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文檔簡介
機器學(xué)習(xí):強化學(xué)習(xí):深度強化學(xué)習(xí)技術(shù)教程1機器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)1.1監(jiān)督學(xué)習(xí)與非監(jiān)督學(xué)習(xí)1.1.1監(jiān)督學(xué)習(xí)監(jiān)督學(xué)習(xí)是機器學(xué)習(xí)中最常見的類型之一,它通過給算法提供帶有標簽的訓(xùn)練數(shù)據(jù),讓算法學(xué)習(xí)到輸入與輸出之間的映射關(guān)系。一旦算法學(xué)習(xí)完成,它就可以對新的、未見過的數(shù)據(jù)進行預(yù)測。示例:線性回歸線性回歸是一種簡單的監(jiān)督學(xué)習(xí)算法,用于預(yù)測連續(xù)值輸出。假設(shè)我們有一組房價數(shù)據(jù),其中包含房屋的大?。ㄆ椒矫祝┖蛢r格(萬元)。我們的目標是根據(jù)房屋的大小預(yù)測其價格。importnumpyasnp
fromsklearn.linear_modelimportLinearRegression
fromsklearn.model_selectionimporttrain_test_split
#示例數(shù)據(jù)
sizes=np.array([50,60,70,80,90,100,110,120,130,140]).reshape(-1,1)
prices=np.array([100,120,140,160,180,200,220,240,260,280])
#劃分訓(xùn)練集和測試集
X_train,X_test,y_train,y_test=train_test_split(sizes,prices,test_size=0.2,random_state=42)
#創(chuàng)建線性回歸模型
model=LinearRegression()
#訓(xùn)練模型
model.fit(X_train,y_train)
#預(yù)測
predictions=model.predict(X_test)
#輸出預(yù)測結(jié)果
print(predictions)1.1.2非監(jiān)督學(xué)習(xí)非監(jiān)督學(xué)習(xí)與監(jiān)督學(xué)習(xí)不同,它處理的是沒有標簽的數(shù)據(jù),目標是發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的內(nèi)在結(jié)構(gòu)或模式。常見的非監(jiān)督學(xué)習(xí)算法包括聚類和降維。示例:K-means聚類K-means是一種常用的聚類算法,用于將數(shù)據(jù)點分組到K個簇中。假設(shè)我們有一組客戶數(shù)據(jù),包含客戶的年齡和收入,我們想要將客戶分為不同的群體。importnumpyasnp
fromsklearn.clusterimportKMeans
importmatplotlib.pyplotasplt
#示例數(shù)據(jù)
data=np.array([[20,50000],[22,55000],[25,60000],[35,80000],[40,90000],[45,100000],[50,120000],[55,150000],[60,180000],[65,200000]])
#創(chuàng)建K-means模型
kmeans=KMeans(n_clusters=2)
#訓(xùn)練模型
kmeans.fit(data)
#預(yù)測簇標簽
labels=kmeans.predict(data)
#可視化結(jié)果
plt.scatter(data[:,0],data[:,1],c=labels)
plt.xlabel('年齡')
plt.ylabel('收入')
plt.show()1.2模型評估與選擇模型評估是機器學(xué)習(xí)流程中的關(guān)鍵步驟,用于確定模型的性能。選擇正確的評估指標對于模型的優(yōu)化至關(guān)重要。1.2.1評估指標常見的評估指標包括準確率、精確率、召回率、F1分數(shù)(分類問題)和均方誤差、R^2分數(shù)(回歸問題)。示例:使用交叉驗證評估模型交叉驗證是一種評估模型性能的常用方法,它通過將數(shù)據(jù)集分為多個子集,然后在不同的子集上訓(xùn)練和測試模型,以獲得更穩(wěn)定的性能估計。fromsklearn.model_selectionimportcross_val_score
fromsklearn.linear_modelimportLogisticRegression
#示例數(shù)據(jù)
X=np.array([[1,2],[1,4],[1,0],[4,2],[4,4],[4,0]])
y=np.array([0,1,0,1,1,0])
#創(chuàng)建邏輯回歸模型
model=LogisticRegression()
#使用交叉驗證評估模型
scores=cross_val_score(model,X,y,cv=5)
#輸出交叉驗證得分
print(scores)1.3特征工程特征工程是機器學(xué)習(xí)中一個重要的步驟,它涉及選擇、構(gòu)建和優(yōu)化用于訓(xùn)練模型的特征。有效的特征工程可以顯著提高模型的性能。1.3.1特征選擇特征選擇是識別和選擇對模型預(yù)測最有用的特征的過程。這可以通過統(tǒng)計測試、模型系數(shù)或基于模型的特征重要性來完成。示例:使用遞歸特征消除(RFE)進行特征選擇遞歸特征消除(RFE)是一種特征選擇方法,它通過遞歸地移除特征并構(gòu)建模型來選擇特征,直到達到所需的特征數(shù)量。fromsklearn.feature_selectionimportRFE
fromsklearn.linear_modelimportLogisticRegression
#示例數(shù)據(jù)
X=np.array([[1,2,1],[1,4,1],[1,0,1],[4,2,1],[4,4,1],[4,0,1]])
y=np.array([0,1,0,1,1,0])
#創(chuàng)建邏輯回歸模型
model=LogisticRegression()
#創(chuàng)建RFE模型
rfe=RFE(model,n_features_to_select=2)
#訓(xùn)練RFE模型
rfe.fit(X,y)
#輸出選定的特征
print(rfe.support_)1.3.2特征構(gòu)建特征構(gòu)建涉及創(chuàng)建新的特征,這些特征可能基于現(xiàn)有特征的組合或轉(zhuǎn)換。這可以包括多項式特征、交互特征或?qū)μ卣鬟M行歸一化和標準化。示例:使用多項式特征多項式特征可以增加模型的復(fù)雜性,使其能夠擬合更復(fù)雜的函數(shù)。在回歸問題中,這可以通過創(chuàng)建特征的高次冪來實現(xiàn)。fromsklearn.preprocessingimportPolynomialFeatures
fromsklearn.linear_modelimportLinearRegression
#示例數(shù)據(jù)
X=np.array([2,3,4,5]).reshape(-1,1)
y=np.array([4,9,16,25])
#創(chuàng)建多項式特征轉(zhuǎn)換器
poly=PolynomialFeatures(degree=2)
#轉(zhuǎn)換特征
X_poly=poly.fit_transform(X)
#創(chuàng)建線性回歸模型
model=LinearRegression()
#訓(xùn)練模型
model.fit(X_poly,y)
#預(yù)測
predictions=model.predict(X_poly)
#輸出預(yù)測結(jié)果
print(predictions)1.3.3特征優(yōu)化特征優(yōu)化涉及調(diào)整特征以提高模型性能。這可能包括特征縮放、特征編碼和特征選擇的進一步優(yōu)化。示例:使用標準化進行特征優(yōu)化標準化是一種常見的特征優(yōu)化技術(shù),它將特征縮放到相同的尺度,以避免某些特征因尺度較大而對模型產(chǎn)生過大的影響。fromsklearn.preprocessingimportStandardScaler
fromsklearn.linear_modelimportLinearRegression
#示例數(shù)據(jù)
X=np.array([[1,2],[2,3],[3,4],[4,5],[5,6]])
y=np.array([2,3,4,5,6])
#創(chuàng)建標準化轉(zhuǎn)換器
scaler=StandardScaler()
#轉(zhuǎn)換特征
X_scaled=scaler.fit_transform(X)
#創(chuàng)建線性回歸模型
model=LinearRegression()
#訓(xùn)練模型
model.fit(X_scaled,y)
#預(yù)測
predictions=model.predict(X_scaled)
#輸出預(yù)測結(jié)果
print(predictions)通過以上示例,我們可以看到監(jiān)督學(xué)習(xí)、非監(jiān)督學(xué)習(xí)、模型評估與選擇以及特征工程在機器學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。這些技術(shù)是構(gòu)建高效機器學(xué)習(xí)模型的基礎(chǔ)。2強化學(xué)習(xí)原理2.1馬爾可夫決策過程馬爾可夫決策過程(MarkovDecisionProcess,MDP)是強化學(xué)習(xí)中用于描述決策問題的數(shù)學(xué)模型。在MDP中,環(huán)境的狀態(tài)空間和動作空間是有限的,且環(huán)境的動態(tài)遵循馬爾可夫性質(zhì),即下一狀態(tài)僅依賴于當前狀態(tài)和當前動作,而不依賴于歷史狀態(tài)和動作序列。2.1.1MDP的組成要素狀態(tài)空間(StateSpace):表示環(huán)境的可能狀態(tài)集合。動作空間(ActionSpace):表示在每個狀態(tài)下可能采取的動作集合。轉(zhuǎn)移概率(TransitionProbability):表示在給定狀態(tài)和動作下,轉(zhuǎn)移到下一狀態(tài)的概率。獎勵函數(shù)(RewardFunction):表示在給定狀態(tài)和動作下,獲得的即時獎勵。折扣因子(DiscountFactor):用于評估未來獎勵的當前價值,通常用γ表示,0<γ≤1。2.1.2MDP的數(shù)學(xué)表示MDP可以用四元組(S,A,P,R)表示,其中:S是狀態(tài)空間。A是動作空間。P是轉(zhuǎn)移概率矩陣,P(s’|s,a)表示在狀態(tài)s采取動作a后轉(zhuǎn)移到狀態(tài)s’的概率。R是獎勵函數(shù),R(s,a)表示在狀態(tài)s采取動作a后獲得的即時獎勵。2.2策略與價值函數(shù)在強化學(xué)習(xí)中,策略(Policy)和價值函數(shù)(ValueFunction)是兩個核心概念,它們幫助智能體(Agent)在環(huán)境中做出決策和評估決策的好壞。2.2.1策略策略π定義了智能體在給定狀態(tài)下采取動作的概率分布。對于確定性策略,π(s)直接給出在狀態(tài)s下應(yīng)采取的動作;對于隨機策略,π(a|s)給出在狀態(tài)s下采取動作a的概率。2.2.2價值函數(shù)價值函數(shù)評估了策略π在給定狀態(tài)s或狀態(tài)動作對(s,a)下的長期回報。主要有兩種類型:狀態(tài)價值函數(shù)(StateValueFunction):Vπ(s)表示在策略π下,從狀態(tài)s開始,智能體期望獲得的未來回報的總和。動作價值函數(shù)(ActionValueFunction):Qπ(s,a)表示在策略π下,從狀態(tài)s開始采取動作a,智能體期望獲得的未來回報的總和。2.2.3價值函數(shù)的計算價值函數(shù)可以通過貝爾曼方程(BellmanEquation)來計算:狀態(tài)價值函數(shù):Vπ(s)=∑aπ(a|s)∑s’P(s’|s,a)[R(s,a,s’)+γVπ(s’)]動作價值函數(shù):Qπ(s,a)=∑s’P(s’|s,a)[R(s,a,s’)+γ∑a’π(a’|s’)Qπ(s’,a’)]2.3強化學(xué)習(xí)算法:Q-Learning和SARSA2.3.1Q-LearningQ-Learning是一種off-policy的強化學(xué)習(xí)算法,意味著它學(xué)習(xí)的策略與執(zhí)行的策略可以不同。Q-Learning的目標是學(xué)習(xí)一個動作價值函數(shù)Q(s,a),使得智能體能夠找到最優(yōu)策略。Q-Learning的更新規(guī)則Q-Learning的更新規(guī)則基于貝爾曼最優(yōu)方程(BellmanOptimalityEquation):Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γmaxa’Q(s’,a’)-Q(s,a)]其中,α是學(xué)習(xí)率,γ是折扣因子,r是即時獎勵,s是當前狀態(tài),a是當前動作,s’是下一狀態(tài),a’是下一狀態(tài)下的動作。Q-Learning的Python代碼示例importnumpyasnp
#初始化Q表
num_states=5
num_actions=2
Q=np.zeros((num_states,num_actions))
#參數(shù)設(shè)置
alpha=0.1#學(xué)習(xí)率
gamma=0.9#折扣因子
epsilon=0.1#ε-greedy策略的ε值
#環(huán)境和智能體的交互
forepisodeinrange(100):
state=env.reset()#環(huán)境的初始狀態(tài)
done=False
whilenotdone:
ifnp.random.rand()<epsilon:
action=env.action_space.sample()#隨機選擇動作
else:
action=np.argmax(Q[state])#選擇Q值最大的動作
next_state,reward,done,_=env.step(action)#執(zhí)行動作,獲得反饋
Q[state,action]=Q[state,action]+alpha*(reward+gamma*np.max(Q[next_state])-Q[state,action])
state=next_state2.3.2SARSASARSA(State-Action-Reward-State-Action)是一種on-policy的強化學(xué)習(xí)算法,意味著它學(xué)習(xí)的策略與執(zhí)行的策略相同。SARSA的目標也是學(xué)習(xí)一個動作價值函數(shù)Q(s,a),但它的更新規(guī)則考慮了下一狀態(tài)的實際動作。SARSA的更新規(guī)則SARSA的更新規(guī)則如下:Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γQ(s’,a’)-Q(s,a)]其中,s’是下一狀態(tài),a’是根據(jù)當前策略在s’下選擇的動作。SARSA的Python代碼示例importnumpyasnp
#初始化Q表
num_states=5
num_actions=2
Q=np.zeros((num_states,num_actions))
#參數(shù)設(shè)置
alpha=0.1#學(xué)習(xí)率
gamma=0.9#折扣因子
epsilon=0.1#ε-greedy策略的ε值
#環(huán)境和智能體的交互
forepisodeinrange(100):
state=env.reset()#環(huán)境的初始狀態(tài)
done=False
ifnp.random.rand()<epsilon:
action=env.action_space.sample()#隨機選擇動作
else:
action=np.argmax(Q[state])#選擇Q值最大的動作
whilenotdone:
next_state,reward,done,_=env.step(action)#執(zhí)行動作,獲得反饋
ifnp.random.rand()<epsilon:
next_action=env.action_space.sample()#隨機選擇下一動作
else:
next_action=np.argmax(Q[next_state])#選擇下一狀態(tài)Q值最大的動作
Q[state,action]=Q[state,action]+alpha*(reward+gamma*Q[next_state,next_action]-Q[state,action])
state=next_state
action=next_action通過以上介紹,我們了解了強化學(xué)習(xí)的基本原理,包括馬爾可夫決策過程、策略與價值函數(shù),以及兩種經(jīng)典的強化學(xué)習(xí)算法Q-Learning和SARSA。這些算法通過不斷與環(huán)境交互,學(xué)習(xí)最優(yōu)策略,從而在復(fù)雜環(huán)境中做出最佳決策。3深度學(xué)習(xí)與強化學(xué)習(xí)的結(jié)合3.1深度Q網(wǎng)絡(luò)(DQN)3.1.1原理深度Q網(wǎng)絡(luò)(DeepQ-Network,簡稱DQN)是將深度學(xué)習(xí)與Q學(xué)習(xí)結(jié)合的一種方法,由DeepMind團隊在2015年提出。DQN使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來近似Q函數(shù),能夠處理高維輸入狀態(tài),如圖像。DQN的核心思想是使用一個經(jīng)驗回放緩沖區(qū)(ExperienceReplay)和一個目標網(wǎng)絡(luò)(TargetNetwork)來穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。3.1.2內(nèi)容DQN通過以下步驟實現(xiàn):1.狀態(tài)輸入:將環(huán)境的當前狀態(tài)作為輸入,可以是像素圖像。2.Q值預(yù)測:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出每個可能動作的Q值。3.動作選擇:根據(jù)當前的Q值選擇動作,通常使用ε-greedy策略。4.執(zhí)行動作:在環(huán)境中執(zhí)行所選動作,觀察新的狀態(tài)和獎勵。5.存儲經(jīng)驗:將(狀態(tài),動作,獎勵,新狀態(tài))四元組存儲在經(jīng)驗回放緩沖區(qū)中。6.采樣學(xué)習(xí):從經(jīng)驗回放緩沖區(qū)中隨機抽取一批經(jīng)驗,用于更新神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重。7.目標網(wǎng)絡(luò):每隔一定步數(shù),將當前網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重復(fù)制到目標網(wǎng)絡(luò),用于計算目標Q值,以減少學(xué)習(xí)過程中的波動。3.1.3示例代碼importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.autogradimportVariable
importrandom
#定義DQN網(wǎng)絡(luò)
classDQN(nn.Module):
def__init__(self,input_shape,num_actions):
super(DQN,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(input_shape,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,num_actions)
)
defforward(self,x):
returnself.fc(x)
#定義經(jīng)驗回放緩沖區(qū)
classReplayBuffer:
def__init__(self,capacity):
self.capacity=capacity
self.buffer=[]
self.position=0
defpush(self,state,action,reward,next_state,done):
iflen(self.buffer)<self.capacity:
self.buffer.append(None)
self.buffer[self.position]=(state,action,reward,next_state,done)
self.position=(self.position+1)%self.capacity
defsample(self,batch_size):
batch=random.sample(self.buffer,batch_size)
state,action,reward,next_state,done=map(np.stack,zip(*batch))
returnstate,action,reward,next_state,done
def__len__(self):
returnlen(self.buffer)
#定義DQNAgent
classDQNAgent:
def__init__(self,env):
self.env=env
self.replay_buffer=ReplayBuffer(1000)
self.dqn=DQN(4,2)
self.target_dqn=DQN(4,2)
self.optimizer=optim.Adam(self.dqn.parameters())
self.loss_fn=nn.MSELoss()
defupdate_target_network(self):
self.target_dqn.load_state_dict(self.dqn.state_dict())
defget_action(self,state,epsilon):
ifrandom.random()>epsilon:
state=Variable(torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0))
q_values=self.dqn(state)
action=q_values.max(1)[1].data[0]
else:
action=self.env.action_space.sample()
returnaction
defupdate(self,batch_size):
iflen(self.replay_buffer)<batch_size:
return
state,action,reward,next_state,done=self.replay_buffer.sample(batch_size)
state=Variable(torch.from_numpy(state).float())
next_state=Variable(torch.from_numpy(next_state).float())
action=Variable(torch.from_numpy(action).long())
reward=Variable(torch.from_numpy(reward).float())
done=Variable(torch.from_numpy(done).float())
q_values=self.dqn(state).gather(1,action.unsqueeze(1)).squeeze(1)
next_q_values=self.target_dqn(next_state).detach().max(1)[0]
expected_q_values=reward+0.99*next_q_values*(1-done)
loss=self.loss_fn(q_values,expected_q_values)
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
self.optimizer.step()
#訓(xùn)練DQNAgent
deftrain_dqn(agent,num_episodes):
forepisodeinrange(num_episodes):
state=agent.env.reset()
fortinrange(100):
action=agent.get_action(state,0.1)
next_state,reward,done,_=agent.env.step(action)
agent.replay_buffer.push(state,action,reward,next_state,done)
agent.update(32)
state=next_state
ifdone:
break
ifepisode%10==0:
agent.update_target_network()
#創(chuàng)建環(huán)境和Agent
env=gym.make('CartPole-v0')
agent=DQNAgent(env)
#訓(xùn)練Agent
train_dqn(agent,500)3.2策略梯度方法3.2.1原理策略梯度方法是直接通過梯度上升來優(yōu)化策略函數(shù)的一種強化學(xué)習(xí)方法。它通過調(diào)整策略參數(shù)來最大化期望的累積獎勵。策略梯度方法可以分為兩種:基于值的策略梯度和基于策略的策略梯度。基于值的策略梯度如DQN,基于策略的策略梯度如REINFORCE。3.2.2內(nèi)容策略梯度方法的核心在于計算策略函數(shù)的梯度,并使用該梯度來更新策略參數(shù)。對于基于策略的策略梯度方法,通常使用以下公式來更新策略參數(shù):Δ其中,θ是策略參數(shù),πθa|3.2.3示例代碼importgym
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
importnumpyasnp
#定義策略網(wǎng)絡(luò)
classPolicy(nn.Module):
def__init__(self,input_shape,num_actions):
super(Policy,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(input_shape,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,num_actions),
nn.Softmax(dim=1)
)
defforward(self,x):
returnself.fc(x)
#定義REINFORCEAgent
classREINFORCEAgent:
def__init__(self,env):
self.env=env
self.policy=Policy(4,2)
self.optimizer=optim.Adam(self.policy.parameters(),lr=0.001)
self.log_probs=[]
self.rewards=[]
defget_action(self,state):
state=torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0)
probs=self.policy(state)
action=probs.multinomial(num_samples=1).data[0]
log_prob=torch.log(probs.squeeze(0)[action])
self.log_probs.append(log_prob)
returnaction
defupdate(self):
R=0
policy_loss=[]
returns=[]
forrinself.rewards[::-1]:
R=r+0.99*R
returns.insert(0,R)
returns=torch.tensor(returns)
returns=(returns-returns.mean())/(returns.std()+1e-9)
forlog_prob,Rinzip(self.log_probs,returns):
policy_loss.append(-log_prob*R)
self.optimizer.zero_grad()
policy_loss=torch.cat(policy_loss).sum()
policy_loss.backward()
self.optimizer.step()
delself.rewards[:]
delself.log_probs[:]
#訓(xùn)練REINFORCEAgent
deftrain_reinforce(agent,num_episodes):
forepisodeinrange(num_episodes):
state=agent.env.reset()
fortinrange(100):
action=agent.get_action(state)
next_state,reward,done,_=agent.env.step(action)
agent.rewards.append(reward)
state=next_state
ifdone:
agent.update()
break
#創(chuàng)建環(huán)境和Agent
env=gym.make('CartPole-v0')
agent=REINFORCEAgent(env)
#訓(xùn)練Agent
train_reinforce(agent,500)3.3深度確定性策略梯度(DDPG)3.3.1原理深度確定性策略梯度(DeepDeterministicPolicyGradient,簡稱DDPG)是針對連續(xù)動作空間的強化學(xué)習(xí)算法。DDPG結(jié)合了策略梯度和Q學(xué)習(xí)的優(yōu)點,使用兩個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò):一個策略網(wǎng)絡(luò)(Actor)和一個價值網(wǎng)絡(luò)(Critic)。策略網(wǎng)絡(luò)直接輸出動作,價值網(wǎng)絡(luò)評估動作的好壞。3.3.2內(nèi)容DDPG的訓(xùn)練過程包括:1.Actor網(wǎng)絡(luò):輸出連續(xù)動作。2.Critic網(wǎng)絡(luò):評估動作的價值。3.經(jīng)驗回放緩沖區(qū):存儲(狀態(tài),動作,獎勵,新狀態(tài))四元組。4.目標網(wǎng)絡(luò):包括目標Actor和目標Critic,用于計算目標值,以穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程。5.動作噪聲:在訓(xùn)練過程中添加噪聲,以探索環(huán)境。3.3.3示例代碼importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.distributionsimportNormal
#定義Actor網(wǎng)絡(luò)
classActor(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim,action_bound):
super(Actor,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(state_dim,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,action_dim),
nn.Tanh()
)
self.action_bound=action_bound
defforward(self,x):
returnself.action_bound*self.fc(x)
#定義Critic網(wǎng)絡(luò)
classCritic(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super(Critic,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(state_dim+action_dim,128)
self.fc2=nn.Linear(128,128)
self.fc3=nn.Linear(128,1)
defforward(self,x,action):
x=torch.cat([x,action],1)
x=self.fc1(x)
x=nn.ReLU()(x)
x=self.fc2(x)
x=nn.ReLU()(x)
x=self.fc3(x)
returnx
#定義DDPGAgent
classDDPGAgent:
def__init__(self,env):
self.env=env
self.actor=Actor(3,1,2)
self.critic=Critic(3,1)
self.target_actor=Actor(3,1,2)
self.target_critic=Critic(3,1)
self.actor_optimizer=optim.Adam(self.actor.parameters(),lr=0.001)
self.critic_optimizer=optim.Adam(self.critic.parameters(),lr=0.002)
self.replay_buffer=ReplayBuffer(1000)
self.noise=OrnsteinUhlenbeckActionNoise(1)
defget_action(self,state):
state=torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0)
action=self.actor(state)
action=action.data[0]+self.noise()
returnaction
defupdate(self,batch_size):
iflen(self.replay_buffer)<batch_size:
return
state,action,reward,next_state,done=self.replay_buffer.sample(batch_size)
state=Variable(torch.from_numpy(state).float())
action=Variable(torch.from_numpy(action).float())
reward=Variable(torch.from_numpy(reward).float())
next_state=Variable(torch.from_numpy(next_state).float())
done=Variable(torch.from_numpy(done).float())
#更新Critic
q_values=self.critic(state,action)
next_actions=self.target_actor(next_state)
next_q_values=self.target_critic(next_state,next_actions)
expected_q_values=reward+0.99*next_q_values*(1-done)
critic_loss=nn.MSELoss()(q_values,expected_q_values)
self.critic_optimizer.zero_grad()
critic_loss.backward()
self.critic_optimizer.step()
#更新Actor
policy_loss=-self.critic(state,self.actor(state)).mean()
self.actor_optimizer.zero_grad()
policy_loss.backward()
self.actor_optimizer.step()
#更新目標網(wǎng)絡(luò)
fortarget_param,paraminzip(self.target_actor.parameters(),self.actor.parameters()):
target_param.data.copy_(0.001*param.data+(1-0.001)*target_param.data)
fortarget_param,paraminzip(self.target_critic.parameters(),self.critic.parameters()):
target_param.data.copy_(0.001*param.data+(1-0.001)*target_param.data)
#訓(xùn)練DDPGAgent
deftrain_ddpg(agent,num_episodes):
forepisodeinrange(num_episodes):
state=agent.env.reset()
fortinrange(100):
action=agent.get_action(state)
next_state,reward,done,_=agent.env.step(action)
agent.replay_buffer.push(state,action,reward,next_state,done)
agent.update(32)
state=next_state
ifdone:
break
#創(chuàng)建環(huán)境和Agent
env=gym.make('Pendulum-v0')
agent=DDPGAgent(env)
#訓(xùn)練Agent
train_ddpg(agent,500)以上代碼示例展示了如何使用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來實現(xiàn)三種不同的深度強化學(xué)習(xí)算法:DQN、REINFORCE和DDPG。通過這些示例,你可以更好地理解深度強化學(xué)習(xí)的基本概念和實現(xiàn)細節(jié)。4深度強化學(xué)習(xí)應(yīng)用4.1游戲AI深度強化學(xué)習(xí)在游戲AI中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在讓AI能夠通過自我學(xué)習(xí),掌握復(fù)雜的游戲策略。這一領(lǐng)域的突破性進展是GoogleDeepMind的AlphaGo項目,它使用深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)的結(jié)合,擊敗了世界圍棋冠軍。4.1.1示例:使用深度Q網(wǎng)絡(luò)(DQN)訓(xùn)練游戲AI假設(shè)我們有一個簡單的游戲環(huán)境,游戲中的角色需要通過學(xué)習(xí)來避開障礙物并收集獎勵。我們將使用深度Q網(wǎng)絡(luò)(DQN)來訓(xùn)練AI。importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定義DQN網(wǎng)絡(luò)
classDQN(nn.Module):
def__init__(self,input_shape,n_actions):
super(DQN,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(input_shape,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,n_actions)
)
defforward(self,x):
returnself.fc(x)
#設(shè)置環(huán)境
env=gym.make('CartPole-v1')
n_actions=env.action_space.n
n_states=env.observation_space.shape[0]
#初始化網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化器
policy_net=DQN(n_states,n_actions)
target_net=DQN(n_states,n_actions)
target_net.load_state_dict(policy_net.state_dict())
target_net.eval()
optimizer=optim.Adam(policy_net.parameters())
criterion=nn.MSELoss()
#訓(xùn)練循環(huán)
deftrain_dqn():
forepisodeinrange(100):
state=env.reset()
state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)
fortinrange(100):
action=policy_net(state).max(1)[1].view(1,1)
next_state,reward,done,_=env.step(action.item())
ifdone:
next_state=None
else:
next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)
#更新網(wǎng)絡(luò)
optimizer.zero_grad()
current_q=policy_net(state).gather(1,action)
max_next_q=target_net(next_state).max(1)[0].detach()
expected_q=(max_next_q*0.99)+(reward*0.01)
loss=criterion(current_q,expected_q.unsqueeze(1))
loss.backward()
optimizer.step()
state=next_state
ifdone:
break
train_dqn()在這個例子中,我們使用了PyTorch庫來構(gòu)建深度Q網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)的輸入是游戲環(huán)境的狀態(tài),輸出是每個可能動作的Q值。通過與環(huán)境的交互,AI學(xué)習(xí)到在不同狀態(tài)下采取何種行動可以獲得最大的獎勵。4.2機器人控制深度強化學(xué)習(xí)在機器人控制領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是讓機器人通過與環(huán)境的交互,學(xué)習(xí)到如何完成特定任務(wù),如抓取物體、行走等。4.2.1示例:使用深度確定性策略梯度(DDPG)控制機器人假設(shè)我們有一個機器人手臂,需要學(xué)習(xí)如何抓取物體。我們將使用深度確定性策略梯度(DDPG)算法來訓(xùn)練機器人。importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定義Actor網(wǎng)絡(luò)
classActor(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super(Actor,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(state_dim,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,action_dim),
nn.Tanh()
)
defforward(self,x):
returnself.fc(x)
#定義Critic網(wǎng)絡(luò)
classCritic(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super(Critic,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(state_dim+action_dim,128)
self.fc2=nn.Linear(128,1)
defforward(self,state,action):
x=torch.cat([state,action],1)
x=self.fc1(x)
x=nn.ReLU()(x)
x=self.fc2(x)
returnx
#設(shè)置環(huán)境
env=gym.make('Pendulum-v1')
state_dim=env.observation_space.shape[0]
action_dim=env.action_space.shape[0]
#初始化網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化器
actor=Actor(state_dim,action_dim)
critic=Critic(state_dim,action_dim)
actor_optimizer=optim.Adam(actor.parameters())
critic_optimizer=optim.Adam(critic.parameters())
#訓(xùn)練循環(huán)
deftrain_ddpg():
forepisodeinrange(100):
state=env.reset()
state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)
fortinrange(100):
action=actor(state)
next_state,reward,done,_=env.step(action.detach().numpy())
next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)
#更新Critic網(wǎng)絡(luò)
critic_optimizer.zero_grad()
q_value=critic(state,action)
next_action=actor(next_state)
next_q_value=critic(next_state,next_action)
expected_q_value=reward+0.99*next_q_value
critic_loss=criterion(q_value,expected_q_value)
critic_loss.backward()
critic_optimizer.step()
#更新Actor網(wǎng)絡(luò)
actor_optimizer.zero_grad()
policy_loss=-critic(state,actor(state)).mean()
policy_loss.backward()
actor_optimizer.step()
state=next_state
ifdone:
break
train_ddpg()在這個例子中,我們使用了PyTorch庫來構(gòu)建Actor和Critic網(wǎng)絡(luò)。Actor網(wǎng)絡(luò)輸出機器人的動作,Critic網(wǎng)絡(luò)評估這個動作的好壞。通過與環(huán)境的交互,機器人學(xué)習(xí)到如何調(diào)整其動作以完成任務(wù)。4.3自動駕駛技術(shù)深度強化學(xué)習(xí)在自動駕駛技術(shù)中的應(yīng)用,主要是讓車輛通過自我學(xué)習(xí),掌握復(fù)雜的駕駛策略,如避障、跟車、變道等。4.3.1示例:使用深度強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練自動駕駛模型假設(shè)我們有一個簡單的自動駕駛環(huán)境,車輛需要學(xué)習(xí)如何避障并保持在車道上。我們將使用深度Q網(wǎng)絡(luò)(DQN)來訓(xùn)練車輛。importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定義DQN網(wǎng)絡(luò)
classDQN(nn.Module):
def__init__(self,input_shape,n_actions):
super(DQN,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(input_shape,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,n_actions)
)
defforward(self,x):
returnself.fc(x)
#設(shè)置環(huán)境
env=gym.make('CarRacing-v0')
n_actions=env.action_space.shape[0]
n_states=env.observation_space.shape[0]
#初始化網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化器
policy_net=DQN(n_states,n_actions)
target_net=DQN(n_states,n_actions)
target_net.load_state_dict(policy_net.state_dict())
target_net.eval()
optimizer=optim.Adam(policy_net.parameters())
criterion=nn.MSELoss()
#訓(xùn)練循環(huán)
deftrain_dqn():
forepisodeinrange(100):
state=env.reset()
state=torch.tensor(state,dtype=torch.float32)
fortinrange(100):
action=policy_net(state).max(1)[1].view(1,1)
next_state,reward,done,_=env.step(action.item())
ifdone:
next_state=None
else:
next_state=torch.tensor(next_state,dtype=torch.float32)
#更新網(wǎng)絡(luò)
optimizer.zero_grad()
current_q=policy_net(state).gather(1,action)
max_next_q=target_net(next_state).max(1)[0].detach()
expected_q=(max_next_q*0.99)+(reward*0.01)
loss=criterion(current_q,expected_q.unsqueeze(1))
loss.backward()
optimizer.step()
state=next_state
ifdone:
break
train_dqn()在這個例子中,我們使用了PyTorch庫來構(gòu)建深度Q網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)的輸入是車輛的環(huán)境狀態(tài),輸出是每個可能動作的Q值。通過與環(huán)境的交互,車輛學(xué)習(xí)到在不同狀態(tài)下采取何種行動可以獲得最大的獎勵。然而,實際的自動駕駛環(huán)境會更復(fù)雜,可能需要更復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和更長的訓(xùn)練時間。以上就是深度強化學(xué)習(xí)在游戲AI、機器人控制和自動駕駛技術(shù)中的應(yīng)用示例。深度強化學(xué)習(xí)通過結(jié)合深度學(xué)習(xí)的強大表示能力和強化學(xué)習(xí)的決策能力,為解決復(fù)雜問題提供了一種新的方法。5深度強化學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)與未來5.1探索與利用的平衡在深度強化學(xué)習(xí)中,探索與利用的平衡是核心挑戰(zhàn)之一。探索(Exploration)指的是智能體在環(huán)境中尋找新的狀態(tài)和動作,以學(xué)習(xí)更廣泛的策略;而利用(Exploitation)則是指智能體基于已有的知識,選擇最優(yōu)的動作以最大化獎勵。在學(xué)習(xí)過程中,智能體需要在探索未知和利用已知之間找到一個合適的平衡點。5.1.1解決方案:ε-greedy策略ε-greedy策略是一種常用的平衡探索與利用的方法。在每個決策點,智能體以概率ε選擇一個隨機動作進行探索,而以概率1-ε選擇當前策略下的最優(yōu)動作進行利用。代碼示例importnumpyasnp
classEpsilonGreedy:
def__init__(self,epsilon,n_actions):
self.epsilon=epsilon
self.n_actions=n_actions
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