版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
機(jī)器學(xué)習(xí):強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃技術(shù)教程1強(qiáng)化學(xué)習(xí):近似動態(tài)規(guī)劃1.1簡介1.1.1強(qiáng)化學(xué)習(xí)的基本概念強(qiáng)化學(xué)習(xí)(ReinforcementLearning,RL)是一種機(jī)器學(xué)習(xí)方法,它使智能體(Agent)能夠在與環(huán)境的交互中學(xué)習(xí)如何采取行動以最大化某種累積獎勵。在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,智能體通過觀察環(huán)境狀態(tài)(State),選擇行動(Action),并接收獎勵(Reward)來學(xué)習(xí)最優(yōu)策略(Policy)。這一過程可以被看作是一個馬爾可夫決策過程(MarkovDecisionProcess,MDP),其中狀態(tài)轉(zhuǎn)移和獎勵都遵循馬爾可夫性質(zhì),即當(dāng)前狀態(tài)只依賴于前一狀態(tài)和行動,而不依賴于更早的歷史。1.1.2動態(tài)規(guī)劃在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃(DynamicProgramming,DP)是解決強(qiáng)化學(xué)習(xí)問題的一種有效方法,它基于價值迭代(ValueIteration)和策略迭代(PolicyIteration)兩種算法。價值迭代通過迭代更新狀態(tài)價值函數(shù)(StateValueFunction)來逼近最優(yōu)策略,而策略迭代則交替進(jìn)行策略評估(PolicyEvaluation)和策略改進(jìn)(PolicyImprovement),直到找到最優(yōu)策略。動態(tài)規(guī)劃方法在狀態(tài)空間有限且可以完全枚舉的情況下非常有效,但在狀態(tài)空間無限或非常大的情況下,直接應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃變得不切實(shí)際。1.1.3近似動態(tài)規(guī)劃的必要性近似動態(tài)規(guī)劃(ApproximateDynamicProgramming,ADP)是為了解決動態(tài)規(guī)劃在大規(guī)?;蜻B續(xù)狀態(tài)空間中應(yīng)用的局限性而提出的。在這些情況下,直接存儲和更新所有狀態(tài)的價值函數(shù)或策略變得不可能,因此需要使用近似方法。近似動態(tài)規(guī)劃通過使用函數(shù)逼近(FunctionApproximation)來估計(jì)價值函數(shù)或策略,從而能夠在復(fù)雜環(huán)境中學(xué)習(xí)。這種方法允許智能體在高維狀態(tài)空間中進(jìn)行有效學(xué)習(xí),是現(xiàn)代強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法如深度Q學(xué)習(xí)(DeepQ-Network,DQN)和策略梯度(PolicyGradient)方法的基礎(chǔ)。1.2近似動態(tài)規(guī)劃原理近似動態(tài)規(guī)劃的核心在于使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來估計(jì)價值函數(shù)或策略。函數(shù)逼近器可以是線性的或非線性的,具體選擇取決于問題的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)的特性。在近似動態(tài)規(guī)劃中,智能體通過與環(huán)境的交互收集數(shù)據(jù),然后使用這些數(shù)據(jù)來訓(xùn)練函數(shù)逼近器,以更好地估計(jì)價值函數(shù)或策略。1.2.1價值函數(shù)逼近價值函數(shù)逼近的目標(biāo)是找到一個函數(shù)Vs;θ,其中s是狀態(tài),θ是逼近器的參數(shù),使得V示例:線性逼近器假設(shè)我們有一個簡單的環(huán)境,狀態(tài)由兩個特征x1和ximportnumpyasnp
#定義線性逼近器
deflinear_value_function(state,weights):
returnnp.dot(state,weights)
#初始化權(quán)重
weights=np.random.rand(2)
#假設(shè)狀態(tài)和目標(biāo)價值
states=np.array([[1,2],[3,4],[5,6]])
target_values=np.array([1.2,2.3,3.4])
#計(jì)算損失
loss=np.mean((linear_value_function(states,weights)-target_values)**2)
#使用梯度下降更新權(quán)重
learning_rate=0.01
weights-=learning_rate*np.dot((linear_value_function(states,weights)-target_values),states)在這個例子中,我們使用了一個簡單的線性函數(shù)逼近器,并通過梯度下降法來更新權(quán)重,以最小化價值函數(shù)逼近的均方誤差。1.2.2策略逼近策略逼近的目標(biāo)是找到一個函數(shù)πa|s;θ,其中a是行動,s示例:策略梯度方法假設(shè)我們有一個環(huán)境,智能體需要在兩個行動中選擇一個。我們可以使用一個簡單的策略逼近器,如softmax函數(shù),來估計(jì)策略:importnumpyasnp
#定義策略逼近器
defsoftmax_policy(state,weights):
action_scores=np.dot(state,weights)
exp_scores=np.exp(action_scores)
returnexp_scores/np.sum(exp_scores)
#初始化權(quán)重
weights=np.random.rand(2)
#假設(shè)狀態(tài)和目標(biāo)策略
states=np.array([[1,2],[3,4]])
target_policy=np.array([[0.7,0.3],[0.2,0.8]])
#計(jì)算損失
loss=-np.sum(target_policy*np.log(softmax_policy(states,weights)))
#使用策略梯度更新權(quán)重
learning_rate=0.01
weights+=learning_rate*np.dot((target_policy-softmax_policy(states,weights)),states)在這個例子中,我們使用了softmax函數(shù)作為策略逼近器,并通過策略梯度方法來更新權(quán)重,以最大化策略與目標(biāo)策略之間的對數(shù)似然。1.3近似動態(tài)規(guī)劃的算法近似動態(tài)規(guī)劃的算法通常包括以下步驟:數(shù)據(jù)收集:智能體與環(huán)境交互,收集狀態(tài)、行動和獎勵的數(shù)據(jù)。價值函數(shù)或策略逼近:使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來估計(jì)價值函數(shù)或策略。參數(shù)更新:根據(jù)收集的數(shù)據(jù)和估計(jì)的誤差,使用梯度下降或梯度上升來更新逼近器的參數(shù)。策略改進(jìn):基于更新后的價值函數(shù)或策略,智能體可以改進(jìn)其策略,選擇更優(yōu)的行動。迭代:重復(fù)上述步驟,直到智能體的策略收斂或達(dá)到預(yù)定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。1.3.1示例:深度Q學(xué)習(xí)(DQN)深度Q學(xué)習(xí)(DeepQ-Network,DQN)是一種結(jié)合了近似動態(tài)規(guī)劃和深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。DQN使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近Q函數(shù)(即狀態(tài)-行動價值函數(shù)),并使用經(jīng)驗(yàn)回放(ExperienceReplay)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)(TargetNetwork)來穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定義Q網(wǎng)絡(luò)
classQNetwork(nn.Module):
def__init__(self):
super(QNetwork,self).__init__()
self.fc=nn.Linear(2,2)#假設(shè)狀態(tài)和行動空間都是二維的
defforward(self,state):
returnself.fc(state)
#初始化Q網(wǎng)絡(luò)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)
q_network=QNetwork()
target_network=QNetwork()
target_network.load_state_dict(q_network.state_dict())
target_network.eval()
#定義優(yōu)化器
optimizer=optim.Adam(q_network.parameters(),lr=0.001)
#假設(shè)狀態(tài)、行動、獎勵和下一個狀態(tài)
state=torch.tensor([1,2],dtype=torch.float32)
action=0
reward=1.0
next_state=torch.tensor([3,4],dtype=torch.float32)
#計(jì)算Q值和目標(biāo)Q值
q_value=q_network(state)[action]
next_q_value=target_network(next_state).max()
target_q_value=reward+0.99*next_q_value
#計(jì)算損失并更新網(wǎng)絡(luò)
loss=(q_value-target_q_value)**2
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()在這個例子中,我們定義了一個簡單的Q網(wǎng)絡(luò),并使用了PyTorch框架來實(shí)現(xiàn)深度Q學(xué)習(xí)算法。通過計(jì)算當(dāng)前狀態(tài)的Q值和下一個狀態(tài)的目標(biāo)Q值,我們更新了Q網(wǎng)絡(luò)的參數(shù),以最小化Q值與目標(biāo)Q值之間的差異。1.4結(jié)論近似動態(tài)規(guī)劃是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中處理大規(guī)?;蜻B續(xù)狀態(tài)空間問題的關(guān)鍵技術(shù)。通過使用函數(shù)逼近器來估計(jì)價值函數(shù)或策略,智能體能夠在復(fù)雜環(huán)境中進(jìn)行有效學(xué)習(xí)。深度Q學(xué)習(xí)和策略梯度方法是近似動態(tài)規(guī)劃在現(xiàn)代強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的典型應(yīng)用,它們通過深度學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了智能體在高維狀態(tài)空間中的學(xué)習(xí)能力。2近似動態(tài)規(guī)劃基礎(chǔ)2.1價值函數(shù)近似價值函數(shù)近似是近似動態(tài)規(guī)劃中的關(guān)鍵概念,用于處理狀態(tài)空間或動作空間過大的問題。在標(biāo)準(zhǔn)的動態(tài)規(guī)劃中,我們通常使用表格形式來存儲每個狀態(tài)的價值,但在狀態(tài)空間非常大的情況下,這種方法變得不可行。因此,我們轉(zhuǎn)向使用函數(shù)逼近器來估計(jì)價值函數(shù)。2.1.1函數(shù)逼近器的選擇函數(shù)逼近器的選擇對價值函數(shù)近似的效果至關(guān)重要。常見的函數(shù)逼近器包括線性函數(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、徑向基函數(shù)(RBF)等。選擇哪種函數(shù)逼近器取決于問題的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)的特性。2.1.2示例:使用線性函數(shù)逼近價值函數(shù)假設(shè)我們有一個簡單的強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境,其中狀態(tài)由兩個特征表示。我們可以使用線性函數(shù)逼近器來估計(jì)價值函數(shù)。importnumpyasnp
#定義線性函數(shù)逼近器
classLinearValueFunction:
def__init__(self,num_features):
self.weights=np.zeros(num_features)
defpredict(self,state):
"""預(yù)測給定狀態(tài)的價值"""
returnnp.dot(state,self.weights)
defupdate(self,state,target,learning_rate):
"""使用TD誤差更新權(quán)重"""
self.weights+=learning_rate*(target-self.predict(state))*state
#創(chuàng)建線性價值函數(shù)逼近器實(shí)例
num_features=2
value_function=LinearValueFunction(num_features)
#假設(shè)的狀態(tài)和目標(biāo)價值
state=np.array([1.0,2.0])
target=5.0
learning_rate=0.1
#更新價值函數(shù)逼近器的權(quán)重
value_function.update(state,target,learning_rate)
#預(yù)測更新后的狀態(tài)價值
print(value_function.predict(state))在這個例子中,我們定義了一個線性價值函數(shù)逼近器,它使用線性回歸的原理來預(yù)測狀態(tài)的價值。通過更新權(quán)重,我們可以使逼近器的預(yù)測更接近實(shí)際的價值。2.2策略梯度方法策略梯度方法是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中直接優(yōu)化策略參數(shù)的一種方法。與價值函數(shù)方法不同,策略梯度方法直接學(xué)習(xí)策略,而不是價值函數(shù)。這種方法在處理連續(xù)動作空間或高維動作空間時特別有效。2.2.1示例:使用策略梯度方法訓(xùn)練策略在這個例子中,我們將使用策略梯度方法來訓(xùn)練一個策略,該策略在連續(xù)動作空間中選擇動作。importnumpyasnp
importtensorflowastf
#定義策略網(wǎng)絡(luò)
classPolicyNetwork:
def__init__(self,num_inputs,num_outputs):
self.model=tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(128,activation='relu',input_shape=(num_inputs,)),
tf.keras.layers.Dense(num_outputs,activation='softmax')
])
pile(optimizer='adam',loss='categorical_crossentropy')
defpredict(self,state):
"""預(yù)測給定狀態(tài)下的動作概率"""
returnself.model.predict(state)
defupdate(self,states,actions,advantages):
"""使用策略梯度更新網(wǎng)絡(luò)權(quán)重"""
actions=tf.one_hot(actions,depth=self.model.output_shape[1])
self.model.fit(states,actions,sample_weight=advantages,epochs=1,verbose=0)
#創(chuàng)建策略網(wǎng)絡(luò)實(shí)例
num_inputs=4
num_outputs=2
policy_network=PolicyNetwork(num_inputs,num_outputs)
#假設(shè)的狀態(tài)、動作和優(yōu)勢
states=np.array([[1.0,2.0,3.0,4.0],[2.0,3.0,4.0,5.0]])
actions=np.array([0,1])
advantages=np.array([1.0,0.5])
#更新策略網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重
policy_network.update(states,actions,advantages)
#預(yù)測更新后的策略
print(policy_network.predict(states))在這個例子中,我們使用了一個簡單的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)作為策略網(wǎng)絡(luò),它接受狀態(tài)作為輸入,并輸出動作的概率分布。通過使用策略梯度更新網(wǎng)絡(luò)權(quán)重,我們可以使策略網(wǎng)絡(luò)在給定狀態(tài)下選擇更優(yōu)的動作。2.3函數(shù)逼近器的選擇選擇合適的函數(shù)逼近器對于近似動態(tài)規(guī)劃的成功至關(guān)重要。不同的逼近器適用于不同類型的問題。例如,線性函數(shù)逼近器適用于線性可分的問題,而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以處理更復(fù)雜、非線性的關(guān)系。2.3.1考慮因素問題的復(fù)雜性:更復(fù)雜的問題可能需要更復(fù)雜的函數(shù)逼近器,如深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。數(shù)據(jù)的特性:如果數(shù)據(jù)具有明顯的非線性關(guān)系,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可能比線性函數(shù)更合適。計(jì)算資源:復(fù)雜的函數(shù)逼近器可能需要更多的計(jì)算資源和時間來訓(xùn)練。2.3.2示例:使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)逼近價值函數(shù)在這個例子中,我們將使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近價值函數(shù),以處理非線性關(guān)系。importnumpyasnp
importtensorflowastf
#定義神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)逼近器
classNeuralNetworkValueFunction:
def__init__(self,num_inputs):
self.model=tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_shape=(num_inputs,)),
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(1)
])
pile(optimizer='adam',loss='mse')
defpredict(self,state):
"""預(yù)測給定狀態(tài)的價值"""
returnself.model.predict(state)
defupdate(self,states,targets):
"""使用均方誤差更新網(wǎng)絡(luò)權(quán)重"""
self.model.fit(states,targets,epochs=1,verbose=0)
#創(chuàng)建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)價值函數(shù)逼近器實(shí)例
num_inputs=4
value_function=NeuralNetworkValueFunction(num_inputs)
#假設(shè)的狀態(tài)和目標(biāo)價值
states=np.array([[1.0,2.0,3.0,4.0],[2.0,3.0,4.0,5.0]])
targets=np.array([5.0,4.0])
#更新價值函數(shù)逼近器的權(quán)重
value_function.update(states,targets)
#預(yù)測更新后的狀態(tài)價值
print(value_function.predict(states))在這個例子中,我們使用了一個具有兩個隱藏層的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近價值函數(shù)。通過訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)以最小化預(yù)測價值和實(shí)際目標(biāo)價值之間的均方誤差,我們可以使逼近器更準(zhǔn)確地估計(jì)價值函數(shù)。3近似動態(tài)規(guī)劃算法3.1SARSA(λ)算法詳解SARSA(λ)算法是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中一種重要的算法,它結(jié)合了時序差分學(xué)習(xí)(TemporalDifference,TD)和λ-返回(λ-return)策略,用于在連續(xù)狀態(tài)空間中學(xué)習(xí)策略。SARSA(λ)算法通過引入一個參數(shù)λ來平衡近期獎勵和長期獎勵的影響,從而在探索和利用之間找到一個合適的平衡點(diǎn)。3.1.1原理SARSA(λ)算法基于SARSA算法的框架,但在更新策略時使用了λ-返回,這意味著算法不僅考慮當(dāng)前狀態(tài)和動作的即時獎勵,還考慮了未來獎勵的加權(quán)和。算法使用資格跡(eligibilitytraces)來追蹤哪些狀態(tài)-動作對對當(dāng)前的獎勵有貢獻(xiàn),從而在更新時給予適當(dāng)?shù)臋?quán)重。3.1.2內(nèi)容SARSA(λ)算法的步驟如下:初始化狀態(tài)-動作值函數(shù)Q(s,a)和資格跡E(s,a)。選擇一個初始狀態(tài)s。根據(jù)當(dāng)前策略選擇一個動作a。在每個時間步t:執(zhí)行動作a,觀察新的狀態(tài)s’和獎勵r。根據(jù)當(dāng)前策略選擇在s’下的動作a’。計(jì)算TD誤差:δ=r+γ*Q(s’,a’)-Q(s,a)。更新資格跡:E(s,a)+=1。更新Q值:對于所有狀態(tài)s和動作a,Q(s,a)+=α*δ*E(s,a)。衰減資格跡:E(s,a)=γλ。重復(fù)步驟4直到滿足終止條件。3.1.3示例代碼importnumpyasnp
#定義環(huán)境
classSimpleEnvironment:
def__init__(self):
self.state=0
self.end=2
self.gamma=0.9
self.rewards=[-1,-1,1]
self.transitions=[[1,0],[2,1],[2,2]]
defstep(self,action):
ifaction==0:
self.state=self.transitions[self.state][0]
else:
self.state=self.transitions[self.state][1]
reward=self.rewards[self.state]
done=self.state==self.end
returnreward,done
#SARSA(λ)算法實(shí)現(xiàn)
defsarsa_lambda(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_):
Q=np.zeros((env.end+1,2))
E=np.zeros((env.end+1,2))
forepisodeinrange(episodes):
state=env.state
action=np.random.choice([0,1])ifnp.random.rand()<epsilonelsenp.argmax(Q[state])
done=False
whilenotdone:
reward,done=env.step(action)
next_state=env.state
next_action=np.random.choice([0,1])ifnp.random.rand()<epsilonelsenp.argmax(Q[next_state])
delta=reward+env.gamma*Q[next_state,next_action]-Q[state,action]
E[state,action]+=1
Q+=alpha*delta*E
E*=env.gamma*lambda_
state=next_state
action=next_action
returnQ
#參數(shù)設(shè)置
alpha=0.1
epsilon=0.1
lambda_=0.9
episodes=1000
#創(chuàng)建環(huán)境并運(yùn)行SARSA(λ)算法
env=SimpleEnvironment()
Q=sarsa_lambda(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_)
print("LearnedQvalues:",Q)3.2Q-Learning算法與近似Q-Learning算法是一種off-policy的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,它通過學(xué)習(xí)一個狀態(tài)-動作值函數(shù)Q(s,a)來找到最優(yōu)策略。在處理連續(xù)狀態(tài)空間時,Q-Learning算法需要進(jìn)行近似,以避免狀態(tài)空間的無限大帶來的計(jì)算問題。3.2.1原理Q-Learning算法通過更新規(guī)則Q(s,a)=Q(s,a)+α*[r+γ*max(Q(s’,a’))-Q(s,a)]來學(xué)習(xí)狀態(tài)-動作值函數(shù),其中α是學(xué)習(xí)率,γ是折扣因子,r是即時獎勵,s和a是當(dāng)前狀態(tài)和動作,s’是下一個狀態(tài),a’是s’下的最優(yōu)動作。3.2.2內(nèi)容在連續(xù)狀態(tài)空間中,Q-Learning算法通常使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來近似Q值。這涉及到將狀態(tài)和動作映射到一個有限的表示中,然后使用逼近器來預(yù)測Q值。3.2.3示例代碼importnumpyasnp
importtensorflowastf
#定義環(huán)境
classContinuousEnvironment:
def__init__(self):
self.state=np.random.uniform(-1,1)
self.end=1.0
self.gamma=0.9
self.rewards=[-1,1]
defstep(self,action):
ifaction==0:
self.state+=np.random.normal(0,0.1)
else:
self.state-=np.random.normal(0,0.1)
reward=self.rewards[0]ifself.state<self.endelseself.rewards[1]
done=self.state>=self.end
returnreward,done
#Q-Learning算法實(shí)現(xiàn)
defq_learning(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_):
model=tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(24,input_dim=1,activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(24,activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(2,activation='linear')
])
pile(loss='mse',optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=alpha))
forepisodeinrange(episodes):
state=env.state
done=False
whilenotdone:
ifnp.random.rand()<epsilon:
action=np.random.choice([0,1])
else:
action=np.argmax(model.predict(state.reshape(1,-1)))
reward,done=env.step(action)
next_state=env.state
ifnotdone:
next_action=np.argmax(model.predict(next_state.reshape(1,-1)))
target=reward+env.gamma*model.predict(next_state.reshape(1,-1))[0][next_action]
else:
target=reward
target_vec=model.predict(state.reshape(1,-1))[0]
target_vec[action]=target
model.fit(state.reshape(1,-1),target_vec.reshape(1,-1),epochs=1,verbose=0)
state=next_state
returnmodel
#參數(shù)設(shè)置
alpha=0.01
epsilon=0.1
lambda_=0.9
episodes=1000
#創(chuàng)建環(huán)境并運(yùn)行Q-Learning算法
env=ContinuousEnvironment()
model=q_learning(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_)
print("Learnedmodelweights:",model.get_weights())3.3DeepQ-Network(DQN)介紹DeepQ-Network(DQN)是Q-Learning算法的一種擴(kuò)展,它使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似Q值,從而能夠處理高維和連續(xù)的狀態(tài)空間。DQN通過引入經(jīng)驗(yàn)回放(experiencereplay)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)(targetnetwork)來解決Q-Learning在高維狀態(tài)空間中遇到的穩(wěn)定性問題。3.3.1原理DQN算法的核心思想是使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近Q值函數(shù)。經(jīng)驗(yàn)回放通過存儲和隨機(jī)重放過去的經(jīng)歷來提高學(xué)習(xí)的穩(wěn)定性和效率。目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)則是一個固定的網(wǎng)絡(luò),用于計(jì)算Q值的預(yù)期,從而避免了學(xué)習(xí)過程中的不穩(wěn)定。3.3.2內(nèi)容DQN算法的步驟如下:初始化Q網(wǎng)絡(luò)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)。選擇一個初始狀態(tài)s。在每個時間步t:根據(jù)當(dāng)前策略選擇一個動作a。執(zhí)行動作a,觀察新的狀態(tài)s’和獎勵r。存儲(s,a,r,s’)到經(jīng)驗(yàn)回放池中。從經(jīng)驗(yàn)回放池中隨機(jī)抽取一批經(jīng)歷進(jìn)行學(xué)習(xí)。更新Q網(wǎng)絡(luò)。定期更新目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重為Q網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重。重復(fù)步驟3直到滿足終止條件。3.3.3示例代碼importnumpyasnp
importtensorflowastf
fromtensorflow.keras.modelsimportSequential
fromtensorflow.keras.layersimportDense,Flatten
fromtensorflow.keras.optimizersimportAdam
#定義環(huán)境
classSimpleGame:
def__init__(self):
self.state=np.random.uniform(-1,1)
self.end=1.0
self.gamma=0.9
self.rewards=[-1,1]
defstep(self,action):
ifaction==0:
self.state+=np.random.normal(0,0.1)
else:
self.state-=np.random.normal(0,0.1)
reward=self.rewards[0]ifself.state<self.endelseself.rewards[1]
done=self.state>=self.end
returnreward,done
#DQN算法實(shí)現(xiàn)
defdqn(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_,replay_buffer_size,batch_size):
model=Sequential([
Dense(24,input_dim=1,activation='relu'),
Dense(24,activation='relu'),
Dense(2,activation='linear')
])
target_model=Sequential([
Dense(24,input_dim=1,activation='relu'),
Dense(24,activation='relu'),
Dense(2,activation='linear')
])
pile(loss='mse',optimizer=Adam(lr=alpha))
replay_buffer=[]
forepisodeinrange(episodes):
state=env.state
done=False
whilenotdone:
ifnp.random.rand()<epsilon:
action=np.random.choice([0,1])
else:
action=np.argmax(model.predict(state.reshape(1,-1)))
reward,done=env.step(action)
next_state=env.state
replay_buffer.append((state,action,reward,next_state,done))
iflen(replay_buffer)>replay_buffer_size:
replay_buffer.pop(0)
iflen(replay_buffer)>batch_size:
minibatch=np.random.choice(len(replay_buffer),batch_size)
foriinminibatch:
s,a,r,s_,d=replay_buffer[i]
target=r
ifnotd:
target=r+env.gamma*np.amax(target_model.predict(s_.reshape(1,-1)))
target_f=model.predict(s.reshape(1,-1))
target_f[0][a]=target
model.fit(s.reshape(1,-1),target_f,epochs=1,verbose=0)
state=next_state
ifepisode%10==0:
target_model.set_weights(model.get_weights())
returnmodel
#參數(shù)設(shè)置
alpha=0.01
epsilon=0.1
lambda_=0.9
episodes=1000
replay_buffer_size=1000
batch_size=32
#創(chuàng)建環(huán)境并運(yùn)行DQN算法
env=SimpleGame()
model=dqn(env,episodes,alpha,epsilon,lambda_,replay_buffer_size,batch_size)
print("Learnedmodelweights:",model.get_weights())4高級主題4.1策略梯度與近似動態(tài)規(guī)劃的結(jié)合在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,策略梯度方法和近似動態(tài)規(guī)劃是兩種重要的技術(shù),它們各自解決了不同的問題。策略梯度方法直接優(yōu)化策略,而近似動態(tài)規(guī)劃則試圖在狀態(tài)空間或動作空間較大時,通過近似值函數(shù)來簡化問題。將兩者結(jié)合,可以創(chuàng)建更強(qiáng)大的學(xué)習(xí)算法,適用于復(fù)雜環(huán)境。4.1.1策略梯度方法策略梯度方法通過計(jì)算策略函數(shù)的梯度來更新策略,以最大化期望的累積獎勵。在連續(xù)動作空間中,策略通常被表示為一個概率分布,如高斯分布。下面是一個使用策略梯度方法的簡單示例,使用Python和TensorFlow庫實(shí)現(xiàn):importtensorflowastf
importnumpyasnp
#定義策略網(wǎng)絡(luò)
classPolicyNetwork:
def__init__(self,state_dim,action_dim):
self.state_dim=state_dim
self.action_dim=action_dim
self.model=self.build_model()
defbuild_model(self):
model=tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_dim=self.state_dim),
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(self.action_dim,activation='linear'),
tf.keras.layers.Lambda(lambdax:tf.keras.activations.softmax(x))
])
pile(optimizer='adam',loss=self.loss)
returnmodel
defloss(self,y_true,y_pred):
action=y_true[:,:self.action_dim]
advantage=y_true[:,self.action_dim]
log_prob=tf.math.log(tf.reduce_sum(y_pred*action,axis=1))
return-tf.reduce_mean(log_prob*advantage)
#假設(shè)狀態(tài)空間維度為4,動作空間維度為2
state_dim=4
action_dim=2
#創(chuàng)建策略網(wǎng)絡(luò)實(shí)例
policy=PolicyNetwork(state_dim,action_dim)
#生成一些示例數(shù)據(jù)
states=np.random.rand(100,state_dim)
actions=np.random.randint(0,2,size=(100,action_dim))
advantages=np.random.rand(100)
#將動作轉(zhuǎn)換為one-hot編碼
actions_one_hot=np.eye(action_dim)[actions]
#訓(xùn)練策略網(wǎng)絡(luò)
policy.model.fit(np.hstack([states,advantages[:,None]]),actions_one_hot,epochs=10)4.1.2近似動態(tài)規(guī)劃近似動態(tài)規(guī)劃(ADP)通過使用函數(shù)逼近器來估計(jì)值函數(shù),從而在高維空間中應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃。這通常涉及到使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或其他機(jī)器學(xué)習(xí)模型來逼近值函數(shù)。4.1.3結(jié)合策略梯度與近似動態(tài)規(guī)劃結(jié)合策略梯度與近似動態(tài)規(guī)劃,可以創(chuàng)建如Actor-Critic算法,其中Actor網(wǎng)絡(luò)使用策略梯度更新策略,Critic網(wǎng)絡(luò)使用近似動態(tài)規(guī)劃來估計(jì)策略的好壞。下面是一個使用Actor-Critic算法的示例:importtensorflowastf
importnumpyasnp
#定義Actor網(wǎng)絡(luò)
classActorNetwork(PolicyNetwork):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super().__init__(state_dim,action_dim)
defloss(self,y_true,y_pred):
action=y_true[:,:self.action_dim]
advantage=y_true[:,self.action_dim]
log_prob=tf.math.log(tf.reduce_sum(y_pred*action,axis=1))
return-tf.reduce_mean(log_prob*advantage)
#定義Critic網(wǎng)絡(luò)
classCriticNetwork:
def__init__(self,state_dim):
self.state_dim=state_dim
self.model=self.build_model()
defbuild_model(self):
model=tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_dim=self.state_dim),
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(1,activation='linear')
])
pile(optimizer='adam',loss='mse')
returnmodel
#創(chuàng)建Actor和Critic網(wǎng)絡(luò)實(shí)例
actor=ActorNetwork(state_dim,action_dim)
critic=CriticNetwork(state_dim)
#生成一些示例數(shù)據(jù)
states=np.random.rand(100,state_dim)
actions=np.random.randint(0,2,size=(100,action_dim))
rewards=np.random.rand(100)
next_states=np.random.rand(100,state_dim)
#使用Critic網(wǎng)絡(luò)估計(jì)狀態(tài)值
values=critic.model.predict(states)
next_values=critic.model.predict(next_states)
#計(jì)算優(yōu)勢函數(shù)
advantages=rewards+0.99*next_values-values
#訓(xùn)練Actor網(wǎng)絡(luò)
actor.model.fit(np.hstack([states,advantages[:,None]]),actions_one_hot,epochs=10)
#訓(xùn)練Critic網(wǎng)絡(luò)
critic.model.fit(states,rewards,epochs=10)4.2近似動態(tài)規(guī)劃中的探索策略在近似動態(tài)規(guī)劃中,探索策略對于學(xué)習(xí)一個有效的策略至關(guān)重要。常見的探索策略包括ε-greedy和Softmax策略。下面是一個使用ε-greedy策略的示例:importnumpyasnp
#定義ε-greedy策略
defepsilon_greedy_policy(q_values,epsilon):
ifnp.random.rand()<epsilon:
#隨機(jī)選擇動作
returnnp.random.randint(len(q_values))
else:
#選擇具有最高Q值的動作
returnnp.argmax(q_values)
#生成一些示例Q值
q_values=np.random.rand(10)
#設(shè)置ε值
epsilon=0.1
#使用ε-greedy策略選擇動作
action=epsilon_greedy_policy(q_values,epsilon)
print(f"Selectedaction:{action}")4.3連續(xù)動作空間的近似動態(tài)規(guī)劃在連續(xù)動作空間中,近似動態(tài)規(guī)劃通常使用參數(shù)化策略和值函數(shù)。例如,可以使用高斯分布來表示策略,使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近值函數(shù)。下面是一個使用連續(xù)動作空間的示例:importtensorflowastf
importnumpyasnp
#定義連續(xù)動作空間的策略網(wǎng)絡(luò)
classContinuousPolicyNetwork:
def__init__(self,state_dim,action_dim):
self.state_dim=state_dim
self.action_dim=action_dim
self.model=self.build_model()
defbuild_model(self):
model=tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu',input_dim=self.state_dim),
tf.keras.layers.Dense(64,activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(self.action_dim,activation='linear'),
tf.keras.layers.Lambda(lambdax:tf.keras.activations.tanh(x))
])
pile(optimizer='adam',loss=self.loss)
returnmodel
defloss(self,y_true,y_pred):
action=y_true[:,:self.action_dim]
advantage=y_true[:,self.action_dim]
log_prob=tf.math.log(tf.reduce_sum(tf.keras.activations.softmax(y_pred)*action,axis=1))
return-tf.reduce_mean(log_prob*advantage)
#假設(shè)狀態(tài)空間維度為4,動作空間維度為1
state_dim=4
action_dim=1
#創(chuàng)建連續(xù)策略網(wǎng)絡(luò)實(shí)例
continuous_policy=ContinuousPolicyNetwork(state_dim,action_dim)
#生成一些示例數(shù)據(jù)
states=np.random.rand(100,state_dim)
actions=np.random.rand(100,action_dim)
advantages=np.random.rand(100)
#訓(xùn)練連續(xù)策略網(wǎng)絡(luò)
continuous_policy.model.fit(np.hstack([states,advantages[:,None]]),actions,epochs=10)在上述代碼中,連續(xù)策略網(wǎng)絡(luò)使用Tanh激活函數(shù)來限制動作范圍,并使用Softmax函數(shù)來計(jì)算動作的概率。然而,對于連續(xù)動作空間,Softmax函數(shù)并不適用,通常會使用高斯分布或其他概率分布來表示動作的選擇概率。這里的代碼示例簡化了這一過程,實(shí)際應(yīng)用中需要更復(fù)雜的策略表示和更新機(jī)制。5實(shí)踐案例5.1使用近似動態(tài)規(guī)劃解決CartPole問題在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,近似動態(tài)規(guī)劃(ApproximateDynamicProgramming,ADP)是一種處理連續(xù)狀態(tài)空間或高維狀態(tài)空間的有效方法。CartPole問題是一個經(jīng)典的強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境,其中,一個桿子通過一個可以在水平線上移動的車來保持平衡。狀態(tài)空間包括車的位置、車的速度、桿的角度和桿的角速度,是一個連續(xù)的高維空間,適合使用近似動態(tài)規(guī)劃來解決。5.1.1算法原理近似動態(tài)規(guī)劃通過使用函數(shù)逼近器(如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來估計(jì)值函數(shù)或策略,從而在連續(xù)或高維狀態(tài)空間中進(jìn)行決策。在CartPole問題中,我們可以使用一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似策略函數(shù),即在給定狀態(tài)下,決定車向左還是向右移動。5.1.2代碼示例下面是一個使用PyTorch實(shí)現(xiàn)的近似動態(tài)規(guī)劃解決CartPole問題的示例:importgym
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定義策略網(wǎng)絡(luò)
classPolicyNetwork(nn.Module):
def__init__(self):
super(PolicyNetwork,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(4,128)#輸入層到隱藏層
self.fc2=nn.Linear(128,2)#隱藏層到輸出層
defforward(self,x):
x=torch.relu(self.fc1(x))
x=self.fc2(x)
returnx
#初始化環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)
env=gym.make('CartPole-v1')
policy_net=PolicyNetwork()
optimizer=optim.Adam(policy_net.parameters(),lr=0.001)
#訓(xùn)練循環(huán)
deftrain():
forepisodeinrange(1000):
state=env.reset()
state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)
fortinrange(10000):#不限制時間步
#選擇動作
action_scores=policy_net(state)
action=torch.argmax(action_scores).item()
#執(zhí)行動作
next_state,reward,done,_=env.step(action)
next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)
#更新網(wǎng)絡(luò)
optimizer.zero_grad()
loss=-action_scores[action]#簡化版的損失函數(shù)
loss.backward()
optimizer.step()
state=next_state
ifdone:
break
train()5.1.3代碼解釋策略網(wǎng)絡(luò):定義了一個簡單的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),輸入層有4個神經(jīng)元(對應(yīng)CartPole的4個狀態(tài)),輸出層有2個神經(jīng)元(對應(yīng)向左或向右移動的動作)。環(huán)境初始化:使用gym庫創(chuàng)建CartPole環(huán)境。訓(xùn)練循環(huán):在每個episode中,從初始狀態(tài)開始,直到episode結(jié)束。在每個時間步,網(wǎng)絡(luò)預(yù)測動作,執(zhí)行動作,然后更新網(wǎng)絡(luò)參數(shù)。5.2在Atari游戲上應(yīng)用DQNDQN(DeepQ-Network)是近似動態(tài)規(guī)劃的一個重要應(yīng)用,它結(jié)合了Q學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí),能夠在Atari游戲等復(fù)雜環(huán)境中學(xué)習(xí)策略。5.2.1算法原理DQN使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似Q函數(shù),通過經(jīng)驗(yàn)回放和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)來穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。在Atari游戲中,輸入是游戲的像素圖像,輸出是每個可能動作的Q值。5.2.2代碼示例下面是一個使用DQN在Atari游戲“Breakout”上學(xué)習(xí)策略的示例:importgym
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.distributionsimportCategorical
fromcollectionsimportdeque
#定義Q網(wǎng)絡(luò)
classQNetwork(nn.Module):
def__init__(self):
super(QNetwork,self).__init__()
self.conv1=nn.Conv2d(4,32,kernel_size=8,stride=4)
self.conv2=nn.Conv2d(32,64,kernel_size=4,stride=2)
self.conv3=nn.Conv2d(64,64,kernel_size=3,stride=1)
self.fc1=nn.Linear(7*7*64,512)
self.fc2=nn.Linear(512,env.action_space.n)
defforward(self,x):
x=torch.relu(self.conv1(x))
x=torch.relu(self.conv2(x))
x=torch.relu(self.conv3(x))
x=x.view(x.size(0),-1)
x=torch.relu(self.fc1(x))
x=self.fc2(x)
returnx
#初始化環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)
env=gym.make('BreakoutNoFrameskip-v4')
q_net=QNetwork()
target_net=QNetwork()
target_net.load_state_dict(q_net.state_dict())
target_net.eval()
optimizer=optim.Adam(q_net.parameters(),lr=0.0001)
#經(jīng)驗(yàn)回放
replay_buffer=deque(maxlen=100000)
#訓(xùn)練循環(huán)
deftrain():
forepisodeinrange(1000):
state=env.reset()
state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32).unsqueeze(0)
fortinrange(10000):#不限制時間步
#選擇動作
action_scores=q_net(state)
action=torch.argmax(action_scores).item()
#執(zhí)行動作
next_state,reward,done,_=env.step(action)
next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32).unsqueeze(0)
#存儲經(jīng)驗(yàn)
replay_buffer.append((state,action,reward,next_state,done))
#從經(jīng)驗(yàn)回放中采樣并更新網(wǎng)絡(luò)
iflen(replay_buffer)>1000:
batch=random.sample(replay_buffer,1000)
#計(jì)算目標(biāo)Q值
target_q=torch.tensor([rewardifdoneelsereward+0.99*torch.max(target_net(next_state))forstate,action,reward,next_state,doneinbatch])
#計(jì)算預(yù)測Q值
predicted_q=torch.tensor([q_net(state)[0][action]forstate,action,_,_,_inbatch])
#計(jì)算損失并更新網(wǎng)絡(luò)
loss=nn.MSELoss()(predicted_q,target_q)
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()
state=next_state
ifdone:
break
train()5.2.3代碼解釋Q網(wǎng)絡(luò):定義了一個卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于處理Atari游戲的像素圖像輸入。目標(biāo)網(wǎng)絡(luò):目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)定期從Q網(wǎng)絡(luò)復(fù)制,用于計(jì)算目標(biāo)Q值,以穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。經(jīng)驗(yàn)回放:使用一個隊(duì)列來存儲過去的經(jīng)驗(yàn),從其中隨機(jī)采樣進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)更新,以減少數(shù)據(jù)相關(guān)性。訓(xùn)練循環(huán):在每個episode中,從初始狀態(tài)開始,直到episode結(jié)束。在每個時間步,網(wǎng)絡(luò)預(yù)測動作,執(zhí)行動作,存儲經(jīng)驗(yàn),然后從經(jīng)驗(yàn)回放中采樣并更新網(wǎng)絡(luò)參數(shù)。5.3近似動態(tài)規(guī)劃在機(jī)器人控制中的應(yīng)用在機(jī)器人控制領(lǐng)域,近似動態(tài)規(guī)劃可以用于學(xué)習(xí)復(fù)雜的控制策略,尤其是在高維狀態(tài)空間和動作空間中。例如,一個六足機(jī)器人在不平坦地形上的行走控制,狀態(tài)空間可能包括每個腿的位置、速度、角度等,動作空間可能包括每個腿的力矩控制。5.3.1算法原理在機(jī)器人控制中,近似動態(tài)規(guī)劃通常使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似值函數(shù)或策略函數(shù)。通過與環(huán)境的交互,網(wǎng)絡(luò)可以學(xué)習(xí)到在給定狀態(tài)下,如何控制機(jī)器人的動作以達(dá)到目標(biāo)。5.3.2代碼示例由于機(jī)器人控制的環(huán)境通常較為復(fù)雜,這里提供一個簡化版的示例,使用近似動態(tài)規(guī)劃學(xué)習(xí)一個簡單的機(jī)器人控制策略:importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定義策略網(wǎng)絡(luò)
classRobotControlNetwork(nn.Module):
def__init__(self):
super(RobotControlNetwork,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(12,64)#假設(shè)狀態(tài)空間為12維
self.fc2=nn.Linear(64,32)
self.fc3=nn.Linear(32,6)#假設(shè)動作空間為6維
defforward(self,x):
x=torch.relu(self.fc1(x))
x=torch.relu(self.fc2(x))
x=torch.tanh(self.fc3(x))#使用tanh激活函數(shù),使輸出在-1到1之間
returnx
#初始化網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化器
control_net=RobotControlNetwork()
optimizer=optim.Adam(control_net.parameters(),lr=0.001)
#模擬環(huán)境
defsimulate_environment(state,action):
#這里省略了環(huán)境的復(fù)雜邏輯
next_state=state+action*0.1#簡化版的環(huán)境動態(tài)
reward=-np.linalg.norm(next_state)#假設(shè)目標(biāo)是使?fàn)顟B(tài)向零靠近
done=False
ifnp.linalg.norm(next_state)>100:#如果狀態(tài)超出范圍,episode結(jié)束
done=True
returnnext_state,reward,done
#訓(xùn)練循環(huán)
deftrain():
forepisodeinrange(1000):
state=np.random.randn(12)#隨機(jī)初始化狀態(tài)
state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)
fortinrange(1000):#每個episode的時間步
#選擇動作
action=control_net(state)
#執(zhí)行動作
next_state,reward,done=simulate_environment(state,action)
next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)
#更新網(wǎng)絡(luò)
optimizer.zero_grad()
loss=-reward#簡化版的損失函數(shù)
loss.backward()
optimizer.step()
state=next_state
ifdone:
break
train()5.3.3代碼解釋策略網(wǎng)絡(luò):定義了一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),輸入層有12個神經(jīng)元(對應(yīng)機(jī)器人的狀態(tài)),輸出層有6個神經(jīng)元(對應(yīng)機(jī)器人的動作)。模擬環(huán)境:這里使
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 高考物理總復(fù)習(xí)專題二相互作用第3講共點(diǎn)力的平衡及其應(yīng)用練習(xí)含答案
- 2024北京商業(yè)購物中心項(xiàng)目考察學(xué)習(xí)分享報告
- 九年級化學(xué)上冊 5.3 二氧化碳的性質(zhì)和制法教案2 (新版)粵教版
- 2024年四年級英語下冊 Unit 6 Today Is Her Birthday Lesson 1教案 陜旅版(三起)
- 高中地理 2.1 城市內(nèi)部空間結(jié)構(gòu)教案 新人教版必修2
- 2023一年級數(shù)學(xué)上冊 五 20以內(nèi)的進(jìn)位加法 1 9加幾第2課時教案 西師大版
- 高中化學(xué) 第四章 章末小結(jié)與測評教案 新人教版必修4
- 風(fēng)機(jī)房管理規(guī)范
- 租房制式簡易合同(2篇)
- 西京學(xué)院《融合新聞報道》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 產(chǎn)品出廠檢驗(yàn)報告范本
- 臨床常用藥物使用觀察與護(hù)理
- 語音廳策劃方案
- 人教版五年級上冊數(shù)學(xué)簡便計(jì)算300題及答案
- 船舶涂裝與防腐
- 監(jiān)獄民警心理健康現(xiàn)狀調(diào)查分析
- 術(shù)中低體溫預(yù)防小講課課件
- 2024年家庭教育指導(dǎo)師考試(重點(diǎn))題庫及答案(含各題型)
- 阿里巴巴福利分析課件
- 陜西師范大學(xué)2022年730物理化學(xué)考研真題
- 廣西汽車站案例分析報告
評論
0/150
提交評論