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AuthorWare動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧動(dòng)畫在多媒體軟件中是一種很重要的多媒體對(duì)象,動(dòng)畫是多媒體軟件中必不可少的組成部分,下面小編為大家?guī)砹薃uthorWare動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧,希望對(duì)大家有用。?1、利用效果展示設(shè)計(jì)動(dòng)感?AuthorWare是一個(gè)十分適合于普通教師使用的多媒體創(chuàng)作軟件。在它的每一個(gè)顯示圖標(biāo)中都可以設(shè)置相應(yīng)的過渡效果,充分利用這些過渡效果就可以制作出動(dòng)感比較強(qiáng)的課件,如在制作小學(xué)生的寫字課件時(shí),我們要?jiǎng)討B(tài)地演示在田字格中寫一個(gè)漢字的過程,如果用二維動(dòng)畫來制作必須分成好幾段來制作,非常麻煩。其實(shí),我們只要將幾個(gè)筆畫用PhotoShop摳下來存為底色為純白的圖形,然后將它們分別引入到不同的顯示圖標(biāo)中,再設(shè)置它們?yōu)橥该髂J剑⑾蜃髮懙墓P畫過渡效果設(shè)置為“RevealDown-Left”,向右寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“RevealDown-Right”,向下寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“RevealDown”即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)寫字的效果。?AuthorWare中的過渡的效果很多,而且在網(wǎng)上還有它的插件下載,在課件制作中,我們可以隨時(shí)隨地根據(jù)需要設(shè)置和改變相應(yīng)的效果,從而通過最為便捷的功能就達(dá)到我們的要求。?2、利用連續(xù)顯示圖標(biāo)設(shè)計(jì)動(dòng)感也許很少有人會(huì)想到利用連續(xù)顯示設(shè)計(jì)動(dòng)感。實(shí)際上,這就需要我們來變換思維方式,而且會(huì)起到立竿見影的效果。如,筆者在設(shè)計(jì)《長(zhǎng)方形和正方形的認(rèn)識(shí)》時(shí),要依次出現(xiàn)十個(gè)小正方形,而且中間必須有明顯的顯示效果出現(xiàn)(即不允許突然AnimatorPro制作二維動(dòng)畫,必須每到下一幀就得復(fù)制粘貼上一幀的內(nèi)容,是非常麻煩的。而這時(shí)候,我們只要多放幾畫,如果用一般的動(dòng)畫的制作方法,必須設(shè)置燈光,然后讓燈光一點(diǎn)一點(diǎn)地弱下去,這樣制作起來時(shí)間長(zhǎng),制作出來的文件大。其實(shí),我們可以取幾個(gè)關(guān)鍵幀,然后將它們放入PhotoShop中調(diào)整一下亮度,亮度一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒地變暗,再將它們存盤,然后將這些處理過的文件分別引入到幾個(gè)顯示圖標(biāo)中,設(shè)置它們的出現(xiàn)效果為“DissolvePattern”,并將它們的時(shí)間設(shè)置得短一點(diǎn)兒即可實(shí)現(xiàn)傍晚到黑夜的動(dòng)畫效果,非常簡(jiǎn)單、實(shí)用。?3、利用擦除圖標(biāo)設(shè)計(jì)動(dòng)感?正如利用連續(xù)顯示圖標(biāo)設(shè)計(jì)動(dòng)感一樣,我們也可以利用連續(xù)顯示/擦除圖標(biāo)設(shè)計(jì)動(dòng)感。如,筆者在給學(xué)校的教師設(shè)計(jì)低年級(jí)的數(shù)學(xué)課及到小棒的移動(dòng),利用擦除法就可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,先在屏幕上顯示兩捆小棒,然后將這些小棒鋪開放在一起,閃爍5次,捆成一捆,表示這里正好是十根。這里的閃爍,實(shí)際上就是利用了擦除圖標(biāo)的功能,在這十根小棒的中間,間隔一次插入一個(gè)空白的圖形,重復(fù)5次,每次顯示時(shí)間為0.1秒左右,由于時(shí)間非常短,所以看起來如同真的捆在一起一樣,而且動(dòng)畫效果非常明顯,當(dāng)然了,如果您對(duì)AuthorWare玩得比較精通的話,也可以通過循環(huán)語句或決策圖標(biāo)的設(shè)置來自由控制上面的循環(huán)次數(shù)。?3、利用運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)感我們有時(shí)候可以將一個(gè)影像當(dāng)成可移動(dòng)的對(duì)象,再利用運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)制作出特殊的動(dòng)畫效果。如要制作一只展翅的鳥從屏幕左端飛到屏幕右端的動(dòng)畫,如果用AnimatorPro制作,我們必須先制作出幾幀鳥兒飛翔的動(dòng)畫,然后將它變?yōu)镃el,再通過移動(dòng)的方法來制作在FLC動(dòng)畫,但是這樣制作一比較麻煩,二不具有通用性,如果我要改變它飛的路徑就又必須去重新制作(不具有通用性?。∑鋵?shí),我們可以將鳥兒飛翔的幾幀圖存為一個(gè)動(dòng),然后在AuthorWare中引入,設(shè)置它的運(yùn)動(dòng)方式為永久,再下掛一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),將這個(gè)動(dòng)畫作為對(duì)象,設(shè)置運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)屬性為“PathtoEnd”,這樣只要設(shè)置好鳥兒運(yùn)動(dòng)的路徑,就可以讓它自由地飛翔了!如果對(duì)路徑不滿意,只需要修改運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的路徑即可,非常方便!?4、利用決策圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)感盡管在AuthorWare的工具欄上僅僅有十三個(gè)圖標(biāo),但是它們的組合卻是千變?nèi)f化的,這也為我們制作出復(fù)雜的多媒體程序提供了可能。其中AuthorWare中的決策圖標(biāo)具有非常強(qiáng)的交互控制能力,利用其中的循環(huán)變量重復(fù)這一功能,我們也可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)感課件的設(shè)計(jì)。?如,在小學(xué)的自然課中,要求制作出一個(gè)正在燃燒的酒精燈,這時(shí)候,一般我們只能夠使用二維動(dòng)畫制作軟件制作出其中的幾個(gè)關(guān)鍵幀,然后利用動(dòng)畫圖標(biāo)輸入到AuthorWare中并設(shè)置它為循環(huán)播放,現(xiàn)在利用決策圖標(biāo)也能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)功能,而且使用上更為簡(jiǎn)單。將酒精燈(不帶火焰)放在一個(gè)顯示圖標(biāo)中,再將幾幀不同狀態(tài)表示一個(gè)燃燒周期的火分別放置在不同的圖標(biāo)中,最后將它們?nèi)糠胖迷谝粵Q策圖標(biāo)中,設(shè)定循環(huán)方式和次數(shù),運(yùn)行程序就可以看到不停燃燒的酒精燈了。?5、利用內(nèi)部變量制作動(dòng)感AuthorWare在提供給我們的強(qiáng)大的媒體組合能力外,還為我們?cè)O(shè)計(jì)了許多函數(shù)和變量,這就使得它的功能得到了大大增強(qiáng)。合理地使用AuthorWare的變量和函數(shù),也能夠起到動(dòng)畫的效果,而且程序?qū)⒏鼮榍逦腁uthorWare編程能力又得到設(shè)置動(dòng)畫圖標(biāo)中的Begin和End值都為某一幀,且將動(dòng)畫設(shè)置為永久播放即可,另外,我們還可以交Begin和End值設(shè)為兩個(gè)變量Startframe和Endframe,然后在程序設(shè)置它們的值,達(dá)到對(duì)動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)控制。這比一段一段地制作動(dòng)畫工作量要小得多了!?6、利用位圖文件制作動(dòng)感一段動(dòng)畫播放其實(shí)就是連續(xù)靜態(tài)的圖片的展示,利用人的視覺暫留而形成了動(dòng)畫感覺。我們同樣也可以利用AuthorWare中的電影圖標(biāo)制作動(dòng)畫。如制作持續(xù)運(yùn)動(dòng)的箭頭、不停地游的鴨子等等,我們只要根據(jù)它們運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),制作出一個(gè)循環(huán)周期的幾人位圖,然后將它存為256色(由于這些圖形比較簡(jiǎn)單,故256色足亦)位圖,名稱要統(tǒng)一(文件名統(tǒng)一用8個(gè)字符,前4個(gè)字符要相同,后4個(gè)答案是一個(gè)連續(xù)的數(shù)值,這可以用ACDSee的批量重命名功能來AuthorWare中新建一個(gè)文件,放置一個(gè)電影圖標(biāo)到流程線上,雙擊之,打開對(duì)話框,單擊“Import”,找到上面位圖

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