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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)邢臺(tái)醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校
《交互媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在設(shè)計(jì)音頻播放應(yīng)用的交互控制時(shí),滿足用戶對(duì)音樂(lè)播放的各種操作需求是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一款音樂(lè)播放器的控制界面時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)更能方便用戶操作?()A.提供常見(jiàn)的播放、暫停、上一首、下一首按鈕,以及音量調(diào)節(jié)、播放模式切換、歌曲列表等功能,布局簡(jiǎn)潔直觀B.控制按鈕難以找到或操作不靈敏,功能選項(xiàng)隱藏較深C.播放控制功能有限,無(wú)法滿足用戶的基本需求D.界面設(shè)計(jì)過(guò)于花哨,分散用戶對(duì)音樂(lè)播放操作的注意力2、在交互設(shè)計(jì)的用戶流程設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于用戶流程優(yōu)化的原則和方法,哪種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的?()A.用戶流程優(yōu)化應(yīng)遵循簡(jiǎn)化、直觀、高效的原則,減少不必要的步驟和操作,提高用戶完成任務(wù)的效率和滿意度B.通過(guò)分析用戶行為數(shù)據(jù)、用戶反饋和進(jìn)行用戶測(cè)試,可以發(fā)現(xiàn)流程中的瓶頸和問(wèn)題,并針對(duì)性地進(jìn)行改進(jìn)C.優(yōu)化用戶流程時(shí),要平衡用戶體驗(yàn)和業(yè)務(wù)需求,避免為了追求簡(jiǎn)潔而犧牲重要的功能和安全性D.用戶流程一旦確定并上線,就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化,即使出現(xiàn)新的用戶需求或業(yè)務(wù)變化3、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),當(dāng)考慮如何組織和呈現(xiàn)復(fù)雜的信息時(shí),以下哪一項(xiàng)描述是最恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)需要綜合考慮用戶的認(rèn)知模式、任務(wù)流程和信息的重要性與相關(guān)性,通過(guò)合理的分類、層級(jí)結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航設(shè)計(jì),使用戶能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時(shí)間和認(rèn)知負(fù)擔(dān)B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量追求簡(jiǎn)潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復(fù)雜的分類和層級(jí),讓用戶一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)主要依賴于技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難易程度,而不是用戶的需求和使用習(xí)慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設(shè)計(jì)D.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的反饋和測(cè)試結(jié)果,一旦設(shè)計(jì)完成就難以更改,應(yīng)該在設(shè)計(jì)初期就確定最優(yōu)的方案4、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制,在幫助用戶從錯(cuò)誤中快速恢復(fù)并避免再次犯錯(cuò)方面,以下哪一項(xiàng)描述是最有效的?()A.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制應(yīng)該及時(shí)、清晰、友好地向用戶指出錯(cuò)誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導(dǎo),同時(shí)允許用戶方便地撤銷錯(cuò)誤操作、恢復(fù)到之前的狀態(tài)或重新開始,通過(guò)良好的反饋和支持幫助用戶從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),避免重復(fù)犯錯(cuò)B.錯(cuò)誤提示應(yīng)該簡(jiǎn)潔隱晦,讓用戶自己去思考錯(cuò)誤的原因和解決方法,以培養(yǎng)用戶的解決問(wèn)題能力C.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制不重要,用戶應(yīng)該自己避免犯錯(cuò),一旦犯錯(cuò)就需要承擔(dān)后果D.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制只需要在嚴(yán)重錯(cuò)誤時(shí)出現(xiàn),對(duì)于一些小錯(cuò)誤可以忽略5、在交互設(shè)計(jì)的可用性測(cè)試方面,以下關(guān)于可用性測(cè)試的目的和方法,哪種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的?()A.可用性測(cè)試旨在評(píng)估產(chǎn)品在實(shí)際使用中的易用性、效率和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題和改進(jìn)的空間B.測(cè)試方法包括實(shí)驗(yàn)室測(cè)試、現(xiàn)場(chǎng)觀察、遠(yuǎn)程測(cè)試、用戶日志分析等,根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)和測(cè)試目標(biāo)選擇合適的方法C.可用性測(cè)試應(yīng)該在產(chǎn)品開發(fā)的早期進(jìn)行,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行調(diào)整,而在產(chǎn)品發(fā)布后則不再需要進(jìn)行D.在測(cè)試過(guò)程中,要觀察用戶的行為、收集用戶的反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論,為產(chǎn)品的優(yōu)化提供依據(jù)6、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的用戶旅程地圖(UserJourneyMap),以下關(guān)于其構(gòu)建和價(jià)值的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶旅程地圖只是一個(gè)形式化的工具,對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)改進(jìn)作用不大B.通過(guò)繪制用戶在不同階段與產(chǎn)品的交互過(guò)程、感受和需求,能夠發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn),為優(yōu)化設(shè)計(jì)提供依據(jù),具有重要的價(jià)值C.用戶旅程地圖的構(gòu)建非常簡(jiǎn)單,不需要深入的用戶研究D.用戶旅程地圖一旦完成就不能修改,不能反映動(dòng)態(tài)的用戶體驗(yàn)7、在設(shè)計(jì)游戲化的交互體驗(yàn)時(shí),平衡挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于用戶的參與度和滿意度至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)健身追蹤應(yīng)用的游戲化元素時(shí),以下哪種策略更能激勵(lì)用戶持續(xù)參與?()A.設(shè)置合理的目標(biāo)和階段性獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)用戶的進(jìn)展提供適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)B.設(shè)定過(guò)高的挑戰(zhàn)難度,很少給予獎(jiǎng)勵(lì),以篩選出高度自律的用戶C.提供過(guò)多的獎(jiǎng)勵(lì),而不設(shè)置有意義的挑戰(zhàn),使體驗(yàn)變得過(guò)于輕松D.不設(shè)置明確的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓用戶自行探索8、在交互設(shè)計(jì)的個(gè)性化定制方面,關(guān)于如何滿足用戶的獨(dú)特需求和偏好,以下哪一種方法是最恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.個(gè)性化定制允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好調(diào)整界面布局、功能選項(xiàng)、內(nèi)容展示、提醒設(shè)置等方面,通過(guò)提供豐富的定制選項(xiàng)和靈活的配置方式,讓每個(gè)用戶都能打造出符合自己習(xí)慣和工作流程的個(gè)性化體驗(yàn)B.個(gè)性化定制會(huì)增加產(chǎn)品的復(fù)雜性和維護(hù)成本,因此應(yīng)該提供有限的定制選項(xiàng),或者只針對(duì)高級(jí)用戶開放C.個(gè)性化定制主要集中在外觀和主題的選擇上,對(duì)于功能和操作流程的定制應(yīng)該盡量避免,以保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性D.個(gè)性化定制可以根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)自動(dòng)進(jìn)行,不需要用戶主動(dòng)選擇和設(shè)置,認(rèn)為這樣可以更準(zhǔn)確地滿足用戶的需求9、在交互元素的可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)中,要考慮到不同用戶的能力和需求。對(duì)于一個(gè)需要滿足視障用戶使用的金融服務(wù)應(yīng)用,以下哪種設(shè)計(jì)措施更能保障他們的無(wú)障礙使用?()A.提供屏幕朗讀功能,使用高對(duì)比度的色彩和清晰的字體B.只關(guān)注界面的美觀,不考慮視障用戶的特殊需求C.減少信息的展示量,簡(jiǎn)化界面布局D.完全依賴第三方輔助工具來(lái)解決可訪問(wèn)性問(wèn)題10、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單即可,不需要考慮用戶的使用場(chǎng)景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計(jì)要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁(yè)面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計(jì)只需要提供一種導(dǎo)航方式,無(wú)需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次11、在設(shè)計(jì)辦公軟件的交互界面時(shí),以下哪個(gè)功能對(duì)提高工作效率最為關(guān)鍵?()A.快捷鍵設(shè)置B.自動(dòng)保存C.模板庫(kù)D.以上都是12、在交互設(shè)計(jì)的可訪問(wèn)性標(biāo)準(zhǔn)遵循中,以下關(guān)于其意義和要求的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.遵循可訪問(wèn)性標(biāo)準(zhǔn)能夠確保產(chǎn)品能夠被更廣泛的用戶群體使用,包括殘疾人士和老年人。這需要滿足諸如屏幕閱讀器兼容性、鍵盤可操作性、高對(duì)比度顯示支持等要求,體現(xiàn)了產(chǎn)品的社會(huì)責(zé)任和包容性,同時(shí)也能拓展市場(chǎng)和用戶基礎(chǔ)B.可訪問(wèn)性標(biāo)準(zhǔn)遵循是額外的負(fù)擔(dān),對(duì)產(chǎn)品的成功沒(méi)有幫助C.可訪問(wèn)性標(biāo)準(zhǔn)只需要在政府要求的情況下遵循,其他時(shí)候可以忽略D.可訪問(wèn)性標(biāo)準(zhǔn)很容易達(dá)到,不需要特別關(guān)注13、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,以下關(guān)于其特點(diǎn)和設(shè)計(jì)要點(diǎn)的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.VR和AR為交互設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的體驗(yàn),具有沉浸感、交互性和空間感知等特點(diǎn)。在設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮用戶的身體動(dòng)作、視覺(jué)焦點(diǎn)、環(huán)境感知和舒適度等因素,創(chuàng)造自然流暢的交互方式和豐富逼真的虛擬環(huán)境B.VR和AR技術(shù)不成熟,不適合應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)中C.VR和AR的設(shè)計(jì)要點(diǎn)與傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)相同,不需要特殊考慮D.VR和AR只適用于游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,其他領(lǐng)域應(yīng)用價(jià)值不大14、在交互設(shè)計(jì)的可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)中,關(guān)于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點(diǎn)是最正確的?()A.可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)旨在確保產(chǎn)品或服務(wù)能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過(guò)提供多種輸入方式(如鍵盤、語(yǔ)音、觸摸)、清晰的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)提示、可調(diào)整的字體和對(duì)比度等功能,消除使用障礙,實(shí)現(xiàn)公平和包容的用戶體驗(yàn)B.可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對(duì)于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨(dú)的輔助工具或解決方案C.可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)會(huì)增加設(shè)計(jì)和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當(dāng)忽略D.可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)主要關(guān)注視覺(jué)障礙用戶的需求,對(duì)于其他類型的殘障用戶(如聽(tīng)力障礙、肢體障礙)可以不必過(guò)多考慮15、對(duì)于交互界面的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的企業(yè)管理系統(tǒng),以下哪個(gè)原則是關(guān)鍵的?()A.信息架構(gòu)隨意設(shè)計(jì),不考慮邏輯和層次B.以清晰、簡(jiǎn)潔、易于理解為原則,將系統(tǒng)的功能和信息進(jìn)行合理分類、組織和標(biāo)注,建立明確的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)和信息層次,使用戶能夠快速找到所需的信息和功能,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作失誤C.信息架構(gòu)越復(fù)雜越好,體現(xiàn)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能D.只參考其他類似系統(tǒng)的信息架構(gòu),不考慮本系統(tǒng)的特點(diǎn)16、在交互設(shè)計(jì)的用戶畫像(UserPersona)創(chuàng)建中,以下關(guān)于其意義和構(gòu)建要點(diǎn)的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.用戶畫像只是對(duì)用戶的簡(jiǎn)單描述,沒(méi)有實(shí)際用途B.詳細(xì)準(zhǔn)確的用戶畫像能夠幫助設(shè)計(jì)師深入理解目標(biāo)用戶的特征、需求和行為模式,為設(shè)計(jì)提供依據(jù),構(gòu)建時(shí)要基于真實(shí)數(shù)據(jù)和深入的用戶研究C.用戶畫像一旦創(chuàng)建就不能修改,必須始終遵循D.用戶畫像的構(gòu)建主要依靠設(shè)計(jì)師的想象和推測(cè)17、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種說(shuō)法是準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析只是一個(gè)形式,對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)影響不大B.深入的用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它幫助設(shè)計(jì)師理解用戶的期望、目標(biāo)、行為模式和痛點(diǎn),從而為設(shè)計(jì)提供明確的方向和重點(diǎn)。例如,通過(guò)用戶調(diào)研、觀察和訪談,設(shè)計(jì)師可以發(fā)現(xiàn)用戶在操作某個(gè)軟件時(shí)遇到的困難,進(jìn)而針對(duì)性地優(yōu)化界面和流程C.用戶需求分析可以在設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行,用來(lái)驗(yàn)證設(shè)計(jì)的合理性D.用戶需求是固定不變的,一次分析就足以滿足整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程18、在交互設(shè)計(jì)的一致性原則(ConsistencyPrinciple)中,以下敘述不正確的是:()A.一致性是交互設(shè)計(jì)的重要原則之一,它包括視覺(jué)一致性、操作一致性和概念一致性等方面B.視覺(jué)一致性要求界面元素的顏色、字體、圖標(biāo)等在整個(gè)產(chǎn)品中保持統(tǒng)一的風(fēng)格和規(guī)范C.操作一致性確保用戶在不同頁(yè)面和功能中進(jìn)行相似操作時(shí),能夠得到相似的結(jié)果和反饋D.一致性原則會(huì)限制設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和創(chuàng)新,在某些情況下可以適當(dāng)打破19、在交互設(shè)計(jì)中的視覺(jué)設(shè)計(jì)方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)移動(dòng)購(gòu)物應(yīng)用的界面,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標(biāo)和按鈕的設(shè)計(jì),忽略頁(yè)面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、頁(yè)面布局、留白等元素,營(yíng)造出美觀、舒適、符合用戶心理預(yù)期的視覺(jué)效果,同時(shí)確保視覺(jué)元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導(dǎo)用戶的注意力和操作D.視覺(jué)設(shè)計(jì)按照設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好進(jìn)行,不考慮用戶審美20、在交互設(shè)計(jì)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以下關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和挑戰(zhàn),哪種描述是不準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)應(yīng)具有簡(jiǎn)潔、清晰、可識(shí)別性強(qiáng)的特點(diǎn),能夠準(zhǔn)確傳達(dá)其代表的功能或含義,避免產(chǎn)生歧義B.設(shè)計(jì)師需要考慮圖標(biāo)的視覺(jué)風(fēng)格、尺寸適應(yīng)性、一致性和可擴(kuò)展性,以確保在不同場(chǎng)景下都能保持良好的表現(xiàn)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)要遵循通用的設(shè)計(jì)規(guī)范和用戶認(rèn)知習(xí)慣,同時(shí)也要具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性,以在眾多產(chǎn)品中脫穎而出D.圖標(biāo)一旦設(shè)計(jì)完成就不能進(jìn)行修改和優(yōu)化,即使在用戶測(cè)試中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,也應(yīng)保持其原始設(shè)計(jì)21、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)模式,以下說(shuō)法不正確的是:()A.多模態(tài)交互結(jié)合了多種輸入和輸出方式,如語(yǔ)音、手勢(shì)、觸摸、視覺(jué)等,為用戶提供更加自然和豐富的交互體驗(yàn)B.不同的模態(tài)可以相互補(bǔ)充和增強(qiáng),根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和組合,提高交互的效率和靈活性C.多模態(tài)交互的實(shí)現(xiàn)需要整合多種技術(shù)和設(shè)備,同時(shí)要考慮模態(tài)之間的協(xié)同和沖突,以及用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)D.多模態(tài)交互目前還處于研究階段,在實(shí)際應(yīng)用中沒(méi)有太大的價(jià)值22、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的表單設(shè)計(jì)(FormDesign),以下哪種說(shuō)法是正確的?()A.表單設(shè)計(jì)只需要考慮信息的收集,無(wú)需關(guān)注用戶填寫的體驗(yàn)B.良好的表單設(shè)計(jì)能夠減少用戶的輸入負(fù)擔(dān)、提供清晰的提示和及時(shí)的反饋,同時(shí)要注意字段布局、必填項(xiàng)標(biāo)識(shí)和輸入驗(yàn)證等方面C.表單中的選項(xiàng)越多越好,能夠涵蓋所有可能的情況D.表單設(shè)計(jì)對(duì)整個(gè)交互體驗(yàn)的影響微不足道23、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì)(EmotionalDesign),以下關(guān)于其目的和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在通過(guò)設(shè)計(jì)元素引發(fā)用戶的情感共鳴,如使用親切的語(yǔ)言、溫馨的色彩等,從而提高用戶對(duì)產(chǎn)品的喜愛(ài)和忠誠(chéng)度B.情感化設(shè)計(jì)會(huì)讓界面顯得過(guò)于花哨,影響用戶的專注度C.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類產(chǎn)品,對(duì)于工具類產(chǎn)品沒(méi)有意義D.情感化設(shè)計(jì)就是在界面上添加一些可愛(ài)的圖標(biāo)和動(dòng)畫24、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其目的和形式的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)的目的是促進(jìn)用戶之間的交流、分享和合作,增強(qiáng)用戶的參與感和歸屬感。其形式包括評(píng)論、點(diǎn)贊、分享、私信、群組等功能,通過(guò)這些元素,用戶可以與其他用戶建立聯(lián)系,形成社區(qū)氛圍,提升產(chǎn)品的活躍度和用戶粘性B.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致用戶隱私泄露,應(yīng)該盡量減少C.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)只適用于社交媒體類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要D.社交互動(dòng)元素設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的社交需求和行為習(xí)慣25、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的手勢(shì)交互(GestureInteraction)方式,以下說(shuō)法不正確的是:()A.手勢(shì)交互為用戶提供了更加自然和直觀的操作方式,如滑動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等,增強(qiáng)了用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)性B.設(shè)計(jì)手勢(shì)交互時(shí)需要考慮手勢(shì)的易學(xué)性、通用性和可發(fā)現(xiàn)性,避免使用過(guò)于復(fù)雜或模糊的手勢(shì)C.可以通過(guò)視覺(jué)提示和引導(dǎo)來(lái)幫助用戶了解和掌握手勢(shì)操作,但過(guò)多的提示可能會(huì)影響界面的簡(jiǎn)潔性D.手勢(shì)交互是一種新興的交互方式,尚未得到廣泛應(yīng)用,其效果和用戶接受度還有待觀察二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)闡述如何通過(guò)交互設(shè)計(jì)提升產(chǎn)品的可用性?2、(本題5分)說(shuō)明在建筑師資格考試培訓(xùn)應(yīng)用中如
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