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校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站第七節(jié)海上升壓站場(chǎng)景建模介紹目錄2.海上升壓站場(chǎng)景建模1.知識(shí)拓展知識(shí)拓展上次談到工業(yè)革命4.0,這次我們來談?wù)勚袊I(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展應(yīng)用。近年來,隨著物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的快速發(fā)展,智能化產(chǎn)品已經(jīng)成為制造業(yè)的熱點(diǎn)趨勢(shì)。從日用產(chǎn)品的手機(jī)、家電,到工業(yè)產(chǎn)品的醫(yī)療設(shè)備、工程機(jī)械、重型裝備等??梢灶A(yù)見市場(chǎng)將會(huì)自發(fā)的對(duì)產(chǎn)品智能化提出更高的要求,這種要求對(duì)于產(chǎn)品研發(fā)體系的變革將產(chǎn)生重大的影響。知識(shí)拓展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展離不開產(chǎn)業(yè)鏈的支持。圍繞工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的傳感器、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等產(chǎn)業(yè),大批工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈頭部企業(yè),以此帶動(dòng)人工智能、大數(shù)據(jù)、芯片、傳感器等新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈條發(fā)展,培育完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。5G、人工智能等新技術(shù)的引入,極大提升了企業(yè)應(yīng)用工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的可能性。知識(shí)拓展5G讓企業(yè)的數(shù)據(jù)傳輸能力大大增強(qiáng),人工智能為企業(yè)建立數(shù)據(jù)模型,區(qū)塊鏈技術(shù)使企業(yè)數(shù)據(jù)更具可信度,虛擬現(xiàn)實(shí)以及超高清顯示增強(qiáng)了企業(yè)數(shù)據(jù)的可視化程度。未來,企業(yè)數(shù)據(jù)流的分布和狀態(tài)將成為衡量企業(yè)成長(zhǎng)性的重要指標(biāo),而所有這些針對(duì)企業(yè)數(shù)據(jù)的新技術(shù),提高了工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為財(cái)富的能力。知識(shí)拓展培育推廣系統(tǒng)解決方案,推動(dòng)新技術(shù)與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)融合應(yīng)用由點(diǎn)及面普及推廣;多渠道整合產(chǎn)學(xué)研用資各方資源,促進(jìn)產(chǎn)融結(jié)合、產(chǎn)教融合,加強(qiáng)復(fù)合型人才培養(yǎng),打造創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)體系。工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)一方面將聚焦新一代信息技術(shù)與制造技術(shù)的聯(lián)動(dòng)發(fā)展與創(chuàng)新突破,另一方面將立足垂直行業(yè)需求,加快應(yīng)用創(chuàng)新和推廣。知識(shí)拓展在國家層面,要著力營造包容有序發(fā)展的環(huán)境。在企業(yè)層面,要加快推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、平臺(tái)、安全等功能體系建設(shè),開展新技術(shù)研發(fā)和試驗(yàn)驗(yàn)證,加強(qiáng)面向不同行業(yè)場(chǎng)景的應(yīng)用實(shí)踐。在教育層面,高校、科研院所等產(chǎn)業(yè)相關(guān)方面也應(yīng)深入?yún)⑴c工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)創(chuàng)新和理論研究,推動(dòng)創(chuàng)新資源要素自由流動(dòng)和開放共享。通過深度整合培育出完整的工業(yè)互聯(lián)生態(tài)鏈,結(jié)合中國文化傳統(tǒng)和文化特點(diǎn)構(gòu)建社會(huì)主義現(xiàn)代化,中國全方位復(fù)興指日可待。知識(shí)拓展好了,作為海上升壓站場(chǎng)景建模的課外知識(shí)補(bǔ)充,我們先談到這里。接下來通過十三節(jié)課的單體模型,提取出難點(diǎn)模型進(jìn)行重點(diǎn)知識(shí)講解。目錄2.海上升壓站場(chǎng)景建模1.知識(shí)拓展海上升壓站場(chǎng)景建模海上升壓站場(chǎng)景建模課程劃分為三大部分,分別為,室外篇:吊機(jī)建模、救生筏建模、救生筏吊機(jī)建模、救生艇外觀曲面建模材質(zhì)篇:LBSUV拆解、水箱法線烘培、通訊設(shè)備AO烘培、主配電板材質(zhì)編輯器運(yùn)用、消防泵貼圖繪制室內(nèi)篇:消防室多邊形建模、開關(guān)室樣條線建模、中央控制室AEC建模、救生艇內(nèi)部曲面建模吊機(jī)建模救生筏建模救生筏吊機(jī)建模救生艇外觀曲面建模室外篇吊機(jī)建模第8節(jié)課“吊機(jī)設(shè)備”,學(xué)習(xí)“穿線管建?!?、“吊鉤建模”。救生筏建模第9節(jié)課“救生筏設(shè)備”,學(xué)習(xí)“救生筏存放筒建模”。救生筏吊機(jī)建模第10節(jié)課“救生筏吊機(jī)設(shè)備”,學(xué)習(xí)“護(hù)欄建?!薄ⅰ敖g纜筒建?!?。救生艇外觀曲面建模第11節(jié)課“救生艇設(shè)備外觀”,學(xué)習(xí)“救生艇外觀曲面建?!薄:I仙龎赫緢?chǎng)景建模材質(zhì)篇LBSUV拆解水箱法線烘培通訊設(shè)備AO烘培主配電板材質(zhì)編輯器運(yùn)用消防泵貼圖繪制LBSUV拆解第12節(jié)課“LBS設(shè)備”,學(xué)習(xí)“LBS模型UV拆解”。水箱法線烘培第13節(jié)課“水箱設(shè)備”,學(xué)習(xí)“水箱設(shè)備模型法線烘培”。通訊設(shè)備AO烘培第14節(jié)課“通訊設(shè)備”,學(xué)習(xí)“通訊設(shè)備模型AO烘培”。主配電板材質(zhì)編輯器運(yùn)用第15節(jié)課“主配電板設(shè)備”,學(xué)習(xí)“主配電板模型材質(zhì)連接”。消防泵貼圖繪制第16節(jié)課“消防泵設(shè)備”,學(xué)習(xí)“消防泵模型貼圖繪制”。海上升壓站場(chǎng)景建模消防室多邊形建模開關(guān)室樣條線建模中央控制室AEC建模救生艇內(nèi)部曲面建模室內(nèi)篇消防室多邊形建模第17節(jié)課“消防室”,學(xué)習(xí)“室內(nèi)消防室多邊形建?!?。開關(guān)室樣條線建模第18節(jié)課“開關(guān)室”,學(xué)習(xí)“室內(nèi)開關(guān)室圖形樣條線建?!薄V醒肟刂剖褹EC建模第19節(jié)課“中央控制室”,學(xué)習(xí)“室內(nèi)中央控制室AEC建?!?。救生艇內(nèi)部曲面建模第20節(jié)課“救生艇設(shè)備內(nèi)部”,學(xué)習(xí)“救生艇內(nèi)部座椅曲面建?!薄PF蠛献髀?lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第八節(jié)吊機(jī)設(shè)備建模目錄2.穿線管建模3.吊鉤建模1.圖片分析解構(gòu)重組圖片分析觀察吊車設(shè)備參考圖,對(duì)設(shè)備進(jìn)行拆分歸類重組,劃分出簡(jiǎn)單幾何體和復(fù)雜幾何體。吊機(jī)設(shè)備整體上沒有什么復(fù)雜的幾何體結(jié)構(gòu),大多數(shù)是方圓幾何體組合,難點(diǎn)只有穿線管道的復(fù)雜走勢(shì)和吊鉤兩端的變形處理。合理使用圖形“樣條線”工具和幾何體“復(fù)合對(duì)象”工具下的“放樣”命令,可以快速制作彎曲模型、弧面模型等一系列的復(fù)雜模型。解構(gòu)重組

前面已經(jīng)學(xué)習(xí)過利用樣條線和放樣命令制作過簡(jiǎn)單的軟線管教學(xué),接下來我們著重講解樣條線命令原理和放樣命令的高級(jí)應(yīng)用,是“樣條線”“放樣”工具運(yùn)用的進(jìn)階版。我們對(duì)吊機(jī)設(shè)備的復(fù)雜結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分歸類,分別為穿線管、吊鉤。穿線管吊鉤目錄2.穿線管建模3.吊鉤建模1.圖片分析解構(gòu)重組穿線管建模穿線管建模常用的樣條線命令有“線”、“圓”、”拆分“,“放樣”線使用“線”可創(chuàng)建多個(gè)分段組成的自由形式樣條線??梢允褂弥本€和角度捕捉選項(xiàng)創(chuàng)建線,按住Shift鍵可將新點(diǎn)與前一點(diǎn)之間的增量約束在90度角以內(nèi),按住Ctrl鍵可將新點(diǎn)的增量約束于一個(gè)角度,此角度取決于當(dāng)前“角度捕捉”設(shè)置。也可以用鍵盤創(chuàng)建線形樣條線,在“鍵盤輸入”卷展欄上,在“X”、“Y”和“Z”字段中輸入值來指定頂點(diǎn)坐標(biāo)。拆分通過添加由微調(diào)器指定的頂點(diǎn)數(shù)來細(xì)分所選線段。選擇一個(gè)或多個(gè)線段,設(shè)置“拆分”微調(diào)器數(shù)值,然后單擊“拆分”。每個(gè)所選線段將被“拆分”微調(diào)器中指定的頂點(diǎn)數(shù)拆分。頂點(diǎn)之間的距離取決于線段的相對(duì)曲率,曲率越高的區(qū)域得到越多的頂點(diǎn)。圓使用圓形來創(chuàng)建由四個(gè)頂點(diǎn)組成的閉合圓形樣條線。在視口中拖動(dòng)以繪制圓形或者從鍵盤創(chuàng)建圓形樣條線,使用X、Y、Z設(shè)置指定中心點(diǎn),使用“半徑”設(shè)置指定半徑,然后單擊“創(chuàng)建”。創(chuàng)建樣條線后,可以使用“參數(shù)”卷展欄控件調(diào)整半徑。目錄2.穿線管建模3.吊鉤建模1.圖片分析解構(gòu)重組吊鉤建模吊鉤建模常用的樣條線命令有“線”、“矩形”,“放樣”、”縮放變形“矩形使用“矩形”可以創(chuàng)建方形和矩形樣條線。在視口中拖動(dòng)以創(chuàng)建矩形,可以選擇按住Ctrl鍵,同時(shí)拖動(dòng),將以正方形形式創(chuàng)建。也可以使用鍵盤創(chuàng)建矩形樣條線。使用X、Y、Z設(shè)置指定中心點(diǎn),使用其余參數(shù)指定尺寸和角半徑,然后單擊“創(chuàng)建”。縮放變形放樣命令里的變形控件用于沿著路徑縮放、扭曲、傾斜、倒角或擬合形狀。所有變形的界面都是圖形。圖形上帶有控制點(diǎn)的線條代表沿著路徑的變形。為了建模或生成各種特殊效果,圖形上的控制點(diǎn)可以移動(dòng)或設(shè)置動(dòng)畫。變形曲線定義沿著路徑縮放、扭曲、傾斜和倒角的變化。“變形”在“創(chuàng)建”面板上不可用。您必須在放樣之后打開“修改”面板才能訪問“變形”卷展欄并供以下功能:每個(gè)變形按鈕顯示其自己的“變形”對(duì)話框。您可以同時(shí)顯示任何或所有“變形”對(duì)話框。每個(gè)變形按鈕右側(cè)的按鈕是啟用或禁用變形效果的切換。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第九節(jié)救生筏設(shè)備建模目錄2.救生筏建模1.圖片分析解構(gòu)重組圖片分析觀察救生筏存放筒參考圖,對(duì)設(shè)備進(jìn)行簡(jiǎn)單分析,主要結(jié)構(gòu)是由圓柱體構(gòu)成,表面沒有什么太復(fù)雜的結(jié)構(gòu)組成,有難度的是圓柱體外殼上的垂直環(huán)繞圓柱體制作和水平環(huán)繞柱體圓形弧面處的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)制作,通常在圓形弧面轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)處需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行局部調(diào)整,使之水平環(huán)繞柱體匹配圓形弧面。我們可以通過“石墨建模”工具來制作,當(dāng)然也可以運(yùn)用其它方法進(jìn)行制作,工具選擇可以靈活運(yùn)用。解構(gòu)重組

前面已經(jīng)學(xué)習(xí)過可編輯多邊形建模和樣條線建模,接下來我們著重講解利用“石墨建模”工具來制作模型的方法,是可編輯多邊形建模的進(jìn)階版。我們對(duì)救生筏設(shè)備難點(diǎn)建模進(jìn)行拆分歸類,分別為垂直環(huán)繞圓柱體、水平環(huán)繞柱體。垂直環(huán)繞圓柱體水平環(huán)繞柱體目錄2.救生筏建模1.圖片分析解構(gòu)重組救生筏建模講解“石墨建?!惫ぞ叩氖褂檬?删庉嫸噙呅谓7浅?qiáng)大,一個(gè)類似BOX開始的基本形態(tài)物體的建模,在POLY修改面板中的每一個(gè)參數(shù)都是非常強(qiáng)大,配合“石墨建?!惫ぞ邔⒏訌?qiáng)大。石墨建模工具集位于功能區(qū)中,這些工具為您提供了各種功能,用于編輯多邊形對(duì)象。功能區(qū)包含所有標(biāo)準(zhǔn)編輯或可編輯多邊形工具,以及用于創(chuàng)建、選擇和編輯幾何體的其他工具。此外,還可以根據(jù)自己的喜好自定義功能區(qū),大部分功能在“可編輯多邊形命令面板”和“修改器列表”中也可以使用。擴(kuò)大、收縮擴(kuò)大,朝所有可用方向外側(cè)擴(kuò)展選擇區(qū)域。在該功能中,將邊界看作一種邊選擇。使用“收縮”和“增長(zhǎng)”,可以從當(dāng)前選擇的邊上添加或移除相鄰元素。該功能可以用于任意子對(duì)象層級(jí)。收縮,通過取消選擇最外部的子對(duì)象縮小子對(duì)象的選擇區(qū)域。如果不再減少選擇大小,則可以取消選擇其余的子對(duì)象。光環(huán)、填充光環(huán)/環(huán)形,根據(jù)當(dāng)前子對(duì)象選擇,選擇一個(gè)或多個(gè)環(huán)?!表旤c(diǎn)“模式,選擇相鄰頂點(diǎn)集,然后應(yīng)用以選擇環(huán)?!边叀澳J?,選擇一個(gè)或多個(gè)邊,然后應(yīng)用以選擇環(huán)??梢钥焖龠x擇環(huán)形邊,方法是選擇一條邊,然后在按下Shift鍵的同時(shí)單擊同一環(huán)形中的另一條邊。”多邊形/面“模式,選擇相鄰多邊形集,然后應(yīng)用以選擇環(huán)。如果選擇一個(gè)多邊形,則選擇該多邊形所屬的循環(huán)和環(huán)形。填充,選擇兩個(gè)選定子對(duì)象之間的所有子對(duì)象。選擇兩個(gè)對(duì)象以指定要填充區(qū)域的對(duì)角,然后單擊“填充”。只在“頂點(diǎn)”和“多邊形/元素”層級(jí)上可用。切角切角在切角實(shí)體連同連接邊周圍創(chuàng)建了新面。或者,可以使用“打開”選項(xiàng),創(chuàng)建打開的(空的)區(qū)域。對(duì)于頂點(diǎn)、邊和邊界,可以按照數(shù)值方式設(shè)置切角量并切換“打開”選項(xiàng)。“分段”設(shè)置僅應(yīng)用于邊和邊界。對(duì)齊“對(duì)齊”面板提供用于使對(duì)象和子對(duì)象選擇與視圖或網(wǎng)絡(luò)對(duì)齊或只展平網(wǎng)格的工具。它可用在對(duì)象層級(jí)及所有子對(duì)象層級(jí)。平面化,強(qiáng)制所有選定的子對(duì)象成為共面。該平面的法線是選擇的平均曲面法線。在“對(duì)象”層級(jí),強(qiáng)制對(duì)象中所有的頂點(diǎn)成為共面。到視圖,使對(duì)象中的所有頂點(diǎn)與活動(dòng)視口所在的平面對(duì)齊。在子對(duì)象層級(jí),此功能只會(huì)影響選定頂點(diǎn)或?qū)儆谶x定子對(duì)象的那些頂點(diǎn)。到柵格,將選定對(duì)象中的所有頂點(diǎn)與當(dāng)前視圖的構(gòu)造平面對(duì)齊,并將其移動(dòng)到該平面上?;蛘撸谧訉?duì)象層級(jí),只影響選定的子對(duì)象。X/Y/Z,平面化選定的所有子對(duì)象,并使該平面與對(duì)象的局部坐標(biāo)系中的相應(yīng)平面對(duì)齊。在“對(duì)象”層級(jí),使對(duì)象中所有的頂點(diǎn)平面化。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十節(jié)救生艇吊機(jī)設(shè)備建模目錄2.護(hù)欄建模3.絞纜筒建模1.圖片分析解構(gòu)重組圖片分析觀察救生艇吊機(jī)設(shè)備參考圖,對(duì)設(shè)備進(jìn)行拆分歸類,劃分出簡(jiǎn)單幾何體和復(fù)雜幾何體。救生艇吊機(jī)設(shè)備整體上沒有什么太復(fù)雜的結(jié)構(gòu),大多數(shù)是方圓幾何體組合,難點(diǎn)只有護(hù)欄的曲線走勢(shì)。本節(jié)課我們將可編輯樣條線建模、可編輯多邊形建模和石墨建模工具進(jìn)行混合運(yùn)用,靈活運(yùn)用不同的建模方法來提高建模效率,對(duì)于深入理解多邊形建模原理、流程起到一定的促進(jìn)作用。解構(gòu)重組

可編輯樣條線建模和可編輯多邊形建模是最常用的“多邊形建?!苯M合,配合石墨建模工具使得Max的“多邊形建?!蹦K異常強(qiáng)大,在“多邊形建?!鳖I(lǐng)域里唯一能與之匹敵的只有Maya了。我們對(duì)救生艇吊機(jī)設(shè)備的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分歸類,分別為護(hù)欄、絞纜筒。護(hù)欄絞纜筒目錄2.護(hù)欄建模3.絞纜筒建模1.圖片分析解構(gòu)重組護(hù)欄建模護(hù)欄建模常用的樣條線命令有“線”、“圓”、”拆分“、“放樣”等命令,前面課程已經(jīng)學(xué)過這些知識(shí),本小節(jié)將講解多邊形建模的“移除”原理。移除/刪除刪除選定邊并組合使用這些邊的多邊形。等同的鍵盤按鍵:Backspace。移除一個(gè)邊就是使它不可見。只有刪除所有邊或除與其中一條與一個(gè)頂點(diǎn)有關(guān)的邊的所有邊時(shí),才會(huì)影響該網(wǎng)格。此時(shí),將會(huì)刪除頂點(diǎn)本身,還會(huì)對(duì)曲面執(zhí)行重復(fù)三角算法。要在移除邊時(shí)刪除關(guān)聯(lián)的頂點(diǎn),請(qǐng)按住Ctrl,同時(shí)執(zhí)行“移除”操作。該選項(xiàng)稱為“清除”,確保其余的多邊形是平面的。通常,不會(huì)刪除兩側(cè)使用相同多邊形的邊。標(biāo)準(zhǔn)移除操作留下額外的頂點(diǎn)。使用“Ctrl+移除”的“清理移除”操作刪除額外的頂點(diǎn)。目錄2.護(hù)欄建模3.絞纜筒建模1.圖片分析解構(gòu)重組絞纜筒建模絞纜筒建模常用的多邊形建模命令有“插入”、“擠出”、“倒角”、“焊接”等命令,前面課程已經(jīng)學(xué)過這些知識(shí),本小節(jié)將講解多邊形建模的“橋”“循環(huán)”命令。橋在“邊”級(jí)別使用橋。使用多邊形的“橋”連接對(duì)象的邊。橋只連接邊界邊;也就是只在一側(cè)有多邊形的邊。創(chuàng)建邊循環(huán)或剖面時(shí),該工具特別有用。使用“橋”時(shí),始終可以在邊之間建立直線連接。要沿著某種輪廓建立橋連接,請(qǐng)?jiān)趧?chuàng)建橋后,根據(jù)需要應(yīng)用建模工具。例如,橋接兩個(gè)邊,然后使用混合。在“邊界”級(jí)別使用橋。用“橋”多邊形連接對(duì)象上的邊界對(duì)。使用“橋”時(shí),始終可以在邊界對(duì)之間建立直線連接。要沿著某種輪廓建立橋連接,請(qǐng)?jiān)趧?chuàng)建橋后,根據(jù)需要應(yīng)用建模工具。例如,橋接兩個(gè)邊界,然后使用混合。在“多邊形”級(jí)別使用橋,也就是“面”級(jí)別使用橋。使用多邊形的“橋”連接對(duì)象上的兩個(gè)多邊形或選定多邊形。橋”始終創(chuàng)建多邊形對(duì)之間的直線連接。要沿著某種輪廓建立橋連接,請(qǐng)?jiān)趧?chuàng)建橋后,根據(jù)需要應(yīng)用建模工具。例如,橋接兩個(gè)多邊形,然后使用混合。循環(huán)在與所選邊對(duì)齊的同時(shí),盡可能遠(yuǎn)地?cái)U(kuò)展邊選定范圍。循環(huán)選擇僅通過四向連接進(jìn)行傳播??梢酝ㄟ^雙擊邊可以快速選擇循環(huán)。也可以在“頂點(diǎn)”和“多邊形”子對(duì)象層級(jí)快速選擇循環(huán),方法是選擇一個(gè)子對(duì)象,然后按Shift鍵并單擊相同循環(huán)中另一個(gè)相同類型的子對(duì)象。要以選擇的方向展開選擇,請(qǐng)?jiān)诎聪翪trl鍵的同時(shí)單擊上或下微調(diào)器按鈕。要以選擇的方向縮小選擇,請(qǐng)?jiān)诎聪翧lt鍵的同時(shí)單擊上或下微調(diào)器按鈕。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十一節(jié)救生艇設(shè)備外觀建模目錄2.NURBS建模3.救生艇外觀曲面建模1.圖片分析解構(gòu)重組圖片分析觀察救生艇設(shè)備外觀參考圖,對(duì)設(shè)備進(jìn)行拆分歸類,劃分出簡(jiǎn)單幾何體和復(fù)雜幾何體。救生艇設(shè)備外觀整體上都是曲面結(jié)構(gòu),同時(shí)帶有一小部分硬邊結(jié)構(gòu),難點(diǎn)在于曲面結(jié)構(gòu)的制作以及曲面轉(zhuǎn)硬邊結(jié)合處的處理。本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)如何使用NURBS建模來快速制作船體外形,配合可編輯樣條線建模、可編輯多邊形建模以及石墨工具進(jìn)行混合建模,快速制作出帶有大量曲面結(jié)構(gòu)的模型。解構(gòu)重組Max里的NURBS建模一般不經(jīng)常使用,一方面是因?yàn)橛斜人鼜?qiáng)的NURBS建模軟件,另一方面是本身的可編輯多邊形建模異常強(qiáng)大,可以制作出任何想要的模型。救生艇外觀結(jié)構(gòu)大部分是曲面,本節(jié)課講解NURBS建模原理和救生艇設(shè)備外觀的曲面建模。救生艇外觀目錄2.NURBS建模3.救生艇外觀曲面建模1.圖片分析解構(gòu)重組NURBS建模NURBS建??梢约由钗覀儗?duì)物體結(jié)構(gòu)的深入理解,對(duì)認(rèn)識(shí)物體的組成結(jié)構(gòu)很有幫助,也可以提高我們的建模水平。NURBS優(yōu)缺點(diǎn)NURBS表示非均勻有理數(shù)B樣條線,是設(shè)計(jì)和建模曲面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它特別適合于為含有復(fù)雜曲線的曲面建模。在大多數(shù)高級(jí)三維軟件中都支持這種建模方式,NURBS建模方式能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和凋整,能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型,最適于表現(xiàn)有光滑外表的曲面造型。與NURBS曲面相比,網(wǎng)格和面片具有兩個(gè)缺點(diǎn),一個(gè)是使用多邊形會(huì)很難創(chuàng)建復(fù)雜的彎曲曲面,二個(gè)是由于網(wǎng)格為面狀效果,則面狀出現(xiàn)在渲染對(duì)象的邊上,渲染平滑的彎曲邊需要大量的小面。NURBS建模的弱點(diǎn)在于它通常只適用于制作較為復(fù)雜的模型。如果模型比較簡(jiǎn)單,使用它反而要比其他的方法需要更多的擬合。另外,它不適合用來創(chuàng)建帶有尖銳拐角的模型。NURBS造型系統(tǒng)由點(diǎn)、曲線和曲面3種元素構(gòu)成,曲線和曲面又分為標(biāo)準(zhǔn)和CⅤ型,創(chuàng)建它們既可以在創(chuàng)建命令面板內(nèi)完成,也可以在一個(gè)NURBS造型內(nèi)部完成。可以將任何Max里的模型轉(zhuǎn)換為NURBS。目錄2.NURBS建模3.救生艇外觀曲面建模1.圖片分析解構(gòu)重組救生艇外觀曲面建模救生艇設(shè)備外觀建模我們運(yùn)用樣條線結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)NURBS曲面,再轉(zhuǎn)為可編輯多邊形建模進(jìn)行制作。本次主要使用“NURBS創(chuàng)建工具箱”里的“創(chuàng)建混合曲面”命令混合混合曲面將一個(gè)曲面與另一個(gè)相連接,混合父曲面的曲率以在兩個(gè)曲面建創(chuàng)建平滑曲面。也可以將一個(gè)曲面與一條曲線混合,或者將一條曲線與另一條曲線混合。NURBS對(duì)象必須至少包含兩個(gè)曲面或兩條曲線,或者一個(gè)曲面及一條曲線。單擊一個(gè)曲面,該曲面位于想要連接的邊附近。將被連接的邊高亮顯示為藍(lán)色。拖動(dòng)以選擇想要連接的另一個(gè)邊。當(dāng)想要連接的邊高亮顯示后,單擊然后拖動(dòng)到另一個(gè)曲面上。也將其他曲面的邊高亮顯示為藍(lán)色。在另一個(gè)曲面上拖動(dòng)以選擇要連接的邊,然后釋放鼠標(biāo)按鈕來創(chuàng)建混合曲面。具有高亮顯示的邊的曲面高亮顯示為黃色,這樣,當(dāng)兩個(gè)曲面邊重合時(shí)可以幫助區(qū)分哪個(gè)是要選擇的邊。更改任一個(gè)父曲面的位置或曲率都會(huì)更改混合曲面。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十二節(jié)LBS設(shè)備模型UV展開目錄2.展開UVW修改器3.

UV展開的基本準(zhǔn)則1.

UV的重要性及定義UV重要性U、V和W坐標(biāo)分別與X、Y和Z坐標(biāo)的相關(guān)方向平行。如果查看2D貼圖圖像,U相當(dāng)于X,代表著該貼圖的水平方向。V相當(dāng)于Y,代表著該貼圖的豎直方向。W相當(dāng)于Z,代表著與該貼圖的UV平面垂直的方向。UV定義UV展開是指將一個(gè)3D模型的面,鋪平展開成一個(gè)對(duì)應(yīng)的2D坐標(biāo)圖像。這樣這個(gè)3D模型就能夠根據(jù)坐標(biāo),正確地顯示我們賦予它的2D材質(zhì)。這個(gè)有點(diǎn)像我們平時(shí)吃瓜子時(shí)的包裝袋,滿袋的時(shí)候放在那里呈現(xiàn)的是3D立體造型,而空袋的時(shí)候我們把它撕開平鋪就變成2D平面造型了。而拆分UV要做的就是找到這個(gè)瓜子袋的開口縫,把它撕開平鋪。U、V和W坐標(biāo)分別與X、Y和Z坐標(biāo)的相關(guān)方向平行。如果查看2D貼圖圖像,U相當(dāng)于X,代表著該貼圖的水平方向。V相當(dāng)于Y,代表著該貼圖的豎直方向。W相當(dāng)于Z,代表著與該貼圖的UV平面垂直的方向。目錄2.展開UVW修改器3.

UV展開的基本準(zhǔn)則1.

UV的重要性及定義展開UVW

修改器展開UVW修改器用于將貼圖紋理坐標(biāo)指定給對(duì)象和子對(duì)象選擇,并手動(dòng)或通過各種工具來編輯這些坐標(biāo)。還可以使用它來展開和編輯對(duì)象上已有的UVW坐標(biāo)??梢允褂檬謩?dòng)方法和多種程序方法的任意組合來調(diào)整貼圖,使其適合網(wǎng)格、面片、多邊形、HSDS和NURBS模型。目錄2.展開UVW修改器3.

UV展開的基本準(zhǔn)則1.

UV的重要性及定義UV展開的基本準(zhǔn)則1、UV避免相互重合,除非有特殊原因,UV的點(diǎn)或面盡量不要重合。特殊情況下為了節(jié)約系統(tǒng)資源,一個(gè)模型相同的兩個(gè)面或者鏡像部位可以共用一個(gè)貼圖紋理,這就是共用UV重復(fù)使用。需要注意的是一個(gè)模型上的兩處地方共用一個(gè)紋理時(shí),當(dāng)你繪制紋理圖案的時(shí)候,模型的兩處會(huì)出現(xiàn)同一個(gè)圖案。2、UV伸展盡可能保持比例,避免紋理貼圖拉伸變形。UV展開以后的形狀避免和原模型差異太大。有很多吧友喜歡把展開的UV的形狀,處理像正方形一樣,平直或豎直,那是不對(duì)的,容易導(dǎo)致紋理貼到模型變形的。保持UV原型,避免拉伸變形。注意一定范圍內(nèi)的扭曲可以忽略。3、拆分能少則少,保證UV的連續(xù)性。為了貼圖繪制平滑過渡、自然,模型UV盡可能的少拆分,保持UV的完整性,有利于后期貼圖繪制。UV展開的基本準(zhǔn)則4、隱蔽接縫。UV展開留有接縫,一定要把展開的接縫放到模型最不重要的地方或者安排在最不容觀察到的地方。否則紋理貼圖會(huì)在此處相接明顯,在后期烘培和渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的接縫顯示。5、模型UV展開后盡可能鋪滿0-1空間。模型的不同部分也可以有自己的UV(自己的0-1空間),也可以放在統(tǒng)一的一個(gè)0-1空間。模型不同部分有自己獨(dú)立的UV,好處是后期更換貼圖比較方面。麻煩的是不同的UV需要不同的貼圖,如果統(tǒng)一UV,那么,模型只需要一套貼圖就可以了。6、放大主要細(xì)節(jié),縮小次要細(xì)節(jié)。模型某個(gè)部分想使用貼圖來增加細(xì)節(jié),那么在排列UV的時(shí)候,盡可能使模型對(duì)應(yīng)的UV放大。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十三節(jié)水箱設(shè)備模型法線烘培目錄2.法線顏色及貼圖分類3.法線烘培的基本準(zhǔn)則1.法線貼圖重要性及原理法線貼圖重要性法線貼圖保存表示對(duì)象曲面法線方向的顏色漸變。使用法線貼圖,硬件渲染可以使簡(jiǎn)單的幾何體顯得更加復(fù)雜。法線凹凸貼圖是向低多邊形對(duì)象添加高分辨率細(xì)節(jié)的一種方法,是為了低面數(shù)模型模擬出高面數(shù)模型的"光照信息"。對(duì)于是實(shí)時(shí)顯示設(shè)備,如游戲引擎,法線凹凸貼圖非常有用,并且它也可以在渲染的場(chǎng)景和動(dòng)畫中使用,用以節(jié)省硬件資源消耗有利于提升系統(tǒng)性能。本節(jié)課我們將單獨(dú)拿出水箱設(shè)備模型進(jìn)行法線烘培講解,涉及到法線原理和法線烘培時(shí)要注意的事項(xiàng)。法線貼圖原理法線貼圖是用來記錄物體表面不同的入射點(diǎn)的法線矢量的圖像數(shù)據(jù)信息,它是用一個(gè)RGB彩色圖像來記錄不同點(diǎn)的法線XYZ坐標(biāo)數(shù)據(jù),是一個(gè)三種顏色貼圖。規(guī)則是R通道記錄X軸的數(shù)據(jù)即紅色通道編碼法線方向的左右軸,G通道記錄的是Y軸數(shù)據(jù)即綠色通道編碼法線方向的上下軸,B通道記錄的是Z軸的數(shù)據(jù)即藍(lán)色通道編碼垂直深度。基于世界坐標(biāo)的法線貼圖(worldspacenormalmap),雖不常用,但是基礎(chǔ)。目錄2.法線顏色及貼圖分類3.法線烘培的基本準(zhǔn)則1.法線貼圖重要性及原理法線顏色RGB顏色值是用來存儲(chǔ)向量的X,Y,Z方向,Z是“向上”(與Unity通常使用Y作為“向上”的慣例相反)。此外,紋理中的值被視為已經(jīng)減半,并添加了0.5。這允許存儲(chǔ)所有方向的向量。因此,要將RGB顏色轉(zhuǎn)換成矢量方向,必須乘以2,然后減去1。例如,在十六進(jìn)制中,RGB值為(0.5、0.5、1)將產(chǎn)生一個(gè)向量(0,0,1),該向量對(duì)于法線貼圖來說是“上”的,并且表示模型的表面沒有變化。右邊“示例”法線貼圖平坦區(qū)域中看到的顏色,色值為“#8080FF”。法線貼圖分類1、世界空間法線貼圖(worldspacenormalmap):如果這個(gè)法線方向,是處于世界坐標(biāo)中的(worldspace),那稱為世界空間法線。渲染器從貼圖里解壓出來后,就可以直接用了,效率很高。但是有個(gè)缺點(diǎn),世界空間法線是固定的,如果物體沒有保持原來的方向和位置,那原來生成的法線就作廢了。2、對(duì)象空間法線貼圖(objectspacenormalmap):如果是處于物體本身局部坐標(biāo)中的,那稱為對(duì)象空間法線。它從貼圖里解壓,還需要乘以視圖模型矩陣轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo),或者轉(zhuǎn)換到其他坐標(biāo)取決于計(jì)算過程及需求。對(duì)象空間法線生成的貼圖,物體可以被旋轉(zhuǎn)和位移,基本讓人滿意。但仍有一個(gè)缺點(diǎn),就是一張貼圖只能對(duì)應(yīng)特定的一個(gè)模型,模型不能有變形。3、切線空間法線貼圖(tangentspacenormalmap):在對(duì)象空間的基礎(chǔ)上,高模上對(duì)象空間內(nèi)的某點(diǎn)法線(不會(huì)是世界空間,否則旋轉(zhuǎn)就露相),乘以這個(gè)矩陣,即得到切線空間內(nèi)的法線方向,再把這個(gè)值映射到rgb空間,存為貼圖。目錄2.法線顏色及貼圖分類3.法線烘培的基本準(zhǔn)則1.法線貼圖重要性及原理法線貼圖烘培的基本準(zhǔn)則1、低模要包裹高模。2、重疊的鏡像共用UV要移開,斷開的UV必須分開,同時(shí)UV間的間隔盡量在3個(gè)像素以上,否則烘培可能會(huì)有黑線或接縫。3、轉(zhuǎn)折面角度小于等于90°的邊,UV盡量斷開。接近90°需要分配不同的光滑組,大于90度可同一光滑組,UV沒斷開的邊必須同一光滑組,根據(jù)需要靈活設(shè)置平滑組和UV斷開邊。法線貼圖烘培的基本準(zhǔn)則4、烘培溢出值設(shè)置:256=2px、512=4px、1024=8px、2048=16px、4096=32,根據(jù)需要靈活設(shè)置溢出值。5、烘培時(shí)選擇的法線大小要比最終需要的法線大小大一倍,例如,需要512大小的法線貼圖我們?cè)诤媾鄷r(shí)就設(shè)置輸出為1024,根據(jù)需要可選擇設(shè)置。6、Max烘培的法線放到Maya里,需要在PS里反轉(zhuǎn)法線綠色通道。Max法線貼圖Maya法線貼圖最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十四節(jié)主配電板設(shè)備模型材質(zhì)連接目錄2.

MAX材質(zhì)編輯器分類3.材質(zhì)運(yùn)用1.材質(zhì)重要性及原理材質(zhì)重要性材質(zhì)將使場(chǎng)景和物體更加具有真實(shí)感,也是視覺效果最為直觀的顯示,在3D工作流程中占據(jù)極高比重,也是美術(shù)師把自己的畫面想法呈現(xiàn)給觀眾最為直觀的展示。材質(zhì)是一門系統(tǒng)科學(xué),涉及到數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、光學(xué)等一系列知識(shí),有很多枯燥的數(shù)學(xué)理論,很少有人能安靜下來研究背后的物理原理和參數(shù)變化,這也就導(dǎo)致很少有人能正確的掌握和使用材質(zhì),學(xué)習(xí)難度極大。材質(zhì)學(xué)習(xí)關(guān)鍵是要真正去理解材質(zhì)面板中的各項(xiàng)參數(shù)和材質(zhì)本身物理特點(diǎn),而不是去死記硬背概念,那只會(huì)讓你陷入一種思維定勢(shì),無法通過自己的理解去制作更好的其他類型材質(zhì)。本節(jié)課我們將單獨(dú)講解主配電板設(shè)備模型常用材質(zhì)的連接,對(duì)材質(zhì)入門學(xué)習(xí)起到一定的促進(jìn)作用。材質(zhì)原理材質(zhì)描述對(duì)象如何反射或透射燈光。在材質(zhì)中,貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用設(shè)計(jì)、反射、折射和其他效果,貼圖也可以用作環(huán)境和投射燈光。單獨(dú)場(chǎng)景也可以包含很多不同材質(zhì)。不同的材質(zhì)有不同的用途,每種材質(zhì)都屬于一種類型。通常,根據(jù)要嘗試建模的內(nèi)容和希望獲得的模型精度(在真實(shí)世界、物理照明方面)來選擇材質(zhì)類型。材質(zhì)是反映物體與光線互相作用,最終影響著色的屬性。目錄2.

MAX材質(zhì)編輯器分類3.材質(zhì)運(yùn)用1.材質(zhì)重要性及原理MAX材質(zhì)編輯器之精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器Max里的材質(zhì)編輯器界面分為精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器和Slate材質(zhì)編輯器。精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器界面,它使用的對(duì)話框比Slate材質(zhì)編輯器小,在應(yīng)用已設(shè)計(jì)好的材質(zhì)時(shí)更方便。精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器具有“Slate材質(zhì)編輯器”所沒有的一些選項(xiàng),如:視頻顏色檢查、自定義采樣對(duì)象。MAX材質(zhì)編輯器之Slate材質(zhì)編輯器Slate(板巖)材質(zhì)編輯器界面,在設(shè)計(jì)和編輯材質(zhì)時(shí)使用節(jié)點(diǎn)和關(guān)聯(lián)以圖形方式顯示材質(zhì)的結(jié)構(gòu)。它是精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的替代。Slate界面在設(shè)計(jì)材質(zhì)時(shí)功能非常強(qiáng)大,工作中大多數(shù)會(huì)在這個(gè)模式下進(jìn)行材質(zhì)編輯?!安馁|(zhì)編輯器”面板里有多種材質(zhì)類型和大量的參數(shù)設(shè)置,要想精通且靈活運(yùn)用,需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)和項(xiàng)目實(shí)踐檢驗(yàn)。目錄2.

MAX材質(zhì)編輯器分類3.材質(zhì)運(yùn)用1.材質(zhì)重要性及原理材質(zhì)運(yùn)用Max應(yīng)用最多的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),隨著PBR技術(shù)的應(yīng)用“物理材質(zhì)”將成為使用主流,配合復(fù)合材質(zhì)中的合成、多維/子對(duì)象、混合等材質(zhì)使得材質(zhì)制作更為豐富多變。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型為表面建模提供了非常直觀的方式。在現(xiàn)實(shí)世界中,表面的外觀取決于它如何反射光線。Max中標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)可模擬表面的反射屬性。如果不使用貼圖,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)會(huì)為對(duì)象提供單一統(tǒng)一的顏色。只有選擇的顏色和其他屬性看起來如同真實(shí)世界中的對(duì)象時(shí),材質(zhì)才能給場(chǎng)景增加更大的真實(shí)感。材質(zhì)運(yùn)用物理材質(zhì)使用的明暗處理模型包括適用于真實(shí)世界材質(zhì)的最合理明暗處理效果,同時(shí)保持易于與邏輯布局一起使用的平衡。物理材質(zhì)是一種現(xiàn)代的分層材質(zhì),其控制專注于基于物理的工作流。注意:雖然物理材質(zhì)將使用傳統(tǒng)掃描線渲染器進(jìn)行渲染,但是掃描線不適合基于物理的渲染。它僅渲染材質(zhì)的表示法,缺少很多更復(fù)雜的明暗處理效果。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十五節(jié)消防泵設(shè)備模型貼圖繪制目錄2.傳統(tǒng)常用材質(zhì)貼圖3.PBR常用材質(zhì)貼圖1.貼圖繪制前的準(zhǔn)備貼圖繪制前的準(zhǔn)備前期準(zhǔn)備:最終模型文件,文件名稱,貼圖要求文檔(貼圖數(shù)量、尺寸、存儲(chǔ)格式等)紋理貼圖是一個(gè)二維圖像文件,可以將其應(yīng)用于的表面以添加顏色,紋理或其他表面細(xì)節(jié)(如光澤度,反射率或透明度)。紋理貼圖被開發(fā)為直接對(duì)應(yīng)于未包裝3D模型的UV坐標(biāo),并且可以根據(jù)真實(shí)照片設(shè)計(jì),也可以在Photoshop或SubstancePainter等圖形應(yīng)用程序中進(jìn)行手工繪制。不同的項(xiàng)目會(huì)有不同的分層要求。紋理貼圖通常直接繪制在模型的UV布局上,可以從任何中將其作為正方形位圖圖像導(dǎo)出。紋理美術(shù)師通常在分層文件中工作,UV坐標(biāo)位于半透明的圖層上,美術(shù)師將用作指導(dǎo)在何處放置特定細(xì)節(jié)。目錄2.傳統(tǒng)常用材質(zhì)貼圖3.PBR常用材質(zhì)貼圖1.貼圖繪制前的準(zhǔn)備傳統(tǒng)常用材質(zhì)貼圖漫反射顏色貼圖(DiffuseColorMap):通過使對(duì)象易于觀察的直射日光或人造燈光時(shí)對(duì)象反映的顏色,當(dāng)我們提及對(duì)象的顏色時(shí),通常指的是漫反射顏色。法線貼圖(NormalMap):指示模型表面上的凹凸或凹陷。高光顏色貼圖(SpecularColorMap):也稱為鏡面貼圖。鏡面貼圖可以告訴軟件模型的哪些部分應(yīng)該發(fā)亮或有光澤,以及光澤度的大小。鏡面貼圖通常是灰度圖像,對(duì)于非均勻光澤的表面絕對(duì)必不可少。傳統(tǒng)常用材質(zhì)貼圖自發(fā)光貼圖(Self-illumination):自發(fā)光只增加自身顏色,而不影響場(chǎng)景內(nèi)其他對(duì)象,因?yàn)樗皇枪庠?,自發(fā)光不參與光運(yùn)算。使用位圖文件或程序貼圖來控制自發(fā)光值。這樣將使對(duì)象的部分出現(xiàn)發(fā)光。貼圖的白色區(qū)域渲染為完全自發(fā)光。不使用自發(fā)光渲染黑色區(qū)域?;疑珔^(qū)域渲染為部分自發(fā)光,具體情況取決于灰度值。不透明貼圖(Opacity):貼圖的淺色(較高的值)區(qū)域渲染為不透明;深色區(qū)域渲染為透明;之間的值渲染為半透明。目錄2.傳統(tǒng)常用材質(zhì)貼圖3.PBR常用材質(zhì)貼圖1.貼圖繪制前的準(zhǔn)備PBR常用材質(zhì)貼圖反照率(Albedo):反照率紋理為每個(gè)紋理像素指定表面的顏色,如果該紋理像素為金屬,則指定基本反射率。這與我們之前作為漫反射(Diffuse)紋理使用的大部分相似,但是所有照明信息都是從紋理中提取的。漫反射紋理通常在圖像內(nèi)部有輕微陰影或縫隙變暗,這在反照率紋理中是不希望的。它應(yīng)該只包含表面的顏色(或折射吸收系數(shù))。法線(Normal):法線貼圖紋理與我們之前在法線貼圖一章中所使用的完全相同。法線貼圖允許我們?yōu)槊總€(gè)片段指定一個(gè)唯一的法線,以給人一種幻覺,即表面比其平坦的對(duì)應(yīng)表面更凸起。金屬度(Metallic):金屬貼圖為每個(gè)紋理像素指定紋理元素是金屬的還是非金屬的。根據(jù)PBR引擎的設(shè)置方式,美術(shù)師可以將金屬性創(chuàng)作為灰度值或二進(jìn)制黑色或白色。PBR常用材質(zhì)貼圖粗糙度(Roughness):粗糙度圖指定每個(gè)紋理像素表面的粗糙度。粗糙度的采樣粗糙度值會(huì)影響表面的統(tǒng)計(jì)微面方向。較粗糙的表面會(huì)產(chǎn)生較寬和模糊的反射,而平滑的表面會(huì)變得聚焦且清晰的反射。一些PBR引擎期望使用平滑度圖,而不是某些美術(shù)師認(rèn)為更直觀的粗糙度圖。然后,將這些值在采樣時(shí)轉(zhuǎn)換為粗糙度(1.0-平滑度)。環(huán)境光遮蔽/AO(AmbientOcclusion):AO貼圖指定了表面和潛在周圍幾何圖形的額外陰影因子。例如,如果我們有一個(gè)磚塊表面,那么反照率紋理應(yīng)該在磚塊的縫隙中沒有陰影信息。但是,AO貼圖確實(shí)指定了這些變暗的邊緣,因?yàn)楣饩€更難逃脫。在照明階段結(jié)束時(shí)考慮環(huán)境光遮擋可以大大提高場(chǎng)景的視覺質(zhì)量。網(wǎng)格/曲面的環(huán)境光遮擋圖可以手動(dòng)生成,也可以在3D建模程序中預(yù)先計(jì)算。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十六節(jié)室內(nèi)消防室模型建模目錄2.消防室多邊形建模1.圖片分析解構(gòu)重組圖片分析觀察消防室參考圖,室內(nèi)沒有復(fù)雜的幾何體結(jié)構(gòu),建筑類大多數(shù)都是方正的結(jié)構(gòu)組成,和場(chǎng)景單體模型比起來室內(nèi)建筑制作難度要小的多。室內(nèi)建筑大部分是標(biāo)準(zhǔn)的體塊結(jié)構(gòu)組合,可以運(yùn)用Max自帶的基本幾何體創(chuàng)建編輯。最基礎(chǔ)建模方法,只用簡(jiǎn)單幾何形拼接和組合,重要的是把握好形體結(jié)構(gòu)和空間構(gòu)成。本節(jié)課我們將使用可編輯多邊形建模來制作消防室。解構(gòu)重組

前面已經(jīng)學(xué)習(xí)過多邊形建模的技巧及常用命令,可以制作出現(xiàn)實(shí)中絕大部分的物體模型。下面我們通過消防室建模來補(bǔ)充學(xué)習(xí)其它一些建模技巧。我們對(duì)消防室的簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分歸類,分為天花板、墻面、地面。天花板墻面地面目錄2.消防室多邊形建模1.圖片分析解構(gòu)重組消防室多邊形建模消防室多邊形建模涉及的命令有“連接”、“殼”、“分離”、“刪除”等命令,由于前面已經(jīng)學(xué)過“殼”、“分離”、“刪除”命令,本節(jié)我們講解“連接”、“將角拉直”連接“連接邊”設(shè)置在選定邊對(duì)之間創(chuàng)建新邊。連接對(duì)于創(chuàng)建或細(xì)化邊循環(huán)特別有用。連接對(duì)于創(chuàng)建或細(xì)化邊循環(huán)特別有用。注意只能連接同一多邊形上的邊。此外,連接不會(huì)讓新的邊交叉。如果選擇四邊形的全部四個(gè)邊,然后單擊“連接”,則只連接相鄰邊,會(huì)生成菱形圖案。使用“設(shè)置”對(duì)話框連接兩條或多條邊時(shí),將會(huì)創(chuàng)建等距的邊。邊數(shù)可以在該對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置。也可以“連接頂點(diǎn)”,在選中的頂點(diǎn)對(duì)之間創(chuàng)建新的邊。連接不會(huì)讓新的邊交叉。如果選擇了四邊形的所有四個(gè)頂點(diǎn),然后單擊“連接”,那么只有兩個(gè)頂點(diǎn)會(huì)連接起來。在這種情況下,要用新的邊連接所有四個(gè)頂點(diǎn),請(qǐng)使用切割。將角拉直調(diào)整角頂點(diǎn)以維持直線邊。如果使用直邊將“殼”應(yīng)用到細(xì)分對(duì)象上,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)角頂點(diǎn)不和其他邊頂點(diǎn)在一條直線上。這會(huì)使邊看起來凸出,要解決此問題,請(qǐng)啟用“將角拉直”。調(diào)整軸每個(gè)對(duì)象都具有代表其局部坐標(biāo)中心和局部坐標(biāo)系統(tǒng)的軸點(diǎn)??梢詫?duì)象的軸點(diǎn)看作代表其局部中心和局部坐標(biāo)系。對(duì)象軸點(diǎn)常用于以下幾個(gè)方面:作為旋轉(zhuǎn)中心,并在使用“軸點(diǎn)”變換中心時(shí)縮放。設(shè)置修改器中心的默認(rèn)位置。定義對(duì)象的鏈接子對(duì)象的變換關(guān)系。定義反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的關(guān)節(jié)位置。可以隨時(shí)調(diào)整對(duì)象軸點(diǎn)的位置和方向。調(diào)整對(duì)象的軸點(diǎn)不會(huì)影響鏈接到該對(duì)象的任何子對(duì)象。需要注意的是不能對(duì)“調(diào)整軸”卷展欄下的功能設(shè)置動(dòng)畫。調(diào)整任意幀上的某個(gè)對(duì)象的軸會(huì)將對(duì)整個(gè)動(dòng)畫更改該對(duì)象的軸。當(dāng)調(diào)整動(dòng)畫對(duì)象的軸時(shí)應(yīng)小心使用。調(diào)整一個(gè)幀上的軸可能在動(dòng)畫的另一部分產(chǎn)生異常效果。如果可能,在開始設(shè)置動(dòng)畫之前,應(yīng)調(diào)整軸點(diǎn)到想要的位置。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十七節(jié)室內(nèi)開關(guān)室樣條線建模目錄2.開關(guān)室樣條線建模1.室內(nèi)前言及模型解構(gòu)室內(nèi)前言在室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)中,Max軟件的應(yīng)用在當(dāng)今占據(jù)主流地位,而復(fù)雜的建模技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等領(lǐng)域均有重要應(yīng)用。當(dāng)今室內(nèi)設(shè)計(jì)建模不但突破了單純通過各種復(fù)雜建模方法來達(dá)到精致模型的創(chuàng)作,而且追求一種更高效更簡(jiǎn)便的建模方法。設(shè)計(jì)師不僅要提高對(duì)空間的認(rèn)識(shí),還要合理靈活的應(yīng)用各種命令進(jìn)行場(chǎng)景制作。本節(jié)課我們將使用可編輯樣條線建模來制作開關(guān)室。模型解構(gòu)

前面已經(jīng)學(xué)習(xí)過樣條線建模的技巧及常用命令,下面我們通過開關(guān)室建模來補(bǔ)充學(xué)習(xí)一些其它的建模技巧。我們對(duì)開關(guān)室的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分歸類,分為天花板、墻面、地面。天花板墻面地面目錄2.開關(guān)室樣條線建模1.室內(nèi)前言及模型解構(gòu)開關(guān)室樣條線建模開關(guān)室樣條線建模涉及的命令有“線”、“擠出”、“殼”等命令,由于前面課程已經(jīng)學(xué)習(xí)過這些命令,本節(jié)我們講解“步長(zhǎng)循環(huán)”、“步模式”、“多維子對(duì)象”。步長(zhǎng)循環(huán)在同一循環(huán)上的兩個(gè)選定子對(duì)象之間選擇循環(huán)。選擇同一循環(huán)上的兩個(gè)子對(duì)象,然后應(yīng)用“步循環(huán)”以使用最短距離選擇它們之間的所有子對(duì)象。也可以在“頂點(diǎn)”層級(jí)使用“步循環(huán)”。如果可能,使用最長(zhǎng)距離在同一循環(huán)中的兩個(gè)選定子對(duì)象之間選擇循環(huán)。選擇同一循環(huán)上的兩個(gè)子對(duì)象,然后應(yīng)用“步循環(huán)”以使用最長(zhǎng)距離選擇它們之間的所有子對(duì)象(如果整個(gè)循環(huán)為閉合狀態(tài))。步模式使用“步模式”分步選擇循環(huán),通過選擇各個(gè)子對(duì)象增加循環(huán)長(zhǎng)度。訪問所需的子對(duì)象層級(jí)并啟用“步模式”。選擇一個(gè)子對(duì)象,然后按住Ctrl,同時(shí)在同一循環(huán)中單擊另一個(gè)子對(duì)象以將其選定。這樣,還會(huì)選擇距離最近的兩個(gè)對(duì)象之間的所有子對(duì)象。若要選擇圓柱體末端的邊循環(huán)或頂點(diǎn)循環(huán),請(qǐng)按住Shift+Ctrl

并單擊第二個(gè)以及后續(xù)的子對(duì)象以將其選定。如果您選擇非當(dāng)前循環(huán)中的子對(duì)象,則可以啟動(dòng)新的循環(huán),然后可以使用“步模式”進(jìn)行該循環(huán)。多維子對(duì)象使用多維/子對(duì)象材質(zhì)可以采用幾何體的子對(duì)象級(jí)別分配不同的材質(zhì)。創(chuàng)建多維材質(zhì),將其指定給對(duì)象并使用網(wǎng)格選擇修改器選中面,然后選擇多維材質(zhì)中的子材質(zhì)指定給選中的面。如果該對(duì)象是可編輯網(wǎng)格或可編輯多邊形,可以拖放材質(zhì)到面的不同的選中部分,并隨時(shí)構(gòu)建一個(gè)多維/子對(duì)象材質(zhì)。也可以通過將其拖動(dòng)到已被編輯網(wǎng)格修改器選中的面來創(chuàng)建新的多維/子對(duì)象材質(zhì)。應(yīng)用材質(zhì)修改器,將材質(zhì)ID值設(shè)為要指定的子材質(zhì)的數(shù)目。在多維子對(duì)象材質(zhì)中的材質(zhì)ID值與“面選擇”卷展欄中的材質(zhì)ID數(shù)目相對(duì)應(yīng)。如果將此ID設(shè)為與多維/子對(duì)象材質(zhì)中的材質(zhì)不一致的數(shù),面將渲染為黑色。每個(gè)子材質(zhì)對(duì)其本身而言是一個(gè)完整的材質(zhì),可以包含所需的大量貼圖和級(jí)別。默認(rèn)情況下,每個(gè)子材質(zhì)都是一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì),它包含Blinn明暗處理。最終效果展示校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場(chǎng)景建模第十八節(jié)室內(nèi)中央控制室AEC建模目錄2.中央控制室AEC建模1.室內(nèi)設(shè)計(jì)定義及工作流室內(nèi)設(shè)計(jì)定義室內(nèi)設(shè)計(jì)是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑設(shè)計(jì)原理,創(chuàng)造功能合理、舒適、優(yōu)美,滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。在以3dsMax為主要輔助工具的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果表達(dá)過程中,存在著幾個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)要點(diǎn)。我們想要建造合理的模型,至少要具備兩個(gè)條件:一是模型的可調(diào)節(jié)細(xì)部元素層次劃分得比較清晰,能為我們的建模工作提供準(zhǔn)確的元素選擇集合;二是我們有正確的方法將這些細(xì)部元素進(jìn)行擺放,使各個(gè)元素之間互動(dòng)關(guān)聯(lián),并組合成最終效果。Max多種建模工具都是在這兩種建模思路延伸下產(chǎn)生的,明白這兩種思路可以使我們的建模工作變得事半功倍。本節(jié)課我們將使用AEC建模來制作中央控制室。室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流程1、現(xiàn)場(chǎng)尺寸測(cè)量2、CAD平面設(shè)計(jì)圖、立體圖等全套施工圖3、3D建模4、材質(zhì)5、燈光6、渲染7、后期處理目錄2.中央控制室AEC建模1.室內(nèi)設(shè)計(jì)定義及工作流中央控制室AEC建模中央控制室AEC建模涉及的命令有“墻”、“樞軸門”等命墻“AEC擴(kuò)展”對(duì)象專為在建筑、工程和構(gòu)造領(lǐng)域中使用而設(shè)計(jì)。墻對(duì)象由三個(gè)子對(duì)象類型構(gòu)成,這些對(duì)象類型可以在“修改”面板中進(jìn)行修改。與編輯樣條線的方式類似,同樣也可以編輯墻對(duì)象、其頂點(diǎn)、其分段以及其輪廓。通常,在線框模式下編輯墻對(duì)

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