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文檔簡介
中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告伽馬數(shù)據(jù)(CNG)前言人工智能(AI)近年來快速發(fā)展,并成為全球最為前沿的科技領(lǐng)域,將對人類未來社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生較大的影響。而在AI技術(shù)的發(fā)展過程中,生成式人工智能(AIGC)成為最重要的研究方向,并推動(dòng)AI關(guān)聯(lián)技術(shù)的成熟與應(yīng)用。AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)具備較高的應(yīng)用前景,在降低成本、提升研發(fā)效率、優(yōu)化市場化策略等層面效果明顯;同時(shí)依托于游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化價(jià)值,AIGC相關(guān)技術(shù)也能獲得快速發(fā)展,并輻射到更為廣闊的領(lǐng)域?;诖?,AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)具備深入的關(guān)聯(lián)性,因此報(bào)告圍繞這一主題進(jìn)行了深入分析。在具體研究過程中,伽馬數(shù)據(jù)先通過梳理政策、產(chǎn)業(yè)鏈、全球企業(yè)布局等狀況,研究中國發(fā)展AIGC的整體背景,再通過游戲企業(yè)的實(shí)際應(yīng)用,研究AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展關(guān)系,并基于游戲用戶的反饋研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用前景,最后還重點(diǎn)關(guān)注了AIGC的發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。01.
AIGC產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析政策背景AI成為科技攻關(guān)前沿陣地近年來大型政策多次提及近年來AI成為我國重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域,并成為國家戰(zhàn)略的重要組成部分,多個(gè)重要政策直接或間接明確提及推動(dòng)AI的發(fā)展。前些年相關(guān)政策中重點(diǎn)涉及發(fā)展規(guī)劃、標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)相關(guān)領(lǐng)域,近年來則更注重于鼓勵(lì)強(qiáng)化對于AI應(yīng)用場景的探索,將AI從研究層面落地到促進(jìn)經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展層面,因此AI也迎來了全面發(fā)展的契機(jī)。北京、上海等地區(qū)也陸續(xù)發(fā)布了鼓勵(lì)并支持AI發(fā)展的政策,從資金扶持、人才支持等多個(gè)實(shí)質(zhì)性層面建設(shè)AI產(chǎn)業(yè)集群,進(jìn)而強(qiáng)化“科
技強(qiáng)國”戰(zhàn)略。人工智能發(fā)展重要文件狀況時(shí)間印發(fā)部門文件名稱2017.7國務(wù)院新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃2019.8科技部國家新一代人工智能創(chuàng)新發(fā)展試驗(yàn)區(qū)建設(shè)工作指引2020.7國家標(biāo)準(zhǔn)委
網(wǎng)信辦發(fā)改委
科技部
工信部國家新一代人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南2021.3全國人大中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要2021.7工信部新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2021—2023年)2022.7科技部
教育部
工信部交通運(yùn)輸部
農(nóng)業(yè)農(nóng)村部衛(wèi)生健康委關(guān)于加快場景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進(jìn)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見2022.8科技部關(guān)于支持建設(shè)新一代人工智能示范應(yīng)用場景的通知政策背景生成式人工智能管理法案出臺(tái)支持發(fā)展同時(shí)防范潛在風(fēng)險(xiǎn)但AI在發(fā)展過程中也面臨著一定的潛在風(fēng)險(xiǎn),如數(shù)據(jù)隱私泄露風(fēng)險(xiǎn)、用戶沉迷風(fēng)險(xiǎn)、道德風(fēng)險(xiǎn)等,因此在支持發(fā)展的同時(shí),也需要進(jìn)行管控。近日,國家網(wǎng)信辦等7部門聯(lián)合公布《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,明確支持中國對于AI的探索與應(yīng)用,并從多個(gè)層面正式規(guī)范了中國AI發(fā)展的邊界,進(jìn)而預(yù)防發(fā)展的潛在風(fēng)險(xiǎn)。相關(guān)管理辦法的落實(shí)也使得中國在發(fā)展AI產(chǎn)業(yè)時(shí)具備了專項(xiàng)的指導(dǎo)性文件,地方政府、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、相關(guān)企業(yè)、投資基金、教育機(jī)構(gòu)等也能更明晰產(chǎn)業(yè)的
發(fā)展方向,對于AI發(fā)展具備顯著的促進(jìn)作用。第一章
總則1.立法目的&依據(jù)2.適用及不適用范圍3.主要原則4.基本規(guī)定第二章
技術(shù)發(fā)展與治理5-6
鼓勵(lì)生成式人工智能技術(shù)發(fā)展7-8
提供者在各環(huán)節(jié)應(yīng)依法開展工作第三章
服務(wù)規(guī)范9
提供者的基本責(zé)任和義務(wù)10
信息公開、正確引導(dǎo)、防沉迷11
個(gè)人信息保護(hù)和訴求回應(yīng)12
標(biāo)識(shí)人工生成、深度合成內(nèi)容13
保障服務(wù)安全、穩(wěn)定、持續(xù)14
監(jiān)督記錄報(bào)告違法內(nèi)容15
建立健全投訴舉報(bào)機(jī)制第五章
附則關(guān)鍵概念行政規(guī)定實(shí)施時(shí)間第四章
監(jiān)督檢查和法律責(zé)任16
有關(guān)部門依法管理17
安全評(píng)估與備案18
使用者有權(quán)投訴、舉報(bào)19
依法執(zhí)行&配合監(jiān)督檢查20
對境外提供違法服務(wù)的處置21
違規(guī)處罰措施層層遞進(jìn)政策背景文化產(chǎn)業(yè)需強(qiáng)化科技化與全球化
AI將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)器AI不僅僅是“科技強(qiáng)國”的重要發(fā)展方向,也是“文化強(qiáng)國”的重要推進(jìn)器。中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中越來越強(qiáng)調(diào)科技化與全球化,在科技化層面,多個(gè)文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策提及促進(jìn)文化與科技深度融合,進(jìn)而帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,而AI相關(guān)技術(shù)可以應(yīng)用到多個(gè)文化產(chǎn)業(yè)之中,推動(dòng)文化產(chǎn)品與前沿科技融合發(fā)展;在全球化層面,現(xiàn)階段中國文化產(chǎn)業(yè)需要面向全球發(fā)展,而AI則是提升文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、質(zhì)量的重要關(guān)聯(lián)技術(shù),有助于構(gòu)建中國文化產(chǎn)業(yè)全球性的競爭優(yōu)勢。此外,在AI發(fā)展越來越關(guān)注應(yīng)用場景的背景下,文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為AI應(yīng)用的最前沿領(lǐng)域,并對AI的發(fā)展具備顯著的推動(dòng)作用,文化產(chǎn)業(yè)與AI融合發(fā)展也將更好契合相關(guān)政策需求。時(shí)間印發(fā)部門文件名稱內(nèi)容摘要2019.8科技部
宣傳部
網(wǎng)信辦
財(cái)政部文旅部
廣電總局關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見促進(jìn)文化和科技深度融合,全面提升文化科技創(chuàng)新能力,轉(zhuǎn)變文化發(fā)展方式,推動(dòng)文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。到2025年,基本形成覆蓋重點(diǎn)領(lǐng)域和關(guān)鍵環(huán)節(jié)的文化和科技融合創(chuàng)新體系,使文化和科技融合成為文化高質(zhì)量發(fā)展的重要引擎。2021.3全國人大中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要明確2035年將建成文化強(qiáng)國,要繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),提高國家文化軟實(shí)力,并部署三大任務(wù):提高社會(huì)文明程度、提升公共文化服務(wù)水平、健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系。2022.5中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見《意見》明確,到“十四五”時(shí)期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)平臺(tái),形成線上線下融合互動(dòng)、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。并提出8項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)。2022.7商務(wù)部等27部門關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見推進(jìn)對外貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展、推動(dòng)中華文化走出去工作。以推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展為主題,著力促進(jìn)文化貿(mào)易規(guī)模增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,增強(qiáng)我國文化產(chǎn)品和服務(wù)的國際競爭力,向世界闡釋推介更多中華優(yōu)秀文化,提升國家文化軟實(shí)力和中華文化影響力。2022.8中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃《規(guī)劃》是推動(dòng)“十四五”時(shí)期文化建設(shè)的指導(dǎo)性文件,錨定建成文化強(qiáng)國的遠(yuǎn)景目標(biāo),在以下方面做出重點(diǎn)部署:一是注重黨的創(chuàng)新理論的研究傳播,二是注重促進(jìn)滿足人民文化需求和增強(qiáng)人民精神力量相統(tǒng)一,三是注重加強(qiáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和革命文化傳承弘揚(yáng),四是注重促進(jìn)城鄉(xiāng)區(qū)域文化協(xié)調(diào)發(fā)展,五是注重推動(dòng)文化數(shù)字化建設(shè)。產(chǎn)業(yè)鏈狀況中、上游布局者需具備技術(shù)與資源支撐
并從應(yīng)用層需求切入AIGC領(lǐng)域從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運(yùn)作邏輯框架,并涉及多個(gè)全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場景,以自身的商業(yè)化能力推動(dòng)中、上游技術(shù)的進(jìn)步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術(shù)能力的同時(shí),更需要深入了解下游企業(yè)的實(shí)際業(yè)務(wù)側(cè)需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺(tái),阿里元境在AI服務(wù)器層面具備顯著資源優(yōu)勢,同時(shí)阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開發(fā)、元宇宙等未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,并計(jì)劃基于游戲產(chǎn)業(yè)不同的場景需求引入AI技術(shù)進(jìn)一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過AIGC模型預(yù)部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調(diào),提供預(yù)訓(xùn)練及可進(jìn)一步微調(diào)的場景化模型服務(wù)。未來,以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應(yīng)用層需求,進(jìn)一步推動(dòng)AIGC技術(shù)的成熟與發(fā)展。上游(基礎(chǔ)層)提供AI必備發(fā)展資源中游(服務(wù)層)生成AI運(yùn)作邏輯框架下游(應(yīng)用層)提供AI落地應(yīng)用場景數(shù)據(jù)層算法模型算力層通用技術(shù)應(yīng)用行業(yè)應(yīng)用方向數(shù)據(jù)搜集數(shù)據(jù)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)標(biāo)注數(shù)據(jù)分析AI芯片:GPU
CPU
ASIC
TPUAI服務(wù)器 AI數(shù)據(jù)中心機(jī)器學(xué)習(xí)深度學(xué)習(xí)增強(qiáng)學(xué)習(xí)自然語言處理計(jì)算機(jī)視覺信息識(shí)別與轉(zhuǎn)換游戲動(dòng)漫影視醫(yī)療建筑直播……動(dòng)畫生成模型生成文本生成代碼生成圖像生成虛擬人生成……EGSRDS靈活高效經(jīng)濟(jì)的閑時(shí)算力資源元境游戲行業(yè)AIGC布局云游戲+AIGC 云原生開發(fā)+AIGCUGC/PUGC+AIGC 元宇宙+AIGC內(nèi)容審核+AIGC ……資源優(yōu)勢阿里巴巴云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施OSS VPC SLS元境PaaS平臺(tái)大規(guī)模穩(wěn)定運(yùn)行的實(shí)時(shí)云渲染平臺(tái)全球企業(yè)布局狀況——海外海外主要發(fā)展力量集中于美國
大型科技企業(yè)成為核心主導(dǎo)力量AI是全球科技下一階段發(fā)展的重點(diǎn),全球性科技企業(yè)均在搶占這一領(lǐng)域,AI技術(shù)的發(fā)展對于未來更多地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展或地域科技格局的形成將產(chǎn)生重要的影響。而為了更好地研究全球AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)選取50家海外代表性AI企業(yè)進(jìn)行了研究,并與國內(nèi)進(jìn)行對比。從國家分布狀況來看,海外代表性AI企業(yè)超過8成聚集在美國,并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量。除直接布局外,大型科技企業(yè)也發(fā)起了對于其他AI企業(yè)的投資,未來投資規(guī)模或?qū)⒊掷m(xù)擴(kuò)大。84%4%2%4%2%4%2023年海外代表性AI企業(yè)國家分布情況美國加拿大以色列英國日本韓國谷歌:
收購
DeepMind
并推出
AlphaGo
。
發(fā)布TensorFlow、Transformer、Bert、LaMDA、MUM、Bard和PaLM-E等大模型/應(yīng)用。蘋果:在宣傳上更強(qiáng)調(diào)機(jī)器學(xué)習(xí)而非人工智能。相關(guān)核心產(chǎn)品包括Siri、Core
ML,以及A11仿生芯片等,強(qiáng)化AI應(yīng)用生態(tài)圈。微軟:AI領(lǐng)域布局積累豐富。與Open
AI深度合作,旗下主要產(chǎn)品包括Copilot
、New
Bing
、PowerPlatform、AZURE解決方案等。亞馬遜:覆蓋框架基礎(chǔ)設(shè)施、API
驅(qū)動(dòng)型服務(wù)和機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)三層堆棧。發(fā)布AI大模型服務(wù)AmazonBedrock、自研大模型Titan等。英偉達(dá):
占據(jù)95%
的機(jī)器學(xué)習(xí)芯片市場。提供Base
Command
底層平臺(tái),
同時(shí)面向企業(yè)提供NVIDIA
AI
Foundations系列解決方案。Meta:推出開源機(jī)器學(xué)習(xí)框架PyTorch,發(fā)布大模型
LLaMA、SAM+
DINOv2以及ImageBind,計(jì)劃推出自研AI芯片和超級(jí)計(jì)算機(jī)。IBM:人工智能研究最早始于1952年。最新發(fā)布企業(yè)級(jí)AI與數(shù)據(jù)平臺(tái)Watsonx,由AI平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫以及AI治理工具包三個(gè)產(chǎn)品集成。OpenAI:最初作為非營利性人工智能研究機(jī)構(gòu)建立。2018年公布首個(gè)GPT模型,2022年末ChatGPT引爆AIGC,最新發(fā)布GPT-4。Hugging
Face:開源人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)資源社區(qū),為用戶提供模型倉庫、預(yù)訓(xùn)練模型、數(shù)據(jù)集等產(chǎn)品服務(wù),已有5000+機(jī)構(gòu)入駐。Midjourney:
核心產(chǎn)品人工智能圖像生成器Midjourney
通過輸入文字生成對應(yīng)圖片,
是繼ChatGPT之后又一最受關(guān)注的AIGC工具。注:海外代表性AI企業(yè)為伽馬數(shù)據(jù)選取的在AI領(lǐng)域深入布局的海外科技企業(yè),一共50家,下同。數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況——中國研發(fā)能力與資本實(shí)力較為強(qiáng)勁 但部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競爭力薄弱通過觀察中國布局AI代表性企業(yè)可以發(fā)現(xiàn),中國企業(yè)在布局領(lǐng)域?qū)用孑^為豐富,基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的環(huán)節(jié),同時(shí)布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實(shí)力也較為強(qiáng)勁。但相比于AI主要的發(fā)展國家美國,中國企業(yè)布局明顯在部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競爭力較為薄弱。例如在AI所需的芯片層面,英偉達(dá)已成為全球AI芯片的主要供應(yīng)商,且相關(guān)技術(shù)還在持續(xù)發(fā)展中;在大模型層面,OpenAI已占據(jù)全球主要的市場地位,模型成熟度較高。中國企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn)。代表性企業(yè)/機(jī)構(gòu)阿里巴巴:已積累從云操作系統(tǒng)、芯片到智算平臺(tái)的“AI
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云計(jì)算”全棧技術(shù)實(shí)力。發(fā)布通義大模型。騰訊:建設(shè)AI實(shí)驗(yàn)室矩陣,結(jié)合場景業(yè)務(wù)優(yōu)勢探索應(yīng)用?;谔珮O機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)推出混元AI大模型。字節(jié)跳動(dòng):現(xiàn)已構(gòu)建出“視覺語言模型+火山高速訓(xùn)練引擎+機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)+行業(yè)應(yīng)用”的AI生態(tài)體系??拼笥嶏w:專注智能語音和認(rèn)知智能技術(shù)攻關(guān)及產(chǎn)業(yè)化落地。推出星火認(rèn)知大模型以及“AI+”生態(tài)。元境(阿里):與云游戲、元宇宙業(yè)務(wù)結(jié)合的使用場景,提供預(yù)訓(xùn)練及可進(jìn)一步微調(diào)的場景化模型服務(wù)。網(wǎng)易:自研玉言、玉知、丹青、子曰和工業(yè)大模型等,構(gòu)建AOP理論范式,推動(dòng)與關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場景融合。百度:擁有強(qiáng)大互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ),提供
AI芯片、軟件架構(gòu)和應(yīng)用程序等全棧
AI技術(shù)。發(fā)布文心大模型。創(chuàng)新奇智:依托于自研MMOC技術(shù)平臺(tái),為制造業(yè)、金融業(yè)和其他行業(yè)提供
AI
產(chǎn)品及解決方案。啟元世界:專注于通用人工智能(AGI)領(lǐng)域,自研千億級(jí)參數(shù)認(rèn)知決策大模型+大規(guī)模深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)。商湯科技:以SenseCore商湯AI大裝置為核心基座,打造“日日新SenseNova”大模型及研發(fā)體系。智源研究院:由科技部和北京市支持創(chuàng)立,發(fā)布智源悟道大模型、九鼎智算平臺(tái)、FlagAI開源平臺(tái)等。263913144050大模型/引擎AIGC應(yīng)用/解決方案(關(guān)聯(lián))技術(shù)支持?jǐn)?shù)字人/AGI國內(nèi)代表性AIGC企業(yè)布局領(lǐng)域狀況0 10 20 30數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況中國投入時(shí)間較晚但追趕時(shí)間仍相對充裕從全球代表性AI企業(yè)布局時(shí)間來看,中國企業(yè)AI領(lǐng)域布局時(shí)間普遍較晚,大部分企業(yè)在近年才開始相關(guān)布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前,這也成為中國在AI領(lǐng)域布局相對落后的主要原因。而AI發(fā)展的理念與技術(shù)的成熟有賴于持續(xù)的積累才能形成突破,這也成為海外部分企業(yè)的優(yōu)勢。但由于AI仍位于發(fā)展的早期階段,未來中國企業(yè)追趕的時(shí)間仍相對充裕。910765252115784 45642004681012全球代表性AI企業(yè)布局AI領(lǐng)域時(shí)間分布狀況海外 國內(nèi)數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況中部AI企業(yè)缺乏造成部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)探索深度欠缺相關(guān)團(tuán)隊(duì)需進(jìn)一步發(fā)展從國內(nèi)與海外AI企業(yè)人員規(guī)模狀況來看,人數(shù)超過1000人的大型企業(yè)數(shù)量差距較小,這意味著頭部企業(yè)在AI領(lǐng)域的投入資本、人員等資源上具備競爭力。從AI的實(shí)質(zhì)性業(yè)務(wù)展開層面來看,中國頭部科技企業(yè)與海外企業(yè)的差距相對有限,但中部企業(yè)的欠缺成為中國AI發(fā)展的重要挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段,海外中部企業(yè)構(gòu)成了AI發(fā)展的重要力量,并形成了自身的獨(dú)有競爭優(yōu)勢。中部企業(yè)主要由專注于AI領(lǐng)域的企業(yè)構(gòu)成,并圍繞AI的某一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)深入積淀技術(shù)優(yōu)勢,相比于部分大型企業(yè)甚至更能推動(dòng)AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這一類企業(yè)也具備進(jìn)一步成長為大型企業(yè)的潛力。101691001325 5810510152025
21100人以下100-499人500-999人1000-10000人10000人以上未知全球代表性AI企業(yè)人員規(guī)模狀況海外 國內(nèi)數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況海外成長性企業(yè)已獲得較高資本支持
中國企業(yè)尚處于早期投入階段從資本投入狀況也可看出,中國支撐AI發(fā)展的投融資狀況仍處于早期階段,大量初創(chuàng)性企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過5000萬美元。這意味著大量海外企業(yè)在AI領(lǐng)域有實(shí)質(zhì)性產(chǎn)出,進(jìn)而吸引投資方給予較高的資本支持,在資本支撐下企業(yè)也有望快速成長。資本投入的差異或?qū)⒃谖磥硇纬蛇M(jìn)一步影響,即中國企業(yè)難以與海外企業(yè)在研發(fā)投入上競爭,拉大發(fā)展差距。因此若中國AI產(chǎn)業(yè)想要進(jìn)一步發(fā)展,加大投入將成為必然,這也有賴于頭部科技企業(yè)的持續(xù)支持。373621318151296302023年中國代表性AI企業(yè)投融資規(guī)模1618264113025201510502023年海外代表性AI企業(yè)投融資規(guī)模數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球?qū)@l(fā)展?fàn)顩r近年來全球相關(guān)專利數(shù)量快速增加
中美占據(jù)前二專利數(shù)量一定程度上代表著某一領(lǐng)域研發(fā)創(chuàng)新狀況,從AI專利相關(guān)層面來看,近年來全球獲批專利數(shù)量迎來了快速增長,2021年更是達(dá)到增長峰值,全球獲批專利超過10萬項(xiàng),這也代表了AI近年具備較高的發(fā)展活躍度。隨著專利數(shù)量的下降,這也意味著未來AI專利創(chuàng)新的難度在持續(xù)提升。從AI相關(guān)專利擁有數(shù)量上來看,中國與美國占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū),歐洲、日本、韓國等地區(qū)也占據(jù)了一定份額,具備發(fā)展?jié)摿?。但需要注意的是,專利?shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國仍需要持續(xù)強(qiáng)化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。020000400006000080000100000120000500000中國美國世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織歐洲日本韓國加拿大澳大利亞印度中國香港全球AI專利數(shù)量變化狀況 全球代表性地區(qū)或機(jī)構(gòu)AI相關(guān)專利數(shù)量狀況
0 100000 200000 300000 400000注:專利數(shù)量統(tǒng)計(jì)范圍為獲批通過的專利注:同一專利可存在于不同的地區(qū)或機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)02. 游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展?fàn)顩r分析AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況商業(yè)化空間廣闊成為游戲企業(yè)發(fā)展AIGC動(dòng)力
將為“降本增效”帶來實(shí)質(zhì)性利好報(bào)告認(rèn)為,AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)將擁有較高的發(fā)展前景。首先,核心驅(qū)動(dòng)力來源于全球范圍內(nèi)萬億級(jí)別的商業(yè)化空間,尤其是隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化拓展的深入,未來將尋求更大的發(fā)展機(jī)會(huì),而AIGC則有助于幫助游戲企業(yè)在多個(gè)層面構(gòu)建競爭力。從AIGC自身的發(fā)展角度來看,也需要找到具備高度商業(yè)化前景與龐大用戶規(guī)模的領(lǐng)域展開技術(shù)拓展與應(yīng)用。同時(shí),從游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)質(zhì)性的發(fā)展?fàn)顩r來看,現(xiàn)階段也處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會(huì)起到較大作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個(gè)層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)探索。87.18%74.36%71.79%61.54%53.85%48.72%46.15%43.59%41.03%38.46%12.82%降低游戲開發(fā)成本,輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度,優(yōu)化游戲體驗(yàn)降低開發(fā)門檻,生成專業(yè)性創(chuàng)作工具降低營銷素材制作成本,輔助買量素材創(chuàng)作生成虛擬客服、游戲陪玩等強(qiáng)化游戲服務(wù)生成虛擬玩家?guī)椭螒蜻M(jìn)行測試,完善產(chǎn)品特性助力本地化翻譯與優(yōu)化,幫助產(chǎn)品全球化優(yōu)化和分析買量行為,強(qiáng)化買量效果生成直播、短視頻等虛擬數(shù)字內(nèi)容,助力內(nèi)容營銷進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)分析,助力產(chǎn)品運(yùn)營其他您認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)將長期影響到游戲的哪些層面?11513.6511938.7211107.603.69%-6.96%6.00%4.00%2.00%0.00%-2.00%-4.00%-6.00%-8.00%14000.0012000.0010000.008000.006000.004000.002000.000.002020年2021年2022年全球游戲市場規(guī)模狀況(億元)全球游戲市場規(guī)模 增長率注:報(bào)告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè),下同。數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況萬億級(jí)別研發(fā)投入支撐有望推動(dòng)AIGC持續(xù)進(jìn)步
應(yīng)用場景廣闊全面推動(dòng)AIGC技術(shù)發(fā)展在關(guān)注到AIGC為游戲產(chǎn)業(yè)帶來較大變革的同時(shí),也需要留意到游戲產(chǎn)業(yè)對于AIGC發(fā)展的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)作用。AIGC相關(guān)技術(shù)的發(fā)展需要大量的研發(fā)投入,而游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都將自主研發(fā)作為驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,近十年中國游戲企業(yè)累計(jì)研發(fā)投入超過萬億元,且持續(xù)上漲。在高投入能力與意愿的支撐下,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)推動(dòng)AIGC進(jìn)步。同時(shí)可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此,游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場景將推動(dòng)不同層面的技術(shù)走向成熟,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對AI的探索與應(yīng)用。游戲涉及AIGC技術(shù) 其他行業(yè)應(yīng)用音樂創(chuàng)作原畫創(chuàng)作模型制作動(dòng)作捕捉關(guān)卡設(shè)計(jì)虛擬角色營銷投放游戲引擎UGC編輯器……動(dòng)畫生成
客戶服務(wù)
影視動(dòng)畫直播建筑廣告汽車教育醫(yī)療……0.00500.001000.001500.002000.00
代碼生成 劇情生成中國上市游戲企業(yè)研發(fā)金額狀況(億元)2500.00
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲企業(yè)布局狀況超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局
27家企業(yè)投入游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用為進(jìn)一步研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)也對2022年?duì)I收TOP50游戲企業(yè)進(jìn)行了深入研究。從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。其中有布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運(yùn)營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面,深入探索AIGC對于自身游戲業(yè)務(wù)的促進(jìn)作用;12家甚至運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案,已經(jīng)著手解決更多其他產(chǎn)業(yè)的問題;9家企業(yè)重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域,進(jìn)而探索AIGC技術(shù)熱門應(yīng)用方向。64%36%中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC布局率已布局 未布局129501015252030游戲(全)流程應(yīng)用其他行業(yè)解決方案數(shù)字人/元宇宙中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC核心應(yīng)用方向狀況27數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲企業(yè)布局狀況8家企業(yè)布局自研大模型探索AIGC核心技術(shù)約半數(shù)企業(yè)搭建AIGC實(shí)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)研究落地應(yīng)用從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。這主要由于自研大模型需要較大的投入和較長的研發(fā)周期,且企業(yè)還需要大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)儲(chǔ)備,使得布局難度顯著提升。但相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動(dòng)中國大模型的獨(dú)立自主發(fā)展。其他游戲企業(yè)也通過接入大模型以及核心支撐層研究切實(shí)地進(jìn)行拓展,將AIGC技術(shù)與自身業(yè)務(wù)更好地融合,并搶占AIGC的發(fā)展先機(jī)。其中約半數(shù)企業(yè)更是重點(diǎn)搭建了AIGC實(shí)驗(yàn)研究團(tuán)隊(duì),進(jìn)而運(yùn)用專項(xiàng)資源推動(dòng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務(wù)層面的應(yīng)用。89420681012自研大模型/應(yīng)用接入大模型/戰(zhàn)略合作核心支撐層研究中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC技術(shù)層面布局方式11中國游戲營收TOP50企業(yè)搭建專業(yè)AIGC實(shí)驗(yàn)研究團(tuán)隊(duì)占比未搭建或未公開宣布52%已搭建專業(yè)AI團(tuán)隊(duì)/實(shí)驗(yàn)室48%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲企業(yè)布局狀況66.67%46.15%30.77%28.21%25.64%25.64%23.08%20.51%12.82%20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00%游戲應(yīng)用方向與效果工具與插件探索大模型能力狀況友商布局狀況國家政策狀況投入所需資源狀況第三方服務(wù)平臺(tái)應(yīng)用狀況GPU發(fā)展?fàn)顩r其他0.00%
10.00%目前游戲企業(yè)對AIGC的關(guān)注主要集中在哪些方面?六成企業(yè)關(guān)注AIGC應(yīng)用方向與效果 多家游戲企業(yè)實(shí)質(zhì)性成果值得關(guān)注在針對游戲企業(yè)的調(diào)研過程中顯示,企業(yè)也關(guān)注AIGC的多個(gè)發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,例如游戲應(yīng)用方向與效果、工具與插件探索。而在相關(guān)層面,多家游戲企業(yè)已展開實(shí)質(zhì)性應(yīng)用,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢,甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營銷等多個(gè)層面的競爭力,因此報(bào)告對其展開重點(diǎn)分析,為更多中國游戲企業(yè)布局AIGC領(lǐng)域提供參考。AIGC代表性游戲企業(yè)網(wǎng)易三七互娛完美世界世紀(jì)華通騰訊中手游中旭未來(貪玩游戲)注:調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè)。網(wǎng)易多年研發(fā)投入形成顯著技術(shù)優(yōu)勢 AI大模型加速覆蓋百余個(gè)應(yīng)用場景網(wǎng)易人工智能自2011年起即專注于計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理、語音交互、模式識(shí)別、深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、異構(gòu)計(jì)算、數(shù)據(jù)智能等技術(shù)研究領(lǐng)域,經(jīng)過多年沉淀,在AIGC層面具備顯著技術(shù)優(yōu)勢。在具體技術(shù)應(yīng)用上,網(wǎng)易推出數(shù)個(gè)自研大模型,與游戲、教育、工業(yè)、音樂等關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場景融合,整體覆蓋到百余個(gè)更加細(xì)分化的應(yīng)用場景,技術(shù)落地能力顯著。在應(yīng)用成果上,網(wǎng)易AIGC相關(guān)服務(wù)已覆蓋集團(tuán)全系產(chǎn)品,觸達(dá)近10億用戶,AIGC技術(shù)的成熟應(yīng)用也有效提高了用戶的體驗(yàn),例如在游戲領(lǐng)域智能NPC、AI捏臉等顯著提升了游戲玩法的豐富度與趣味性。同時(shí),AIGC技術(shù)的應(yīng)用也進(jìn)一步強(qiáng)化了網(wǎng)易在多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容研發(fā)效率,并將自身經(jīng)驗(yàn)作用于服務(wù)其他企業(yè),形成更多AIGC產(chǎn)品體系?;谧陨淼募夹g(shù)能力、用戶觸達(dá)能力等優(yōu)勢,未來網(wǎng)易在AI領(lǐng)域具備更高發(fā)展前景。人工智能部門 網(wǎng)易伏羲:專業(yè)從事游戲與泛娛樂AI研究和應(yīng)用的機(jī)構(gòu)主要研究方向?yàn)閺?qiáng)化學(xué)習(xí)、自然語言、用戶畫像、視覺計(jì)算、虛擬人等,技術(shù)應(yīng)用在智能捏臉、反外掛、對戰(zhàn)匹配、競技機(jī)器人、人機(jī)協(xié)作、數(shù)字孿生、智能NPC等多個(gè)方向。團(tuán)隊(duì)已在世界頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表論文200余篇,申請發(fā)明專利550余項(xiàng)。網(wǎng)易互娛AI
LAB:專注于游戲領(lǐng)域的人工智能實(shí)驗(yàn)室致力于計(jì)算機(jī)視覺、語音處理、自然語言處理和游戲AI等游戲場景下的AI相關(guān)應(yīng)用落地研究,通過AI技術(shù)助力網(wǎng)易旗下熱門游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級(jí),已自研數(shù)十款A(yù)I提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動(dòng)捕、AI模型生成、AI音頻資源生成等諸多環(huán)節(jié),并應(yīng)用于《夢幻西游》《大話西游》《天下3》《一夢江湖》《第五人格》等多款熱門游戲。自研模型范式 玉言:網(wǎng)易伏羲自研中文文本預(yù)訓(xùn)練大模型系列,
先后登頂知名中文榜單FewCLUE和CLUE分類榜單,在多項(xiàng)任務(wù)中超越人類水平。玉知:基于“玉言”基礎(chǔ)打造的多模態(tài)圖文理解大模型,采用圖片-文本雙塔結(jié)構(gòu)和模塊化訓(xùn)練思想,基于億級(jí)別的中文圖文數(shù)據(jù)資源。玉知-悟空:網(wǎng)易伏羲聯(lián)手華為共同打造的圖文理解大模型,聯(lián)合昇思MindSpore及華為諾亞方舟團(tuán)隊(duì),基于昇騰AI大模型開發(fā)使能平臺(tái)。丹青:基于圖文理解預(yù)訓(xùn)練模型的自研圖文生成模型,通過原生中文語料數(shù)據(jù)及網(wǎng)易自有高質(zhì)量圖片數(shù)據(jù)訓(xùn)練,更好滿足中式審美風(fēng)格。子曰:有道自研教育場景類ChatGPT模型,作為基座模型支持下游任務(wù),提供語義理解、知識(shí)表達(dá)等基礎(chǔ)能力。不同領(lǐng)域應(yīng)用狀況 文藝AI繪畫平臺(tái)“丹青約”:由網(wǎng)易伏羲、雷火藝術(shù)中心聯(lián)合研發(fā),擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),支持原生中文輸入及風(fēng)格定制,背后是完全中文生態(tài)多模態(tài)模型“丹青”。網(wǎng)易天音:基于自研AIGC算法,為音樂人提供AI作詞、AI編曲、一鍵Demo等一站式輔助創(chuàng)作工具。社會(huì)網(wǎng)易伏羲有靈眾包:目前唯一支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互標(biāo)注方式的眾包平臺(tái),通過AOP技術(shù)讓機(jī)器能更快速學(xué)會(huì)人類具備的感知、認(rèn)知、決策、執(zhí)行、學(xué)習(xí)等能力,從而更高效實(shí)現(xiàn)AI和機(jī)器人落地的最后一公里問題。網(wǎng)易數(shù)帆CodeWave智能開發(fā)平臺(tái):平臺(tái)以自研的智能大模型為底座,以低代碼為開發(fā)工具,開發(fā)者只需編寫少量代碼,通過自然語言描述和可視化拖拉拽即可快速開發(fā)應(yīng)用。元宇宙網(wǎng)易瑤臺(tái):網(wǎng)易伏羲旗下沉浸式活動(dòng)平臺(tái),致力于用人工智能和科技創(chuàng)新探索數(shù)字空間新模式。依托于網(wǎng)易在3D游戲引擎、AI、云計(jì)算等領(lǐng)域的多年技術(shù)積累,一站式實(shí)現(xiàn)“虛擬場景”“虛擬角色”“虛擬交互”三大元宇宙核心要素,已應(yīng)用于萬余場活動(dòng)。網(wǎng)易易盾:基于自研的游戲網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)工作效率提升高達(dá)90%,多款產(chǎn)品展現(xiàn)卓越成效?!赌嫠分悄躈PC、文字AI捏臉等玩法《永劫無間》上線首個(gè)AI共創(chuàng)游戲服裝活動(dòng)《蛋仔派對》等探索UGC+AIGC模式《天下3》等探索AI賦能游戲體驗(yàn)增強(qiáng)和AI美術(shù)資源生產(chǎn)網(wǎng)易智企·網(wǎng)易游戲AI競技機(jī)器人已商業(yè)化成熟教育有道自研大模型“子曰”持續(xù)推進(jìn)應(yīng)用落地,應(yīng)用于虛擬人口語教練、中文作文指導(dǎo)與批改、英語習(xí)題精講等多種教育領(lǐng)域細(xì)分場景,并參與制定《教育通用人工智能大模型系列標(biāo)準(zhǔn)》。工業(yè)網(wǎng)易伏羲基于AOP理論思想及自研工業(yè)大模型,推出智能工程機(jī)器人并提供垂直場景解決方案。智能挖掘機(jī)參與西南重點(diǎn)基建鐵路項(xiàng)目,并落地露天礦山場景,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程一對多同步操作自動(dòng)化任務(wù);還與中建八局聯(lián)合研發(fā)國內(nèi)首臺(tái)無人裝載機(jī)器人。數(shù)字安全:AI模型和審核能力,提供AI實(shí)時(shí)交互內(nèi)容審核、上下文關(guān)聯(lián)分析+人審、AI偽造內(nèi)容識(shí)別及數(shù)據(jù)標(biāo)注等內(nèi)容合規(guī)解決方案。三七互娛數(shù)智化產(chǎn)品矩陣全鏈賦能游戲業(yè)務(wù)發(fā)展
積極參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)三七互娛在AI和大數(shù)據(jù)營銷方面已有多年積累,并在近年進(jìn)一步發(fā)掘AIGC與游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的結(jié)合點(diǎn),打造了整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,九大中臺(tái)產(chǎn)品貫穿游戲研運(yùn)全流程工業(yè)化管線,進(jìn)而賦能游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,推動(dòng)營收持續(xù)增長。不僅內(nèi)部持續(xù)打造AIGC產(chǎn)品體系,三七互娛也主動(dòng)參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),積極投資算力、數(shù)據(jù)等科技創(chuàng)新性企業(yè),并與行業(yè)機(jī)構(gòu)、科技廠商等協(xié)同探索AIGC生態(tài),促進(jìn)AIGC產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。同時(shí),三七互娛也重視AIGC相關(guān)人才招募與培養(yǎng)工作,并通過多種方式激勵(lì)員工創(chuàng)新實(shí)踐,這也將有效推動(dòng)AIGC技術(shù)的實(shí)質(zhì)性應(yīng)用。此外,三七互娛也在運(yùn)用AIGC探索更多領(lǐng)域,進(jìn)而運(yùn)用前沿科技驅(qū)動(dòng)自身業(yè)務(wù)發(fā)展。數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)“雅典娜”監(jiān)控預(yù)警系統(tǒng)“波塞冬”用戶畫像系統(tǒng)“阿瑞斯”游戲研發(fā)中臺(tái)
“宙斯”綜合AI研發(fā)平臺(tái)
“丘比特”美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)
“天工”美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)
“圖靈”一站式推廣投放平臺(tái)“量子” 智能運(yùn)營分析體系“天機(jī)”整體游戲行業(yè)大數(shù)據(jù)分析體系
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游戲情報(bào)系統(tǒng)“易覽”數(shù)智工具矩陣:在研發(fā)側(cè)已部署“1+3+1”架構(gòu)的AI工具組合,包括AI大數(shù)據(jù)算力研發(fā)中臺(tái)+三大數(shù)據(jù)分析工具+AI研發(fā)平臺(tái);在發(fā)行側(cè)也形成了覆蓋“前期內(nèi)容生產(chǎn)-中期投放-后端運(yùn)營”全鏈路+“整體游戲市場情報(bào)系統(tǒng)”的數(shù)智化產(chǎn)品格局。早期以決策式AI為主,近年來逐步將生成式AI深度嵌入,建立起完善的工業(yè)化管線,從研發(fā)到發(fā)行實(shí)現(xiàn)決策式AI、生成式AI的全流程匹配。平臺(tái)體系建設(shè):持續(xù)吸納AIGC相關(guān)人才,并不斷完善人才培養(yǎng)機(jī)制。同時(shí),搭建“創(chuàng)客匯”創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)平臺(tái)、開展AIGC技術(shù)培訓(xùn)以及技能運(yùn)用創(chuàng)新賽事等,鼓勵(lì)員工結(jié)合工作進(jìn)行AIGC創(chuàng)新。外延投資布局:結(jié)合“數(shù)字科技+文娛”投資生態(tài)目標(biāo),關(guān)注底層算力、數(shù)據(jù)以及算法的科技創(chuàng)新賽道。已投資多家新型基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)企業(yè),以及低代碼3D內(nèi)容創(chuàng)作與游戲社交平臺(tái)等。參與行業(yè)共建:參與中國信通院牽頭的國內(nèi)首個(gè)生成式AI標(biāo)準(zhǔn)《生成式人工智能技術(shù)及產(chǎn)品評(píng)估方法》撰寫,作為游戲行業(yè)代表獲得中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟等頒發(fā)的“標(biāo)準(zhǔn)編寫單位”證書。探索更多領(lǐng)域:旗下首個(gè)虛擬人“蔥妹”上線,并獲得廣州市海珠區(qū)數(shù)字居民證書。采用物理仿真、動(dòng)作捕捉、臉部捕捉等技術(shù),未來還將利用AI和大數(shù)據(jù)賦能,探索更多場景運(yùn)用的可能性。平臺(tái)級(jí)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)獲取多維度玩家數(shù)據(jù)分析玩家群體特征探索玩家關(guān)鍵行為洞察指標(biāo)變化助力精細(xì)化運(yùn)營AI大數(shù)據(jù)研發(fā)中臺(tái)打通研發(fā)業(yè)務(wù)流程實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化、自動(dòng)化減少部門間的溝通壁壘促進(jìn)資源共享、團(tuán)隊(duì)協(xié)作充分整合利用研發(fā)資源綜合AI研發(fā)平臺(tái)輔助3D動(dòng)作捕捉構(gòu)建平衡性測試平臺(tái)提高自研游戲質(zhì)量降低游戲制作成本全面提升游戲研發(fā)效率超前布局AI運(yùn)營工具“量子”解決推廣“天機(jī)”解決數(shù)據(jù)分析覆蓋中期投放到后端運(yùn)營實(shí)現(xiàn)流量閉環(huán)全面提升發(fā)行運(yùn)營效率全行業(yè)大數(shù)據(jù)分析可貼合不同業(yè)務(wù)場景聚焦行業(yè)/品類/競品智能產(chǎn)生分析報(bào)告全面、準(zhǔn)確、多維度有效把握行業(yè)發(fā)展變化美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)迭代深度運(yùn)用AI升級(jí)管線美術(shù)資產(chǎn)管理與沉淀賦能風(fēng)格化創(chuàng)意探索訓(xùn)練自有美術(shù)模型圖庫逐步落地多個(gè)美術(shù)場景完美世界推動(dòng)AI與游戲自研技術(shù)融合應(yīng)用
積極布局AIGC前沿領(lǐng)域作為“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”型游戲企業(yè),完美世界深入關(guān)注AI這一前沿技術(shù)在游戲全生命周期的應(yīng)用場景,并成立了內(nèi)部AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO負(fù)責(zé)、中臺(tái)技術(shù)部門牽頭、各項(xiàng)目制作人深度參與,進(jìn)而大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。完美世界持續(xù)利用AI優(yōu)化游戲產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型,現(xiàn)已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等多個(gè)方面,進(jìn)而提升研發(fā)效率并讓用戶獲取更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)完美世界關(guān)注技術(shù)融合發(fā)展,依托于自身在自主研發(fā)引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D
建模與渲染等核心技術(shù)領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)行AI技術(shù)融合,多維度探索公司現(xiàn)有技術(shù)優(yōu)勢與新興前沿技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。借助于相應(yīng)技術(shù)能力,完美世界還持續(xù)推動(dòng)AI技術(shù)與電競、虛擬主播等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新,進(jìn)而布局更多與AIGC相關(guān)的前沿領(lǐng)域。AI技術(shù)融合創(chuàng)新AI賦能游戲多模塊生成圖像生成視頻UI設(shè)計(jì)
人物設(shè)計(jì)
道具設(shè)計(jì)場景設(shè)計(jì)生成音頻
人物配音
音效
配樂
游戲動(dòng)畫游戲視頻
人物動(dòng)作特效生成3D人物3D模型
游戲場景生成文字
劇情設(shè)計(jì)
游戲劇本
情節(jié)敘事優(yōu)化研發(fā)環(huán)節(jié)提升游戲體驗(yàn)賦能周邊產(chǎn)業(yè)通過AI智能整合,為項(xiàng)目打通方案,滿足功能要求,如場景建模、紋理渲染等;利用AI進(jìn)行圖像預(yù)測,提升畫面?zhèn)鬏斝?;開拓設(shè)計(jì)思路、創(chuàng)意靈感,提升研發(fā)效率;生成更為精準(zhǔn)的機(jī)器人訓(xùn)練模型,模擬玩家在游戲里的所有行為,以完善產(chǎn)品特性。手游《夢幻新誅仙》采用智能NPC與IK技術(shù),為玩家提供更真實(shí)自然的交互體驗(yàn);在研國風(fēng)仙俠MMORPG端游《誅仙世界》創(chuàng)新運(yùn)用全天候天氣智能AI演算技術(shù);嘗試復(fù)合應(yīng)用AI
in
GamePlay,場景、角色、情節(jié)、玩家行為、對話等均由AI演算。在電競領(lǐng)域,基于人工智能的巨大想象空間與市場潛力,完美世界積極推動(dòng)《CS:GO》國服社區(qū)虛擬形象“古堡龍姬”、《DOTA2》游戲虛擬主播dodo上線,上線運(yùn)營后有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗(yàn)到超互動(dòng)化、智能化和超沉浸感。騰訊AI技術(shù)領(lǐng)域積累深入研發(fā)經(jīng)驗(yàn)
應(yīng)用場景、數(shù)據(jù)積累、云計(jì)算等要素將強(qiáng)化企業(yè)布局騰訊在人工智能開發(fā)層面積累了深厚的技術(shù)實(shí)力,已建成以人工智能與前沿科技為基礎(chǔ)的兩大實(shí)驗(yàn)室矩陣,且持續(xù)推動(dòng)大模型發(fā)展,目前已基于太極機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)推出混元AI大模型,積極推進(jìn)決策AI與生成式AI發(fā)展融合并打造平臺(tái)化服務(wù)。在AI技術(shù)應(yīng)用側(cè),騰訊以內(nèi)容、社交、游戲三大主要業(yè)務(wù)范疇為核心接口,不斷鉆研提升人工智能科技能力并落實(shí)到產(chǎn)品服務(wù)中去,同時(shí)在醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、制造業(yè)等不同行業(yè)開拓重點(diǎn)人工智能項(xiàng)目。豐富的應(yīng)用場景和數(shù)據(jù),以及長期積累的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和研發(fā)經(jīng)驗(yàn),再配合強(qiáng)大的云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)體系,為騰訊在AI賽道各層面布局奠定了基礎(chǔ)。未來,在始終秉持“用戶為本,科技向善”的發(fā)展內(nèi)核上,騰訊AI相關(guān)內(nèi)容將在科學(xué)研究、技術(shù)進(jìn)步、應(yīng)用創(chuàng)新等層面進(jìn)一步發(fā)展。騰訊
AI
Lab:2016
年成立,次年成立西雅圖實(shí)驗(yàn)室?;A(chǔ)研究方向包括計(jì)算機(jī)視覺、語音技術(shù)、自然語言處理和機(jī)器學(xué)習(xí),憑借騰訊場景與業(yè)務(wù)優(yōu)勢進(jìn)行落地,聚焦于游戲、數(shù)字人、內(nèi)容和社交AI四類,并探索AI與生命科學(xué)、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)等行業(yè)的創(chuàng)新結(jié)合。騰訊優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室:2012
年成立
,2018
年升級(jí)為計(jì)算機(jī)視覺研發(fā)中心。以計(jì)算機(jī)視覺為核心,圍繞社交娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、社會(huì)進(jìn)步、前沿探索四大方向,深入到包括醫(yī)療、自動(dòng)駕駛、工業(yè)、零售、辦公、文化、社會(huì)公益等十大領(lǐng)域的具體應(yīng)用,加速研究成果的轉(zhuǎn)化。微信
AI
團(tuán)隊(duì):研究方向包括語音識(shí)別、自然語言處理、計(jì)算機(jī)視覺、
數(shù)據(jù)挖掘和機(jī)器學(xué)習(xí)等。由微信團(tuán)隊(duì)內(nèi)部孵化,主要包含專攻語音的微信智聆團(tuán)隊(duì)(2011年成立)和專攻智能對話/NLP的微信智言團(tuán)隊(duì)。Robotics
X
實(shí)驗(yàn)室:2018年建立,專注于機(jī)器人領(lǐng)域前沿技術(shù)研究與應(yīng)用,通過機(jī)電一體化、感知與控制等前沿技術(shù)研發(fā),探索下一代的“可進(jìn)化機(jī)器人”。騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室:致力于研究和開發(fā)可用于現(xiàn)有和未來應(yīng)用場景的新興多媒體技術(shù),并參與國際標(biāo)準(zhǔn)制定?;煸竽P停和暾采wNLP、CV、多模態(tài)、文生圖等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型,跨模態(tài)視頻檢索、中文語義理解能力領(lǐng)先。2022年底,推出國內(nèi)首個(gè)低成本、可落地的
NLP萬億大模型。太極平臺(tái):2015年1.0版本上線,2019年聯(lián)合騰訊云打造“TI-ONE機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)”,2020年升級(jí)為統(tǒng)一云原生架構(gòu)。2023年3月,騰訊宣布太極
AngelPTM
訓(xùn)練框架上線公有云,并推出業(yè)界首個(gè)支持萬億級(jí)MoE預(yù)訓(xùn)練模型應(yīng)用的分布式推理和模型壓縮套件“太極-HCF
ToolKit”。算力底座:2023年4月,騰訊云面向大模型訓(xùn)練場景,發(fā)布新一代HCC高性能計(jì)算集群,采用最新一代騰訊云星星海自研服務(wù)器,搭載英偉達(dá)最新代次H800GPU,服務(wù)器接入帶寬從1.6T提升到3.2T,算力性能和上一代相比提升3倍。2022年第四季度,騰訊完成混元NLP萬億大模型訓(xùn)練的時(shí)間為11天,如果基于新一代集群,訓(xùn)練時(shí)間將縮短至4天。騰訊實(shí)驗(yàn)室矩陣 自研技術(shù)支撐 騰訊AI運(yùn)用成果騰訊AI
Lab:推出棋牌類
AI“絕藝”、決策智能
AI“絕悟”,以及AI多智能體與復(fù)雜決策開放研究平臺(tái)“開悟”,并在生成式AI方面推出3D虛擬場景自動(dòng)生成解決方案。光子工作室:與CROS游戲語音GVoice團(tuán)隊(duì)基于深度學(xué)習(xí)在語音編解碼器上的不斷突破,將AI
Codec應(yīng)用于《和平精英》,實(shí)現(xiàn)更低碼率更高質(zhì)量的語音編碼。天美工作室群:子品牌“天美健康”推出運(yùn)用AI姿態(tài)識(shí)別算法的AI健身“魔鏡”。與騰訊AI
Lab聯(lián)合開發(fā)臉部表情及口型AI生成技術(shù),基于多模態(tài)合成系統(tǒng)自動(dòng)生成的臉部特征參數(shù),進(jìn)一步提升了游戲角色3D模型的擬真性。魔方工作室群與高校合作探索產(chǎn)學(xué)研新生態(tài),全球首款強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI應(yīng)用于格斗游戲的產(chǎn)品落地《火影忍者》手游。騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室首次發(fā)布自研AI通用作曲框架XMusic,基于AIGC技術(shù),可將多模態(tài)內(nèi)容作為輸入提示詞,生成情緒、曲風(fēng)、節(jié)奏可控的高質(zhì)量音樂,具備商用級(jí)能力。騰訊云基于大模型高性能計(jì)算集群,依托騰訊云TI平臺(tái)為客戶提供MaaS一站式服務(wù)和定制精調(diào)行業(yè)模型解決方案,全面降低落地門檻,助力客戶構(gòu)建專屬大模型及智能應(yīng)用。優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室:“AI助力甲骨文破譯/傳承活化”項(xiàng)目,和與國家天文臺(tái)、復(fù)旦計(jì)算機(jī)學(xué)院聯(lián)合啟動(dòng)的“探星計(jì)劃”。世紀(jì)華通應(yīng)用層與支撐層同步布局 助力AIGC生態(tài)鏈發(fā)展在AIGC布局層面,世紀(jì)華通采用應(yīng)用層與支撐層同步布局的策略。在應(yīng)用層層面,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等持續(xù)關(guān)注AI工具并進(jìn)行應(yīng)用,輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié),將其在新品與存量產(chǎn)品中進(jìn)行探索應(yīng)用進(jìn)而降低游戲開發(fā)成本,提高研發(fā)效率;在支撐層層面,世紀(jì)華通早在2020年便開始布局算力領(lǐng)域,并在今年升級(jí)布局“AI-IDC”,這也是AIGC產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為重要的支撐資源。隨著AIGC產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,游戲企業(yè)及更多其他企業(yè)對于算力的需求將持續(xù)增長,而這也將為世紀(jì)華通帶來更好的發(fā)展機(jī)會(huì)。同時(shí),世紀(jì)華通云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部也在全面推進(jìn)算力產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),致力于探索大數(shù)據(jù)、軟硬件等底層技術(shù)革新,持續(xù)加強(qiáng)內(nèi)外部合作,打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,以實(shí)現(xiàn)全鏈路技術(shù)輸出和多領(lǐng)域技術(shù)協(xié)同,
相關(guān)業(yè)務(wù)的探索也有望推動(dòng)AIGC產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。世紀(jì)華通在應(yīng)用層與支撐層的持續(xù)投入使其成為AIGC生態(tài)鏈的重要建設(shè)者。支撐層應(yīng)用層參與數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速算力資源布局和產(chǎn)業(yè)鏈延伸在長三角和珠三角等地區(qū)相繼投建多座大型數(shù)據(jù)中心,并開展產(chǎn)業(yè)鏈中上游的如數(shù)據(jù)安全、低碳運(yùn)營等增值服務(wù)。2020年,投資并深度參與“騰訊長三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園”項(xiàng)目,該項(xiàng)目總投資規(guī)劃450億元,由16棟數(shù)據(jù)中心集群組成,單棟算力達(dá)1400千萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,能夠承擔(dān)各種大規(guī)模AI算法計(jì)算、機(jī)器學(xué)習(xí)、圖像處理、科學(xué)計(jì)算和工程計(jì)算任務(wù),建成后將成為亞洲領(lǐng)先的人工智能計(jì)算中心和全國最大的GPU計(jì)算集群。2021年,投建深圳數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目,計(jì)劃部署12000臺(tái)機(jī)柜,建成后將成為世紀(jì)華通服務(wù)大灣區(qū)的重要算力樞紐。擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖,優(yōu)化資源配置,加強(qiáng)內(nèi)外部合作,推進(jìn)多元化發(fā)展2020年,世紀(jì)華通通過投資并深度參與騰訊長三角先進(jìn)計(jì)算中心及產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目。2021年,成立上海世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,發(fā)力數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)、產(chǎn)業(yè)園合作開發(fā)等各項(xiàng)內(nèi)容。2022年,整合珠三角深圳項(xiàng)目、長三角松江項(xiàng)目及其他相關(guān)業(yè)務(wù),成立“云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部”,進(jìn)一步強(qiáng)化核心科技戰(zhàn)略,“云數(shù)據(jù)”
成為公司三大主營業(yè)務(wù)之一。與騰訊云、華為、中興通訊、炫彩互動(dòng)等頭部企業(yè)建立深度合作關(guān)系,強(qiáng)化數(shù)據(jù)中心在政務(wù)云開發(fā)、5G邊緣計(jì)算中心、數(shù)據(jù)安全、智慧能源、綠色低碳等眾多領(lǐng)域進(jìn)行拓展。關(guān)注“游戲+”科技賦能作用,世紀(jì)華通著力探索“以虛強(qiáng)實(shí)”,重點(diǎn)聚焦算力基座、文化創(chuàng)意、數(shù)字產(chǎn)權(quán)、數(shù)字醫(yī)療、XR賦能、硬件生態(tài)六個(gè)方向。關(guān)注AIGC產(chǎn)業(yè)應(yīng)用實(shí)踐落地,游戲部門嘗試相關(guān)工具的使用和接入公司旗下盛趣游戲自去年開始關(guān)注AI工具并持續(xù)跟進(jìn),內(nèi)部成立興趣小組和專職部門。專職TA(Technology
Artist)組,進(jìn)行針對性的測試、創(chuàng)意,還會(huì)承擔(dān)一些模型訓(xùn)練和提升,進(jìn)一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。正在嘗試?yán)肁I技術(shù)補(bǔ)充諸多美術(shù)內(nèi)容,不少游戲產(chǎn)品已經(jīng)開始小規(guī)模使用AIGC相關(guān)工具,尤其是在輔助2D作畫方面。中手游外部合作與內(nèi)部研究并行快速應(yīng)用AIGC技術(shù)
具備清晰應(yīng)用目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)路徑伙伴關(guān)系已合作微軟百度華為字節(jié)跳動(dòng)溝通中OpenAI英偉達(dá)Unity布局情況已實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)工業(yè)化運(yùn)營精細(xì)和高效化游戲NPC智能化UGC輕量化、簡便化待解決3D應(yīng)用技術(shù)難點(diǎn)數(shù)據(jù)安全問題訓(xùn)練成本控制階段目標(biāo)第一階段
2023年6月底游戲全流程多方面引入AI技術(shù)覆蓋文案、2D美術(shù)、翻譯、配音等產(chǎn)出效率提升20%~30%外包成本降低30%~40%第二階段
2023年12月底AI技術(shù)在更多領(lǐng)域規(guī)范化應(yīng)用外包成本降低50%~60%人員成本支出降低10%~20%中手游在AIGC領(lǐng)域堅(jiān)持問題導(dǎo)向、加碼成本投入,并通過外部合作與內(nèi)部研究在短期內(nèi)迅速建立了一定的競爭優(yōu)勢。外部合作層面,中手游積極與全球頂級(jí)AI企業(yè)如微軟、百度、華為和字節(jié)跳動(dòng)等建立伙伴關(guān)系,共同探討大語言模型和AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用,確保企業(yè)始終能掌握并運(yùn)用行業(yè)領(lǐng)先的AI技術(shù)。在內(nèi)部研究層面,中手游成立專門的AI技術(shù)團(tuán)隊(duì),著力跟進(jìn)行業(yè)前沿信息,深入研究目前合作的不同大模型特點(diǎn),從自身具體需求出發(fā),綜合模型特點(diǎn)、應(yīng)用效果和訓(xùn)練成本,將大模型能力綜合運(yùn)用。經(jīng)過實(shí)質(zhì)性探索,中手游現(xiàn)已將AI技術(shù)全方位運(yùn)用于游戲的研發(fā)、發(fā)行和游戲體驗(yàn)等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并在《仙劍世界》中取得了顯著成效。此外,中手游也為AIGC的應(yīng)用設(shè)置了清晰的應(yīng)用目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)路徑,這也成為其能快速應(yīng)用相關(guān)技術(shù)的關(guān)鍵。落地應(yīng)用案例
《仙劍世界》通過AI本地化部署和垂直訓(xùn)練模型,實(shí)現(xiàn)智能對話中手游與微軟等大模型深度合作,實(shí)現(xiàn)針對《仙劍世界》的定制化模型,為NPC與玩家間的智能對話提供支持,打造更沉浸的游戲體驗(yàn)。相比過往技術(shù),成本可控且大幅減少,團(tuán)隊(duì)只需承擔(dān)垂直訓(xùn)練成本及硬件成本。利用AI技術(shù),大幅提升游戲研發(fā)效率、節(jié)省研發(fā)成本應(yīng)用AIGC技術(shù)后,《仙劍世界》開發(fā)一個(gè)大的區(qū)域地圖,所需時(shí)間從原來的8個(gè)月縮減到6個(gè)月。同時(shí),研發(fā)成本也隨之減少,綜合成本目前已減少10%左右,預(yù)計(jì)到24年Q1將能夠減少30%左右。以AI方式學(xué)習(xí)《仙劍世界》風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)批量資產(chǎn)應(yīng)用于《仙劍世界》由中手游聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)先的AI數(shù)字資產(chǎn)公司共同研發(fā),基于PBR光場掃描和3D
AI重建技術(shù),將龐大的東方風(fēng)格3D高精度數(shù)字資產(chǎn),如桌椅、瓷器等物件,山川、巖石等場景,用AI方式學(xué)習(xí)《仙劍世界》風(fēng)格重建,生產(chǎn)取之不盡的風(fēng)格素材并實(shí)現(xiàn)批量應(yīng)用。既能為游戲研發(fā)提質(zhì)增效,又可以給玩家提供豐富的再創(chuàng)作素材,助力UGC輕量化、簡便化。基于《仙劍世界》風(fēng)格和IP特征的配音等標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)字資產(chǎn),也可以授權(quán)給實(shí)景娛樂及更多第三方進(jìn)行內(nèi)容再創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)更好的傳播。中手游滿天星工作室自研仙俠開放世界游戲
《仙劍世界》中旭未來(貪玩游戲)AI技術(shù)助力研發(fā)端與營銷端提升效率 智能營銷領(lǐng)域積攢優(yōu)勢賦能多領(lǐng)域業(yè)務(wù)拓展現(xiàn)階段,中旭未來(貪玩游戲)已嘗試在研發(fā)端引入AIGC工具,并有效提升了企業(yè)的研發(fā)效率,同時(shí)持續(xù)深化AI在營銷端的布局。作為國內(nèi)游戲行業(yè)中較早布局智能營銷的企業(yè)之一,2015年起中旭未來便依托在游戲領(lǐng)域積累的營銷經(jīng)驗(yàn)開啟數(shù)字化商業(yè)服務(wù),并重視AI大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,基于自身業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),逐步搭建起投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書”,后續(xù)又進(jìn)一步整合技術(shù)能力及業(yè)務(wù)場景,最終形成“旭量星海”技術(shù)平臺(tái)。該平臺(tái)深入研究人工智能技術(shù),配合精準(zhǔn)數(shù)字營銷、深度運(yùn)營及品牌開發(fā)三大核心能力,將終端用戶偏好與互動(dòng)娛樂產(chǎn)品或消費(fèi)品相匹配,進(jìn)而在多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域推動(dòng)品牌實(shí)現(xiàn)價(jià)值增長。未來中旭未來會(huì)進(jìn)一步將業(yè)務(wù)拓展至電商、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和短劇等領(lǐng)域,在智能營銷具備較好發(fā)展前景的背景下,中旭未來有望持續(xù)推動(dòng)AI在營銷側(cè)的應(yīng)用。AIGC+游戲研發(fā)輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)運(yùn)用視覺領(lǐng)域AIGC工具,極大提升生成人物及場景等渲染圖片效率運(yùn)用人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)自然語言處理工具,提高內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量與效率50%以上AI大數(shù)據(jù)營銷以強(qiáng)大的精準(zhǔn)數(shù)字營銷能力為動(dòng)力利用AI智能分析系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)一站式營銷投放將數(shù)字技術(shù)和現(xiàn)實(shí)場景相結(jié)合布局全新消費(fèi)場景,釋放數(shù)字化新動(dòng)能游戲食品潮玩電商網(wǎng)絡(luò)文學(xué)短劇……“旭量星?!逼脚_(tái)擁有軟件著作權(quán)的專有技術(shù)平臺(tái)運(yùn)用AI算法進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析為產(chǎn)品運(yùn)營和市場推廣提供支持已累積千億個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練集注冊用戶超過3.5億累計(jì)精準(zhǔn)觸達(dá)用戶近千億人次智能全渠道參與平臺(tái)
洛書匹配客戶需求和主要渠道流量供給競價(jià)系統(tǒng)每秒最高可進(jìn)行100萬個(gè)請求處理提供人工智能驅(qū)動(dòng)的全渠道投放推薦與超過180個(gè)合作媒體平臺(tái)建立聯(lián)系實(shí)現(xiàn)對各媒體渠道統(tǒng)一管理,提升投放效率拓展終端用戶觸達(dá)范圍和平臺(tái)性能數(shù)據(jù)商業(yè)智能分析系統(tǒng)
河圖精準(zhǔn)監(jiān)控和分析營銷效果通過上千個(gè)分析指標(biāo)來支撐投放決策現(xiàn)已生成超過3000個(gè)分析指標(biāo)能夠進(jìn)行亞秒級(jí)的數(shù)據(jù)查詢和分析實(shí)時(shí)生成關(guān)鍵特征03. 游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景分析用戶期待用戶對于AIGC游戲應(yīng)用前景具備較高期待將成為企業(yè)持續(xù)拓展動(dòng)力除了AI對企業(yè)起到的降本增效作用外,從用戶調(diào)研狀況來看,游戲用戶整體對于AI的發(fā)展具備較高期待,包括角色互動(dòng)、劇情趣味性、競爭性、內(nèi)容創(chuàng)作等多個(gè)層面均有涉及。這也將成為推動(dòng)企業(yè)持續(xù)在AIGC領(lǐng)域拓展的動(dòng)力,因此游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景也將主要圍繞用戶側(cè)展開分析。61.2%61.0%51.3%39.6%28.4%23.9%0.0% 10.0% 20.0% 30.0%
40.0%
50.0%
60.0%70.0%與自己喜歡的角色產(chǎn)生更多互動(dòng)讓游戲劇情與任務(wù)更具備趣味性讓游戲角色具備自身
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