考。因此報告也對相關(guān)企業(yè)圍繞新質(zhì)生產(chǎn)力的布局展開深入分析。關(guān)鍵詞:人工智能技術(shù)創(chuàng)新投資XR游戲引擎算力數(shù)實(shí)融合降本增效游戲+…

…外延拓展工具應(yīng)用發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力代表性游戲企業(yè)網(wǎng)易游戲長期高強(qiáng)度投入關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域

實(shí)現(xiàn)技術(shù)跨產(chǎn)業(yè)賦能網(wǎng)易長期保持高強(qiáng)度研發(fā)投入,深耕游戲引擎、人工智能、數(shù)字孿生、云游戲等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,并推進(jìn)技術(shù)跨產(chǎn)業(yè)賦能。網(wǎng)易2023年研發(fā)投入165億元,年度研發(fā)強(qiáng)度達(dá)16%。在游戲引擎方面,網(wǎng)易游戲從2007年就開始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,并開發(fā)了多款知名游戲,產(chǎn)品內(nèi)容表現(xiàn)與商業(yè)化成績均受到市場認(rèn)可。在人工智能方面,網(wǎng)易游戲早在2017年就成立了全球第一個專門服務(wù)于游戲的人工智能實(shí)驗(yàn)室,持續(xù)探索AI+游戲深度融合的內(nèi)容生產(chǎn)新鏈路,自研AI工具已支持場景建模、動捕動畫等高耗時生產(chǎn)環(huán)節(jié),累計服務(wù)超百款游戲產(chǎn)品,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達(dá)

90%。同時,網(wǎng)易致力于將在游戲中多年積累的數(shù)字化和

AI

能力遷移到音樂、教育、社交等多個領(lǐng)域,并賦能工業(yè)建造等實(shí)體民生需求,實(shí)現(xiàn)技術(shù)跨行業(yè)賦能。網(wǎng)易既借助于技術(shù)持續(xù)推動游戲產(chǎn)業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展,也在探索技術(shù)邊界,運(yùn)用科學(xué)技術(shù)推動更多行業(yè)進(jìn)行新質(zhì)生產(chǎn)力探索。網(wǎng)易游戲自研引擎網(wǎng)易NeoX引擎跨平臺3D游戲引擎,內(nèi)部包含了先進(jìn)的實(shí)時渲染技術(shù),提供諸如全局光照、屏幕空間反射、環(huán)境探針、層疊軟陰影、延遲貼花、光源遮罩等高級渲染效果,為游戲開發(fā)者提供了極為重要的支撐,通過這一引擎開發(fā)的游戲不僅包括《夢幻西游》手游、《陰陽師》等國民游戲,還有《率土之濱》《哈利波特:魔法覺醒》等暢銷游戲。網(wǎng)易Messiah引擎Messiah具備執(zhí)行快、響應(yīng)快、變化快的特點(diǎn),在執(zhí)行效率、能耗指標(biāo)、硬件適配度、決策速度等多個方面上比肩商業(yè)引擎,還先后拿下了20多項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)專利技術(shù)。目前已支持包括《一夢江湖》《荒野行動》《王牌競速》《暗黑破壞神:不朽》等游戲開發(fā),在研項(xiàng)目高達(dá)20款,品類涵蓋MMO、FPS、TPS、ARPG、賽車等。網(wǎng)易伏羲網(wǎng)易伏羲是國內(nèi)首批游戲人工智能研究機(jī)構(gòu),自2017年成立以來,已在全球各類學(xué)術(shù)頂級會議中發(fā)表200余篇學(xué)術(shù)論文,為人工智能、元宇宙、數(shù)字孿生、智能決策技術(shù)等眾多前沿科技領(lǐng)域的理論研究和實(shí)踐應(yīng)用做出貢獻(xiàn)。

通過“AI+游戲”的思維模式,實(shí)現(xiàn)了智能NPC、文字捏臉、心流對戰(zhàn)框架、劇組模式、大宋頭條等多個行業(yè)首創(chuàng)的AI應(yīng)用。目前,相關(guān)技術(shù)研發(fā)成果已應(yīng)用于《逆水寒手游》《永劫無間》、《倩女幽魂》、《全工明智星街能球派實(shí)對》驗(yàn)等多室款。熱門網(wǎng)游戲易中。網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,由網(wǎng)易伏羲自主研發(fā)的易生諸相大模型(包含“玉言”文生文大模型和“丹青”文生圖大模型)技術(shù)水平行業(yè)領(lǐng)先,可助力游戲設(shè)計、游戲開發(fā)和游戲運(yùn)營。目前,網(wǎng)易伏羲將游戲中積累的數(shù)字化和AI能力成功遷移到挖掘機(jī)、裝載機(jī)等工程機(jī)械的產(chǎn)品上,使之具備遠(yuǎn)程操控、云端計算及智能化的能力,從而實(shí)現(xiàn)自動化作業(yè)目標(biāo)。網(wǎng)易互娛AI

Lab網(wǎng)易互娛AI

Lab成立于2017年,是專注于游戲領(lǐng)域的人工智能實(shí)驗(yàn)室。網(wǎng)易互娛AI

Lab實(shí)驗(yàn)室致力于計算機(jī)視覺、自然語言處理和游戲AI等游戲場景下的AI相關(guān)應(yīng)用落地研究,旨在通過AI技術(shù)助力網(wǎng)易互娛旗下熱門游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級。目前技術(shù)成果已應(yīng)用于《夢幻西游》《一夢江湖》和《第五人格》《蛋仔派對》等多款熱門游戲。網(wǎng)易互娛AI

Lab的AI技術(shù)賦能已覆蓋整個游戲周期的全鏈路,從豐富游戲策劃玩法、提升美術(shù)資源生產(chǎn)效率、替代人力重復(fù)性測試、到實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,以及在玩家UGC環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)更多維度創(chuàng)意玩法,AI從實(shí)際需求出發(fā)幫助提升品質(zhì)、促進(jìn)創(chuàng)新。網(wǎng)易游戲探索“AI+游戲”玩法提升趣味性

持續(xù)推動UGC內(nèi)容生態(tài)發(fā)展在科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用層面,AI是網(wǎng)易重點(diǎn)投入且取得顯著成果的領(lǐng)域,除了在降本、增效、提質(zhì)等多個方面有所應(yīng)用外,網(wǎng)易游戲更是創(chuàng)新性地提出了“AI+游戲”概念,即在AIGC技術(shù)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能的同時,以AI為基底,讓用戶看到更多創(chuàng)新玩法的可能性。在為玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)方面,2023年上線的《逆水寒》手游是網(wǎng)易游戲AI技術(shù)的代表,除特色文字捏臉功能、加載智能引擎的“高智能NPC”以及可自由探索的AI游歷故事之外,近期還上線了“劇組模式”以及首創(chuàng)“報業(yè)系統(tǒng)”,將AI深入融合到玩法內(nèi)容中,提升玩法的趣味性。另一方面,網(wǎng)易游戲也在持續(xù)探索“AIGC+UGC”模式,借助

AI

技術(shù)進(jìn)一步降低游戲創(chuàng)作門檻,進(jìn)而重構(gòu)游戲內(nèi)容模式和商業(yè)生態(tài),《蛋仔派對》便是AIGC與UGC加速融合發(fā)展的典型案例。隨著網(wǎng)易游戲在UGC生態(tài)的進(jìn)一步布局,未來有望對游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作者生態(tài)形成積極影響,這也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在?!赌嫠肥钟?/p>

X

網(wǎng)易伏羲:國內(nèi)首款A(yù)I游戲智能NPC:游戲內(nèi)NPC加載智能引擎,有情緒、有記憶,能和玩家自由對話并且基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋,并記住與玩家發(fā)生過的故事。智能形象:首創(chuàng)游戲照片捏臉玩法,用戶可以上傳人物照片,生成對應(yīng)的虛擬角色。2023年,再次首創(chuàng)文字捏臉玩法,可以通過簡單的文字描述快速捏臉。2024年再次升級,支持輸入文字描述/圖片,對發(fā)型/服飾進(jìn)行染色。劇組模式:基于游戲本體、AI高度參與的影片創(chuàng)作工具,還支持全新Al動捕功能,上傳舞蹈、動作、表情,就能夠利用AI實(shí)時動捕,讓角色在游戲中直接演繹。報業(yè)系統(tǒng):首創(chuàng)AI內(nèi)容生產(chǎn)及分發(fā)的報刊體系,集合PGC(基于游戲日志的專業(yè)新聞生產(chǎn))、UGC(玩家投稿)、AIGC(新聞配圖和新聞文案的AI半自動化生產(chǎn))進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),通過AI推薦技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容的個性化分發(fā),方便玩家了解到江湖大事、恩怨情仇、好友趣事、游戲上新等。《蛋仔派對》X

網(wǎng)易互娛AI

Lab:“AIGC+UGC”人人都是創(chuàng)作者《蛋仔派對》應(yīng)用AIGC技術(shù)構(gòu)建完善的UGC生態(tài)體系,降低創(chuàng)作門檻,提升創(chuàng)作效率,擴(kuò)展創(chuàng)作空間。該技術(shù)不僅助力創(chuàng)作者,還惠及普通玩家,提升游戲樂趣和營銷效果。創(chuàng)作工具體系:上線至今,《蛋仔派對》依靠集成AIGC功能的編輯器,大幅降低了創(chuàng)作成本、提高了創(chuàng)作效率,還分適配初級、進(jìn)階和高階等不同用戶的多樣化創(chuàng)作需求。萬能生成器:依托網(wǎng)易互娛Al

Lab

ModelMaker

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3D模型生成技術(shù),率先在實(shí)現(xiàn)文本驅(qū)動模型(輸入即所得)生成。用戶輸入任意提示詞,即可自動得到與文字描述相符的模型,如柜子、筆記本、耳機(jī)等,且可在幾秒內(nèi)輕松生成5種對應(yīng)的生成方案,還能自動實(shí)現(xiàn)物體尺寸與場景的適配。截至目前,「萬物生成功能」已有超過5300萬玩家使用。AI視頻動捕功能:由網(wǎng)易互娛Al

Lab科研成果AnimationMaker-RoseCap支持,玩家只要在樂園工坊上傳一段15s內(nèi)的真人動作視頻,就可以將視頻內(nèi)動作遷移到樂園角色身上,從而賦予其各種有趣的自定義動作。在內(nèi)容營銷環(huán)節(jié),也可以提質(zhì)增效。騰訊自研游戲AI引擎GiiNEX覆蓋游戲研發(fā)與運(yùn)營不同使用場景GiiNEX:游戲全生命周期AI引擎騰訊在2016年設(shè)立了AI

Lab,相關(guān)研究已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺等領(lǐng)域廣泛落地,尤其在游戲領(lǐng)域持續(xù)推動AI的探索與應(yīng)用。例如,魔方工作室在《火影忍者手游》中運(yùn)用大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練“格斗游戲AI模型通用體”,《暗區(qū)突圍》與聯(lián)發(fā)科協(xié)同開發(fā)移動端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,天美工作室自主研發(fā)了MotorNerve(基于深度學(xué)習(xí)的角色動畫系統(tǒng))。騰訊AI

Lab近期又推出了自研游戲全生命周期AI引擎GiiNEX,該引擎擁有前沿算法模型、在線推理引擎和高性能訓(xùn)練平臺,借助大模型等生成式AI技術(shù),在研發(fā)和運(yùn)營階段提供包括2D原畫、3D模型、劇情、對話、關(guān)卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發(fā)者提升高質(zhì)量內(nèi)容生成的效率,同時將決策式AI技術(shù)用于研發(fā)測試、模擬玩法、智能教學(xué)等場景,進(jìn)一步加速游戲創(chuàng)新迭代。目前,GiiNEX引擎多項(xiàng)AI能力已落地騰訊游戲產(chǎn)品,將在實(shí)踐中推動AI與游戲全鏈路深度融合。決策AI生成式AI核心技術(shù)前沿算法模型RL、

CV、NLP等方向領(lǐng)先研究MOBA、

FPS等跨品類統(tǒng)一模型高效訓(xùn)練方案面向

Agent

與大模型的高性能訓(xùn)練平臺在線推理引擎移動端、云端等混合部署適配主流設(shè)備的推理引擎技術(shù)應(yīng)用2D

原畫生成研發(fā)階段劇情生成動面生成3D

模型生成對話生成語音生成城市場景生成UGC關(guān)卡生成音樂生成運(yùn)營階段宣發(fā)圖片生成智能客服宣發(fā)視頻生成Al陪伴創(chuàng)意二創(chuàng)活動虛擬代言人PVE玩法模擬測試PVP

玩法智能教學(xué)騰訊騰訊云推動AI落地到更多行業(yè)

助力新質(zhì)生產(chǎn)力拓展騰訊云是推動AI商用的重要力量,混元大模型發(fā)布以來參數(shù)規(guī)模不斷升級、多模態(tài)能力持續(xù)迭代、逐步全面開源,近期又公布了“大模型知識引擎”、“大模型圖像創(chuàng)作引擎”和“大模型視頻創(chuàng)作引擎”三款PaaS產(chǎn)品以及多款全新升級的AI應(yīng)用,并針對AIGC場景推出了系統(tǒng)化的安全解決方案。此前,騰訊云已經(jīng)面向AIGC場景推出了基于星脈網(wǎng)絡(luò)的大模型訓(xùn)練集群HCC、向量數(shù)據(jù)庫、以及行業(yè)大模型服務(wù)MaaS等大模型全鏈路云服務(wù),并推動云存儲解決方案面向AIGC場景全面升級,能夠針對數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)清洗、模型訓(xùn)練、模型推理、內(nèi)容智理全流程提供全面、高效的云存儲支持。未來,騰訊還將推出生成式AI生態(tài)計劃,致力于培育大模型賽道專業(yè)合作企業(yè),共同推動AI的進(jìn)一步落地發(fā)展。生態(tài)層 模型層 應(yīng)用層筑牢AI算力安全雙底座

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智算平臺+安全解決方案騰訊專有云TCE:憑借一云多芯、全棧自研等優(yōu)勢,在金融、政府、交通、工業(yè)、零售等民生行業(yè)加速落地。自主創(chuàng)新:此外,騰訊云還實(shí)現(xiàn)了芯片、操作系統(tǒng)等一系列軟硬件的自主創(chuàng)新,如AI計算芯片“紫霄”、視頻轉(zhuǎn)碼芯片“滄?!焙透咝阅芫W(wǎng)絡(luò)芯片“玄靈”等自研芯片、自研星星海服務(wù)器、騰訊操作系統(tǒng)TencentOS、自研數(shù)據(jù)庫TDSQL、自研大數(shù)據(jù)套件TBDS等產(chǎn)品。內(nèi)容安全:發(fā)布騰訊云天御AIGC內(nèi)容風(fēng)控解決方案,結(jié)合機(jī)器審核、安全專家與版權(quán)驗(yàn)證等能力提供一站式服務(wù),減少虛假信息、內(nèi)容侵權(quán)/誘導(dǎo)、個人隱私泄漏等風(fēng)險。數(shù)據(jù)安全:推出大模型安全治理解決方案。通過密鑰管理、堡壘機(jī)、API安全監(jiān)測等工具,在數(shù)據(jù)的收集與存儲、模型的訓(xùn)練與應(yīng)用全流程豎起防火墻,保障數(shù)據(jù)安全合規(guī)。生成式AI生態(tài)計劃

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共同推動AI落地千行百業(yè)培育大模型賽道專業(yè)伙伴,推動AI助力產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。堅持與生態(tài)伙伴一起為產(chǎn)業(yè)場景挖掘新需求,創(chuàng)造新價值。集成了混元大模型、TI-One與知識引擎等工具后,可以為客戶帶來產(chǎn)業(yè)升級的新動能,并打開新的創(chuàng)收機(jī)會?;煸竽P?/p>

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騰訊全鏈路自研,2023年9月正式發(fā)布總體性能升級:參數(shù)規(guī)模已達(dá)萬億,在國內(nèi)率先采用混合專家模型(MoE)

結(jié)構(gòu),擅長處理復(fù)雜場景和多任務(wù)場景,總體性能比上一代提升50%,部分中文能力追平GPT-4,目前已在騰訊內(nèi)部600多個業(yè)務(wù)和場景中落地。多模態(tài)能力持續(xù)迭代:生圖基礎(chǔ)架構(gòu)全面升級,支持文/圖/圖文/視頻等多種視頻生成能力,已布局文/圖生3D。多尺寸模型服務(wù):不同參數(shù)布局,形成多尺寸LLM模型矩陣,提供基于混合專家模型

(MoE)

結(jié)構(gòu)的pro、standard、lite三個版本,向企業(yè)和個人開發(fā)者全面開放。全面擁抱開源:多種尺寸混元大模型即將對外開源,可分別支持手機(jī)端、PC端、云/數(shù)據(jù)中心等多樣化部署場景。騰訊元器:基于混元的一站式AI智能體創(chuàng)作與分發(fā)平臺,企業(yè)和個人開發(fā)者可以直接創(chuàng)建智能體、插件或知識庫。行業(yè)大模型

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推進(jìn)“產(chǎn)業(yè)實(shí)用”,已在20多個行業(yè)落地專業(yè)性:以高濃度行業(yè)數(shù)據(jù)加強(qiáng)模型的知識理解能力。有效性:結(jié)合搜索增強(qiáng)與實(shí)時查詢能力,模型解決產(chǎn)業(yè)問題的實(shí)時性、準(zhǔn)確度、安全性等能力有所提升。實(shí)用性:已落地金融、醫(yī)療、教育、汽車、能源等領(lǐng)域。大模型原生工具鏈

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三款PaaS產(chǎn)品,助力企業(yè)提質(zhì)提效知識引擎:聚焦企業(yè)知識服務(wù)場景,以RAG(檢索增強(qiáng)生成)技術(shù)架構(gòu)為基礎(chǔ),整合OCR文檔解析、向量檢索、大語言模型、多模態(tài)大模型等技術(shù),打造“低門檻”“高效能”的模型應(yīng)用開發(fā)平臺。企業(yè)可以利用自有的知識庫與專業(yè)文檔,構(gòu)建專屬的大模型知識引擎,并疊加不同產(chǎn)品,融入不同業(yè)務(wù)場景。圖像創(chuàng)作引擎:面向營銷、設(shè)計等場景,基于騰訊混元底層模型,支持文生圖、圖生圖、AI圖片編輯等不同需求。通過調(diào)用API接口,可實(shí)現(xiàn)秒級出圖。視頻創(chuàng)作引擎:基于多模態(tài)算法技術(shù),實(shí)現(xiàn)視頻轉(zhuǎn)譯、視頻風(fēng)格化、畫布拓展等多種功能??蓪?shí)現(xiàn)不同風(fēng)格生成,適應(yīng)不同投放場景,節(jié)約制作成本。AI應(yīng)用全新升級

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全面接入大模型,對內(nèi)落地600余業(yè)務(wù)與場景微信讀書:基于混元大模型推出AI問書、AI大綱等新功能。騰訊客服:基于混元大模型升級智能客服體系,獨(dú)創(chuàng)智能客服垂直領(lǐng)域精調(diào)模型,大幅提升智能對話的意圖理解準(zhǔn)確性和多輪問答流暢性。協(xié)作產(chǎn)品:騰訊會議推出AI小助手,可即時回答會議內(nèi)外問題,大幅提升開會效率。企業(yè)微信、騰訊文檔等協(xié)作SaaS產(chǎn)品也已全面接入騰訊混元。騰訊廣告:推出一站式AI廣告創(chuàng)意平臺“騰訊妙思”,提升廣告生產(chǎn)投放效率。多款“開箱即用”產(chǎn)品:覆蓋營銷提效、代碼提效、服務(wù)提效等場景,包括企點(diǎn)營銷云AI助手、騰訊云AI代碼助手、智能座艙等多款應(yīng)用。三七互娛外部探索與內(nèi)部突破相結(jié)合

強(qiáng)化文娛科技生態(tài)布局三七互娛堅持技術(shù)引領(lǐng)、創(chuàng)新驅(qū)動,不斷提升核心研發(fā)能力,通過內(nèi)部突破為自身業(yè)務(wù)賦能。在技術(shù)創(chuàng)新方面,三七互娛基于Unity源碼進(jìn)行深度本地化定制引擎;此外,自研了包含整套開發(fā)工具鏈的游戲框架,還打造了一系列自研生產(chǎn)力工具和管線。同時,三七互娛致力于推動游戲技術(shù)與內(nèi)容的跨界融合,推出了多款功能性游戲,以實(shí)現(xiàn)游戲的正向價值,幫助游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的對外拓展。此外,三七互娛還通過投資切入“泛文娛”和“硬科技”領(lǐng)域,不斷完善文娛科技生態(tài)布局。自2021年確立“元宇宙”大方向后,三七互娛始終關(guān)注“AI+XR”及其核心上下游產(chǎn)業(yè),2023年將AI相關(guān)項(xiàng)目上升到戰(zhàn)略高度,具體圍繞AI基礎(chǔ)設(shè)施、交互傳感、AIGC應(yīng)用、XR以及游戲等領(lǐng)域布局,以實(shí)現(xiàn)內(nèi)外資源聯(lián)動,推進(jìn)業(yè)務(wù)創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)競爭新優(yōu)勢,而相關(guān)領(lǐng)域也是游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在。智譜華章智譜清言百川智能Baichuan深言科技THUNLP大模型&應(yīng)用此芯科技通用CPU芯片輝羲智能車載大算力芯片萬有引力XR專用芯片算力&芯片宸境科技空間智能YAHAHA低代碼UGC平臺……其他雷鳥創(chuàng)新AR影目科技AR燧光科技MRXR整機(jī)晶湛半導(dǎo)體歌爾創(chuàng)投基金湖杉半導(dǎo)體基金半導(dǎo)體傳感交互PROPHESEE視覺傳感索邇電子觸覺反饋立景創(chuàng)新攝像頭三七互娛自研的九大中臺產(chǎn)品三七互娛前沿科技布局三七互娛AI領(lǐng)域持續(xù)布局推動數(shù)智化產(chǎn)品發(fā)展

深入挖掘新興技術(shù)價值在AI層面,三七互娛已布局多年,并積累了完善的AI產(chǎn)品體系。其布局AI領(lǐng)域的思路明確,在前瞻探索AI應(yīng)用的領(lǐng)先優(yōu)勢下,堅持漸進(jìn)式AI布局,深度嵌入決策式和生成式AI,賦能游戲研運(yùn)全流程,在此基礎(chǔ)上不斷迭代優(yōu)化創(chuàng)新工具,以更好地適應(yīng)公司業(yè)務(wù)發(fā)展需求,并持續(xù)探索AIGC等領(lǐng)先科技深度融合發(fā)展。目前,三七互娛在AI領(lǐng)域已產(chǎn)出了完善的數(shù)智化產(chǎn)品體系,將AI技術(shù)成熟應(yīng)用于多個方面,在2D繪圖、智能客服、本地化翻譯、文案生產(chǎn)、協(xié)同辦公等模塊,成功實(shí)現(xiàn)大幅降本增效,進(jìn)而提升了企業(yè)核心業(yè)務(wù)的競爭力,與現(xiàn)有業(yè)務(wù)的深度融合也有效挖掘了新興技術(shù)的價值。先發(fā)布局AI應(yīng)用,漸進(jìn)式融入各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。123游戲研發(fā)AI動捕、“圖靈”系統(tǒng)賦能游戲制作利用遺傳算法和強(qiáng)化學(xué)習(xí)構(gòu)建AI平衡性測試平臺游戲發(fā)行使用游戲資產(chǎn)和文案AI翻譯助力游戲本地化利用AI廣告素材生成和AI自動投放賦能游戲營銷游戲運(yùn)營使用AI質(zhì)檢和RAG技術(shù)構(gòu)建智能游戲客服體系使用NLP技術(shù)監(jiān)控輿情、優(yōu)化社區(qū)環(huán)境用戶分析使用NLP技術(shù)分析玩家聊天等文本數(shù)據(jù),構(gòu)建輿情分析系統(tǒng)使用機(jī)器學(xué)習(xí)對玩家流失、充值等行為進(jìn)行預(yù)測使用繁星報告產(chǎn)品對用戶價值和pltv預(yù)估2018年,三七互娛便先發(fā)布局游戲工業(yè)化AI+應(yīng)用,將人工智能、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)與公司業(yè)務(wù)深度融合,對產(chǎn)品立項(xiàng)、內(nèi)容生產(chǎn)、發(fā)行運(yùn)營到資產(chǎn)沉淀各個環(huán)節(jié)有效賦能,提升效率,多年來沉淀了海量數(shù)據(jù)與技術(shù)優(yōu)勢。構(gòu)筑更加自動化與智能化的游戲工業(yè)化管線。其后,三七互娛將技術(shù)能力轉(zhuǎn)化為工具化和模塊化的應(yīng)用,并在各環(huán)節(jié)引入決策式AI和生成式AI技術(shù),逐步打造出貫穿研運(yùn)全流程的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,包括研發(fā)端的“宙斯”“雅典娜”“波塞冬”“阿瑞斯”“丘比特”,推廣運(yùn)營端的“圖靈”“量子”“天機(jī)”“易覽”等九大中臺產(chǎn)品。此外,還開發(fā)了內(nèi)部AIAgent平臺,旨在為各數(shù)智化產(chǎn)品升級自主決策功能并提高協(xié)同辦公效率,從而顯著提升游戲研運(yùn)管線的工業(yè)化水平與企業(yè)整體運(yùn)轉(zhuǎn)效率。進(jìn)一步探索AI豐富游戲性的更多可能。三七互娛正在進(jìn)一步挖掘AIGC技術(shù)應(yīng)用潛力,內(nèi)部持續(xù)研究創(chuàng)新玩法體驗(yàn),如通過AIGC推薦與生成玩家偏好的圖像、元素、玩法的方式,旨在降低創(chuàng)作門檻,助力玩家參與內(nèi)容創(chuàng)作。同時,也在嘗試打造非線性游戲流程,以期為玩家提供更加豐富和個性化的游戲體驗(yàn)。三七互娛AI應(yīng)用成果數(shù)據(jù)平臺世紀(jì)華通持續(xù)探索AI工具的創(chuàng)新和拓展快速推動研運(yùn)階段的降本提質(zhì)隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,世紀(jì)華通持續(xù)探索AI工具在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用潛力,全面部署AIGC工具,推動先進(jìn)技術(shù)向?qū)嶋H生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化。世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)化了技術(shù)、數(shù)據(jù)和美術(shù)等資源的整合,提升敏捷開發(fā)與協(xié)同共創(chuàng)能力,助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)游戲“精品化”與“長線運(yùn)營”戰(zhàn)略,進(jìn)而賦能全行業(yè)創(chuàng)作者。目前旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設(shè)計、測試、運(yùn)營、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,還成功開發(fā)藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺,嘗試開發(fā)NPC小鎮(zhèn)、AI造字、智能代碼助手等應(yīng)用。世紀(jì)華通在游戲領(lǐng)域的全方位探索,不僅實(shí)現(xiàn)了降本提質(zhì),還增強(qiáng)了公司的技術(shù)優(yōu)勢,同時也為游戲行業(yè)AI工具應(yīng)用開辟了更多可能性。AI生成模型工具鏈自研引擎物理算法技術(shù)平臺核心渲染美術(shù)平臺多項(xiàng)領(lǐng)先技術(shù)形成技術(shù)壁壘縮短研發(fā)周期運(yùn)營數(shù)據(jù)挖掘與分析

打通數(shù)據(jù)孤島歸攏用戶行為信息全量數(shù)據(jù)分析結(jié)果輔助決策精準(zhǔn)獲取玩家訴求兼顧全球玩家審美需求實(shí)現(xiàn)“精品化”立足現(xiàn)實(shí)

AIGC游戲研運(yùn)各環(huán)節(jié)應(yīng)用在研發(fā)端,旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫面美術(shù)工作,降本增效成果顯著;在服務(wù)端,盛趣游戲技術(shù)中心和客服中心(CRM)共同研發(fā)人工智能客服系統(tǒng),將大語言模型“天生”的聊天能力與CRM多年積累的海量優(yōu)質(zhì)題庫相結(jié)合,同時利用各種AI技術(shù)輔助自動化維護(hù)需求流程,將有效提升用戶服務(wù)質(zhì)量。在質(zhì)量控制端,盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化的AI自動云測平臺“極測信息”,已形成一整套AI測試解決方案,可實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品全自動化測試,還為游戲開發(fā)商提供定制產(chǎn)品測試服務(wù)。通過自主研發(fā)的平臺,極測信息不僅搶占了自動化測試系統(tǒng)的先發(fā)地位,還有望推動業(yè)務(wù)模式的轉(zhuǎn)變。聚焦痛點(diǎn)

開發(fā)藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺對游戲企業(yè)來說,如何有效管理和利用旗下藝術(shù)資產(chǎn),是提升產(chǎn)品開發(fā)效率和資產(chǎn)利用率的重要一環(huán)。盛趣游戲自研了“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”,其在數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn)管理方面能夠集中存儲、標(biāo)簽、分類和進(jìn)行權(quán)限管理,可以幫助創(chuàng)作者更快找到和管理作品,節(jié)省時間精力、提高效率。同時,該平臺的“AIGC互通創(chuàng)作”功能可以基于用戶所需要的特定風(fēng)格智能提供相應(yīng)資產(chǎn),為藝術(shù)家提供新的創(chuàng)作思路,激發(fā)創(chuàng)意?!八囆g(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”已成為盛趣游戲開發(fā)中美術(shù)創(chuàng)作的有力助手,也給策劃在構(gòu)思內(nèi)容以及提供美術(shù)需求時帶來巨大的幫助,不但使創(chuàng)作者更好地管理作品、創(chuàng)作新作,而且還可以與其他創(chuàng)作者包括游戲策劃共同探索創(chuàng)意的無限可能性。面向未來

嘗試開發(fā)NPC小鎮(zhèn)與智能代碼助手盛趣游戲技術(shù)中心嘗試開發(fā)了基于大模型的智能NPC虛擬小鎮(zhèn),以探索該模式是否可以輔助游戲開發(fā),打造無需硬編碼的虛擬互動體驗(yàn)。同時,研發(fā)人員還利用數(shù)字人技術(shù),將語音生成、肢體與情感表達(dá)、智能化的聊天場景以及高質(zhì)量渲染進(jìn)行串聯(lián),生成虛擬聊天伙伴。智能代碼助手也是盛趣游戲技術(shù)中心主攻的方向之一,研發(fā)人員正嘗試研發(fā)使用自然語言進(jìn)行交互的智能專家系統(tǒng),指導(dǎo)用戶編寫代碼完成功能開發(fā),目前該編程助手已經(jīng)能夠完成文檔提示、示例代碼提示等功能。隨著后續(xù)功能成熟完善,將有望降低游戲開發(fā)的技術(shù)門檻,讓缺乏編程經(jīng)驗(yàn)但有好創(chuàng)意、好想法的設(shè)計者也能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)想。未來,游戲內(nèi)容和生態(tài)的自由度和豐富度有望大幅提升。工業(yè)化快速開發(fā)玩法和內(nèi)容世紀(jì)華通前沿領(lǐng)域多點(diǎn)布局

科技賦能新質(zhì)生產(chǎn)力探索除針對于游戲內(nèi)容的直接布局外,世紀(jì)華通依托“以虛強(qiáng)實(shí)”理念,借助公司豐富多元的業(yè)務(wù)版圖、游戲研發(fā)積累等資源內(nèi)容,在數(shù)字科技賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面,展開廣泛的實(shí)踐應(yīng)用,進(jìn)而探索游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的更多元路徑。在人工智能的基礎(chǔ)算力布局層面,世紀(jì)華通旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉(zhuǎn)型升級,與騰訊云、華為云、利通電子等深化合作,推進(jìn)智算力建設(shè),并著力打通GPU供應(yīng)鏈,將IDC運(yùn)維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,以形成算力綜合運(yùn)維平臺。同時,世紀(jì)華通主動擁抱新一代人工智能生成技術(shù),加快融合場景的探索,對AIGC技術(shù)的探索和應(yīng)用取得了一系列成果。此外,世紀(jì)華通持續(xù)關(guān)注人工智能、元宇宙、腦科學(xué)等新興科技領(lǐng)域,通過投資與合作的方式加強(qiáng)布局,積極推動前沿科學(xué)研究與實(shí)際成果落地,進(jìn)而為科技創(chuàng)新與數(shù)實(shí)融合發(fā)展作出貢獻(xiàn)。人工智能元宇宙腦科學(xué)“以虛強(qiáng)實(shí),由實(shí)創(chuàng)虛”,快速拓展虛實(shí)交互各項(xiàng)業(yè)務(wù)。通過產(chǎn)學(xué)研一體的布局,加快腦科學(xué)研究成果轉(zhuǎn)化。專注于行業(yè)智能機(jī)器人研究,為傳統(tǒng)行業(yè)提供解決方案。汽車行業(yè):AI檢測配件生產(chǎn)自動化檢測畜牧行業(yè):AI養(yǎng)牛自動追蹤+生物識別紡織行業(yè):AI質(zhì)檢自動化棉花/羊毛清理會議會展數(shù)字人數(shù)字藏品數(shù)字孿生沉浸式文旅ADHD注意力強(qiáng)化訓(xùn)練孤獨(dú)癥譜系障礙AI星河認(rèn)知訓(xùn)練睡眠障礙腦機(jī)睡眠監(jiān)測阿爾茨海默癥認(rèn)知功能評估帕金森康復(fù)訓(xùn)練算力綜合運(yùn)維平臺算力基礎(chǔ)設(shè)施智算集群世紀(jì)華通人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)利通電子算力合資公司華為云深圳數(shù)據(jù)中心騰訊云長三角數(shù)據(jù)中心愷英網(wǎng)絡(luò)元宇宙VR內(nèi)容AI數(shù)字經(jīng)濟(jì)研發(fā)中心硬件樂相科技(DPVR)軟件 臣旎網(wǎng)絡(luò)自研

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合作

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重點(diǎn)布局前沿科技領(lǐng)域

拓展游戲邊界愷英網(wǎng)絡(luò)重視多維度、立體化研發(fā)體系建設(shè),研發(fā)投入逐年增加,擁有逾千名研發(fā)人員,已取得“跨網(wǎng)絡(luò)域資源的訪問方法及設(shè)備”、“3D游戲渲染引擎方法”等20余項(xiàng)專利。愷英網(wǎng)絡(luò)積極拓展游戲邊界,包括開發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品、利用AI、XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等核心底層技術(shù)打造數(shù)字資產(chǎn)平臺等,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與科技協(xié)同發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)這一前沿科技領(lǐng)域是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在,愷英網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)較早布局該領(lǐng)域的游戲公司之一,已初步形成了“VR輸入設(shè)備-VR內(nèi)容制作/內(nèi)容平臺-VR輸出設(shè)備”的VR生態(tài)圈。自2016年起投資了樂相科技(DPVR)等企業(yè)后,愷英網(wǎng)絡(luò)又于2022年成立“臣旎網(wǎng)絡(luò)”,其自研動作類VR游戲《Mecha

Party(機(jī)甲派對)》已正式上線。在虛擬數(shù)字人方面,愷英網(wǎng)絡(luò)已成功推出360度穹頂光場技術(shù)建模、AI技術(shù)驅(qū)動的超寫實(shí)數(shù)字形象。在人工智能方面,愷英網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部成立AI應(yīng)用研究中心,并通過外部合作與投資等方式,探索AIGC賦能游戲研發(fā)的多樣性路徑。此外,2023年8月,愷英網(wǎng)絡(luò)通過議案,擬投資約8億元籌建愷英網(wǎng)絡(luò)數(shù)字經(jīng)濟(jì)研發(fā)中心,以提升在游戲研發(fā)、人工智能、VR/AR、數(shù)字化轉(zhuǎn)型等方面的能力。未來,愷英網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化生態(tài)布局將進(jìn)一步強(qiáng)化。愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)投入 愷英網(wǎng)絡(luò)科技布局研發(fā)投入(億元) 占營業(yè)收入比例數(shù)字人 數(shù)字藏品 數(shù)字資產(chǎn)平臺 數(shù)字文旅愷英網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)探索AIGC技術(shù)應(yīng)用價值自研大模型落地賦能多場景愷英網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)關(guān)注AIGC技術(shù)中間層和應(yīng)用層價值,旨在通過技術(shù)革新為多場景應(yīng)用賦能。在核心游戲業(yè)務(wù)方面,其自研“形意”

大模型已落地應(yīng)用于研發(fā)場景。與面向通用場景的綜合性AIGC工具相比,“形意”大模型更專注于游戲垂直領(lǐng)域,根據(jù)旗下產(chǎn)品與IP合作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行訓(xùn)練,輸出內(nèi)容“開箱即用”,更符合真實(shí)的游戲開發(fā)需求,已成功為多個項(xiàng)目的研發(fā)實(shí)現(xiàn)顯著增效。借助AI能力的落地經(jīng)驗(yàn),”形意”大模型已展露AI制作全套游戲流程的可能性,并且可在細(xì)分領(lǐng)域中持續(xù)拓展,為愷英網(wǎng)絡(luò)探索出一條泛AI應(yīng)用的路線。愷英網(wǎng)絡(luò)還與復(fù)旦大學(xué)達(dá)成合作,共同推進(jìn)AI、VR/AR等新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,利用復(fù)旦大學(xué)技術(shù)優(yōu)勢助力打造首款基于“AIGC&AINPC”的斗羅大陸IP手游。同時,積極參與共建“書畫數(shù)字化生成應(yīng)用服務(wù)文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心”,探索數(shù)字化生成和文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式、新業(yè)態(tài)和新應(yīng)用,其自研“馬良大模型”能夠根據(jù)用戶的文字描述,自動生成具有中國國畫風(fēng)格的圖像和模仿各種名家字體風(fēng)格的書法作品,已在文化交流活動中亮相,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實(shí)踐。同時,愷英網(wǎng)絡(luò)部分戰(zhàn)略投資企業(yè)根據(jù)自身業(yè)務(wù)發(fā)展階段與需求探索各類工具,AIGC能力成熟后可拓展到其他公司,反哺自研體系。美術(shù)自動化生產(chǎn)文案游戲化拆解技術(shù)全串聯(lián)代碼策劃智能化數(shù)值“馬良”大模型中國書法個性化生成提出并實(shí)現(xiàn)了基于擴(kuò)散模型的無條件書法字體生成模型,具有較強(qiáng)的泛化能力,提高了書法生成模型的實(shí)用性。收集300萬樣本(13300漢字、2000位書法家),可生成多種字體風(fēng)格的書法作品。國畫及照片級內(nèi)容生產(chǎn)基于改進(jìn)LCM的高效圖像生成模型,具備生成文本可控的個性化中國傳統(tǒng)繪畫的能力,生成效率提高10倍以上。收集形成近70萬張圖的中國繪畫數(shù)據(jù)集,涵蓋花鳥蟲魚、人物、山水等近百個題材。“形意”大模型美術(shù)自動生成:獨(dú)特“破框“方案直出素材,涵蓋常見資產(chǎn)類型(UI、場景、原畫等)直接生成游戲可用美術(shù)資產(chǎn),無需第三方軟件介介入,實(shí)現(xiàn)全自動生成。智能數(shù)值系統(tǒng):智能數(shù)值曲線及Al參數(shù)調(diào)優(yōu),自動生成系統(tǒng)文檔、可視化數(shù)值系統(tǒng)可根據(jù)設(shè)計參數(shù)輸出數(shù)值公式及系統(tǒng)文檔,無代碼環(huán)境限制,可直接應(yīng)用于項(xiàng)目。自動串聯(lián)代碼:自動生成完整游戲串聯(lián)代碼,全自動生成完整游戲根據(jù)自定義選擇即可生成全套代碼,結(jié)合美術(shù)、策劃、文案內(nèi)容快速落地。文學(xué)智能拆解:自動化拆解文學(xué)劇本,生成概念視覺、游戲任務(wù)線,搭載Al對白及語音輸入通過自動化手段大幅壓縮前期策劃耗時,為文學(xué)類IP的游戲化改編提供高效助力?;描每萍迹簩table

Diffusion集成到虛幻5引擎的底層代碼中,并使用內(nèi)部數(shù)據(jù)庫訓(xùn)練AI形成專屬模型,僅用網(wǎng)絡(luò)示意或動捕圖片就能一鍵生成高精度的游戲內(nèi)人物寫真。光粒網(wǎng)絡(luò):自研“Sjoy奇妙魔法屋”系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)平面地圖一鍵生成三維場景,將場景繪制時間從近兩周縮短至一天,提升制作效率。星躍互動:在研發(fā)中充分應(yīng)用AI工具M(jìn)idJourney大批量生成場景和人物,將創(chuàng)作時間從兩個月降低到半個小時。投資企業(yè)AI技術(shù)探索成果游族網(wǎng)絡(luò)以“技術(shù)創(chuàng)新”作為發(fā)展路徑

推動建設(shè)新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟游族網(wǎng)絡(luò)將“技術(shù)創(chuàng)新”作為企業(yè)發(fā)展路徑,持續(xù)加碼研發(fā)投入,強(qiáng)化研發(fā)實(shí)力。公司在AI、游戲引擎、圖形渲染和云技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行了深入布局,并采取多種措施努力提升“工業(yè)化研發(fā)能力”與“全球發(fā)行能力”。其一,游族網(wǎng)絡(luò)建立起標(biāo)準(zhǔn)化的項(xiàng)目工作和管理流程,不斷完善優(yōu)化;其二,游族網(wǎng)絡(luò)成立技術(shù)專家管理委員會,推動技術(shù)創(chuàng)新;其三,游族網(wǎng)絡(luò)搭建集成式AI平臺,賦能公司業(yè)務(wù);其四,游族網(wǎng)絡(luò)積極推動大數(shù)據(jù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在外部布局方面,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云、云從科技等領(lǐng)先科技企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。此外,游族網(wǎng)絡(luò)積極參與行業(yè)共建,與人民網(wǎng)人民創(chuàng)投、中科曙光共同發(fā)起并推動建設(shè)新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟。該聯(lián)盟旨在推進(jìn)數(shù)字

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