機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程_第1頁
機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程_第2頁
機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程_第3頁
機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程_第4頁
機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程_第5頁
已閱讀5頁,還剩23頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程1強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃1.1簡介1.1.1強(qiáng)化學(xué)習(xí)的基本概念強(qiáng)化學(xué)習(xí)(ReinforcementLearning,RL)是一種機(jī)器學(xué)習(xí)方法,它使智能體(Agent)能夠在與環(huán)境的交互中學(xué)習(xí)如何采取行動以最大化某種累積獎勵。在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,智能體通過觀察環(huán)境狀態(tài)(State),選擇行動(Action),并接收獎勵(Reward)來學(xué)習(xí)最優(yōu)策略(Policy)。這一過程可以被看作是一個馬爾可夫決策過程(MarkovDecisionProcess,MDP),其中狀態(tài)轉(zhuǎn)移和獎勵都遵循馬爾可夫性質(zhì),即當(dāng)前狀態(tài)只依賴于前一狀態(tài)和行動,而不依賴于更早的歷史。1.1.2動態(tài)規(guī)劃在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃(DynamicProgramming,DP)是解決強(qiáng)化學(xué)習(xí)問題的一種有效方法,它基于價值迭代(ValueIteration)和策略迭代(PolicyIteration)兩種算法。價值迭代通過迭代更新狀態(tài)價值函數(shù)(StateValueFunction)來逼近最優(yōu)策略,而策略迭代則交替進(jìn)行策略評估(PolicyEvaluation)和策略改進(jìn)(PolicyImprovement),直到找到最優(yōu)策略。動態(tài)規(guī)劃方法在狀態(tài)空間有限且可以完全枚舉的情況下非常有效,但在狀態(tài)空間無限或非常大的情況下,直接應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃變得不切實(shí)際。1.1.3近似動態(tài)規(guī)劃的必要性近似動態(tài)規(guī)劃(ApproximateDynamicProgramming,ADP)是為了解決動態(tài)規(guī)劃在大規(guī)?;蜻B續(xù)狀態(tài)空間中應(yīng)用的局限性而提出的。在這些情況下,直接存儲和更新所有狀態(tài)的價值函數(shù)或策略變得不可能,因此需要使用近似方法。近似動態(tài)規(guī)劃通過使用函數(shù)逼近(FunctionApproximation)來估計(jì)價值函數(shù)或策略,從而能夠在復(fù)雜環(huán)境中學(xué)習(xí)。這種方法允許智能體在高維狀態(tài)空間中進(jìn)行有效學(xué)習(xí),是現(xiàn)代強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法如深度Q學(xué)習(xí)(DeepQ-Network,DQN)和策略梯度(PolicyGradient)方法的基礎(chǔ)。1.2近似動態(tài)規(guī)劃原理近似動態(tài)規(guī)劃的核心在于使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來估計(jì)價值函數(shù)或策略。函數(shù)逼近器可以是線性的或非線性的,具體選擇取決于問題的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)的特性。在近似動態(tài)規(guī)劃中,智能體通過與環(huán)境的交互收集數(shù)據(jù),然后使用這些數(shù)據(jù)來訓(xùn)練函數(shù)逼近器,以更好地估計(jì)價值函數(shù)或策略。1.2.1價值函數(shù)逼近價值函數(shù)逼近的目標(biāo)是找到一個函數(shù)Vs;θ,其中s是狀態(tài),θ是逼近器的參數(shù),使得V示例:線性逼近器假設(shè)我們有一個簡單的環(huán)境,狀態(tài)由兩個特征x1和ximportnumpyasnp

#定義線性逼近器

deflinear_value_function(state,weights):

returnnp.dot(state,weights)

#初始化權(quán)重

weights=np.random.rand(2)

#假設(shè)狀態(tài)和目標(biāo)價值

states=np.array([[1,2],[3,4],[5,6]])

target_values=np.array([1.2,2.3,3.4])

#計(jì)算損失

loss=np.mean((linear_value_function(states,weights)-target_values)**2)

#使用梯度下降更新權(quán)重

learning_rate=0.01

weights-=learning_rate*np.dot((linear_value_function(states,weights)-target_values),states)在這個例子中,我們使用了一個簡單的線性函數(shù)逼近器,并通過梯度下降法來更新權(quán)重,以最小化價值函數(shù)逼近的均方誤差。1.2.2策略逼近策略逼近的目標(biāo)是找到一個函數(shù)πa|s;θ,其中a是行動,s示例:策略梯度方法假設(shè)我們有一個環(huán)境,智能體需要在兩個行動中選擇一個。我們可以使用一個簡單的策略逼近器,如softmax函數(shù),來估計(jì)策略:importnumpyasnp

#定義策略逼近器

defsoftmax_policy(state,weights):

action_scores=np.dot(state,weights)

exp_scores=np.exp(action_scores)

returnexp_scores/np.sum(exp_scores)

#初始化權(quán)重

weights=np.random.rand(2)

#假設(shè)狀態(tài)和目標(biāo)策略

states=np.array([[1,2],[3,4]])

target_policy=np.array([[0.7,0.3],[0.2,0.8]])

#計(jì)算損失

loss=-np.sum(target_policy*np.log(softmax_policy(states,weights)))

#使用策略梯度更新權(quán)重

learning_rate=0.01

weights+=learning_rate*np.dot((target_policy-softmax_policy(states,weights)),states)在這個例子中,我們使用了softmax函數(shù)作為策略逼近器,并通過策略梯度方法來更新權(quán)重,以最大化策略與目標(biāo)策略之間的對數(shù)似然。1.3近似動態(tài)規(guī)劃的算法近似動態(tài)規(guī)劃的算法通常包括以下步驟:數(shù)據(jù)收集:智能體與環(huán)境交互,收集狀態(tài)、行動和獎勵的數(shù)據(jù)。價值函數(shù)或策略逼近:使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來估計(jì)價值函數(shù)或策略。參數(shù)更新:根據(jù)收集的數(shù)據(jù)和估計(jì)的誤差,使用梯度下降或梯度上升來更新逼近器的參數(shù)。策略改進(jìn):基于更新后的價值函數(shù)或策略,智能體可以改進(jìn)其策略,選擇更優(yōu)的行動。迭代:重復(fù)上述步驟,直到智能體的策略收斂或達(dá)到預(yù)定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。1.3.1示例:深度Q學(xué)習(xí)(DQN)深度Q學(xué)習(xí)(DeepQ-Network,DQN)是一種結(jié)合了近似動態(tài)規(guī)劃和深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。DQN使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近Q函數(shù)(即狀態(tài)-行動價值函數(shù)),并使用經(jīng)驗(yàn)回放(ExperienceReplay)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)(TargetNetwork)來穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。importtorch

importtorch.nnasnn

importtorch.optimasoptim

#定義Q網(wǎng)絡(luò)

classQNetwork(nn.Module):

def__init__(self):

super(QNetwork,self).__init__()

self.fc=nn.Linear(2,2)#假設(shè)狀態(tài)和行動空間都是二維的

defforward(self,state):

returnself.fc(state)

#初始化Q網(wǎng)絡(luò)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)

q_network=QNetwork()

target_network=QNetwork()

target_network.load_state_dict(q_network.state_dict())

target_network.eval()

#定義優(yōu)化器

optimizer=optim.Adam(q_network.parameters(),lr=0.001)

#假設(shè)狀態(tài)、行動、獎勵和下一個狀態(tài)

state=torch.tensor([1,2],dtype=torch.float32)

action=0

reward=1.0

next_state=torch.tensor([3,4],dtype=torch.float32)

#計(jì)算Q值和目標(biāo)Q值

q_value=q_network(state)[action]

next_q_value=target_network(next_state).max()

target_q_value=reward+0.99*next_q_value

#計(jì)算損失并更新網(wǎng)絡(luò)

loss=(q_value-target_q_value)**2

optimizer.zero_grad()

loss.backward()

optimizer.step()在這個例子中,我們定義了一個簡單的Q網(wǎng)絡(luò),并使用了PyTorch框架來實(shí)現(xiàn)深度Q學(xué)習(xí)算法。通過計(jì)算當(dāng)前狀態(tài)的Q值和下一個狀態(tài)的目標(biāo)Q值,我們更新了Q網(wǎng)絡(luò)的參數(shù),以最小化Q值與目標(biāo)Q值之間的差異。1.4結(jié)論近似動態(tài)規(guī)劃是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中處理大規(guī)?;蜻B續(xù)狀態(tài)空間問題的關(guān)鍵技術(shù)。通過使用函數(shù)逼近器來估計(jì)價值函數(shù)或策略,智能體能夠在復(fù)雜環(huán)境中進(jìn)行有效學(xué)習(xí)。深度Q學(xué)習(xí)和策略梯度方法是近似動態(tài)規(guī)劃在現(xiàn)代強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的典型應(yīng)用,它們通過深度學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了智能體在高維狀態(tài)空間中的學(xué)習(xí)能力。2近似動態(tài)規(guī)劃基礎(chǔ)2.1價值函數(shù)近似價值函數(shù)近似是近似動態(tài)規(guī)劃中的關(guān)鍵概念,用于處理狀態(tài)空間或動作空間過大的問題。在標(biāo)準(zhǔn)的動態(tài)規(guī)劃中,我們通常使用表格形式來存儲每個狀態(tài)的價值,但在狀態(tài)空間非常大的情況下,這種方法變得不可行。因此,我們轉(zhuǎn)向使用函數(shù)逼近器來估計(jì)價值函數(shù)。2.1.1函數(shù)逼近器的選擇函數(shù)逼近器的選擇對價值函數(shù)近似的效果至關(guān)重要。常見的函數(shù)逼近器包括線性函數(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、徑向基函數(shù)(RBF)等。選擇哪種函數(shù)逼近器取決于問題的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)的特性。2.1.2示例:使用線性函數(shù)逼近價值函數(shù)假設(shè)我們有一個簡單的強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境,其中狀態(tài)由兩個特征表示。我們可以使用線性函數(shù)逼近器來估計(jì)價值函數(shù)。importnumpyasnp

#定義線性函數(shù)逼近器

classLinearValueFunction:

def__init__(self,num_features):

self.weights=np.zeros(num_features)

defpredict(self,state):

"""預(yù)測給定狀態(tài)的價值"""

returnnp.dot(state,self.weights)

defupdate(self,state,target,learning_rate):

"""使用TD誤差更新權(quán)重"""

self.weights+=learning_rate*(target-self.predict(state))*state

#創(chuàng)建線性價值函數(shù)逼近器實(shí)例

num_features=2

value_function=LinearValueFunction(num_features)

#假設(shè)的狀態(tài)和目標(biāo)價值

state=np.array([1.0,2.0])

target=5.0

learning_rate=0.1

#更新價值函數(shù)逼近器的權(quán)重

value_function.update(state,target,learning_rate)

#預(yù)測更新后的狀態(tài)價值

print(value_function.predict(state))在這個例子中,我們定義了一個線性價值函數(shù)逼近器,它使用線性回歸的原理來預(yù)測狀態(tài)的價值。通過更新權(quán)重,我們可以使逼近器的預(yù)測更接近實(shí)際的價值。2.2策略梯度方法策略梯度方法是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中直接優(yōu)化策略參數(shù)的一種方法。與價值函數(shù)方法不同,策略梯度方法直接學(xué)習(xí)策略,而不是價值函數(shù)。這種方法在處理連續(xù)動作空間或高維動作空間時特別有效。2.2.1示例:使用策略梯度方法訓(xùn)練策略在這個例子中,我們將使用策略梯度方法來訓(xùn)練一個策略,該策略在連續(xù)動作空間中選擇動作。importnumpyasnp

importtensorflowastf

#定義策略網(wǎng)絡(luò)

classPolicyNetwork:

def__init__(self,num_inputs,num_outputs):

self.model=tf.keras.models.Sequential([

tf.keras.layers.Dense(128,activation='relu',input_shape=(num_inputs,)),

tf.keras.layers.Dense(num_outputs,activation='softmax')

])

pile(optimizer='adam',loss='categorical_crossentropy')

defpredict(self,state):

"""預(yù)測給定狀態(tài)下的動作概率"""

returnself.model.predict(state)

defupdate(self,states,actions,advantages):

"""使用策略梯度更新網(wǎng)絡(luò)權(quán)重"""

actions=tf.one_hot(actions,depth=self.model.output_shape[1])

self.model.fit(states,actions,sample_weight=advantages,epochs=1,verbose=0)

#創(chuàng)建策略網(wǎng)絡(luò)實(shí)例

num_inputs=4

num_outputs=2

policy_network=PolicyNetwork(num_inputs,num_outputs)

#假設(shè)的狀態(tài)、動作和優(yōu)勢

states=np.array([[1.0,2.0,3.0,4.0],[2.0,3.0,4.0,5.0]])

actions=np.array([0,1])

advantages=np.array([1.0,0.5])

#更新策略網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重

policy_network.update(states,actions,advantages)

#預(yù)測更新后的策略

print(policy_network.predict(states))在這個例子中,我們使用了一個簡單的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)作為策略網(wǎng)絡(luò),它接受狀態(tài)作為輸入,并輸出動作的概率分布。通過使用策略梯度更新網(wǎng)絡(luò)權(quán)重,我們可以使策略網(wǎng)絡(luò)在給定狀態(tài)下選擇更優(yōu)的動作。2.3函數(shù)逼近器的選擇選擇合適的函數(shù)逼近器對于近似動態(tài)規(guī)劃的成功至關(guān)重要。不同的逼近器適用于不同類型的問題。例如,線性函數(shù)逼近器適用于線性可分的問題,而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以處理更復(fù)雜、非線性的關(guān)系。2.3.1考慮因素問題的復(fù)雜性:更復(fù)雜的問題可能需要更復(fù)雜的函數(shù)逼近器,如深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。數(shù)據(jù)的特性:如果數(shù)據(jù)具有明顯的非線性關(guān)系,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可能比線性函數(shù)更合適。計(jì)算資源:復(fù)雜的函數(shù)逼近器可能需要更多的計(jì)算資源和時間來訓(xùn)練。2.3.2示例:使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)逼近價值函數(shù)在這個例子中,我們將使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近價值函數(shù),以處理非線性關(guān)系。importnumpyasnp

importtensorflowastf

#定義神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)逼近器

classNeuralNetworkValueFunction:

def__init__(self,num_inputs):

self.model=tf.keras.models.Sequential([

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_shape=(num_inputs,)),

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),

tf.keras.layers.Dense(1)

])

pile(optimizer='adam',loss='mse')

defpredict(self,state):

"""預(yù)測給定狀態(tài)的價值"""

returnself.model.predict(state)

defupdate(self,states,targets):

"""使用均方誤差更新網(wǎng)絡(luò)權(quán)重"""

self.model.fit(states,targets,epochs=1,verbose=0)

#創(chuàng)建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)價值函數(shù)逼近器實(shí)例

num_inputs=4

value_function=NeuralNetworkValueFunction(num_inputs)

#假設(shè)的狀態(tài)和目標(biāo)價值

states=np.array([[1.0,2.0,3.0,4.0],[2.0,3.0,4.0,5.0]])

targets=np.array([5.0,4.0])

#更新價值函數(shù)逼近器的權(quán)重

value_function.update(states,targets)

#預(yù)測更新后的狀態(tài)價值

print(value_function.predict(states))在這個例子中,我們使用了一個具有兩個隱藏層的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近價值函數(shù)。通過訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)以最小化預(yù)測價值和實(shí)際目標(biāo)價值之間的均方誤差,我們可以使逼近器更準(zhǔn)確地估計(jì)價值函數(shù)。3近似動態(tài)規(guī)劃算法3.1SARSA(λ)算法詳解SARSA(λ)算法是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中一種重要的算法,它結(jié)合了時序差分學(xué)習(xí)(TemporalDifference,TD)和λ-返回(λ-return)策略,用于在連續(xù)狀態(tài)空間中學(xué)習(xí)策略。SARSA(λ)算法通過引入一個參數(shù)λ來平衡近期獎勵和長期獎勵的影響,從而在探索和利用之間找到一個合適的平衡點(diǎn)。3.1.1原理SARSA(λ)算法基于SARSA算法的框架,但在更新策略時使用了λ-返回,這意味著算法不僅考慮當(dāng)前狀態(tài)和動作的即時獎勵,還考慮了未來獎勵的加權(quán)和。算法使用資格跡(eligibilitytraces)來追蹤哪些狀態(tài)-動作對對當(dāng)前的獎勵有貢獻(xiàn),從而在更新時給予適當(dāng)?shù)臋?quán)重。3.1.2內(nèi)容SARSA(λ)算法的步驟如下:初始化狀態(tài)-動作值函數(shù)Q(s,a)和資格跡E(s,a)。選擇一個初始狀態(tài)s。根據(jù)當(dāng)前策略選擇一個動作a。在每個時間步t:執(zhí)行動作a,觀察新的狀態(tài)s’和獎勵r。根據(jù)當(dāng)前策略選擇在s’下的動作a’。計(jì)算TD誤差:δ=r+γ*Q(s’,a’)-Q(s,a)。更新資格跡:E(s,a)+=1。更新Q值:對于所有狀態(tài)s和動作a,Q(s,a)+=α*δ*E(s,a)。衰減資格跡:E(s,a)=γλ。重復(fù)步驟4直到滿足終止條件。3.1.3示例代碼importnumpyasnp

#定義環(huán)境

classSimpleEnvironment:

def__init__(self):

self.state=0

self.end=2

self.gamma=0.9

self.rewards=[-1,-1,1]

self.transitions=[[1,0],[2,1],[2,2]]

defstep(self,action):

ifaction==0:

self.state=self.transitions[self.state][0]

else:

self.state=self.transitions[self.state][1]

reward=self.rewards[self.state]

done=self.state==self.end

returnreward,done

#SARSA(λ)算法實(shí)現(xiàn)

defsarsa_lambda(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_):

Q=np.zeros((env.end+1,2))

E=np.zeros((env.end+1,2))

forepisodeinrange(episodes):

state=env.state

action=np.random.choice([0,1])ifnp.random.rand()<epsilonelsenp.argmax(Q[state])

done=False

whilenotdone:

reward,done=env.step(action)

next_state=env.state

next_action=np.random.choice([0,1])ifnp.random.rand()<epsilonelsenp.argmax(Q[next_state])

delta=reward+env.gamma*Q[next_state,next_action]-Q[state,action]

E[state,action]+=1

Q+=alpha*delta*E

E*=env.gamma*lambda_

state=next_state

action=next_action

returnQ

#參數(shù)設(shè)置

alpha=0.1

epsilon=0.1

lambda_=0.9

episodes=1000

#創(chuàng)建環(huán)境并運(yùn)行SARSA(λ)算法

env=SimpleEnvironment()

Q=sarsa_lambda(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_)

print("LearnedQvalues:",Q)3.2Q-Learning算法與近似Q-Learning算法是一種off-policy的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,它通過學(xué)習(xí)一個狀態(tài)-動作值函數(shù)Q(s,a)來找到最優(yōu)策略。在處理連續(xù)狀態(tài)空間時,Q-Learning算法需要進(jìn)行近似,以避免狀態(tài)空間的無限大帶來的計(jì)算問題。3.2.1原理Q-Learning算法通過更新規(guī)則Q(s,a)=Q(s,a)+α*[r+γ*max(Q(s’,a’))-Q(s,a)]來學(xué)習(xí)狀態(tài)-動作值函數(shù),其中α是學(xué)習(xí)率,γ是折扣因子,r是即時獎勵,s和a是當(dāng)前狀態(tài)和動作,s’是下一個狀態(tài),a’是s’下的最優(yōu)動作。3.2.2內(nèi)容在連續(xù)狀態(tài)空間中,Q-Learning算法通常使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來近似Q值。這涉及到將狀態(tài)和動作映射到一個有限的表示中,然后使用逼近器來預(yù)測Q值。3.2.3示例代碼importnumpyasnp

importtensorflowastf

#定義環(huán)境

classContinuousEnvironment:

def__init__(self):

self.state=np.random.uniform(-1,1)

self.end=1.0

self.gamma=0.9

self.rewards=[-1,1]

defstep(self,action):

ifaction==0:

self.state+=np.random.normal(0,0.1)

else:

self.state-=np.random.normal(0,0.1)

reward=self.rewards[0]ifself.state<self.endelseself.rewards[1]

done=self.state>=self.end

returnreward,done

#Q-Learning算法實(shí)現(xiàn)

defq_learning(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_):

model=tf.keras.models.Sequential([

tf.keras.layers.Dense(24,input_dim=1,activation='relu'),

tf.keras.layers.Dense(24,activation='relu'),

tf.keras.layers.Dense(2,activation='linear')

])

pile(loss='mse',optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=alpha))

forepisodeinrange(episodes):

state=env.state

done=False

whilenotdone:

ifnp.random.rand()<epsilon:

action=np.random.choice([0,1])

else:

action=np.argmax(model.predict(state.reshape(1,-1)))

reward,done=env.step(action)

next_state=env.state

ifnotdone:

next_action=np.argmax(model.predict(next_state.reshape(1,-1)))

target=reward+env.gamma*model.predict(next_state.reshape(1,-1))[0][next_action]

else:

target=reward

target_vec=model.predict(state.reshape(1,-1))[0]

target_vec[action]=target

model.fit(state.reshape(1,-1),target_vec.reshape(1,-1),epochs=1,verbose=0)

state=next_state

returnmodel

#參數(shù)設(shè)置

alpha=0.01

epsilon=0.1

lambda_=0.9

episodes=1000

#創(chuàng)建環(huán)境并運(yùn)行Q-Learning算法

env=ContinuousEnvironment()

model=q_learning(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_)

print("Learnedmodelweights:",model.get_weights())3.3DeepQ-Network(DQN)介紹DeepQ-Network(DQN)是Q-Learning算法的一種擴(kuò)展,它使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似Q值,從而能夠處理高維和連續(xù)的狀態(tài)空間。DQN通過引入經(jīng)驗(yàn)回放(experiencereplay)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)(targetnetwork)來解決Q-Learning在高維狀態(tài)空間中遇到的穩(wěn)定性問題。3.3.1原理DQN算法的核心思想是使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近Q值函數(shù)。經(jīng)驗(yàn)回放通過存儲和隨機(jī)重放過去的經(jīng)歷來提高學(xué)習(xí)的穩(wěn)定性和效率。目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)則是一個固定的網(wǎng)絡(luò),用于計(jì)算Q值的預(yù)期,從而避免了學(xué)習(xí)過程中的不穩(wěn)定。3.3.2內(nèi)容DQN算法的步驟如下:初始化Q網(wǎng)絡(luò)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)。選擇一個初始狀態(tài)s。在每個時間步t:根據(jù)當(dāng)前策略選擇一個動作a。執(zhí)行動作a,觀察新的狀態(tài)s’和獎勵r。存儲(s,a,r,s’)到經(jīng)驗(yàn)回放池中。從經(jīng)驗(yàn)回放池中隨機(jī)抽取一批經(jīng)歷進(jìn)行學(xué)習(xí)。更新Q網(wǎng)絡(luò)。定期更新目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重為Q網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重。重復(fù)步驟3直到滿足終止條件。3.3.3示例代碼importnumpyasnp

importtensorflowastf

fromtensorflow.keras.modelsimportSequential

fromtensorflow.keras.layersimportDense,Flatten

fromtensorflow.keras.optimizersimportAdam

#定義環(huán)境

classSimpleGame:

def__init__(self):

self.state=np.random.uniform(-1,1)

self.end=1.0

self.gamma=0.9

self.rewards=[-1,1]

defstep(self,action):

ifaction==0:

self.state+=np.random.normal(0,0.1)

else:

self.state-=np.random.normal(0,0.1)

reward=self.rewards[0]ifself.state<self.endelseself.rewards[1]

done=self.state>=self.end

returnreward,done

#DQN算法實(shí)現(xiàn)

defdqn(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_,replay_buffer_size,batch_size):

model=Sequential([

Dense(24,input_dim=1,activation='relu'),

Dense(24,activation='relu'),

Dense(2,activation='linear')

])

target_model=Sequential([

Dense(24,input_dim=1,activation='relu'),

Dense(24,activation='relu'),

Dense(2,activation='linear')

])

pile(loss='mse',optimizer=Adam(lr=alpha))

replay_buffer=[]

forepisodeinrange(episodes):

state=env.state

done=False

whilenotdone:

ifnp.random.rand()<epsilon:

action=np.random.choice([0,1])

else:

action=np.argmax(model.predict(state.reshape(1,-1)))

reward,done=env.step(action)

next_state=env.state

replay_buffer.append((state,action,reward,next_state,done))

iflen(replay_buffer)>replay_buffer_size:

replay_buffer.pop(0)

iflen(replay_buffer)>batch_size:

minibatch=np.random.choice(len(replay_buffer),batch_size)

foriinminibatch:

s,a,r,s_,d=replay_buffer[i]

target=r

ifnotd:

target=r+env.gamma*np.amax(target_model.predict(s_.reshape(1,-1)))

target_f=model.predict(s.reshape(1,-1))

target_f[0][a]=target

model.fit(s.reshape(1,-1),target_f,epochs=1,verbose=0)

state=next_state

ifepisode%10==0:

target_model.set_weights(model.get_weights())

returnmodel

#參數(shù)設(shè)置

alpha=0.01

epsilon=0.1

lambda_=0.9

episodes=1000

replay_buffer_size=1000

batch_size=32

#創(chuàng)建環(huán)境并運(yùn)行DQN算法

env=SimpleGame()

model=dqn(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_,replay_buffer_size,batch_size)

print("Learnedmodelweights:",model.get_weights())4高級主題4.1策略梯度與近似動態(tài)規(guī)劃的結(jié)合在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,策略梯度方法和近似動態(tài)規(guī)劃是兩種重要的技術(shù),它們各自解決了不同的問題。策略梯度方法直接優(yōu)化策略,而近似動態(tài)規(guī)劃則試圖在狀態(tài)空間或動作空間較大時,通過近似值函數(shù)來簡化問題。將兩者結(jié)合,可以創(chuàng)建更強(qiáng)大的學(xué)習(xí)算法,適用于復(fù)雜環(huán)境。4.1.1策略梯度方法策略梯度方法通過計(jì)算策略函數(shù)的梯度來更新策略,以最大化期望的累積獎勵。在連續(xù)動作空間中,策略通常被表示為一個概率分布,如高斯分布。下面是一個使用策略梯度方法的簡單示例,使用Python和TensorFlow庫實(shí)現(xiàn):importtensorflowastf

importnumpyasnp

#定義策略網(wǎng)絡(luò)

classPolicyNetwork:

def__init__(self,state_dim,action_dim):

self.state_dim=state_dim

self.action_dim=action_dim

self.model=self.build_model()

defbuild_model(self):

model=tf.keras.models.Sequential([

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_dim=self.state_dim),

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),

tf.keras.layers.Dense(self.action_dim,activation='linear'),

tf.keras.layers.Lambda(lambdax:tf.keras.activations.softmax(x))

])

pile(optimizer='adam',loss=self.loss)

returnmodel

defloss(self,y_true,y_pred):

action=y_true[:,:self.action_dim]

advantage=y_true[:,self.action_dim]

log_prob=tf.math.log(tf.reduce_sum(y_pred*action,axis=1))

return-tf.reduce_mean(log_prob*advantage)

#假設(shè)狀態(tài)空間維度為4,動作空間維度為2

state_dim=4

action_dim=2

#創(chuàng)建策略網(wǎng)絡(luò)實(shí)例

policy=PolicyNetwork(state_dim,action_dim)

#生成一些示例數(shù)據(jù)

states=np.random.rand(100,state_dim)

actions=np.random.randint(0,2,size=(100,action_dim))

advantages=np.random.rand(100)

#將動作轉(zhuǎn)換為one-hot編碼

actions_one_hot=np.eye(action_dim)[actions]

#訓(xùn)練策略網(wǎng)絡(luò)

policy.model.fit(np.hstack([states,advantages[:,None]]),actions_one_hot,epochs=10)4.1.2近似動態(tài)規(guī)劃近似動態(tài)規(guī)劃(ADP)通過使用函數(shù)逼近器來估計(jì)值函數(shù),從而在高維空間中應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃。這通常涉及到使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或其他機(jī)器學(xué)習(xí)模型來逼近值函數(shù)。4.1.3結(jié)合策略梯度與近似動態(tài)規(guī)劃結(jié)合策略梯度與近似動態(tài)規(guī)劃,可以創(chuàng)建如Actor-Critic算法,其中Actor網(wǎng)絡(luò)使用策略梯度更新策略,Critic網(wǎng)絡(luò)使用近似動態(tài)規(guī)劃來估計(jì)策略的好壞。下面是一個使用Actor-Critic算法的示例:importtensorflowastf

importnumpyasnp

#定義Actor網(wǎng)絡(luò)

classActorNetwork(PolicyNetwork):

def__init__(self,state_dim,action_dim):

super().__init__(state_dim,action_dim)

defloss(self,y_true,y_pred):

action=y_true[:,:self.action_dim]

advantage=y_true[:,self.action_dim]

log_prob=tf.math.log(tf.reduce_sum(y_pred*action,axis=1))

return-tf.reduce_mean(log_prob*advantage)

#定義Critic網(wǎng)絡(luò)

classCriticNetwork:

def__init__(self,state_dim):

self.state_dim=state_dim

self.model=self.build_model()

defbuild_model(self):

model=tf.keras.models.Sequential([

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_dim=self.state_dim),

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),

tf.keras.layers.Dense(1,activation='linear')

])

pile(optimizer='adam',loss='mse')

returnmodel

#創(chuàng)建Actor和Critic網(wǎng)絡(luò)實(shí)例

actor=ActorNetwork(state_dim,action_dim)

critic=CriticNetwork(state_dim)

#生成一些示例數(shù)據(jù)

states=np.random.rand(100,state_dim)

actions=np.random.randint(0,2,size=(100,action_dim))

rewards=np.random.rand(100)

next_states=np.random.rand(100,state_dim)

#使用Critic網(wǎng)絡(luò)估計(jì)狀態(tài)值

values=critic.model.predict(states)

next_values=critic.model.predict(next_states)

#計(jì)算優(yōu)勢函數(shù)

advantages=rewards+0.99*next_values-values

#訓(xùn)練Actor網(wǎng)絡(luò)

actor.model.fit(np.hstack([states,advantages[:,None]]),actions_one_hot,epochs=10)

#訓(xùn)練Critic網(wǎng)絡(luò)

critic.model.fit(states,rewards,epochs=10)4.2近似動態(tài)規(guī)劃中的探索策略在近似動態(tài)規(guī)劃中,探索策略對于學(xué)習(xí)一個有效的策略至關(guān)重要。常見的探索策略包括ε-greedy和Softmax策略。下面是一個使用ε-greedy策略的示例:importnumpyasnp

#定義ε-greedy策略

defepsilon_greedy_policy(q_values,epsilon):

ifnp.random.rand()<epsilon:

#隨機(jī)選擇動作

returnnp.random.randint(len(q_values))

else:

#選擇具有最高Q值的動作

returnnp.argmax(q_values)

#生成一些示例Q值

q_values=np.random.rand(10)

#設(shè)置ε值

epsilon=0.1

#使用ε-greedy策略選擇動作

action=epsilon_greedy_policy(q_values,epsilon)

print(f"Selectedaction:{action}")4.3連續(xù)動作空間的近似動態(tài)規(guī)劃在連續(xù)動作空間中,近似動態(tài)規(guī)劃通常使用參數(shù)化策略和值函數(shù)。例如,可以使用高斯分布來表示策略,使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近值函數(shù)。下面是一個使用連續(xù)動作空間的示例:importtensorflowastf

importnumpyasnp

#定義連續(xù)動作空間的策略網(wǎng)絡(luò)

classContinuousPolicyNetwork:

def__init__(self,state_dim,action_dim):

self.state_dim=state_dim

self.action_dim=action_dim

self.model=self.build_model()

defbuild_model(self):

model=tf.keras.models.Sequential([

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_dim=self.state_dim),

tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),

tf.keras.layers.Dense(self.action_dim,activation='linear'),

tf.keras.layers.Lambda(lambdax:tf.keras.activations.tanh(x))

])

pile(optimizer='adam',loss=self.loss)

returnmodel

defloss(self,y_true,y_pred):

action=y_true[:,:self.action_dim]

advantage=y_true[:,self.action_dim]

log_prob=tf.math.log(tf.reduce_sum(tf.keras.activations.softmax(y_pred)*action,axis=1))

return-tf.reduce_mean(log_prob*advantage)

#假設(shè)狀態(tài)空間維度為4,動作空間維度為1

state_dim=4

action_dim=1

#創(chuàng)建連續(xù)策略網(wǎng)絡(luò)實(shí)例

continuous_policy=ContinuousPolicyNetwork(state_dim,action_dim)

#生成一些示例數(shù)據(jù)

states=np.random.rand(100,state_dim)

actions=np.random.rand(100,action_dim)

advantages=np.random.rand(100)

#訓(xùn)練連續(xù)策略網(wǎng)絡(luò)

continuous_policy.model.fit(np.hstack([states,advantages[:,None]]),actions,epochs=10)在上述代碼中,連續(xù)策略網(wǎng)絡(luò)使用Tanh激活函數(shù)來限制動作范圍,并使用Softmax函數(shù)來計(jì)算動作的概率。然而,對于連續(xù)動作空間,Softmax函數(shù)并不適用,通常會使用高斯分布或其他概率分布來表示動作的選擇概率。這里的代碼示例簡化了這一過程,實(shí)際應(yīng)用中需要更復(fù)雜的策略表示和更新機(jī)制。5實(shí)踐案例5.1使用近似動態(tài)規(guī)劃解決CartPole問題在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,近似動態(tài)規(guī)劃(ApproximateDynamicProgramming,ADP)是一種處理連續(xù)狀態(tài)空間或高維狀態(tài)空間的有效方法。CartPole問題是一個經(jīng)典的強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境,其中,一個桿子通過一個可以在水平線上移動的車來保持平衡。狀態(tài)空間包括車的位置、車的速度、桿的角度和桿的角速度,是一個連續(xù)的高維空間,適合使用近似動態(tài)規(guī)劃來解決。5.1.1算法原理近似動態(tài)規(guī)劃通過使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來估計(jì)值函數(shù)或策略,從而在連續(xù)或高維狀態(tài)空間中進(jìn)行決策。在CartPole問題中,我們可以使用一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似策略函數(shù),即在給定狀態(tài)下,決定車向左還是向右移動。5.1.2代碼示例下面是一個使用PyTorch實(shí)現(xiàn)的近似動態(tài)規(guī)劃解決CartPole問題的示例:importgym

importtorch

importtorch.nnasnn

importtorch.optimasoptim

#定義策略網(wǎng)絡(luò)

classPolicyNetwork(nn.Module):

def__init__(self):

super(PolicyNetwork,self).__init__()

self.fc1=nn.Linear(4,128)#輸入層到隱藏層

self.fc2=nn.Linear(128,2)#隱藏層到輸出層

defforward(self,x):

x=torch.relu(self.fc1(x))

x=self.fc2(x)

returnx

#初始化環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)

env=gym.make('CartPole-v1')

policy_net=PolicyNetwork()

optimizer=optim.Adam(policy_net.parameters(),lr=0.001)

#訓(xùn)練循環(huán)

deftrain():

forepisodeinrange(1000):

state=env.reset()

state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)

fortinrange(10000):#不限制時間步

#選擇動作

action_scores=policy_net(state)

action=torch.argmax(action_scores).item()

#執(zhí)行動作

next_state,reward,done,_=env.step(action)

next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)

#更新網(wǎng)絡(luò)

optimizer.zero_grad()

loss=-action_scores[action]#簡化版的損失函數(shù)

loss.backward()

optimizer.step()

state=next_state

ifdone:

break

train()5.1.3代碼解釋策略網(wǎng)絡(luò):定義了一個簡單的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),輸入層有4個神經(jīng)元(對應(yīng)CartPole的4個狀態(tài)),輸出層有2個神經(jīng)元(對應(yīng)向左或向右移動的動作)。環(huán)境初始化:使用gym庫創(chuàng)建CartPole環(huán)境。訓(xùn)練循環(huán):在每個episode中,從初始狀態(tài)開始,直到episode結(jié)束。在每個時間步,網(wǎng)絡(luò)預(yù)測動作,執(zhí)行動作,然后更新網(wǎng)絡(luò)參數(shù)。5.2在Atari游戲上應(yīng)用DQNDQN(DeepQ-Network)是近似動態(tài)規(guī)劃的一個重要應(yīng)用,它結(jié)合了Q學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí),能夠在Atari游戲等復(fù)雜環(huán)境中學(xué)習(xí)策略。5.2.1算法原理DQN使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似Q函數(shù),通過經(jīng)驗(yàn)回放和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)來穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。在Atari游戲中,輸入是游戲的像素圖像,輸出是每個可能動作的Q值。5.2.2代碼示例下面是一個使用DQN在Atari游戲“Breakout”上學(xué)習(xí)策略的示例:importgym

importtorch

importtorch.nnasnn

importtorch.optimasoptim

fromtorch.distributionsimportCategorical

fromcollectionsimportdeque

#定義Q網(wǎng)絡(luò)

classQNetwork(nn.Module):

def__init__(self):

super(QNetwork,self).__init__()

self.conv1=nn.Conv2d(4,32,kernel_size=8,stride=4)

self.conv2=nn.Conv2d(32,64,kernel_size=4,stride=2)

self.conv3=nn.Conv2d(64,64,kernel_size=3,stride=1)

self.fc1=nn.Linear(7*7*64,512)

self.fc2=nn.Linear(512,env.action_space.n)

defforward(self,x):

x=torch.relu(self.conv1(x))

x=torch.relu(self.conv2(x))

x=torch.relu(self.conv3(x))

x=x.view(x.size(0),-1)

x=torch.relu(self.fc1(x))

x=self.fc2(x)

returnx

#初始化環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)

env=gym.make('BreakoutNoFrameskip-v4')

q_net=QNetwork()

target_net=QNetwork()

target_net.load_state_dict(q_net.state_dict())

target_net.eval()

optimizer=optim.Adam(q_net.parameters(),lr=0.0001)

#經(jīng)驗(yàn)回放

replay_buffer=deque(maxlen=100000)

#訓(xùn)練循環(huán)

deftrain():

forepisodeinrange(1000):

state=env.reset()

state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32).unsqueeze(0)

fortinrange(10000):#不限制時間步

#選擇動作

action_scores=q_net(state)

action=torch.argmax(action_scores).item()

#執(zhí)行動作

next_state,reward,done,_=env.step(action)

next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32).unsqueeze(0)

#存儲經(jīng)驗(yàn)

replay_buffer.append((state,action,reward,next_state,done))

#從經(jīng)驗(yàn)回放中采樣并更新網(wǎng)絡(luò)

iflen(replay_buffer)>1000:

batch=random.sample(replay_buffer,1000)

#計(jì)算目標(biāo)Q值

target_q=torch.tensor([rewardifdoneelsereward+0.99*torch.max(target_net(next_state))forstate,action,reward,next_state,doneinbatch])

#計(jì)算預(yù)測Q值

predicted_q=torch.tensor([q_net(state)[0][action]forstate,action,_,_,_inbatch])

#計(jì)算損失并更新網(wǎng)絡(luò)

loss=nn.MSELoss()(predicted_q,target_q)

optimizer.zero_grad()

loss.backward()

optimizer.step()

state=next_state

ifdone:

break

train()5.2.3代碼解釋Q網(wǎng)絡(luò):定義了一個卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于處理Atari游戲的像素圖像輸入。目標(biāo)網(wǎng)絡(luò):目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)定期從Q網(wǎng)絡(luò)復(fù)制,用于計(jì)算目標(biāo)Q值,以穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。經(jīng)驗(yàn)回放:使用一個隊(duì)列來存儲過去的經(jīng)驗(yàn),從其中隨機(jī)采樣進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)更新,以減少數(shù)據(jù)相關(guān)性。訓(xùn)練循環(huán):在每個episode中,從初始狀態(tài)開始,直到episode結(jié)束。在每個時間步,網(wǎng)絡(luò)預(yù)測動作,執(zhí)行動作,存儲經(jīng)驗(yàn),然后從經(jīng)驗(yàn)回放中采樣并更新網(wǎng)絡(luò)參數(shù)。5.3近似動態(tài)規(guī)劃在機(jī)器人控制中的應(yīng)用在機(jī)器人控制領(lǐng)域,近似動態(tài)規(guī)劃可以用于學(xué)習(xí)復(fù)雜的控制策略,尤其是在高維狀態(tài)空間和動作空間中。例如,一個六足機(jī)器人在不平坦地形上的行走控制,狀態(tài)空間可能包括每個腿的位置、速度、角度等,動作空間可能包括每個腿的力矩控制。5.3.1算法原理在機(jī)器人控制中,近似動態(tài)規(guī)劃通常使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似值函數(shù)或策略函數(shù)。通過與環(huán)境的交互,網(wǎng)絡(luò)可以學(xué)習(xí)到在給定狀態(tài)下,如何控制機(jī)器人的動作以達(dá)到目標(biāo)。5.3.2代碼示例由于機(jī)器人控制的環(huán)境通常較為復(fù)雜,這里提供一個簡化版的示例,使用近似動態(tài)規(guī)劃學(xué)習(xí)一個簡單的機(jī)器人控制策略:importnumpyasnp

importtorch

importtorch.nnasnn

importtorch.optimasoptim

#定義策略網(wǎng)絡(luò)

classRobotControlNetwork(nn.Module):

def__init__(self):

super(RobotControlNetwork,self).__init__()

self.fc1=nn.Linear(12,64)#假設(shè)狀態(tài)空間為12維

self.fc2=nn.Linear(64,32)

self.fc3=nn.Linear(32,6)#假設(shè)動作空間為6維

defforward(self,x):

x=torch.relu(self.fc1(x))

x=torch.relu(self.fc2(x))

x=torch.tanh(self.fc3(x))#使用tanh激活函數(shù),使輸出在-1到1之間

returnx

#初始化網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化器

control_net=RobotControlNetwork()

optimizer=optim.Adam(control_net.parameters(),lr=0.001)

#模擬環(huán)境

defsimulate_environment(state,action):

#這里省略了環(huán)境的復(fù)雜邏輯

next_state=state+action*0.1#簡化版的環(huán)境動態(tài)

reward=-np.linalg.norm(next_state)#假設(shè)目標(biāo)是使?fàn)顟B(tài)向零靠近

done=False

ifnp.linalg.norm(next_state)>100:#如果狀態(tài)超出范圍,episode結(jié)束

done=True

returnnext_state,reward,done

#訓(xùn)練循環(huán)

deftrain():

forepisodeinrange(1000):

state=np.random.randn(12)#隨機(jī)初始化狀態(tài)

state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)

fortinrange(1000):#每個episode的時間步

#選擇動作

action=control_net(state)

#執(zhí)行動作

next_state,reward,done=simulate_environment(state,action)

next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)

#更新網(wǎng)絡(luò)

optimizer.zero_grad()

loss=-reward#簡化版的損失函數(shù)

loss.backward()

optimizer.step()

state=next_state

ifdone:

break

train()5.3.3代碼解釋策略網(wǎng)絡(luò):定義了一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),輸入層有12個神經(jīng)元(對應(yīng)機(jī)器人的狀態(tài)),輸出層有6個神經(jīng)元(對應(yīng)機(jī)器人的動作)。模擬環(huán)境:這里使

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論