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2025屆高考作文寫(xiě)作素材:對(duì)《黑神話:悟空》火爆國(guó)外的思考

1.《黑神話:悟空》,促進(jìn)我國(guó)芯片發(fā)展

隨著《黑神話:悟空》在全球的爆火,不禁引發(fā)人們熱議。有人說(shuō),這只不過(guò)是一部

游戲罷了,再怎么好也只能僅供娛樂(lè)而已,但我想說(shuō)的是,這部國(guó)內(nèi)首部3A大作可不僅

僅只供娛樂(lè),它還肩負(fù)著重要的歷史作用一一促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí),而且還是促進(jìn)科技發(fā)展鏈

頂端的高端芯片的發(fā)展。一款游戲怎樣促進(jìn)芯片發(fā)展呢?

一個(gè)產(chǎn)業(yè),若是無(wú)用武之地,則會(huì)被迅速淘汰;反之,只有源源不斷的使用方才能持

續(xù)反哺科技發(fā)展,從而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成良性循環(huán),而高端芯片往往用于大型游戲上,

《黑神話:悟空》的到來(lái)會(huì)讓我國(guó)的芯片產(chǎn)業(yè)獲得大量經(jīng)濟(jì)反哺,從而不斷促進(jìn)我國(guó)高

端芯片的發(fā)展。所以像《黑神話:悟空》這種高質(zhì)量的游戲,我們應(yīng)支持并積極面對(duì),

這不僅是娛樂(lè)游戲,更是國(guó)家科技發(fā)展底蘊(yùn)!

2.《黑神話:悟空》的多重意義

最近,一款由中國(guó)獨(dú)立研發(fā)的3A游戲《黑神話:悟空》火爆全世界。這款游戲能夠

如此火,自然是因?yàn)樗N(yùn)含了多重意義。

首先,《黑神話:悟空》是我國(guó)首部由中國(guó)獨(dú)立研發(fā)的3A大作,這證明我國(guó)已經(jīng)可

以獨(dú)立研發(fā)出和以往相比更加精密的芯片,我國(guó)和美國(guó)在芯片領(lǐng)域的差距正在減小。

其次,《黑神話:悟空》是我國(guó)在游戲領(lǐng)域的一座里程碑,它擁有著非常重要的歷史

意義。

最后,《黑神話:悟空》的發(fā)布是我們對(duì)外國(guó)的一次成功的文化輸出。這款游戲包含

了我國(guó)的神話體系,成功引起了外國(guó)人對(duì)我國(guó)文化的強(qiáng)烈興趣,也引發(fā)了他們購(gòu)買《西

游記》等書(shū)的熱潮。正是這多重意義,讓《黑神話:悟空》這款游戲火爆全世界。

3.從“黑猴”誕生談文化出海

近日,《黑神話:悟空》作為我國(guó)的第一部3A游戲引爆互聯(lián)網(wǎng)。那么,何為“3A”?

“3A”游戲指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲?!?A”游戲在過(guò)去一直因回報(bào)率

的問(wèn)題不被國(guó)內(nèi)大廠看好。而此次“黑猴”的出現(xiàn),就猶如村里的第一個(gè)大學(xué)生考上了

一流大學(xué)般令人興奮。

同時(shí),“黑猴”在外網(wǎng)的爆火,也引發(fā)了眾多海外網(wǎng)友的討論。很多人因?yàn)橄肓私庥?/p>

戲開(kāi)頭一只猴子為什么要上萬(wàn)神來(lái)殺,從而了解了《西游記》。也有一些人,為了了解

黃風(fēng)嶺的菩薩為何會(huì)被老鼠咬走頭,從而了解當(dāng)年英國(guó)侵略者搶走靈吉菩薩雕像的全部,

并知道將其“收藏”于大英博物館拒不歸還的丑惡行徑。所以,不可否認(rèn)“黑猴”確是

承擔(dān)了文化出海的歷史使命。

但值得注意的是,“文化出?!敝皇恰昂诤铩钡氖姑?,而非目的。“黑猴”最初的立

項(xiàng)有“游科”團(tuán)隊(duì)對(duì)“斗戰(zhàn)神”項(xiàng)目的執(zhí)念,也有主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的熱愛(ài)。就連“游戲

科學(xué)”團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)馮驥也曾表示沒(méi)料了“黑猴”的成功?!拔幕龊!毙枰咧С?,也

要團(tuán)隊(duì)熱愛(ài)。

也許,熱愛(ài)才是“天命人”“游科”所擁有的“天命”。

4.文化與科技齊飛,傳統(tǒng)共創(chuàng)新一色

近日,黑神話悟空這款國(guó)產(chǎn)了A級(jí)大作在國(guó)內(nèi)外引起軒然大波,一時(shí)間風(fēng)靡全網(wǎng),然

而其背后所蘊(yùn)藏的含義,也不僅僅局限于游戲。如今,我國(guó)正處于百年未有之大變局中,

國(guó)際形勢(shì)暗流涌動(dòng),風(fēng)云變幻,我國(guó)科技雖發(fā)展迅速,但相較頂尖國(guó)家,仍有差距,而

作為第九藝術(shù)的游戲,以科技為載體,講得卻是具有溫度的文化故事,無(wú)疑是推動(dòng)科技

進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)新的最好媒介??梢哉f(shuō),黑神話悟空的爆火不僅推動(dòng)我目芯片事業(yè)極

大進(jìn)步,賦予其無(wú)限廣闊的應(yīng)用前景,還讓外國(guó)人接觸到中國(guó)神話體系和文化思想,實(shí)

現(xiàn)了文化輸出??芍^是在科技與文化方面的雙贏。

究其成功之路,原因無(wú)非二點(diǎn)。一方面它取材于中國(guó)傳統(tǒng)文化故事,又別具匠心,在

主題選擇上有別干傳統(tǒng)孫悟空的故事。二來(lái)它作為國(guó)產(chǎn)的了A游戲,代表了科技的最前

沿。由此可見(jiàn),想要真正實(shí)現(xiàn)科技進(jìn)步和文化創(chuàng)新,需切合時(shí)代潮流,在傳統(tǒng)文化中汲

取養(yǎng)分.結(jié)合現(xiàn)代科技,才能讓中國(guó)永健活力,立于時(shí)代潮流。

5.《黑神話:悟空》:讓中國(guó)文化走出國(guó)門(mén)的大作

隨著最近發(fā)行的游戲《黑神話:悟空》的爆火,不少人表示不理解,甚至認(rèn)為這是玩

物喪志,但我想說(shuō)的是,這絕不僅僅只是一款游戲,而是一部能讓中國(guó)文化走出國(guó)門(mén)的

大作!

文化自信很大程度上是來(lái)源于我們對(duì)中國(guó)文化的了解。了解越深,文化自信便會(huì)不由

自主高漲,而這款游戲正是從這一步下手,它與中國(guó)四大名著之一的《西游記》相聯(lián)系,

以孫悟空為主角,進(jìn)行故事的發(fā)展。它能夠使我們加深中國(guó)文化理解,提升文化自信。

隨著游戲。的發(fā)布,越來(lái)越多的外國(guó)人也參與其中,被游戲情節(jié)所吸引,開(kāi)始去了解《西

游記》和一些相關(guān)的文化。在潛移默化之中,中國(guó)文化走出了國(guó)門(mén),讓更多的人了解了

中國(guó)文化。

生活中,游戲總給人們一種玩物喪志的刻板印象,然而事實(shí)上,游戲并非總是消極的,

有時(shí)更能遠(yuǎn)超乎你的想象的影響力,甚至宏揚(yáng)文化自信,讓更多人知曉中國(guó)傳統(tǒng)文化。

6.文化的輸出不僅靠?jī)?nèi)容精彩,更在于傳播媒介

提起文化輸出,浮現(xiàn)腦海的是圍棋、京劇等傳統(tǒng)文化,誰(shuí)能料到一個(gè)游戲也能將中國(guó)

文化推向海外?但《黑神話:悟空》的成功絕非偶然。

文化的輸出不僅靠?jī)?nèi)容精彩,更在于傳播媒介。從前幾年中國(guó)網(wǎng)文小說(shuō)的爆火,讓國(guó)

外好奇中國(guó)文化之心萌動(dòng),到如今《黑神話:悟空》襲卷全球,讓游戲取景地游客絡(luò)繹

不絕,可見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵞藗鞑ノ幕臉蛄褐弧?/p>

絕大多數(shù)人都接受過(guò)文化輸入,當(dāng)我們親眼看見(jiàn)吸引自己許久的游戲畫(huà)面真現(xiàn)眼前,

那種強(qiáng)烈的欣喜難以取代,也容易加深人對(duì)該文化的好奇與熱愛(ài)。于是,便不奇怪很多

外國(guó)友人爭(zhēng)相購(gòu)買《西游記》了;而另一面,《黑神話:悟空》爆火的前提是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)

幾年的辛勤耕耘與國(guó)家鼎力宣傳,它是中國(guó)游戲崛起的再推后浪,也象征著我國(guó)產(chǎn)業(yè)升

級(jí)的轉(zhuǎn)型。這也是為什么破解組織堅(jiān)決不觸碰紅線,全民熱情宣傳它的原因。深知文化

的重要,崛起的關(guān)鍵,越來(lái)越多的《黑神話:悟空》將閃耀中國(guó)天空。

如郭沫若所言:“星火燎大原,濫觴成瀛海?!毙麚P(yáng)文化之鼓不息,中國(guó)必將余音

遠(yuǎn)揚(yáng)。

7.《黑神話:悟空》爆火的背后:人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的娛樂(lè)需求

一個(gè)月以來(lái),《黑神話:悟空》一經(jīng)推出,便迎來(lái)了全球玩家的追捧,創(chuàng)造了中國(guó)游

戲史上空前的成績(jī)。

究其原因,一方面在于游戲本身制作精良、內(nèi)容吸引人,但我認(rèn)為更重要的一方面在

于游戲在現(xiàn)代社會(huì)中有其生存的土壤,即人們對(duì)娛樂(lè)的需求日益增長(zhǎng)。

人類自古以來(lái)就有對(duì)娛樂(lè)的需求,從古羅馬實(shí)行的內(nèi)外邦分治制度,讓擁有羅馬戶籍

的內(nèi)邦人享受溫泉、演出、慶典等娛樂(lè),到文學(xué)發(fā)展到一定時(shí)期起的“娛教”作用,莫

不體現(xiàn)出娛樂(lè)于人的意義。

但在現(xiàn)代以來(lái),娛樂(lè)發(fā)生了急劇的轉(zhuǎn)變,勞動(dòng)時(shí)間的大大縮短,使得人們的剩余價(jià)值

時(shí)間和自由時(shí)間顯著增多。為了打發(fā)時(shí)間,人們開(kāi)始發(fā)掘娛樂(lè)這一社會(huì)活動(dòng),并把它推

向一個(gè)大眾普遍接受的位置。這使得現(xiàn)代人把“娛樂(lè)”當(dāng)作一種習(xí)慣,最終發(fā)展出了娛

樂(lè)的需求。

《黑神話:悟空》的爆火,離不開(kāi)這種娛樂(lè)需求的推動(dòng)。

8.堅(jiān)守傳承中華文化初心,選擇新穎文化傳播手段

近日,一款名為《黑神話悟空》的游戲火全國(guó),受到全民推行。它以中國(guó)名著《西游

記》為背景,向全國(guó)人民乃至世界展示了中華文化的古老魅力。正是因?yàn)樗孕路f的形

式向外輸出中華文化,因此才會(huì)如此火爆。

文化是一個(gè)國(guó)家的根本,而中國(guó)人對(duì)中華文化的傳承與發(fā)展持而不息。一如林徽因“耐

得住學(xué)術(shù)的清冷與寂寞,受得了生活的貧困與艱辛”,走遍祖國(guó)山河,寸心如水,不改

顏色,為中國(guó)古建筑文化的傳承做出巨大貢獻(xiàn)。還如樊錦詩(shī)幾十年如一日?qǐng)?jiān)守大漠,潛

心于莫高窟文化的研究和探索,助力“數(shù)字敦煌”全球性傳播。守住前輩的火開(kāi)辟明天

的路,心歸處,是敦煌。更如葉嘉瑩先生一世艱苦,幾經(jīng)波折。她以詩(shī)詞滋潤(rùn)心靈以文

化浸潤(rùn)人生。站在講臺(tái)上向無(wú)數(shù)學(xué)子傳授中華詩(shī)詞的奧秘,也讓世界領(lǐng)略到中華詩(shī)詞的

美麗。

而在這信息飛速的時(shí)代,以更加新穎而有效的形式傳播中華文化的重任賦吾輩青年,

而《黑神話悟空》只是開(kāi)始,未予來(lái)我們的文化將在世界各地大放異彩。

9.網(wǎng)絡(luò)游戲:將“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”

網(wǎng)絡(luò)游戲,一直都是人們熱議的話題。很多人都認(rèn)為游戲就是當(dāng)代的“電子鴉片”,

會(huì)讓人玩物喪志,不思進(jìn)取,百害而無(wú)一利。但事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲正在以一種獨(dú)特的方

式影響著這個(gè)世界,尤其體現(xiàn)在文化傳播的方面。

游戲又被稱作“第九藝術(shù)”。相較于書(shū)籍,游戲有著精良的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,給人以最直觀

的視聽(tīng)感受;相比于電影,游戲有著各式各樣的交互機(jī)制,給人以更加自由且沉浸的欣

賞體驗(yàn)。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵲谑且环N十分優(yōu)秀的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

中華文化博大精深,我們身為中國(guó)人都要花費(fèi)大量時(shí)間去研究,外國(guó)人又如何能夠了

解其中的奧秘呢?而游戲無(wú)疑是一個(gè)相當(dāng)合適的載體。從前些年游戲《原神》中爆火的

《神女劈觀》吸引了無(wú)數(shù)外國(guó)人了解中國(guó)戲曲,而如今的游戲《黑神話?悟空》引發(fā)了

國(guó)外狂熱的“西游”潮。

正是游戲有著這種將“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”的神奇魔力,才能創(chuàng)造出一次又一次

的“文化出海”。

10.更應(yīng)看到《黑神話:悟空》的光明一面

隨著國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的爆火,各種各樣的評(píng)價(jià)涌現(xiàn)而出。有

的人認(rèn)為玩游戲是在浪費(fèi)時(shí)間,因此得出游戲的爆火是在危害社會(huì)的結(jié)論,而更多人認(rèn)

為這款游戲的爆火是有積極意義、有利于社會(huì)的。

在我看來(lái),面對(duì)陽(yáng)光時(shí),我更愿意看到光明的一面。

《黑神話:悟空》作為我國(guó)產(chǎn)出的第一部耗費(fèi)大量人力、時(shí)間、金錢(qián)的大作,承擔(dān)了

諸多責(zé)任。首先,本游戲作為一部高質(zhì)量的作品,引發(fā)了國(guó)際的大量關(guān)注。外國(guó)玩家在

游玩了該游戲后,了解到了中國(guó)傳統(tǒng)文化,了解到了中國(guó)四大名著之一《西游記》的內(nèi)

容,因此起到了傳播文化的作用。

不僅如此,國(guó)內(nèi)外玩家在游玩了本部游戲后,都紛紛前往游戲中的取景點(diǎn)游覽、參觀

推動(dòng)了旅游業(yè)的發(fā)展。最重要的是,我國(guó)企業(yè)通過(guò)本次游戲的爆大,發(fā)現(xiàn)了高端芯片產(chǎn)

業(yè)存在巨大發(fā)展前景,紛紛投入資金開(kāi)始研發(fā)高端芯片。因此《黑神話?悟空》的火爆

還大力推動(dòng)了我國(guó)高新技術(shù)的發(fā)展。

所以,認(rèn)為游戲是在玩物喪志的見(jiàn)解是片面的,游戲作為新時(shí)代的產(chǎn)物,推動(dòng)著各種

各樣的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

11.《黑神話:悟空》:符合時(shí)代發(fā)展之大潮

前段時(shí)間《黑神話:悟空》火遍全網(wǎng),除了各大主播鼎力推薦外,就連央媒也進(jìn)行推

介。這難道是肯定玩物喪志的現(xiàn)象嗎?

答案當(dāng)然是否定的。

《黑神話:悟空》的發(fā)行表面上是中國(guó)在游戲領(lǐng)域的突破,本質(zhì)上卻是芯片技術(shù)的高

歌猛進(jìn)。近年來(lái),盡管我國(guó)的芯片技術(shù)受重點(diǎn)照顧迅速發(fā)展,但空有技術(shù)沒(méi)有應(yīng)用領(lǐng)域

會(huì)大大局限未來(lái)的技術(shù)發(fā)展。如何將芯片應(yīng)用在市場(chǎng)上,成了芯片發(fā)展的問(wèn)題枷鎖。

與此同時(shí),悟空的制作團(tuán)隊(duì)打響了破冰的第一槍。他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)盛行、娛樂(lè)至上的時(shí)

代環(huán)境中敏銳的察覺(jué)到了主機(jī)游戲與芯片的相連性。毫無(wú)疑問(wèn),這是正確的選擇??蒲?/p>

的研發(fā)成果需要市場(chǎng)的實(shí)踐,市場(chǎng)又可以利用科創(chuàng)作品獲得更多的利潤(rùn),以反哺科研資

金,從而形成正反饋循環(huán)。事實(shí)也的確如此,《黑神話:悟空》的暢銷打破了時(shí)代的僵

局,給中國(guó)芯片在世界領(lǐng)域提供了破局的門(mén)鑰匙。由此可見(jiàn),與時(shí)代大勢(shì)相符才是發(fā)展

的唯一路徑。

12.用科技的力量讓書(shū)本中塵封的人物角色變?yōu)楦挥猩省⑸鷦?dòng)有力的文化載體

《黑神化:悟空》是第一部國(guó)產(chǎn)現(xiàn)象級(jí)3A游戲大作,于8月20日首次與全球玩家正

式碰面。建立在以《西游記》為故事背景的中國(guó)神化體系之上,《黑神話:悟空》燃爆

全網(wǎng),強(qiáng)勢(shì)輸出中國(guó)文化,讓外國(guó)網(wǎng)友循著悟空西天取經(jīng)的方向,來(lái)往神秘的東方國(guó)度,

去親自感受中華傳統(tǒng)文化的悠久歷史與獨(dú)特魅力。

游戲的成功并不僅是帶來(lái)了巨額利潤(rùn),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,它為中國(guó)傳統(tǒng)文化的輸出貢獻(xiàn)了里

程碑式意義。由于它,國(guó)外玩家想要獲得更好游戲體驗(yàn)感,了解故事主線的內(nèi)涵,必定

會(huì)買來(lái)《西游記》閱讀;正因它,其在山西的取景地引來(lái)國(guó)內(nèi)外游客駐足……可見(jiàn),《黑

神話:悟空》通過(guò)科技的力量讓書(shū)本中塵封的人物角色變?yōu)楦挥猩?、生?dòng)有力的文化

載體,讓大家直呼“齊天大圣回來(lái)了!”雖然《黑神話:悟空》不一定會(huì)是最的國(guó)產(chǎn)游

戲,但他激勵(lì)著更多創(chuàng)作人員去尋找更多新穎的傳播中國(guó)文化的方式。

13.用金箍棒敲開(kāi)中國(guó)“通天大道”

隨著新游戲《黑神化:悟空》的爆火,可能讓很多人想問(wèn):一個(gè)游戲?yàn)楹沃档梦覀內(nèi)?/p>

此大力推崇?是因?yàn)樗頌?A大作一流的操作手感與畫(huà)面劇情嗎?

僅從這點(diǎn)去看待一個(gè)游戲未免太片面。黑格爾說(shuō):“存在即合理?!被蛟S,游戲被看

作是墮落的代名詞的時(shí)代將要過(guò)去了,這根塵封于深海多年的定海神針,終將成為齊天

大圣的如意金箍棒,為中國(guó)敲開(kāi)一座高速發(fā)展的通天大道。《黑神化:悟空》的出現(xiàn),

必將會(huì)提高國(guó)內(nèi)對(duì)游戲設(shè)備性能的要求,越來(lái)越多的人會(huì)將金錢(qián)投入配置之中,有了金

錢(qián)的注入,中國(guó)芯片行業(yè)將突飛猛,進(jìn)而帶動(dòng)中國(guó)發(fā)展。這便讓游戲從過(guò)去的讓人玩物

喪志變?yōu)闋縿?dòng)國(guó)家命運(yùn)的關(guān)鍵所在,發(fā)掘出了它的無(wú)用之用。

《黑神話:悟空》是中國(guó)游戲行業(yè)的一顆新星,將進(jìn)一步點(diǎn)亮中國(guó)文化走向世界的晴

空!

14.文化傳播需要娛樂(lè)性強(qiáng)、門(mén)檻低的新方式

在許多人的印象里,網(wǎng)絡(luò)游戲一直是“玩物表志”“殘害青少年”的代名詞,然而事

實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍:倘若用于正道,也會(huì)變成開(kāi)天辟地的利器。例如最近爆

火的一款游戲;《黑神話悟空》就很好地詮釋了這一觀點(diǎn)。

《黑神話:悟空》這款游戲一經(jīng)上線就火遍全網(wǎng),精美的畫(huà)面與極高的可玩性,讓人

們贊不絕口,以至于風(fēng)靡海外。在注重表面精致的同時(shí),這款游戲也具有深厚的文化底

蘊(yùn)。該游戲以孫悟空為主角展開(kāi)劇情,場(chǎng)景中融入許多中華傳統(tǒng)建筑,講述了一個(gè)驚心

動(dòng)魄的神話故事.無(wú)數(shù)海外玩家在體驗(yàn)這款游后紛紛激情下單《西游記》并對(duì)中華文化產(chǎn)

生了濃厚的興趣。

《黑神話:悟空》的爆火也中華文化的傳播找到新的方向。此前我們國(guó)家在海外開(kāi)設(shè)

“孔子書(shū)院”,或開(kāi)設(shè)圍棋班、樂(lè)器班,以為這是中國(guó)文化的精髓,卻因?yàn)殚T(mén)檻太高,

學(xué)習(xí)的人寥寥無(wú)幾,文化輸出持續(xù)碰壁。如今若能以游戲、小說(shuō)這種娛樂(lè)性強(qiáng)、門(mén)檻低、

覆蓋范圍廣的方式輸出文化,必能讓中國(guó)文化更順暢地走向世界。

15.《黑神話:悟空》促進(jìn)文化傳播

近日,一款國(guó)產(chǎn)游戲爆火。該游戲不僅讓國(guó)人躍躍欲試,也讓外國(guó)人爭(zhēng)相購(gòu)買,該游

戲就是《黑神話:悟空》。由名字我們便可以知道該游戲的內(nèi)容是關(guān)于齊天大圣孫悟空

的。而孫悟空恰恰可以代表中國(guó)傳統(tǒng)文化。所以這就表明一且這款游戲被大眾熟知,中

華傳統(tǒng)文化也就走進(jìn)了千家萬(wàn)戶。

可文化傳播又有什么意義呢?我認(rèn)為有兩點(diǎn):

一是對(duì)國(guó)人而言,這款游戲讓人們更加了解了《西游記》的內(nèi)容。你或許知道孫悟空,

但你不一定了解《西游記》中所描繪的“九九八十一難”,從中悟得不同的人生道理。

二是對(duì)外國(guó)人而言,該游戲向他們介紹了豐富多彩的中華文化,培養(yǎng)了他們對(duì)中國(guó)的

興趣,讓他們想去了解中國(guó)。例如,游戲中的精美場(chǎng)景讓外國(guó)人見(jiàn)證了中國(guó)的秀美河山,

游戲中的關(guān)于佛教的雕塑讓他們了解了中國(guó)的佛教文化。所以,這款游戲不僅給不同國(guó)

家的人帶來(lái)了樂(lè)趣,也讓他們更加了解中國(guó)文化,甚至可以破解國(guó)外一些媒體的“濾鏡”

報(bào)道。

《黑神話:悟空》是一款文化底蘊(yùn)深厚的游戲它讓中華文化能夠走向天涯海角。

16.《黑神話:悟空》的成功:中國(guó)行業(yè)人才的潛力之大

《黑神話:悟空》作為中國(guó)第一部國(guó)產(chǎn)3A級(jí)大作,無(wú)論從哪個(gè)方面都對(duì)各個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)

生了積極且深遠(yuǎn)的影響。

從游戲本身來(lái)看,由于其并沒(méi)有光污染的加持,因此對(duì)游戲角色的動(dòng)態(tài)把控都有更高

要求,否則就容易讓玩家感到不自然。其次,游戲中大量的多足生物的建模也是業(yè)內(nèi)難

題。《黑神話:悟空》首次運(yùn)用了團(tuán)隊(duì)自研的四足生物模型,打破了國(guó)外對(duì)中國(guó)游戲行

業(yè)的認(rèn)知,也讓中國(guó)游戲跨出了正面對(duì)抗國(guó)外大廠的第一步。

更重要的是《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)的制作歷程也會(huì)激勵(lì)更多游戲制作人持續(xù)產(chǎn)

出高質(zhì)量作品。作為游戲業(yè)并不算大牌的團(tuán)隊(duì),竟然干出了這樣一件“掀桌子”的大事,

從一開(kāi)始的起家,到定目標(biāo),到投資,再到研發(fā)的一系列難題都被逐個(gè)擊破。這不禁讓

我們感受到了中國(guó)各個(gè)行業(yè)人才的潛力之大。在中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵之豐富、意韻之深長(zhǎng)

的加持下,我不禁想象著未來(lái)中國(guó)游戲工業(yè)的一片光明。

也相信在未來(lái),隨中華文化走向世界,全有更多國(guó)際友人擁抱中華文化,熱愛(ài)中華

文化。

17.《黑神話:悟空》:中國(guó)文化的一張名片

今年暑假,《黑神話:悟空》這個(gè)詞條頻率出現(xiàn)在大眾的視野當(dāng)中,那么什么是《黑

神話:悟空》呢?

《黑神話:悟空》是我國(guó)獨(dú)立制作的第一款3A級(jí)游戲大作,而且有望成為現(xiàn)象級(jí)的

3A大作。這款大作講得是我國(guó)神化人物孫悟空的故事,這便是其制作的目的之一:宣傳

我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。

這款大作的場(chǎng)景運(yùn)用了虛幻場(chǎng)景進(jìn)行制作,使畫(huà)面更加真實(shí),更加生動(dòng),可以吸引國(guó)

內(nèi)外大量玩家。其次,場(chǎng)景的取景地大多取自我國(guó)幾十個(gè)名勝古跡,使名勝古跡中的場(chǎng)

景展現(xiàn)在廣大玩家眠中,即給予了玩家以難忘的體驗(yàn),也傳播了中國(guó)的道佛兩家文化。

這也導(dǎo)致有部分之前比較冷清的取景地人山人海,促進(jìn)了旅游業(yè)的發(fā)展。

《黑神話:悟空》的大火,離不開(kāi)這款游戲的制作精美優(yōu)良,離不開(kāi)行業(yè)及政府的相

助,更離不開(kāi)中華文化的博大精深?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,將是中國(guó)文化傳播的歷

史轉(zhuǎn)折點(diǎn),更會(huì)是中國(guó)的一張名片。

18.文化“擁是”涌來(lái),讓我仿佛到曾經(jīng)的自己

游戲絕非單是娛樂(lè)的消譴,更是國(guó)家發(fā)展當(dāng)之無(wú)愧的助推器之一。國(guó)之發(fā)展,道阻且

長(zhǎng),而想要縮短與他國(guó)之間的差距,從而提高國(guó)際地位,除了眾多科學(xué)家及科研人員投

身于尖端領(lǐng)域的研究與制造外,文化輸出往往最能引發(fā)由萬(wàn)千普通人心中的共鳴,而游

戲便是承載文化的不二載體。

近日,一款3A大作《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)行,便引發(fā)巨大轟動(dòng),這對(duì)中國(guó)的游戲

史而言,這無(wú)疑是從零到有的實(shí)質(zhì)性飛躍。事實(shí)上,不單單是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次崛起,

其背后緊密相聯(lián)的更是在文化輸出上的直入每個(gè)人內(nèi)心。

在這之前,

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