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03二維圖形建模83第三章二維圖形建模第一節(jié)創(chuàng)建樣條線第二節(jié)
二維圖形的編輯84創(chuàng)建樣條線第一節(jié)85第三章二維圖形建模學(xué)習(xí)目標(biāo)◆掌握樣條線的繪制與編輯、修改方法◆掌握使用二維圖形生成三維模型的方法86第三章二維圖形建模上一章介紹了3dsMax的基礎(chǔ)建模,基礎(chǔ)建模可以直接創(chuàng)建三維物體,包括建筑上常見的墻體、門窗、樓梯、欄桿等。但對于大量形狀各異的三維模型,3dsMax是無法直接創(chuàng)建的,往往需要從圖形入手,經(jīng)過調(diào)整和修改生成三維模型。進入“創(chuàng)建”命令面板的“圖形”選項,可以看到3dsMax常用的三種類型的圖形,即樣條線、NURBS曲線和擴展樣條線,如圖所示。87第三章二維圖形建模在許多方面這三種圖形的用途是相同的,并且可以相互轉(zhuǎn)化。在實際操作中,一般有以下四種用途:1.作為平面或線條物體,對于封閉的樣條線經(jīng)過修改可轉(zhuǎn)換為無厚度的薄片物體,可作為地面、文字圖案、廣告牌等的造型基礎(chǔ)。2.作為“擠出”或“車削”等加工成型的截面。3.作為放樣物體使用的元素,在放樣建模中,可以作為路徑、截面圖形完成放樣建模。4.作為物體運動的路徑,使物體沿著它進行運動。88第一節(jié)創(chuàng)建樣條線在3dsMax中大多數(shù)默認的圖形方式是“樣條線”,“樣條線”共有12種類型,分別是線、矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形、星形、文本、螺旋線、卵形和截面,如圖所示。89第一節(jié)創(chuàng)建樣條線這12種樣條線大多數(shù)有共同的參數(shù)設(shè)置,如渲染、插值等,其參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。90樣條線的渲染、插值參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
一、線線可以繪制任何形狀的封閉或開放的曲線(包括直線),在繪制時可以直接點取繪制直線,也可以拖動鼠標(biāo)繪制曲線。曲線的彎曲方式有角點、平滑和Bezier三種。進入“修改”命令面板,在線的原始層可以進入點、線段、曲線次物體層級的編輯命令面板,對曲線進行進一步的修改。91第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
92線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
二、矩形在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“矩形”按鈕,在任意視圖上拖拽鼠標(biāo)來確定其長、寬,就可以繪制出正方形、長方形以及帶有圓角的矩形,如圖所示。93第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
矩形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。94矩形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
三、圓在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“圓”按鈕,在任意視圖上拖拽鼠標(biāo)來確定其半徑,如圖所示?!皥A”參數(shù)面板中的半徑可用于設(shè)置圓的半徑。95第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
四、橢圓在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“橢圓”按鈕,在任意視圖上拖拽鼠標(biāo)來確定其半徑,如圖所示?!皺E圓”參數(shù)面板中的長度、寬度可用于設(shè)置橢圓的長、寬值。96第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
五、弧在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“弧”按鈕,在前視圖拖拽鼠標(biāo)來確定弧所在圓的半徑,再移動鼠標(biāo)繪制弧的長度,單擊鼠標(biāo)確定?!盎 笨梢杂糜诶L制各種形態(tài)的圓弧及扇形,如圖所示。97第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
弧的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。98弧的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
六、圓環(huán)“圓環(huán)”用于繪制同心的圓,在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“圓環(huán)”按鈕
,在前視圖拖拽鼠標(biāo)來確定圓環(huán)外圓的半徑,再移動鼠標(biāo)確定內(nèi)圓的半徑,單擊鼠標(biāo)確定,如圖所示?!皥A環(huán)”參數(shù)面板中的“半徑1”“半徑2”可用于設(shè)置圓環(huán)的外半徑和內(nèi)半徑。99第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
七、多邊形在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“多邊形”按鈕,在前視圖拖拽鼠標(biāo)來確定多邊形的半徑?!岸噙呅巍笨梢杂糜诶L制任意邊數(shù)的正多邊形和任意等分的圓形,如圖所示。100第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
多邊形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。101多邊形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
八、星形在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“星形”按鈕,在任意視圖拖拽鼠標(biāo)來確定星形的半徑1,再移動鼠標(biāo)來確定半徑2?!靶切巍笨梢杂糜诶L制各種形態(tài)的星形,尖角可以鈍化為切角,用于制作齒輪;尖角的方向可以扭曲,產(chǎn)生倒刺狀;參數(shù)的變化可以產(chǎn)生許多奇特的圖案,如圖所示。102第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
星形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。103星形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
九、文本在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“文本”按鈕,在“文本”編輯框中輸入所需的文字,在任意視圖單擊鼠標(biāo)即可創(chuàng)建文本,文字的內(nèi)容、大小、間距都可以調(diào)整,如圖所示。104第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
文本的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。105文本的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
十、螺旋線螺旋線可以用于制作各種形態(tài)的弧形、彈簧,也可以制作運動路徑。在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“螺旋線”按鈕,在頂視圖單擊并拖拽鼠標(biāo)確定半徑1,向上或向下移動并單擊鼠標(biāo)確定其高度,再向上或向下移動并單擊鼠標(biāo)確定其半徑2,如圖所示。106第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
螺旋線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。107螺旋線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
十一、卵形卵形可以用于制作各種形態(tài)的雞蛋、堅果等,也可以制作運動路徑或蒙版。在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“卵形”按鈕,在頂視圖單擊并拖拽鼠標(biāo)確定卵形外輪廓,放開鼠標(biāo)左鍵確定卵形內(nèi)輪廓,單擊鼠標(biāo)完成創(chuàng)建,如圖所示?!奥研巍眳?shù)面板中的長、寬可用于設(shè)置卵形的外輪廓,厚度可控制卵形的內(nèi)輪廓。108第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
十二、截面截面是通過截取三維造型的截面而獲得的二維圖形,此工具會創(chuàng)建一個平面,可以移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。當(dāng)其穿過三維造型時會顯示截獲的截面,單擊“創(chuàng)建圖形”按鈕即可將這個截面制作成一個新的樣條曲線。109二維圖形的編輯第二節(jié)110第二節(jié)二維圖形的編輯“樣條線”創(chuàng)建的二維圖形往往需要編輯和調(diào)整,在3dsMax中對二維圖形的編輯和調(diào)整主要通過兩種途徑來實現(xiàn):第一,選擇需要調(diào)整和編輯的二維圖形,然后單擊“修改”按鈕
,在彈出的修改器列表中直接修改該二維圖形的各種創(chuàng)建參數(shù),如圖3-13所示。第二,添加“編輯樣條線”修改器命令,如圖3-14所示;或者將創(chuàng)建的二維圖形進行轉(zhuǎn)換,然后進入子層級對二維圖形進行修改,如圖3-15所示。添加“編輯樣條線”修改器命令和轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線的方式都可以實現(xiàn)對二維圖形的編輯,不同的是轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線的方式不可逆,而添加修改器的方式作為一個修改器命令被記錄于堆棧中,可隨時返回調(diào)整修改或者刪除,下面以此為例進行講解。111第二節(jié)二維圖形的編輯112圖3-13圖3-14圖3-15第二節(jié)二維圖形的編輯一、“編輯樣條線”修改器二維圖形添加了“編輯樣條線”修改器命令后,可以通過兩種途徑進入子物體層級:一是單擊堆棧下“選擇”面板中的子物體進入相應(yīng)層級,如圖3-16所示;二是直接展開堆棧中“編輯樣條線”卷展欄,從中選擇相應(yīng)的層級,如圖3-17所示。113圖3-16圖3-17第二節(jié)二維圖形的編輯1.對“頂點”的編輯二維圖形在效果圖建模中主要用于創(chuàng)建截面、剖面圖形,大多數(shù)情況下都需要再次編輯。在建模過程中先創(chuàng)建出基本輪廓,然后再給二維圖形加上適當(dāng)?shù)捻旤c,并通過對頂點的控制,編輯、調(diào)整至需要的形狀。(1)頂點的添加與刪除。若頂點不夠,可單擊“優(yōu)化”按鈕,在二維圖形上需要加點的位置單擊鼠標(biāo)加入新的頂點;若有多余的頂點,則選擇此頂點,按下鍵盤上的“Delete”鍵將其刪除。114第二節(jié)二維圖形的編輯(2)頂點屬性的修改。頂點的不同屬性如圖3-18所示,從左至右依次為Bezier角點、Bezier、角點、平滑。修改頂點屬性時,選中需要修改的頂點,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇頂點的屬性設(shè)置,如圖3-19所示。115圖3-18圖3-19第二節(jié)二維圖形的編輯Bezier角點:可通過調(diào)整頂點兩側(cè)的控制手柄來編輯頂點調(diào)整曲線的曲率,兩側(cè)控制手柄可單獨控制。Bezier:通過調(diào)整頂點兩側(cè)的控制手柄聯(lián)動編輯頂點調(diào)整曲線的曲率。角點:點與點之間直線連接,節(jié)點兩側(cè)不平滑,有尖銳的轉(zhuǎn)折,無控制手柄。平滑:此屬性決定過該點的線為平滑曲線,無控制手柄。重置切線:使調(diào)整過的手柄重置。116第二節(jié)二維圖形的編輯(3)頂點的主要編輯命令。斷開:使一個頂點斷開為兩個頂點,可以使封閉曲線成為開放曲線。鎖定控制柄:此功能只對“Bezier角點”頂點和“Bezier”頂點有效。勾選后,在選中多個頂點時,調(diào)整某一頂點手柄,其他頂點的手柄也相應(yīng)調(diào)整?!跋嗨啤焙汀叭俊敝粚Α癇ezier角點”頂點有效,點選“相似”時,選中的頂點同側(cè)的手柄會跟隨調(diào)整;點選“全部”時,調(diào)整“Bezier角點”頂點一側(cè)手柄時,其余選中的頂點兩側(cè)手柄都會相應(yīng)跟隨調(diào)整,如圖所示。117第二節(jié)二維圖形的編輯焊接:可將兩個斷開的頂點焊接為一個頂點(需要設(shè)置距離范圍)。設(shè)為首頂點:可將選中的頂點設(shè)置為起始點。圓角:將所選的頂點設(shè)置為圓角。切角:將所選的頂點設(shè)置為切角。綁定:按下“綁定”按鈕,移動鼠標(biāo)到移動的點,鼠標(biāo)指針變?yōu)椤?”后,單擊鼠標(biāo)并拖動至需要綁定的線段處,釋放鼠標(biāo),選擇的點跳至選擇的線段中心,以黑色顯示,完成綁定。如需取消綁定,則選定綁定的點,單擊“取消綁定”按鈕。118第二節(jié)二維圖形的編輯2.對“線段”的編輯“線段”是指兩個頂點之間的線,實質(zhì)上是對線段兩端點的編輯,在效果圖制作中不常用,現(xiàn)將此級別的主要編輯命令介紹如下:斷開:單擊后可以使點斷開,與“頂點”級別類似。優(yōu)化:單擊后在選中的線段上加點。刪除:將所選線段刪除。拆分:使所選的線段等距均分,分隔數(shù)由右側(cè)輸入值決定。分離:將所選線段從原圖分離,“重定向”使分離出來的線段中心與屏幕原點對齊,“復(fù)制”則使所選線段的復(fù)制體分離而不影響原圖形。119第二節(jié)二維圖形的編輯3.對“樣條線”的編輯一個二維圖形可能有一個樣條線,也可能有多個樣條線,樣條線既可以是閉合的,也可以是開放的。輪廓:對二維圖形進行向內(nèi)或向外擴邊,輪廓的寬度由右側(cè)數(shù)值決定。在實際運用中,有銳角的樣條線輪廓值不可過大,否則將產(chǎn)生變形或自交現(xiàn)象。開放的樣條線在輪廓同時進行封閉。120第二節(jié)二維圖形的編輯布爾:在二維圖形內(nèi)部“樣條線”層級之間進行并集、差集、交集三種運算方式,如圖所示。121第二節(jié)二維圖形的編輯鏡像:對選中的樣條線進行水平、垂直、對角鏡像。勾選“復(fù)制”,將會產(chǎn)生一個鏡像復(fù)制對象;勾選“以軸為中心”,將以樣條線的中心為鏡像中心。否則,以樣條線的幾何中心進行鏡像。修剪、延伸:這兩個命令用于復(fù)雜交叉的樣條線的修剪或重新連接。炸開:將選擇的樣條線打散,得到的將是分散的對象。選擇“樣條線”時,炸開的對象是原樣條線的子物體級;選擇“對象”時,炸開的對象成為獨立的物體。122第二節(jié)二維圖形的編輯二、用二維圖形生成三維模型用二維圖形生成三維模型是指對象的二維截面或剖面通過添加編輯修改器的成型命令而生成三維對象。在效果圖制作中,二維圖形常用的修改器命令包括可渲染樣條線、擠出、車削、倒角、倒角剖面等。1.“可渲染樣條線”修改器“可渲染樣條線”修改器可以使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以輸入數(shù)值調(diào)整三維線條的邊數(shù)。123第二節(jié)二維圖形的編輯2.“擠出”修改器“擠出”修改器可以使二維圖形沿著其局部坐標(biāo)系的Z軸方向增加厚度,封閉的二維圖形可以設(shè)置擠出的對象頂面、底面的封閉。3.“車削”修改器
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