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文檔簡介

《當娛樂遇見實效-最大化影響力指南》教學應用說明報告探討了在營銷中如何平衡品牌建設和績效營銷,利用娛樂的影響力實現(xiàn)營銷效果最大平衡短期和長期影響:績效營銷應綜合考慮廣告的短期和長期效果,采用全漏斗適應測量趨勢:關(guān)注無Cookie環(huán)境下的數(shù)據(jù)解決方案,如第一方數(shù)據(jù)、基于利用娛樂影響力:通過娛樂內(nèi)容、文化和商業(yè)三個方面實現(xiàn)營銷漏斗各階段的影研究機構(gòu)數(shù)據(jù):數(shù)據(jù).ai關(guān)于消費者在娛樂和短視頻上花費時間的數(shù)據(jù),以及創(chuàng)意優(yōu)化:運用聲音和故事講述技巧,提高短視頻廣告效率,優(yōu)化廣告策略并結(jié)深入理解受眾:通過研究和分析消費者行為和需求,創(chuàng)作更有針對性和吸引力的文檔中提到利用娛樂影響力實現(xiàn)營銷效果最大化可從娛樂內(nèi)容、文化和商業(yè)三個方面入手,利用娛樂內(nèi)容吸引注意力:通過娛樂內(nèi)容在情感層面抓住受眾的注意力,例如“entertainforcommercialgain引導客戶進入營銷漏斗:利用娛樂內(nèi)容的創(chuàng)造力和連接性引導客戶進入營銷漏斗,提高品牌親和力等。參與文化和社區(qū):品牌參與娛樂平臺上的文化和社區(qū),隨著文化傳轉(zhuǎn)變?yōu)椤癰ubbleup”,品牌可以通過參與其中生成新需求并以例如通過內(nèi)容廣告放大贏得媒體的可見性,提高廣告召回率,增加購買意向,提升品利用“shoppertainment”模式:“shoppertainment”是一種內(nèi)容驅(qū)動的商務模式,它將內(nèi)容和社區(qū)結(jié)合,創(chuàng)造高度沉浸式的購物體驗,提供了更多在非線性購買路徑上轉(zhuǎn)化的機會。例如在這個過程中會形成一個由消費者、社區(qū)和品牌驅(qū)動的無限循環(huán),包含發(fā)通過教學應用設計,可以將報告中的內(nèi)容與教學緊密結(jié)合,培養(yǎng)學生的多種思維能力和價值觀,提高教學效果和質(zhì)量,使學生更好地適應未來營銷行業(yè)的發(fā)展需求。以某品牌在數(shù)字營銷時代面臨的挑戰(zhàn)為背景,模擬企業(yè)市場部的工作環(huán)境。例如,營銷中滿足消費者對娛樂和購物體驗的需求,培養(yǎng)學生關(guān)注消費者感受的意識,這批判性思維:鼓勵學生對傳統(tǒng)營銷模式和新興娛樂營銷模式進行比較和批判,思考理解每個環(huán)節(jié)之間的相互關(guān)系和對整體營銷效果的影響,培養(yǎng)學生全面看待問題的價值觀培養(yǎng)與課程思政:在討論營銷過程中,強調(diào)誠信經(jīng)營的重要性,避免虛假宣專業(yè)工具應用:引導學生運用市場調(diào)研工具分同理心思維:讓學生設身處地為目標客戶群體著想,考慮他們對美妝產(chǎn)品的需求和批判性思維:鼓勵學生對案例中的營銷決策進行批判性思考,分析其合理性和可能系統(tǒng)性思維:引導學生從品牌形象塑造、產(chǎn)品推價值觀培養(yǎng)與課程思政:強調(diào)在營銷過程中要遵守行業(yè)規(guī)范和道德準則,不得進行n研討主題:“如何在數(shù)字時代利用娛樂營銷實現(xiàn)品牌可持續(xù)發(fā)展”o批判性思維:引導學生對報告中提到的各種娛樂營銷方式進行批判性討論其適用范圍和局限性,鼓勵學生提出自己的見解和創(chuàng)新想o可持續(xù)發(fā)展理念:強調(diào)品牌在利用娛樂營銷追求短期效益的同時,要注重長o價值觀培養(yǎng)與課程思政:在研討過程中,引導學生關(guān)注營銷活動中的道德和4.應用于引導學生關(guān)注科技前沿和市場趨勢生思考如何利用AI提高營銷效率和效果,培養(yǎng)學市場趨勢分析:要求學生分析“shoppertainment”模式興起的原因和市場前景,探批判性思維:引導學生對科技前沿和市場趨勢進行批判性思考,分析其可能帶來系統(tǒng)性思維:要求學生從技術(shù)、市場、消費者等多個角度分析科技前沿和市場趨價值觀培養(yǎng)與課程思政:強調(diào)在關(guān)注科技前沿和市場趨勢的過程中,要遵守法律法規(guī)和道德規(guī)范,避免利用新技術(shù)進行不正當競爭或侵犯消費者權(quán)益,培養(yǎng)學生的方式、創(chuàng)意優(yōu)化技巧等融入教學內(nèi)容。同時,結(jié)合市場o專業(yè)工具應用:教導學生如何運用數(shù)據(jù)分析工具評估營銷效果,如利用o分析決策工具應用:引導學生使用PEST分析工具了解宏觀環(huán)境對營銷活動的影響,運用波特五力模型分析行業(yè)競爭態(tài)勢,幫助學生做出更培養(yǎng)學生關(guān)注消費者需求的意識,這也是職業(yè)道德的重o批判性思維:鼓勵學生對先進經(jīng)驗和創(chuàng)新成果進行批判性吸收,分析其在不要求學生在課后對課堂學習內(nèi)容進行反思,思考自己在引導學生閱讀市場研究報告和行業(yè)分析文章,深入了解娛樂營銷、“shoppertainment”模式等市場趨勢的發(fā)展動態(tài),要求學生撰寫市場分析報鼓勵學生在拓展學習過程中對所學知識和新接觸的信息進行批判性思考,分析其可要求學生將不同渠道獲取的知識進行系統(tǒng)整8.應用于確定社會實踐、調(diào)研的方向和內(nèi)容n實踐方向確定:根據(jù)報告內(nèi)容,確定社會實踐和調(diào)研的方向,如娛樂營銷對當n同理心思維:要求學生在調(diào)研過程中充分尊重被調(diào)研者的意見和感受,理解他n批判性思維:鼓勵學生對調(diào)研結(jié)果進行批判性分析,思考數(shù)據(jù)背后的真實含義n可持續(xù)發(fā)展理念:在調(diào)研過程中,引導學生關(guān)注企業(yè)在娛樂營銷過程中的社會n價值觀培養(yǎng)與課程思政:強調(diào)在社會實踐和調(diào)研過程中要遵守法律法規(guī)和道德n創(chuàng)新引導:以報告中的創(chuàng)新營銷案例為啟發(fā),鼓勵學生提出自己的創(chuàng)新營銷思路和創(chuàng)意方案。例如,引導學生思考如何將傳統(tǒng)文化元素與娛樂營銷相結(jié)合,n同理心思維:要求學生在提出創(chuàng)意時考慮消費者的文化背景和審美需求,確保n批判性思維:引導學生對自己和同學的創(chuàng)意進行批判性評估,分析其可行性和n價值觀培養(yǎng)與課程思政:在創(chuàng)意過程中,強調(diào)要尊重傳統(tǒng)文化,避免對傳統(tǒng)文n模擬營銷競賽:組織學生參加模擬營銷競賽,以報告中的營銷模式和策略為基礎,要求學生制定營銷方案并進行實施和評估。通過競賽培養(yǎng)學生的團隊合作n專家講座與交流:邀請營銷行業(yè)專家來校舉辦講座,分享他們在娛樂營銷方面的實踐經(jīng)驗和行業(yè)見解。同時,安排學生與專家進行交流互動,解答學生的疑n課程項目合作:與企業(yè)合作開展課程項目,讓學生參與企業(yè)的實際營銷項目,將所學知識應用到實踐中,同時了解企業(yè)的真實需求和市場動態(tài),提高學生的o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實社會:在現(xiàn)實社會中,消費者的購買決策過程是中提到的全漏斗營銷戰(zhàn)略,從品牌建設(上漏斗)到績效營銷(下漏斗)的綜合這體現(xiàn)了企業(yè)在實際營銷中對不同階段消費者需求的把握和引導。o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:隨著市場競爭的加劇和消費者需求的多樣化,未來營銷將更加注重對消費者整個購買旅程的影響。全漏斗營銷戰(zhàn)略強調(diào)的平衡不同階段的營銷投入和目標設定,有助于企業(yè)在長期發(fā)展中建立全面的市場競爭力,適應消費者行法規(guī)日益嚴格的回應。例如,APAC地區(qū)消費者對數(shù)據(jù)使用的關(guān)注度增加,促使企業(yè)必須尋找新的數(shù)據(jù)策略來進行有效的營銷測量。o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:在未來,數(shù)據(jù)隱私和安全將繼續(xù)是重要程應強調(diào)這些測量趨勢的應用,使學生能夠適應不斷變化的法規(guī)和消費者期望,o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實社會:現(xiàn)實社會中消費者大量的時間花費在娛樂平臺上,娛樂內(nèi)容已成為吸引消費者注意力的重要手段。報告中強調(diào)的利用娛樂內(nèi)容引導客戶進入營銷漏斗,如通過具有創(chuàng)意和情感連接的廣告,符合當前消費者對廣告內(nèi)容趣味性和o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:隨著娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和消費者對娛樂體驗的追求,未來營銷將更加依賴娛樂內(nèi)容的創(chuàng)新和融合。專業(yè)課程應培養(yǎng)學生對娛樂文化和消費者娛樂需求的理解,使他們能夠在今后的營銷工作中創(chuàng)造出更具吸引力的娛樂營銷方o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:社區(qū)和創(chuàng)作者經(jīng)濟將繼續(xù)發(fā)展壯大,品牌o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實社會:在現(xiàn)實的消費市場中,消費者希望在購“shoppertainment”模式滿足了這一需限的轉(zhuǎn)化機會,如在一些電商平臺上出現(xiàn)的直播帶貨、互動式購物體驗等,都是這種模式的實際應用。o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:隨著消費者對購物體驗的要求越來越高,“shoppertainment”模式將成為未來商業(yè)發(fā)展的重要方向。專業(yè)課程應加強對這種模式的研究和教學,讓學生掌握如何設計和實施有效的“shoppertainment”策略,提升企業(yè)在未來市場中o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實社會:在競爭激烈的市場環(huán)境下,企業(yè)需要通過創(chuàng)意優(yōu)化來吸引消費者巧,符合現(xiàn)實中消費者對廣告內(nèi)容獨特性和吸引力的追求。例如,MaybellineAustralia通過與不同類型的創(chuàng)作者合作,利用各種創(chuàng)意

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