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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-計算機圖形學(xué)考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.計算機圖形的生成過程一般可分為圖形的表示、表示圖形的數(shù)據(jù)準備、圖形的()。2.簡述深度緩存算法及其特點。3.矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,即進行連續(xù)變換時一定要按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。4.將坐標(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對坐標原點做對稱變換,最終變換結(jié)果為()A、(4,7,1)B、(6,9,1)C、(-4,-7,1)D、(-6,-9,1)5.對于一個1024×1024存儲分辨率的設(shè)備來說,當有8個位平面時,顯示一幀圖像所需要的內(nèi)存為()A、1M字節(jié);B、8M字節(jié);C、1M比特;D、8M比特;6.哪一個不是國際標準化組織(ISO)批準的圖形標準()A、GKSB、PHIGSC、CGMD、DXF7.視區(qū)(Viewport)8.那些從視點看過去不可見的區(qū)域,肯定落在陰影之中。9.灰度等級為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB10.下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,正確的論述為()。A、邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點與外部點劃分開;B、物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;C、物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相交;D、物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的;11.抖動(Dithering)12.任意一個實體可以表示為()的并集。13.反射光是由哪三部分組成?14.如何在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實感圖形?15.經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。16.三視圖是一種透視投影。17.以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是()A、DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。C、Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。18.直線的屬性包括線型、()和顏色。19.實體采用八叉樹表示法有哪些優(yōu)點?20.在光亮度插值算法中,下列論述錯誤是()A、Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的;B、Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D、Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;21.什么叫關(guān)鍵幀動畫和算法動畫?22.如下圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點逆時針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點坐標,畫出變換后的圖形。 23.為什么需要隱藏面消影法?24.平面幾何投影可分為兩大類,分別是(),()。25.試描述你所熟悉的計算機圖形系統(tǒng)的硬軟件環(huán)境。26.物體空間消隱算法以()為處理單元。A、像素B、線段C、多邊形D、物體27.四連通的區(qū)域同時也是一個八連通的區(qū)域,所以,四連通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連通區(qū)域。28.在曲線曲面的描述中,所構(gòu)造的數(shù)學(xué)模型要求有()A、空間的唯一性B、物體的連續(xù)性C、坐標變換后形狀不變性(坐標獨立性)D、物體無界性29.下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,下述論述錯誤的是()A、簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用B、在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用C、簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用D、在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理30.局部光照模型和全局光照模型的不同之處是什么?31.透視投影按主滅點個數(shù)分為一點透視、二點透視和三點透視。32.常見的交互任務(wù)有哪幾種?你認為哪一種交互任務(wù)最難完成?33.主滅點的個數(shù)正好等于與投影面相交的坐標軸的個數(shù),顯然最多有四個主滅點。34.灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB35.Gouraud明暗方法對高光域的處理是合理的。36.投影變換中,下列哪一項不是投影的要素()A、投影對象B、坐標系C、投影面D、投影線37.齊次坐標表示法用n維向量表示一個n+1維向量。38.將物體先旋轉(zhuǎn)再平移和先平移再旋轉(zhuǎn),兩者結(jié)果相同。39.Buffer(緩沖區(qū))40.計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些,舉例說明?41.多邊形填充算法中,錯誤的描述是()。A、掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大B、邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)D、邊標志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點42.Bezier曲線是()年提出的。A、1961B、1962C、1963D、196443.下列關(guān)于Bezier曲線的論述中,錯誤的論述為()。A、曲線及其控制多邊形在起點和終點具有同樣的幾何性質(zhì)B、在起點和終點處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向相同C、n個控制點控制一條n次Bezier曲線D、某直線與平面Bezier曲線的交點個數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點個數(shù)44.在隨機掃描顯示器中,電子束的移動方式是()A、任意的B、固定的C、機械的D、跳躍的45.構(gòu)造實體幾何表示法46.通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為()表示法。47.所謂平行投影就是說投影中心在有限遠處的投影。48.用參數(shù)方程形式描述曲線曲面有什么優(yōu)點?49.由三個頂點可以決定一段二次B樣條曲線,若三頂點共線時則所得到的曲線褪化為一條直線段。50.CGM對文件管理的存儲結(jié)構(gòu)是采用何種形式?你認為應(yīng)用這種結(jié)構(gòu)有什么優(yōu)缺點?51.三維空間實體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?()A、分解表示;B、構(gòu)造表示;C、邊界表示;D、單元分解法;52.面向應(yīng)用程序的接口通常有哪幾種形式?你認為哪一種形式更方便應(yīng)用和擴充應(yīng)用功能?53.一次Bezier曲線其實就是連接起點到終點的折線段。54.掃描線的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在()的反映;邊的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在相鄰兩掃描線上的反映。55.Bezier曲線具有變差縮減性。56.試對下圖中的多邊形進行裁剪,用圖表示裁剪過程。 57.字符作為圖形有()和矢量字符之分。58.齊次坐標系就是n維空間中物體可用()齊次坐標來表示。A、n維B、n+1維C、n-1維D、n+2維59.紋素(Texel)60.下面給出的四個選項中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。A、局部性B、幾何不變性C、變差縮減性D、凸包性61.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對屏幕圖形進行刷新的。A、顯示處理器B、電子槍C、顯示文件D、幀緩存62.計算機圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計算機()、()和顯示圖形的一門學(xué)科。63.集合的內(nèi)點是集合中的點,在該點的()內(nèi)的所有點都是集合中的元素。64.觀察坐標系(視覺坐標系/目坐標系)65.在處理圖形時常常涉及的坐標有模型坐標系、()、世界坐標系和()。66.當觀察光照下的光滑物體表面時,在某個方向上看到高光或強光,這個現(xiàn)象稱為()A、漫反射B、鏡面反射C、環(huán)境光D、折射67.插值得到的函數(shù)嚴格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點。68.邊標志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實現(xiàn)。69.法線(Normal)70.在光柵圖形中,區(qū)域是由相連的像素組成的集合,這些像素具有相同的屬性值或者它們位于某邊界線的內(nèi)部。71.請用圖說明,一個四連通區(qū)域的邊界是八連通的,而一個八連通區(qū)域的邊界式四連通的。72.計算機繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型()A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS73.計算機圖形顯示器一般使用下面哪種顏色模型()?A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS74.對三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說法正確的是()A、面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。B、一個面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。C、環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。D、體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。75.物體空間的消隱算法76.用八叉樹表示空間實體具有哪些主要優(yōu)點?77.計算機顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是()A、RGBB、HSVC、CMYD、上述都不是78.若兩個圖形是拓撲等價的,則一個圖形可通過做彈性運動與另一個圖形相重合。79.在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?()A、在形體定義中,允許存在孤立的點;B、面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);C、環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個端點;D、形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓撲上應(yīng)該是一個等價的封閉圓;80.請簡述計算機圖形學(xué)所涉及到的紋理概念。81.說出表面明暗處理的三個部分和用于計算每個部分的輔助光線。82.通常畫直線的算法有哪幾種?畫圓弧的算法有哪幾種?83.分辨率為1024×1024的顯示器需要多少字節(jié)位平面數(shù)為16的幀緩存()?A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB84.陰極射線管由哪些部分組成?它們的功能分別是什么?85.把三維物體變?yōu)槎S圖形表示的過程叫做()。86.請簡要描述DDA算法?87.三維圖形的幾何變換有平移、比例、對稱、()、旋轉(zhuǎn)、()、()等變換。88.構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的幾何要素。89.什么叫走樣?什么叫反走樣技術(shù)?90.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()A、光線的光強度已經(jīng)很弱B、光線的深度已經(jīng)很深C、光線遇到某一物體D、光線遇到背景91.下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()A、定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B、物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C、物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D、物體的邊界上的邊可以是曲線;92.區(qū)域可分為()向連通區(qū)域和()向連通區(qū)域。93.X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?()A、求交;B、排序;C、建立多邊形表;D、區(qū)間添色;E、交點配對;94.彩色圖形的實現(xiàn)可以通過下列哪些方式實現(xiàn)()A、直接存儲顏色數(shù)據(jù);B、顏色查找表實現(xiàn);C、直接通過電子槍存儲相應(yīng)的電子顏色;D、上述都可以;95.區(qū)域的內(nèi)點表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過給區(qū)域內(nèi)的像素賦予()屬性值來實現(xiàn)內(nèi)點表示。96.下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()。A、物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息B、三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性C、三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的D、線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息97.任何顯示控制器所提供的分辨率不能超過屏幕分辯率。98.彩色陰極射線管主要是由紅綠藍三個彩色電子束的亮度不同,進而組合形成各種色彩的。99.最小權(quán)三角剖分(最小三角剖分)100.在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪幾項之和() (1)環(huán)境光的反射光強; (2)理想漫反射光強; (3)鏡面反射光強; (4)物體間的反射光強。A、(1)和(2)B、(1)和(3)C、(1)(2)和(3)D、(1)(2)(3)和(4)第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:顯示2.參考答案:深度緩存算法是一種典型的、也是最簡單的圖象空間的消隱算法。在屏幕空間坐標系中,Z軸為觀察方向,通過比較平行于Z軸的射線與物體表面交點的Z值(又稱為深度值),用深度緩存數(shù)組記錄下最小的Z值,并將對應(yīng)點的顏色存入顯示器的幀緩存。 深度緩存算法最大的優(yōu)點是簡單。它在X、Y、Z方向上都沒有進行任何排序,也沒有利用任何相關(guān)性。算法復(fù)雜性正比于m*n*N。在屏幕大小,即m*n一定的情況下,算法的計算量只與多邊形個數(shù)N成正比。 另一個優(yōu)點是算法便于硬件實現(xiàn),并可以并行化。3.參考答案:錯誤4.參考答案:C5.參考答案:A,D6.參考答案:D7.參考答案:將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標區(qū)域稱為視區(qū)。8.參考答案:錯誤9.參考答案:B10.參考答案:A,D11.參考答案: 用于模擬較寬范圍顏色深度得方法。通過把不同顏色的像素放在一起,產(chǎn)生兩種顏色之間存在陰影的幻覺。12.參考答案:內(nèi)部和邊界13.參考答案:反射光由漫反射光、環(huán)境反射光和鏡面反射光三部分組成。14.參考答案:要在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實感圖形即:充分考察上述影響物體外觀的因素,建立合適的光照模型,并通過顯示算法計算在顯示屏上各象素點的RGB的取值。15.參考答案:正確16.參考答案:錯誤17.參考答案:B18.參考答案:線寬19.參考答案: 實體采用八叉樹表示法有以下優(yōu)點: (1)可以用統(tǒng)一而且簡單的形體來表示空間任意形狀的實體。 (2)易于實現(xiàn)實體之間的集合運算,如交、并和差等運算。 (3)易于檢查實體之間是否接觸。 (4)易于計算實體的統(tǒng)計量,如體積、質(zhì)量和重量等。 (5)在對實體進行顯示時,易于實現(xiàn)消隱。20.參考答案:D21.參考答案: 關(guān)鍵幀動畫是通過一組關(guān)鍵幀或關(guān)鍵參數(shù)值而得到中間動畫幀序列 (1)形狀插值:從關(guān)鍵幀本身而得到中間動畫幀 (2)關(guān)鍵參數(shù)插值:通過插值物體模型關(guān)鍵參數(shù)數(shù)值來獲得中間動畫。 算法動畫由算法實現(xiàn),一般適用于三維情形。 (1)運動學(xué)算法:由運動學(xué)方程確定物體的運動軌跡和速率。 (2)動力學(xué)算法:由力學(xué)方程確定物體運動形式。 (3)反向運動學(xué)算法:已知鏈接物末端位置和狀態(tài),反求運動方程以確定運動形式。 (4)反向動力學(xué)算法:已知鏈接物末端位置和狀態(tài),反求動力學(xué)方程以確定運動形式。 (5)隨機運動算法:在某些場合下加進運動控制隨機因素。22.參考答案:23.參考答案:需要用隱藏面消影法來判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。24.參考答案:透視投影;平行投影25.參考答案: 計算機圖形系統(tǒng)是計算機硬件、圖形輸入輸出設(shè)備、計算機系統(tǒng)軟件和圖形軟件的集合。 例如:計算機硬件采用PC、操作系統(tǒng)采用windows2000,圖形輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標、光筆、觸摸屏等,圖形輸出設(shè)備有CRT、LCD等,安裝3DMAX圖形軟件。26.參考答案:A27.參考答案:錯誤28.參考答案:A,B,C29.參考答案:B,D30.參考答案:局部光照模型主要是考慮光源發(fā)出的光對物體的直接影響。另外,全局光照模型除了處理光源發(fā)出的光之外,還考慮其他輔助光的影響,如光線穿過透明或半透明物體,以及光線從一個物體表面反射到另一個表面等。31.參考答案:正確32.參考答案: 常見的交互任務(wù)有8種: 定位、選擇、文本、定向、定路徑、定量、三維交互任務(wù)、組合交互任務(wù)。 其中三維交互任務(wù)和組合交互任務(wù)最難完成,因為三維交互任務(wù)涉及定位、選擇和旋轉(zhuǎn),用戶難以區(qū)分屏幕上游標選擇到對象的深度值和其他顯示對象的深度值。 組合交互任務(wù)主要包含對話框、構(gòu)造和動態(tài)控制三種,其實現(xiàn)前面幾種的結(jié)合,是動態(tài)的,故其完成難度最大。33.參考答案:錯誤34.參考答案:B35.參考答案:錯誤36.參考答案:B37.參考答案:錯誤38.參考答案:錯誤39.參考答案: 一段內(nèi)存區(qū)域,用于存儲圖像信息。它可以為顏色、深度,也可以為混合信息。通常把紅、綠、藍和alpha緩沖區(qū)一起稱為"顏色緩沖區(qū)"。40.參考答案: (1)用戶接口。 (2)計算機輔助設(shè)計與制造。 (3)科學(xué)、技術(shù)及事務(wù)管理中的交互繪圖。 (4)繪制勘探、測量圖形。 (5)過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬。 (6)電子印刷及辦公室自動化。 (7)藝術(shù)模擬。 (8)科學(xué)計算的可視化。41.參考答案:D42.參考答案:B43.參考答案:C44.參考答案:A45.參考答案: 用簡單的實體(也稱為體素)通過集合運算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實體幾何表示法。46.參考答案:實體的邊界47.參考答案:正確48.參考答案: ①點動成線;②可以滿足幾何不變性的要求;③可以避免斜率帶來的問題;④易于定界;⑤可以節(jié)省工作量;⑥參數(shù)變化對各因變量的影響明顯。49.參考答案:正確50.參考答案: 采用生成多個與設(shè)備無關(guān)的圖形定義,提供隨機存取、傳送、簡潔定義圖象的圖形生成元文件的存儲結(jié)構(gòu),它不是應(yīng)用程序員的標準,而是為系統(tǒng)和系統(tǒng)開發(fā)而設(shè)計的,與CGI配套供用戶使用。 優(yōu)點是:它具有通用性,即CGM應(yīng)能廣泛適應(yīng)各種設(shè)備、應(yīng)用系統(tǒng)。例如同一個文件即可在低分辯率的單色圖形終端上輸出,也可在高分辨率的多筆繪圖儀上輸出,或在高性能的光柵圖形顯示器上輸出。 這種結(jié)構(gòu)的缺點是:它只是一個靜態(tài)的圖形生成元文件,即它不能產(chǎn)生和定義圖形的動態(tài)效果,例如不能實現(xiàn)動態(tài)的幾何變換。51.參考答案:A52.參考答案: 面向應(yīng)用程序的接口有子程序庫、專用語言和交互命令三種形式; 交互任務(wù)是用戶最關(guān)注的事,交互技術(shù)是完成交互任務(wù)的手段,故交互命令是用戶接口中應(yīng)用最普遍、效率最高的一種形式,對交互設(shè)備、交互任務(wù)、交互技術(shù)以及控制方式等的綜合處理是完成交互命令和實現(xiàn)交互命令的依據(jù)??偟膩碚f,交互命令更方便應(yīng)用和擴充應(yīng)用功能。53.參考答案:錯誤54.參考答案:一條掃描線上55.參考答案:正確56.參考答案:依次用窗口的左、上、右、下四條邊界進行裁剪: 57.參考答案:點陣字符58.參考答案:B59.參考答案: 與像素(圖片要素)相似,紋素是紋理要素。紋素表示來自紋理的顏色,并應(yīng)用于幀緩沖區(qū)中的像素碎片。60.參考答案:A61.參考答案:D62.參考答案:生成;處理63.參考答案:一個充分小鄰域64.參考答案: 為說明觀察姿態(tài)而引入,也就是觀察者所處的位置。65.參考答案:模型坐標系;設(shè)備坐標系66.參考答案:B67.參考答案:正確68.參考答案:錯誤69.參考答案: 一個有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。70.參考答案:正確71.參考答案:72.參考答案:B73.參考答案:A74.參考答案:A,B,D75.參考答案:物體空間是指物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類算法是將物體表面上的k個多邊形中的每一個面與其余的k-1個面進行比較,精確地求出物體上每條棱邊或每個面的遮擋關(guān)系。76.參考答案: (1)可以用統(tǒng)一而簡單的形體(即立方體)表示空間任意形狀的實體,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單; (2)易于實現(xiàn)物體之間的集合運算,易于計算物體的性質(zhì),如物體的體積、質(zhì)量、轉(zhuǎn)動慣量等。77.參考答案:A78.參考答案:正確79.參考答案:C80.參考答案:在計算機圖形學(xué)中物體的表面細節(jié)稱為紋理,包括顏色紋理與幾何紋理。顏色紋理主要是指光滑表面上附加花紋和圖案,如墻面上的拼花圖案、木制家具表面、塑料地板等。幾何紋理主要指景物表面在微觀上呈現(xiàn)
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