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文檔簡介

{廣告?zhèn)髅絵多媒體技術基礎及應用課后答案新A.音樂B.香味C.鳥鳴D.樂譜A.照片B.顯示器C.紙張D.條形碼A.圖片B.揚聲器C.聲音D.語言編碼A.磁帶B.照片C.揚聲器D.打印機A.光盤B.照片C.光纜D.鍵盤6.能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺A.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體7.為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體稱為:BA.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體A.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體A.多樣性B.交互性C.集成性D.主動性A.圖像處理B.質(zhì)量服務C.用戶界面D.軟件工程A.亮度B.紅色C.綠色D.藍色A.亮度B.色相C.色性D.純度A.亮度B.色相C.色性D.色調(diào)A.亮度B.色相C.色性D.飽和度A.紅色與紫色B.綠色與紅色C.綠色與黃色D.藍色與綠色A.RGB顏色模型B.CMYK顏色模型C.Lab顏色模型D.HSB顏色模型A.RGB顏色模型B.CMYK顏色模型C.Lab顏色模型D.HSB顏色模型A.紫色B.藍色C.黑色D.青色A.顏色深度B.顯示深度C.顏色區(qū)域D.色域A.RGBB.CMYKC.LabD.HSBA.RGBB.CMYKC.LabD.HSBA.YUVB.CMYKC.LabD.HSB25.YUV顏色模型應用于A制彩色電視。A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSCA.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSC27.下列顏色模型中,不屬于視頻圖像的顏色模型是:C.A.YUVB.YIQC.LabD.YCbCrA.感光器B.譯碼器C.存儲器D.數(shù)據(jù)接口30.用相機拍攝焰火時,光圈和快門應按如下方式調(diào)節(jié):B.A.光圈大和快門小B.光圈大和快門大C.光圈小和快門小D.光圈小和快門大31.用相機拍攝冰雪時,光圈和快門應按如下方式調(diào)節(jié):C.A.光圈大和快門小B.光圈大和快門大C.光圈小和快門小D.光圈小和快門大A.畫面中央B.交叉點上C.網(wǎng)絡中心D.畫面的四周33.根據(jù)三分法構圖原則,畫面中的主體就放在:A.A.線性CCDB.二維平面?zhèn)鞲衅鰿.3CCDD.CMOSA.液晶板投影儀B.液晶光閥投影儀C.DLP數(shù)碼投影儀D.LCOS投影儀2.多媒體信息交互時指用戶與計算機之間進行數(shù)據(jù)交換,媒體交換和控制權交換的一種9.色相是指色彩的相貌,反映顏色種類,是是重復構圖。以實現(xiàn),即CRT投影技術、LCD投影技術以及DLP投影技術。答:多媒體技術除信息載體的多樣化以外,還具有以下的關鍵特性:(1)集成性。該特性是指多媒體技術不僅集成了多種媒體元素,而且還集成了計算機(2)交互性。是多媒體系統(tǒng)的一個重要特性,信息以超媒體結(jié)構進行組織,可以方便地實現(xiàn)人機交互。換言之,人可以按照自己信息,擬定觀看內(nèi)容的路徑。(4)易擴展性??煞奖愕嘏c各種外部設備掛接,實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,監(jiān)視控制等多種功能。此外,采用數(shù)字化信息有效地解決了數(shù)據(jù)在處理傳輸過答:多媒體技術的研究內(nèi)容:多媒體技術的應用:(2)圖形的顯示過程是按照圖元的順序進行的,而圖像的顯示過程是按照點陣圖像中所安(4)圖形能以圖元為單位單獨進行修改、編輯等操作,且局部處理不影響其它部分。而圖像只能以像素為單位進行修改,與圖像內(nèi)容無關。(5)圖形實際上是對圖像的抽象,而這種抽象可能會丟失原始圖像的一些信息,所以圖像答.:機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種顏色模型產(chǎn)生的顏色都保持一致。答:.亮度信號Y解決了才點點是基于黑白電視機的兼彩色分量的分辨率,壓縮了數(shù)據(jù),而不明顯影響圖答:.提高產(chǎn)品的價值。在用戶眼里,即使是同樣的產(chǎn)品,具有精美包裝的要比更高的價值。所以多媒體應用系統(tǒng)可以通過價值。答:(4)占用圖像畫面面積較小的內(nèi)容,如前景文字,可以用亮度較高的白色、黃色等顏色;位置。行刪除。數(shù)碼相機不使用膠卷,而是使用電荷耦合器CCD元件感光,然后將光信號轉(zhuǎn)變?yōu)椋?).拍攝效果不同:傳統(tǒng)相機的鹵化銀膠片可以捕捉連續(xù)的色調(diào)和色彩,而數(shù)碼相機的(3).拍攝速度不同:在按下快門之前,數(shù)碼相機要進行調(diào)整光圈、改變快門速度、檢查自(4).存儲介質(zhì)不同:數(shù)碼相機的圖像以數(shù)字方式存儲在磁介質(zhì)上,而傳統(tǒng)相機的影像是以(5).輸入輸出方式不同:數(shù)碼相機的影像可直接輸入計算機,處理后打印輸出或直接制作計算機,而掃描后得到的圖像的質(zhì)量必然會(2)數(shù)碼攝像機的色彩及亮度頻率帶寬比普通攝像機高6倍,圖像色彩較為純正,可以達(4)數(shù)碼攝像機的IEEE1394數(shù)碼輸出端子,可方便的將視頻圖像傳輸?shù)接嬎銠C。(5)數(shù)碼攝像機普遍采用了微處理機作為中心處理元件,實現(xiàn)控制、調(diào)整、運算的功能,2.決定圖像分辨率的主要因素是:A。3.B是指位圖中記錄每個像素點所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的4.圖像中的每個像素值都分成R、G、B三個基色分量,每個基色分量直接決定其基色A、真彩色B、偽彩色C、直接色D、RGBB的強度值,這種用查找映射的方法產(chǎn)生的顏色稱為:B。A、真彩色B、偽彩色C、直接色D、RGB6.通過每個像素點的R、G、B分量分別作為單獨的索引值進行變換,經(jīng)相應的顏色變A、真彩色B、偽彩色C、直接色D、RGB7C表示顯示緩存中記錄屏幕上一個點的位數(shù)(bit也即顯示器可以顯示的顏色8.屏幕上的顏色能較真實地反映圖像文件的顏色效果的是:B。12.人臉的圖像有固定的結(jié)構可由先驗知識和背景知識得到,此類冗余為:B。15.JPEG編碼方法使用哦剛下面哪一種變換:C。19.如果采用相等的量化間隔處理采樣得到的信號值,那么這種量化成為:A20.下列圖像格式中,屬于有損壓縮的是:BA、PCXB、GIFC、JPGD、TIFF21.下列編碼方法中,可逆編碼的是:A。22.下列編碼方法中,不可逆編碼的是:C。23.對B壓縮廣泛采用了M6.圖像深度與顏色的映射關系主要有真彩色、偽 10.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗11.對于任何一種無損數(shù)據(jù)壓縮,最終的數(shù)據(jù)量一定大于信息值,說明其壓縮效果越好。13.多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼方法可分為兩大類:一類是無損壓縮中的一個書來表示消息,消息越長,編碼表示它的間隔就越小,表示這間隔所需的 答:霍夫曼編碼的基本思想是按照字符出現(xiàn)概率的大小,概率大的字符分配短碼,霍夫曼編碼的特點如下:(3)編碼后,形成一個霍夫曼編碼表,解碼時必須參照該表,該表在存儲和傳輸時都會占答:算術編碼的特點如下:(1)算術編碼有基于概率統(tǒng)計的固定模式,也有相對靈活的自適應模式。所謂自適(2)當信源符號的出現(xiàn)概率接近時,(3)算術編碼的實現(xiàn)過程比霍夫曼編碼復雜,但在圖像測試中表明,算術編碼效率典中,并用一個數(shù)字來表示,該數(shù)字與此字符串在字典中的位置有關。如果這再次出現(xiàn)時,即可用表示它的數(shù)字代替該字符串,并將這個數(shù)字寫入編答:預測編碼的基本思想是通過僅對每個像素的真實值與預測值的差值進行編像素間的冗余。5.JPEG標準的基本系統(tǒng)中壓縮過程有幾步?簡述其工答:特點(1)能實現(xiàn)無損壓縮(2)誤碼魯棒性好(3)能實現(xiàn)漸進傳輸(先傳輸圖像輪廓,然后再逐步傳輸數(shù)據(jù),不斷提高圖像質(zhì)量4)具有感興趣區(qū)特性(5)增加了視覺權重和掩模,不損害視覺效果。解:AX解::(A.連續(xù)變化的模擬離散化B.離散變化的模擬連續(xù)化C.連續(xù)變化的數(shù)字離散化D.離散變化的數(shù)字A.先量化再采樣B.僅采樣C.僅量化D.先采樣再量化A.采樣頻率和量化精度B.壓縮和解壓縮A.隨機B.均勻C.選擇D.模擬A.采樣B.采樣頻率C.量化D.量化精度(B)A.壓縮B.采樣頻率C.解壓縮D.量化精A.1B.2C.3D.4A.可以還原成原來的聲音B.不能還原成原來的聲音A.音調(diào)B.響度C.音長D.音色A.音調(diào)無關B.音調(diào)成正比C.音調(diào)成反比D.響度無關A.音調(diào)B.響度C.音色D.音量A.音色B.響度C.頻率D.音調(diào)20.響度即聲音的響亮程度,它與B有關。21.人耳能夠聽到的聲音信號是:CA.次聲波B.超聲波C.音頻D.聲波A.次聲波B.超聲波C.音頻D.聲波A.次聲波B.超聲波C.音頻D.聲波A.脈沖編碼調(diào)制B.自適應差分編碼A.霍夫曼編碼B.波形編碼C.行程編碼D.算術編碼4.按照人們聽覺的頻率范圍,聲音可分為(次聲波超聲波)和(音頻)三類,其中(次7.量化就是把采樣得到的聲音信號幅度轉(zhuǎn)換成相應的數(shù)字值,將每一個值歸入預先編排的最近的量化級上,并賦予相同的量化值。如果復讀的劃分是等時間隔的,就稱為8.量化精度是指每個聲音樣本需要用多少位二進制數(shù)來表示,反映了度量聲音波形幅度的精9.數(shù)字化聲音的技術指標包括量化精度、采樣頻碼其中(波形編碼)是基于語音波形的編碼方法參數(shù)編碼)是基于參數(shù)的編碼方法,編碼)能用于音樂信號的壓縮三如果幅度的劃分是等間隔的,就稱為線性量化,否則就值歸為一類,并賦予相同的量化值。的量化級上,并賦予相同的量化值。如果復讀的劃分是等時間數(shù)字化聲音的技術指標包括量化精度、采樣頻率和聲道根據(jù)奈魁斯特(NYQUIST)采樣定理,用兩倍于一個正弦波的頻繁率進行采樣就能完全真實地還原該波形,因此一個數(shù)碼錄音波的休樣頻率直接關系到它的最高還原頻率指標例如,3.音頻壓縮技術按照語音的壓縮編碼方法的分類,簡述每種編碼前根據(jù)采樣定理對模擬語音信號進行采樣,然后進行根據(jù)聲音的形成模型,把聲音變換成參數(shù)的編碼方式,直接針對音頻PCM碼流的采樣值進行處理,通過靜音檢測、非線性量化、分差值,刪除反差較大的值來實現(xiàn)對聲音的壓縮。在波形編碼和參數(shù)編碼的基礎上,以相對較4.聲音壓縮算法主要是利用語音信號的相關性和人耳的聽覺特性進行壓相鄰基音周期之間存在的長時相關性,減弱這些相關性再編碼即可實現(xiàn)語利用人耳的掩蔽效應也可以進行語音壓縮編碼,降1、在視頻通信應用中,用戶對視頻質(zhì)量的要求和對網(wǎng)絡帶寬占用的2在視頻應用通信中,解決用戶對視頻質(zhì)量要求和占用網(wǎng)絡帶寬要求之間矛盾的是:B4、在視頻圖像中,C是相鄰兩幀的差值,體現(xiàn)了兩幀之間的不同之5、在視頻圖像中主要存在的是:B18.MPEG-1標準中,C是圖像編碼的基本單元,運動補償、量化等19.MPEG-1標準中,不參照任何的過去或者將來的其他圖像幀,壓縮編碼采用類似JPEG的幀內(nèi)壓縮算法的圖像是:A2.在數(shù)字圖像壓縮中,可以確定三種基本的數(shù)字冗余并加以利用:3.編碼冗余是用盡量少的比特數(shù)表示盡可能多的灰度級以實現(xiàn)數(shù)據(jù)4.在多數(shù)應用中,一個圖像編碼方法如果能充分利用人眼的視覺特5.二維圖像是三維圖像在某一時刻的一個照片,而視頻圖像是一個6.真實的視頻場景在時間和空間是都是連續(xù)的。數(shù)字化視頻圖像是真7.幀差的傳送是利用運動預測的方法進一步進行壓縮。當前一幀圖像8.在視頻圖像編碼過程中采用運動估計技術時,在前一幀尋早相似塊17、因為MPEG-1標準中的P1、在視頻通信應用中,視頻質(zhì)量和網(wǎng)絡寬帶占用是矛盾的,評判一解答:2、在視頻圖像編碼時可以運用運動補償技術進行預測編碼,簡述其編碼過程如下:(1)在緩存中重構一個經(jīng)過編解碼處理的前一幀的圖像,該圖像稱為(2)計算當前幀中的每一個方塊和緩存中的參考幀中宏塊的最佳匹配塊,即進行運動估計計算。用運動矢量表明(3)通過參考幀的最佳匹配塊進行運動補償計算,得到當前幀的最相(4)然后當前幀和運動補償參考幀進行差值運算,得到運動補償?shù)膸?7)量化后的系數(shù)同時被解碼,得到的幀差圖像和運動補償參考幀進行加法運算,得到運動補償參考幀。解答:于頻數(shù)率較低的可視電話。當p大于或等于6時,及傳輸速率大于解答:編碼要點:采用運動補償幀間的預測(幀間模式以消除視屏圖像的時間相關性;對幀間預測誤差(在幀內(nèi)模式為原始解答:的差值,稱為預測誤差。這個預測誤差在進行隨后的DCT變換及熵解答:解答:(1)對輸入的數(shù)字視頻圖像進行預處理,即將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換(2)根據(jù)圖像的運動信息進行生新排序,選擇I,P,B幀編碼模式;(3)產(chǎn)生宏塊的運動補償預測值,將當前宏塊的實際數(shù)據(jù)減去預測值得到預測誤差信號;(5)對該宏塊信息和DCT量化系數(shù)進行編碼,對DCT變換的直流解答:一定程度的延遲,這也是采用MPEG標準壓縮不適合在實時的網(wǎng)絡首先,傳輸數(shù)字圖像所需的帶寬遠窄于未壓縮圖像在MPEG壓縮算待編碼的運動補償幀間誤差圖像中像素之間的相關性就差了mpeg相關信息,按照一定的解碼算法,可以在保證一定測誤差按8*8的方塊做DCT變換以消除空間相關性,對運動矢量則解答:PAL、NTSC和SECAM三大制式并存的問題,因此,數(shù)字電視的輸解答:(3)MPEG-4基于更高的編碼效率,同時還能對同時發(fā)生的數(shù)據(jù)流解答:共同點:都融合了各種性能優(yōu)良的圖像編碼算法;不同點:MPEG系列標準主要用于視頻存儲播放應用中,而H.26XA.矢量動畫B.二維動畫C.三維動畫D.變形動畫3.下列C存儲格式只是作為控制界面上的標準,不限定壓縮算法,因此不同壓縮算A.GIF文件格式B.SWF文件格式C.AVI文件格式D.FLC文件格式4.下列D主要用于影視人物、場景變換、特技處理、描述某個緩慢變化的過程等場A.一維動畫B.二維動畫C.三維動畫D.變形動畫A.幀移動的速度B.每幀停留的時間C.一秒鐘播放的畫面數(shù)量D.幀動畫播放速度A.GIF文件格式B.SWF文件格式C.AVI文件格式D.FLC文件格式A.GIF文件格式B.MPG文件格式C.SWF文件格式D.FLC文件格式8.當創(chuàng)建了一個新的Flash文檔之后,就包含一個,還可以添加更多,以便在文檔中組織插圖、動畫和其他元素。其數(shù)量只受計算機內(nèi)存的限制,而且不會增加發(fā)布的SWFA.圖片B.層C.幀D.時間軸A.11KB.22KC.44KD.882.動畫如果按照創(chuàng)作方式分類,可以分為幀動畫和矢量動畫兩大類;如果按動畫3.矢量動畫是經(jīng)過計算機計算而生成的動畫,其畫面有一幀,主要表現(xiàn)變換6.二維與三維動畫的區(qū)別在于采用不同的方法獲得到動畫中的景物運動效果。7.畫面的大小與圖像質(zhì)量和數(shù)據(jù)量有直接的關系,一般情況下,畫

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