巧用數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)_第1頁
巧用數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)_第2頁
巧用數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)_第3頁
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文檔簡介

【摘要】數(shù)學(xué)游戲?qū)⒁粋€個小的學(xué)習(xí)機(jī)會囊括到一個大的游戲環(huán)境中,教師可通過引導(dǎo)學(xué)生參與類型多樣的數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生技能的習(xí)得、思維的提升及后續(xù)的學(xué)習(xí)提供助力。文章圍繞如何利用鞏固型游戲、歸因型游戲等數(shù)學(xué)游戲激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果展示探討?!娟P(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用意識;計算能力數(shù)學(xué)游戲利用游戲的形式將數(shù)學(xué)知識貫穿其中,能夠通過在玩中學(xué)的方式提高學(xué)生對知識的掌握度,這既符合學(xué)生愛玩的天性,又能提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性。教師應(yīng)以游戲為載體,設(shè)計多樣化數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生把游戲動機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)動機(jī),把學(xué)習(xí)的外驅(qū)動力轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)驅(qū)動力,幫助學(xué)生優(yōu)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。一、鞏固型游戲,打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)鞏固型游戲是所有游戲中最簡單也是最基礎(chǔ)的一類,其目的是讓學(xué)生在游戲中鞏固數(shù)學(xué)基礎(chǔ),形成初步的應(yīng)用意識[1]。這類游戲主要以引導(dǎo)學(xué)生針對某個知識點或數(shù)學(xué)技能進(jìn)行重復(fù)性練習(xí)為主,能夠使學(xué)生在短時間內(nèi)獲得事半功倍的訓(xùn)練效果。以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊第七課“整數(shù)四則混合運算”的教學(xué)為例。這部分內(nèi)容對學(xué)生的計算能力有較高要求,因此教師可以通過開展傳統(tǒng)的“24點”游戲來對學(xué)生進(jìn)行計算能力的鍛煉。設(shè)計原理:在教育心理學(xué)理論中,反復(fù)練習(xí)被看作是最基本也是最重要的掌握技能的途徑。計算既是一種心智技能,也是一種操作技能。在不斷地鞏固性重復(fù)訓(xùn)練下,學(xué)生將提高對數(shù)字和運算的敏感度,其計算能力的提升也將從自發(fā)性向自覺性轉(zhuǎn)變。游戲規(guī)則:教師從0—13中任意選取四個數(shù)字,學(xué)生運用整數(shù)四則運算使這四個數(shù)字的運算總和達(dá)到24,即算解答成功。游戲方式:游戲采用積分制,學(xué)生組成若干小組,解答成功的學(xué)生所在的小組積一分,最后以積分高低進(jìn)行排名,獲勝的小組可獲得一定獎勵。除了小組競賽,學(xué)生還可以自由組隊,采用個人戰(zhàn)、車輪戰(zhàn)等豐富的游戲形式來增加游戲的趣味性。此外,教師還可以在“24點”游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級改良,比如,不再是算出24點,而是選擇其他數(shù)字,或是調(diào)整數(shù)字選取的范圍,增加選取的數(shù)量,由此提高游戲的難度,使游戲更具挑戰(zhàn)性,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生不斷挑戰(zhàn)、不斷練習(xí)的興趣。此外,如何將一組數(shù)字計算出規(guī)定的點數(shù)也有不同的方法,教師可引導(dǎo)學(xué)生就此展開交流探討,尋找新的計算角度和思維方式,使游戲玩法多樣化,同時實現(xiàn)學(xué)生多方面能力的鍛煉。想要數(shù)學(xué)學(xué)的好,基礎(chǔ)技能不能少。必要的數(shù)學(xué)技能鍛煉是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的必經(jīng)過程,起到奠定基石的作用。這一類鞏固型游戲其實也是經(jīng)驗的積累,有助于提高學(xué)生的運算能力,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的妙趣,享受到思考的樂趣,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。二、歸因型游戲,深化知識理解歸因型游戲旨在讓學(xué)生從多樣化的表述中概括出最基本、最直觀的數(shù)學(xué)原理,將抽象的數(shù)學(xué)要點與具象的實際操作相連接,通過自我概括使原本晦澀、抽象的數(shù)學(xué)知識更為直觀、形象。在游戲的幫助下,學(xué)生的具體形象思維與抽象的數(shù)學(xué)概念之間能夠架起一座橋梁[2]。在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第七課“三角形、平行四邊形和梯形”中,學(xué)生將初步學(xué)習(xí)平面圖形,積累圖形辨識的經(jīng)驗,為以后學(xué)習(xí)立體圖形、發(fā)展空間想象力奠定基礎(chǔ)。教師可以組織學(xué)生開展游戲“找不同與找相同”。設(shè)計原理:教育心理學(xué)中提出的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),是指教師不直接呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,只呈現(xiàn)有關(guān)線索或例證,由學(xué)習(xí)者自己得出結(jié)論或找到問題的答案,經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)的過程。游戲規(guī)則:學(xué)生需要依據(jù)教師提示,采用搶答的方式,從教師給出的若干個平面圖形中找出其中符合描述的圖形,或者找出具有相同點的一類圖形,并概括自己判斷的依據(jù)。如果學(xué)生的判斷依據(jù)通過了教師的認(rèn)證,即算挑戰(zhàn)成功,可以得到積分或獎勵。游戲方式:以三角形板塊為例,教師隨機(jī)給出若干三角形,其中既有任意三角形,也有等邊三角形、等腰三角形、直角三角形等特殊三角形。第一階段為“找相同”,教師需要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)三角形的共性,如三角形由三條線段組成,三角形有三個角等。第二階段為“找不同”,教師要讓學(xué)生找出特殊的三角形,如學(xué)生指出有幾個三角形看上去非常對稱,因為它們都有兩條邊看上去一樣長,教師便可由此引導(dǎo)學(xué)生在普遍性中尋找特殊性。在此基礎(chǔ)之上,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行更高層次的概括歸因。例如,教師可以讓學(xué)生在紙上畫出幾個三角形,再讓學(xué)生利用量角器探究三角形內(nèi)角和之間的關(guān)聯(lián),并通過實驗驗證自己的猜測是否正確,從而讓學(xué)生在共同歸因中掌握三角形內(nèi)角和的定理。歸因型游戲?qū)?shù)學(xué)知識點、數(shù)學(xué)規(guī)律、數(shù)學(xué)概念隱藏在游戲探索過程中,由學(xué)生自己去發(fā)掘、尋找問題與知識之間的關(guān)聯(lián),使原本平面化的數(shù)學(xué)知識得到立體化呈現(xiàn)。在此過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性不僅能夠得到增強(qiáng),他們對于數(shù)學(xué)知識、概念等的理解也會更加深刻。三、應(yīng)用型游戲,增強(qiáng)應(yīng)用意識應(yīng)用型游戲旨在讓數(shù)學(xué)原理得到應(yīng)用實踐,讓學(xué)生在實際情境中加深對數(shù)學(xué)知識的理解,增強(qiáng)應(yīng)用意識,發(fā)展遷移運用能力。教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊第五課“元、角、分”時,教師可以設(shè)計游戲“模擬購物”,讓學(xué)生在實際情境中認(rèn)識人民幣,并進(jìn)行簡單的單位換算,了解貨幣的意義。設(shè)計原理:教育心理學(xué)中的行為主義學(xué)派認(rèn)為,學(xué)習(xí)是刺激與反應(yīng)之間的聯(lián)結(jié),強(qiáng)調(diào)教育者要通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的行為來促進(jìn)其學(xué)習(xí)。而應(yīng)用型游戲能夠通過刺激加強(qiáng)學(xué)生與知識之間的聯(lián)結(jié),并不斷進(jìn)行強(qiáng)化。游戲規(guī)則:教師出示物品及其價格,學(xué)生利用虛擬錢幣給出對應(yīng)的金額,完成購買,即算任務(wù)成功,晉級下一輪游戲;若購買失敗即被淘汰。學(xué)生需規(guī)劃好金錢的使用,形成初步的金融素養(yǎng)。游戲方式:教師將學(xué)生分為四到五個小組,分給每個小組相同數(shù)量的虛擬錢幣,其中包括元、角、分等單位,開啟購物游戲。比如,教師出示一支鉛筆,價格為3元2角,第一個小組需要湊出對應(yīng)的金額完成購買;教師再出示第二個物品,由第二個小組進(jìn)行購買。以此類推,直至有一個小組手中的虛擬錢幣無法湊出足夠的金額,即算購買失敗。在購物過程中,每個小組有兩次放棄購買的機(jī)會。小組之間還可以進(jìn)行虛擬錢幣的等量互換,使自己手中有足夠的票面完成購買。應(yīng)用型游戲離不開計算和思考,有助于激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系,激發(fā)對數(shù)學(xué)的好奇心,提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。四、創(chuàng)造型游戲,開闊數(shù)學(xué)思維創(chuàng)造型游戲是對前兩種游戲的升級和發(fā)展。創(chuàng)造型游戲能夠讓學(xué)生更深刻地理解數(shù)學(xué)知識,感悟數(shù)學(xué)的思想方法,提高思維的靈活性、發(fā)散性和創(chuàng)造性[3]。創(chuàng)造型游戲能夠為學(xué)生提供充足的發(fā)揮和創(chuàng)造空間,教師要為學(xué)生提供廣闊的展示平臺,通過鼓勵學(xué)生展示和分享來增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第一課“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”時,教師可通過開展游戲“創(chuàng)意設(shè)計賽”來培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。設(shè)計原理:教育心理學(xué)強(qiáng)調(diào)重組性遷移,指重新組合原有要素或成分,調(diào)整各成分之間的關(guān)系或建立新的聯(lián)系,從而應(yīng)用于新的情境。學(xué)生自主創(chuàng)造、發(fā)散思維的過程正是將已有知識重新組合、建立新聯(lián)系的過程。游戲規(guī)則:教師每次給出三到五個平面圖形,讓學(xué)生自由進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)等組合設(shè)計,最終得出一個新的圖形。游戲方式:游戲可分為兩種模式,第一種模式為競賽模式。教師將學(xué)生分為幾個小組進(jìn)行比賽,學(xué)生要將正方形、圓形、三角形等圖形組合設(shè)計成各種物品,如三個三角形和一個長方形可以組合成圣誕樹。在限定時間內(nèi)組合設(shè)計最多圖案的小組獲得勝利,獲勝的小組可獲得獎勵。第二種模式為創(chuàng)作模式。題材不限,圖形不限,所有學(xué)生可自由進(jìn)行圖形的組合設(shè)計。學(xué)生完成設(shè)計后要在班級內(nèi)進(jìn)行展示,介紹自己的創(chuàng)作思路,如選用了哪些圖形,如何進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)或軸對稱的設(shè)計等,最后由師生評選出最獨特的圖形設(shè)計。創(chuàng)造型游戲十分符合小學(xué)生思維跳躍、活潑好動的特點,遵循了小學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律,能讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣所在。同時,創(chuàng)造、設(shè)計和分享的過程能鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,鼓勵學(xué)生關(guān)注思考過程,幫助學(xué)生提高分析問題、解決問題的能力。五、情境型游戲,沉浸數(shù)學(xué)體驗情境型游戲能夠為學(xué)生提供一個全方位、立體化的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生擁有沉浸式學(xué)習(xí)的機(jī)會。在情境型游戲中,學(xué)生能夠產(chǎn)生沉浸式學(xué)習(xí)體驗,主動參與,深入思考,得出結(jié)論,經(jīng)歷探求問題解決策略的過程,豐富數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第八課“確定位置”時,教師可以組織學(xué)生參與情境游戲—“數(shù)學(xué)王國歷險記”。設(shè)計原理:教育心理學(xué)中的情境認(rèn)知理論認(rèn)為,知識不是一件事情或一組表征,而是一種動態(tài)的建構(gòu)與組織。知識是個體與環(huán)境交互作用過程中建構(gòu)的一種交互狀態(tài),需要學(xué)習(xí)者適應(yīng)動態(tài)變化發(fā)展的環(huán)境。因此,教師要通過創(chuàng)設(shè)合適的情境來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。游戲方式:教師設(shè)計了一個“數(shù)學(xué)王國”棋盤格,標(biāo)好行列序號。學(xué)生要隨機(jī)選取兩個數(shù)字組成數(shù)對,決定自己對應(yīng)的格子,開啟“探險任務(wù)”,完成任務(wù)即可獲得積分,當(dāng)積分到達(dá)一定標(biāo)準(zhǔn)后即可獲勝。游戲規(guī)則:學(xué)生抽選兩個數(shù)字組成數(shù)對后,可自行決定自己對應(yīng)的格子。棋盤格上的任務(wù)包括解答應(yīng)用題、圖表題、判斷題等類型多樣的數(shù)學(xué)題,以及完成“斬妖除魔”“24點”等數(shù)學(xué)小游戲。學(xué)生成功解答數(shù)學(xué)題或在小游戲中獲勝即可獲得積分,失敗不計分。除此之外,還存在突發(fā)情況,如“遇到野獸,需要多答一題”“路上迷路,花三個積分購買地圖”等。復(fù)雜多樣的“盲盒式”探險經(jīng)歷,增強(qiáng)了此游戲的情境氛圍,能夠豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗感。情境型游戲能讓數(shù)學(xué)知識動起來、活起來,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中獲得智能的發(fā)展和綜合能力的提高。此時,數(shù)學(xué)

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