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文檔簡介
【摘要】音樂教學(xué)能讓學(xué)生感覺到放松、愉悅,并且在促進(jìn)學(xué)生思維能力、想象能力發(fā)展方面發(fā)揮著重要的作用。在開展小學(xué)音樂教學(xué)時(shí),教師可以借助音樂游戲?yàn)閷W(xué)生營造有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生產(chǎn)生豐富的感悟、逐步提升審美情趣。文章重點(diǎn)分析了在小學(xué)音樂課堂中應(yīng)用音樂游戲的策略,旨在幫助廣大教師有效培養(yǎng)學(xué)生的音樂學(xué)科核心素養(yǎng)。【關(guān)鍵詞】音樂游戲;音樂教學(xué);小學(xué);課堂教學(xué)小學(xué)生正處在身心發(fā)展的重要時(shí)期。喜歡玩是小學(xué)生的天性,小學(xué)教師可以將音樂游戲引入音樂課堂,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。為此,教師要認(rèn)識到音樂游戲的教學(xué)價(jià)值,以小學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況為依據(jù)設(shè)計(jì)音樂游戲,激發(fā)學(xué)生參與音樂教學(xué)活動的興趣,讓音樂教學(xué)活動滿足學(xué)生的身心發(fā)展需求,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展[1]。一、在游戲中學(xué)習(xí),產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣興趣是最好的老師,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣在音樂教學(xué)中尤為重要。游戲化教學(xué)是一種寓教于樂的教學(xué)方式,讓學(xué)生在玩耍中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中玩耍,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)參與度,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果提高。教師可以根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)、學(xué)生的年齡和興趣愛好設(shè)計(jì)適合學(xué)生的教學(xué)游戲,利用音樂游戲?qū)胍魳分R,激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,強(qiáng)化教學(xué)的趣味性與靈活性,讓學(xué)生在游戲中獲取知識和技能[2]。以蘇少版小學(xué)音樂一年級上冊教材中的《小猴子》這首歌的教學(xué)為例,為了讓學(xué)生更加享受學(xué)習(xí)音樂知識的過程,筆者設(shè)計(jì)了音樂探險(xiǎn)游戲。在游戲開始前,筆者用大屏幕展示栩栩如生的森林的圖片,播放森林里的聲音,然后告訴學(xué)生:“這個(gè)神奇的森林里有很多動物,我們一起通過聲音來找到它們吧。”接下來,筆者展示了一組動物的圖片,并播放這組動物的聲音,讓學(xué)生猜測該聲音是什么動物的叫聲。在這個(gè)游戲之后,筆者介紹了與猴子有關(guān)的更多信息,并結(jié)合玩具進(jìn)行表演,帶領(lǐng)學(xué)生一起模仿猴子的動作和叫聲。隨后,筆者再帶領(lǐng)學(xué)生一起唱《小猴子》這首有趣的歌曲,并播放相關(guān)視頻、展示相應(yīng)圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察小猴子的特征和行為。通過音樂探險(xiǎn)游戲,學(xué)生不僅感受到了音樂的魅力,還學(xué)到了豐富的知識。由此可見,音樂游戲不僅能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,還能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率[3]。二、在游戲中體驗(yàn),深化認(rèn)知在音樂教育中,教師可以借助音樂游戲讓學(xué)生在愉悅的氛圍中感受音樂。為此,教師需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生通過觀察和模仿來理解基礎(chǔ)音樂知識,了解音樂作品的旋律、節(jié)奏,以有效培養(yǎng)學(xué)生的音樂表達(dá)能力和創(chuàng)造力。這種融入游戲的教學(xué)活動可以激發(fā)學(xué)生的好奇心和探索欲,促使學(xué)生主動參與音樂教學(xué)活動,從而深化學(xué)生對音樂的認(rèn)知[4]。以蘇少版小學(xué)音樂三年級上冊教材中的《DoReMi》這首歌的教學(xué)為例,為了帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂知識,筆者設(shè)計(jì)了角色扮演游戲。在課堂伊始,筆者介紹了do、re、mi、fa、sol、la、ti這七個(gè)音符,并解釋這些音符的重要性。為了讓學(xué)生記住這些音符,筆者先將學(xué)生分成七個(gè)小組,讓他們分別扮演《白雪公主和七個(gè)小矮人》中的小矮人,然后告訴學(xué)生:不同的小矮人會在不同音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人萬事通會在do音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人愛生氣會在re音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人開心果會在mi音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人瞌睡蟲會在fa音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人害羞鬼會在sol音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人噴嚏精會在la音符出現(xiàn)時(shí)跳舞,小矮人糊涂蛋會在ti音符出現(xiàn)時(shí)跳舞。隨后,筆者鼓勵(lì)學(xué)生一起創(chuàng)編符合小矮人特點(diǎn)的舞蹈動作。在學(xué)生編好動作后,筆者就播放了《DoReMi》這首歌,要求學(xué)生在聽到特定音符時(shí)表演相應(yīng)的舞蹈動作。比如聽到歌曲第一句“do是鹿是小母鹿”時(shí),扮演小矮人萬事通的學(xué)生應(yīng)該隨著音樂起舞。除此之外,筆者還鼓勵(lì)學(xué)生隨著音樂節(jié)奏調(diào)整表演動作,當(dāng)歌曲節(jié)奏較快時(shí),學(xué)生可以將動作幅度減小;當(dāng)歌曲節(jié)奏較慢時(shí),學(xué)生可以增大動作幅度。在學(xué)生基本掌握音符知識后,筆者又組織了“找朋友”游戲,鼓勵(lì)扮演不同小矮人的學(xué)生將音符樣式的頭飾戴在頭上,并圍成一個(gè)圈。隨后,筆者隨機(jī)選出兩名學(xué)生,讓他們站在圓圈中央,演唱對方頭上的音符,更快速、更準(zhǔn)確地唱出來對方頭上音符的學(xué)生晉級,另一名學(xué)生則被淘汰,換成下一名學(xué)生參與活動。在所有學(xué)生都參與活動之后,最后一名晉級的學(xué)生所在的小組獲勝。在游戲中,學(xué)生不僅會記住音符,還會熟悉不同音符的音高等知識。在玩上述游戲時(shí),學(xué)生可以通過扮演角色學(xué)習(xí)基礎(chǔ)音樂知識,而且能夠充分發(fā)揮創(chuàng)造力去理解音樂知識,由此學(xué)生可以更好地感受音樂作品的魅力、更加深入地理解音樂表達(dá)的情感,提升音樂欣賞能力和表演能力。與此同時(shí),這種游戲活動也能夠促使學(xué)生合作,可以增強(qiáng)學(xué)生的合作意識、提高學(xué)生的交際能力[5]。三、在游戲中練習(xí),鞏固知識音樂游戲?qū)τ趲椭鷮W(xué)生鞏固音樂知識也十分重要。教師可以通過音樂游戲讓學(xué)生進(jìn)行反復(fù)練習(xí),從而更加熟悉不同音符的音高、音符與節(jié)奏的關(guān)系、基礎(chǔ)的音樂理論、音樂作品的結(jié)構(gòu)、曲目分析技巧與演奏技巧等[6]。例如,在教授蘇少版小學(xué)音樂一年級上冊教材中的《上學(xué)歌》時(shí),為了幫助學(xué)生鞏固知識,筆者組織了歌詞接龍游戲。在課堂上,筆者先帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)了《上學(xué)歌》,讓學(xué)生熟悉這首歌的旋律和歌詞。接下來,筆者說出游戲規(guī)則:教師說出一句歌詞,如“太陽當(dāng)空照”,學(xué)生接著唱出下一句歌詞,如“花兒對我笑”。在學(xué)生了解規(guī)則后,筆者便播放《上學(xué)歌》的伴奏音樂,隨機(jī)演唱歌詞,讓學(xué)生接唱。如果學(xué)生唱出正確的歌詞,筆者便立刻表揚(yáng)學(xué)生,鼓勵(lì)他們接著唱下去;如果學(xué)生沒有唱出正確的歌詞,筆者則會及時(shí)引導(dǎo)學(xué)生回憶歌詞。在學(xué)生已經(jīng)十分熟悉歌曲后,筆者還鼓勵(lì)學(xué)生到講臺上和同學(xué)互動,讓學(xué)生主導(dǎo)歌詞接龍游戲,以增加學(xué)生之間的溝通和交流。這樣的歌詞接龍游戲,不僅可以加深學(xué)生對歌曲的記憶,還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力,讓學(xué)生感覺到輕松、愉悅。在音樂游戲中,學(xué)生可以進(jìn)行多種形式的練習(xí),鞏固所學(xué)知識。而且音樂游戲的互動性和挑戰(zhàn)性能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們更加積極地參與學(xué)習(xí)活動。此外,音樂游戲還能夠提供及時(shí)的反饋,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決自己的問題,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量[7]。四、在游戲中表達(dá),發(fā)展個(gè)性相較于枯燥乏味的技巧訓(xùn)練,音樂游戲可以讓學(xué)生充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,從而使音樂學(xué)習(xí)變得更加有趣和富有激情。音樂游戲明確的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制能夠讓學(xué)生產(chǎn)生競爭意識,教師可以據(jù)此鼓勵(lì)學(xué)生主動地運(yùn)用音樂知識表達(dá)自己,這樣做可以提高學(xué)生的自信心和表達(dá)能力、推動學(xué)生個(gè)性化發(fā)展[8]。例如,在教授蘇少版小學(xué)音樂三年級下冊教材中的《金孔雀輕輕跳》這首歌時(shí),筆者組織了角色扮演游戲,鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)自己的想法,助推學(xué)生個(gè)性化發(fā)展。在課堂上,筆者先播放藝術(shù)家表演這首歌的視頻,讓學(xué)生了解這首歌。接下來,筆者引導(dǎo)學(xué)生思考歌曲中金孔雀的形象和特征,并使用兩個(gè)字的詞語表達(dá)自己的想法。有學(xué)生覺得“歌曲中的金孔雀是優(yōu)雅的”,也有學(xué)生覺得“歌曲中的金孔雀是美麗的”,還有學(xué)生覺得“歌曲中的金孔雀是高傲的”……在學(xué)生分享自己的想法后,筆者隨即鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)自己的理解扮演這首歌中的金孔雀。由于該任務(wù)較復(fù)雜,筆者鼓勵(lì)學(xué)生組成學(xué)習(xí)小組,先在小組里展示自己的創(chuàng)意,再進(jìn)行討論、修改,最終每個(gè)小組派出一名代表在全班學(xué)生面前表演。在學(xué)生設(shè)計(jì)表演內(nèi)容時(shí),筆者一直在旁觀察學(xué)生,及時(shí)給學(xué)生提供必要的指導(dǎo)和支持,鼓勵(lì)學(xué)生嘗試用肢體語言表現(xiàn)金孔雀的特點(diǎn),比如通過緩慢展開羽毛表現(xiàn)金孔雀的高傲等,并鼓勵(lì)學(xué)生用不同的音調(diào)、語速和音量來表達(dá)金孔雀想要說的話。在學(xué)生表演結(jié)束后,筆者還適時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生相互評價(jià),讓學(xué)生有更強(qiáng)的參與感。這樣的音樂教學(xué)活動不僅可以提高學(xué)生的肢體協(xié)調(diào)能力和表達(dá)能力,還可以讓他們更好地理解音樂作品的韻律、體會音樂作品傳達(dá)的情感。由此可見,音樂游戲可以助推學(xué)生深入學(xué)習(xí)音樂知識、表達(dá)自己的感受。而讓學(xué)生在游戲中表達(dá)自己的感受,還可以讓學(xué)生獲得成就感、促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展[9]。五、在游戲中創(chuàng)作,展示創(chuàng)意讓學(xué)生在游戲中創(chuàng)作是一種有效的教育手段,可以促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展。教師可以設(shè)計(jì)有趣而富有挑戰(zhàn)性的音樂游戲,鼓勵(lì)學(xué)生與他人交流,獲得靈感和啟發(fā),并據(jù)此進(jìn)行創(chuàng)作[10]。例如,在教授蘇少版小學(xué)音樂一年級上冊教材中的《小樹葉》這首歌時(shí),筆者便鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中創(chuàng)作。筆者先播放《小樹葉》這首歌,引導(dǎo)學(xué)生跟著旋律反復(fù)哼唱,讓學(xué)生熟悉歌曲的旋律和歌詞。在學(xué)生熟悉這首歌的旋律和歌詞后,筆者介紹了這首歌曲講述的故事。接下來,筆者鼓勵(lì)學(xué)生組成五個(gè)小組,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,結(jié)合自己對這首歌曲旋律的感受,與同學(xué)一起創(chuàng)作與歌曲旋律相符的新歌詞,通過音樂表達(dá)自己的想法。在學(xué)生演唱自己創(chuàng)編的新歌詞時(shí),筆者和其他小組的學(xué)生則根據(jù)新歌詞的節(jié)奏感、與旋律的契合度、表達(dá)故事的完整性等給新歌詞打分。在參與這個(gè)游戲時(shí),一些學(xué)生寫出了“春雨下起來,小樹葉輕輕跳,跳不出媽媽的懷抱”的歌詞,描繪樹葉在面對春雨時(shí)的樣子;還有學(xué)生寫出了“春風(fēng)吹過來,小樹葉伸懶腰,它把媽媽輕輕繞”的歌詞,表現(xiàn)了小樹葉在春風(fēng)吹
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