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自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線第1頁(yè),共3頁(yè)蘇州城市學(xué)院《交互界面原型》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用設(shè)計(jì),假設(shè)要開(kāi)發(fā)一個(gè)教育類的VR體驗(yàn),以下哪個(gè)挑戰(zhàn)是需要首要解決的?()A.不考慮VR/AR技術(shù)的特點(diǎn)和限制,盲目設(shè)計(jì)B.首要解決的挑戰(zhàn)是如何提供自然、舒適的交互方式,避免用戶在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生眩暈和不適感,同時(shí)確保內(nèi)容的教育性和趣味性,以及技術(shù)的穩(wěn)定性和兼容性C.認(rèn)為VR/AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)難度大,放棄嘗試D.只關(guān)注技術(shù)的酷炫效果,忽略教育內(nèi)容的質(zhì)量2、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的微交互(Micro-interaction)設(shè)計(jì),以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是:()A.微交互是產(chǎn)品中那些小而細(xì)微的交互細(xì)節(jié),如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫(huà)、切換狀態(tài)等,它們能夠?yàn)橛脩魩?lái)愉悅和驚喜B.微交互雖然看似微不足道,但卻能夠增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的感知和情感連接,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶忠誠(chéng)度C.微交互的設(shè)計(jì)要注重細(xì)節(jié)和反饋,讓用戶能夠清晰地感知到操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài)變化D.微交互設(shè)計(jì)只需要關(guān)注視覺(jué)效果,無(wú)需考慮性能和響應(yīng)速度3、在交互設(shè)計(jì)的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準(zhǔn)地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過(guò)收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測(cè)用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個(gè)性化、精準(zhǔn)的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評(píng)價(jià)來(lái)進(jìn)行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機(jī)推薦一些熱門(mén)的內(nèi)容,認(rèn)為用戶可能會(huì)對(duì)這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因?yàn)橛脩舻男枨笙鄬?duì)穩(wěn)定4、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其目的和形式的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)的目的是促進(jìn)用戶之間的交流、分享和合作,增強(qiáng)用戶的參與感和歸屬感。其形式包括評(píng)論、點(diǎn)贊、分享、私信、群組等功能,通過(guò)這些元素,用戶可以與其他用戶建立聯(lián)系,形成社區(qū)氛圍,提升產(chǎn)品的活躍度和用戶粘性B.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致用戶隱私泄露,應(yīng)該盡量減少C.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)只適用于社交媒體類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要D.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的社交需求和行為習(xí)慣5、在交互設(shè)計(jì)的流程中,關(guān)于原型設(shè)計(jì)階段的重要性和方法,以下哪項(xiàng)描述是正確的?()A.原型設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它能夠快速將概念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,用于測(cè)試和驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法。通過(guò)低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設(shè)計(jì)的功能和界面布局。原型設(shè)計(jì)有助于提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,獲取用戶反饋,從而優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,降低開(kāi)發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)B.原型設(shè)計(jì)是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行開(kāi)發(fā)更高效C.原型設(shè)計(jì)只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的操作流程和習(xí)慣6、在設(shè)計(jì)金融科技應(yīng)用的安全認(rèn)證流程時(shí),確保安全性的同時(shí)不增加用戶的操作負(fù)擔(dān)是重要的考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)手機(jī)銀行應(yīng)用的登錄和交易認(rèn)證方式時(shí),以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識(shí)別、面部識(shí)別或動(dòng)態(tài)驗(yàn)證碼等多種認(rèn)證方式,讓用戶選擇,同時(shí)優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復(fù)雜且頻繁變化的密碼,增加認(rèn)證的復(fù)雜性C.只提供一種簡(jiǎn)單但安全性較低的認(rèn)證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認(rèn)證,方便用戶快速操作但犧牲安全性7、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對(duì)于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.用戶反饋機(jī)制可有可無(wú),對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)沒(méi)有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評(píng)價(jià)、留言、問(wèn)卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠(chéng)度C.用戶反饋都是負(fù)面的,會(huì)影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì),以下說(shuō)法不正確的是:()A.社交互動(dòng)在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進(jìn)用戶之間的交流和合作B.設(shè)計(jì)社交互動(dòng)功能時(shí),需要考慮用戶的隱私保護(hù)、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護(hù)C.可以通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、分享、私信等功能來(lái)增強(qiáng)用戶之間的互動(dòng),但要避免過(guò)度干擾用戶的正常使用D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只關(guān)注用戶之間的交流,無(wú)需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標(biāo)9、在交互設(shè)計(jì)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以下關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和挑戰(zhàn),哪種描述是不準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)應(yīng)具有簡(jiǎn)潔、清晰、可識(shí)別性強(qiáng)的特點(diǎn),能夠準(zhǔn)確傳達(dá)其代表的功能或含義,避免產(chǎn)生歧義B.設(shè)計(jì)師需要考慮圖標(biāo)的視覺(jué)風(fēng)格、尺寸適應(yīng)性、一致性和可擴(kuò)展性,以確保在不同場(chǎng)景下都能保持良好的表現(xiàn)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)要遵循通用的設(shè)計(jì)規(guī)范和用戶認(rèn)知習(xí)慣,同時(shí)也要具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性,以在眾多產(chǎn)品中脫穎而出D.圖標(biāo)一旦設(shè)計(jì)完成就不能進(jìn)行修改和優(yōu)化,即使在用戶測(cè)試中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,也應(yīng)保持其原始設(shè)計(jì)10、在設(shè)計(jì)智能穿戴設(shè)備的交互界面時(shí),考慮設(shè)備的屏幕尺寸和使用場(chǎng)景是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一款智能手表的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)應(yīng)用界面時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)更合適?()A.采用簡(jiǎn)潔的圖標(biāo)和大字體顯示關(guān)鍵信息,操作方式適合手表的小屏幕和觸摸操作B.界面信息過(guò)于繁雜,不適合手表屏幕的展示和操作C.功能設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法滿足運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)的需求D.完全復(fù)制手機(jī)應(yīng)用的界面和操作方式到手表上11、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化元素應(yīng)用,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.游戲化元素在交互設(shè)計(jì)中可以增加用戶的參與度、動(dòng)機(jī)和樂(lè)趣,如積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等。它適用于教育、健身、工作效率等多種場(chǎng)景,通過(guò)將任務(wù)轉(zhuǎn)化為有趣的游戲體驗(yàn),激勵(lì)用戶完成目標(biāo),提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度B.游戲化元素會(huì)讓產(chǎn)品變得幼稚,不適合專業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景C.游戲化元素只對(duì)兒童有吸引力,對(duì)成年人效果不大D.游戲化元素的應(yīng)用會(huì)增加產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)難度,不值得采用12、在交互設(shè)計(jì)的用戶引導(dǎo)和教程設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其方法和時(shí)機(jī)的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶引導(dǎo)和教程設(shè)計(jì)應(yīng)采用漸進(jìn)式、情景化和互動(dòng)式的方法,在用戶首次使用或遇到關(guān)鍵操作時(shí)適時(shí)出現(xiàn)。通過(guò)簡(jiǎn)潔明了的文字、圖像、動(dòng)畫(huà)等元素,幫助用戶快速了解產(chǎn)品的功能和操作方式,減少用戶的困惑和學(xué)習(xí)成本B.用戶引導(dǎo)和教程設(shè)計(jì)會(huì)干擾用戶,應(yīng)該盡量避免C.用戶引導(dǎo)和教程設(shè)計(jì)一次性展示所有內(nèi)容,讓用戶自己選擇需要的部分D.用戶引導(dǎo)和教程設(shè)計(jì)只在產(chǎn)品更新時(shí)進(jìn)行,新用戶不需要13、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的通知系統(tǒng)時(shí),平衡通知的重要性和頻率以避免用戶疲勞是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)日程管理應(yīng)用的通知策略時(shí),以下哪種方式更合適?()A.根據(jù)事件的緊急程度和用戶設(shè)置,發(fā)送適時(shí)且有價(jià)值的通知,提供關(guān)閉或調(diào)整通知頻率的選項(xiàng)B.頻繁發(fā)送大量通知,無(wú)論事件的重要性如何C.很少發(fā)送通知,即使是重要事件也不提醒用戶D.不提供任何通知功能,讓用戶自行查看應(yīng)用14、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的多語(yǔ)言支持,以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一種說(shuō)法是合理的?()A.多語(yǔ)言支持對(duì)于全球化的產(chǎn)品至關(guān)重要,它能夠滿足不同地區(qū)用戶的語(yǔ)言需求,提高產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度。實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言支持需要考慮語(yǔ)言切換的便捷性、文本翻譯的準(zhǔn)確性、界面布局的適應(yīng)性等。同時(shí),要根據(jù)目標(biāo)用戶群體選擇合適的語(yǔ)言種類B.多語(yǔ)言支持不重要,大多數(shù)用戶都能理解英語(yǔ)C.多語(yǔ)言支持的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,只需要翻譯文本即可D.多語(yǔ)言支持只需要在產(chǎn)品發(fā)布后考慮,開(kāi)發(fā)過(guò)程中不需要關(guān)注15、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)一致性方面,比如一個(gè)同時(shí)有網(wǎng)頁(yè)版和移動(dòng)版的應(yīng)用,以下哪個(gè)原則是需要遵循的?()A.不同平臺(tái)的設(shè)計(jì)完全不同,沒(méi)有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作邏輯、視覺(jué)風(fēng)格等方面的一致性,同時(shí)根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,使用戶在不同設(shè)備上都能獲得熟悉和連貫的體驗(yàn)C.跨平臺(tái)一致性會(huì)限制設(shè)計(jì)創(chuàng)新,不考慮D.只注重某一個(gè)平臺(tái)的設(shè)計(jì),忽略其他平臺(tái)16、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的用戶故事編寫(xiě),以下關(guān)于其目的和結(jié)構(gòu)的描述,哪一種說(shuō)法是比較合理的?()A.用戶故事編寫(xiě)的目的是從用戶的角度描述需求和期望,為設(shè)計(jì)提供具體的場(chǎng)景和目標(biāo)。其結(jié)構(gòu)通常包括“作為一個(gè)[用戶類型],我想要[功能或目標(biāo)],以便[價(jià)值或原因]”,幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶需求,聚焦設(shè)計(jì)重點(diǎn)B.用戶故事編寫(xiě)是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行功能設(shè)計(jì)更高效C.用戶故事編寫(xiě)不需要考慮用戶的情感和動(dòng)機(jī),只關(guān)注功能需求D.用戶故事編寫(xiě)只適用于大型項(xiàng)目,小型項(xiàng)目不需要17、在交互設(shè)計(jì)的無(wú)障礙色彩搭配方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)供色盲用戶使用的界面,以下哪個(gè)原則是關(guān)鍵的?()A.色彩搭配不符合色盲用戶的識(shí)別能力,造成信息誤解B.關(guān)鍵原則是選擇高對(duì)比度的顏色組合,避免使用容易混淆的顏色對(duì),同時(shí)提供色盲模式或顏色自定義選項(xiàng),確保色盲用戶能夠清晰地區(qū)分界面元素和獲取信息C.無(wú)障礙色彩搭配會(huì)影響界面美觀,不進(jìn)行考慮D.不了解色盲用戶的需求,隨意搭配顏色18、在用戶反饋機(jī)制設(shè)計(jì)中,及時(shí)有效地收集和處理用戶意見(jiàn)對(duì)于改進(jìn)產(chǎn)品至關(guān)重要。當(dāng)為一款新推出的社交應(yīng)用設(shè)計(jì)反饋渠道時(shí),以下哪種方式更能鼓勵(lì)用戶積極提供有價(jià)值的反饋?()A.在應(yīng)用內(nèi)設(shè)置易于找到的反饋表單,并及時(shí)回復(fù)用戶的反饋B.僅提供一個(gè)電子郵件地址,讓用戶自行發(fā)送反饋郵件C.不提供任何明確的反饋途徑,等待用戶在社交媒體上發(fā)表評(píng)論D.要求用戶通過(guò)復(fù)雜的流程和驗(yàn)證才能提交反饋19、在設(shè)計(jì)新聞資訊應(yīng)用時(shí),以下哪種內(nèi)容推薦方式最能滿足用戶的個(gè)性化需求?()A.基于用戶瀏覽歷史B.基于熱門(mén)話題C.基于地理位置D.基于用戶興趣標(biāo)簽20、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單即可,不需要考慮用戶的使用場(chǎng)景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計(jì)要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁(yè)面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計(jì)只需要提供一種導(dǎo)航方式,無(wú)需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次21、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析只是一個(gè)形式,對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設(shè)計(jì)師精準(zhǔn)把握用戶期望和痛點(diǎn),從而設(shè)計(jì)出更符合用戶習(xí)慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關(guān)注技術(shù)可行性,而非用戶的情感和體驗(yàn)D.簡(jiǎn)單的用戶調(diào)研就足以完成需求分析,無(wú)需深入挖掘22、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),當(dāng)考慮如何組織和呈現(xiàn)復(fù)雜的信息時(shí),以下哪一項(xiàng)描述是最恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)需要綜合考慮用戶的認(rèn)知模式、任務(wù)流程和信息的重要性與相關(guān)性,通過(guò)合理的分類、層級(jí)結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航設(shè)計(jì),使用戶能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時(shí)間和認(rèn)知負(fù)擔(dān)B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量追求簡(jiǎn)潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復(fù)雜的分類和層級(jí),讓用戶一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)主要依賴于技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難易程度,而不是用戶的需求和使用習(xí)慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設(shè)計(jì)D.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的反饋和測(cè)試結(jié)果,一旦設(shè)計(jì)完成就難以更改,應(yīng)該在設(shè)計(jì)初期就確定最優(yōu)的方案23、在交互設(shè)計(jì)的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其設(shè)計(jì)原則和用戶習(xí)慣的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)需要遵循簡(jiǎn)潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對(duì)手勢(shì)的自然認(rèn)知和習(xí)慣,避免過(guò)于復(fù)雜或不常見(jiàn)的手勢(shì)。同時(shí),及時(shí)提供清晰的視覺(jué)和觸覺(jué)反饋,讓用戶知道手勢(shì)操作的結(jié)果,增強(qiáng)交互的確定性和流暢性B.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習(xí)慣C.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)不需要提供反饋,用戶應(yīng)該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)只需要考慮年輕用戶的習(xí)慣,老年用戶不重要24、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的啟發(fā)式評(píng)估(HeuristicEvaluation)方法,以下關(guān)于其步驟和優(yōu)點(diǎn)的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.啟發(fā)式評(píng)估沒(méi)有明確的步驟,隨意進(jìn)行即可B.包括選擇評(píng)估者、對(duì)照啟發(fā)式原則評(píng)估、匯總結(jié)果等步驟,具有成本低、效率高、能夠發(fā)現(xiàn)潛在問(wèn)題等優(yōu)點(diǎn)C.啟發(fā)式評(píng)估的結(jié)果不準(zhǔn)確,不可靠D.啟發(fā)式評(píng)估只適用于簡(jiǎn)單的界面設(shè)計(jì)25、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),在清晰傳達(dá)復(fù)雜數(shù)據(jù)信息方面,以下哪一項(xiàng)描述是最準(zhǔn)確的?()A.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)通過(guò)選擇合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖、地圖等)、合理的顏色搭配、清晰的標(biāo)簽和注釋、恰當(dāng)?shù)慕换スδ埽ㄈ缈s放、篩選、排序),將復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為直觀易懂的圖形,幫助用戶快速發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式、趨勢(shì)和關(guān)系B.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)只需要追求視覺(jué)上的美觀和炫酷,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和傳達(dá)效果并不重要C.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量使用復(fù)雜和高級(jí)的圖表類型,以顯示數(shù)據(jù)的專業(yè)性和深度D.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)只適用于大數(shù)據(jù)分析和專業(yè)領(lǐng)域,對(duì)于一般用戶的日常應(yīng)用場(chǎng)景價(jià)值不大二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)闡述如何在交互設(shè)計(jì)中運(yùn)用情感化設(shè)計(jì)?2、(本題5分)闡述在演講教學(xué)應(yīng)用中如何提升演講者的自信和魅力交互?3、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的決策過(guò)程。4、(本題5分)解釋如何平衡功能
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