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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁南昌航空大學(xué)
《媒體動畫與制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關(guān)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計,對于故事結(jié)構(gòu)、角色發(fā)展、情節(jié)沖突以及玩家情感投入的引導(dǎo),以下描述錯誤的是()A.引人入勝的故事結(jié)構(gòu)能吸引玩家B.角色發(fā)展要符合邏輯和玩家預(yù)期C.情節(jié)沖突越多越激烈越好D.劇情設(shè)計要考慮玩家的情感體驗2、數(shù)字媒體對文化傳承和發(fā)展產(chǎn)生了深遠影響。以下關(guān)于數(shù)字媒體與文化傳承的關(guān)系,描述錯誤的是()A.數(shù)字媒體為傳統(tǒng)文化的保護和傳承提供了新的手段和平臺B.數(shù)字媒體的發(fā)展可能導(dǎo)致傳統(tǒng)文化的失真和變異C.數(shù)字媒體促進了不同文化之間的交流和融合D.數(shù)字媒體的普及使得人們對傳統(tǒng)文化的關(guān)注度降低3、在數(shù)字音頻的處理中,音頻壓縮技術(shù)可以減小文件大小,同時保持一定的音質(zhì)。MP3是一種廣泛使用的音頻壓縮格式,其壓縮原理主要基于:()A.去除人耳不敏感的音頻信息B.降低音頻的采樣頻率C.減少音頻的量化位數(shù)D.縮短音頻的時長4、在數(shù)字音頻處理中,采樣率和量化位數(shù)是重要的參數(shù)。關(guān)于采樣率和量化位數(shù)對音頻質(zhì)量的影響,以下描述哪一項是不正確的?()A.采樣率越高,音頻的頻率響應(yīng)范圍越寬,聲音越真實B.量化位數(shù)越大,音頻的動態(tài)范圍越大,噪聲越小C.提高采樣率和量化位數(shù)會顯著增加音頻文件的大小D.對于人類聽覺來說,低采樣率和低量化位數(shù)的音頻與高采樣率和高量化位數(shù)的音頻沒有明顯區(qū)別5、考慮數(shù)字媒體在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,例如為患者制作個性化的康復(fù)訓(xùn)練視頻。如果要根據(jù)患者的具體情況和康復(fù)進度動態(tài)調(diào)整視頻內(nèi)容,以下哪種技術(shù)或方法可能是最適用的?()A.預(yù)錄制多個版本的視頻,根據(jù)需要選擇播放B.實時生成視頻內(nèi)容,基于患者數(shù)據(jù)C.定期重新錄制新的視頻D.使用通用的康復(fù)訓(xùn)練視頻,不做個性化調(diào)整6、視頻是由一系列連續(xù)的圖像幀組成的。在視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)中,以下關(guān)于H.264編碼的描述,錯誤的是()A.H.264是一種高效的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),能夠在保證視頻質(zhì)量的前提下大幅降低碼率B.H.264具有良好的網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性,適合在各種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下傳輸視頻C.H.264編碼的計算復(fù)雜度低,對硬件設(shè)備的要求不高D.H.264支持多種分辨率和幀率的視頻編碼7、在數(shù)字音頻制作中,音頻效果器的使用可以改善聲音質(zhì)量。以下關(guān)于常見音頻效果器的作用,不正確的是:()A.均衡器可以調(diào)整不同頻段的音量,改善音頻的頻率響應(yīng)B.壓縮器可以限制音頻信號的動態(tài)范圍,使聲音更平穩(wěn)C.混響效果器可以模擬不同的聲學(xué)環(huán)境,增加聲音的空間感D.音頻效果器的使用會使原始音頻信號產(chǎn)生失真,應(yīng)盡量避免使用8、在數(shù)字動畫的骨骼綁定與蒙皮技術(shù)中,對于骨骼系統(tǒng)的構(gòu)建、蒙皮權(quán)重的分配以及對角色動畫的影響,以下說法不正確的是()A.骨骼綁定決定角色的運動方式B.合理分配蒙皮權(quán)重使動畫更自然C.這一技術(shù)只適用于三維動畫D.復(fù)雜的角色需要更精細的骨骼綁定和蒙皮9、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計中,用戶體驗是核心目標(biāo)。以下關(guān)于提升用戶體驗的方法,不正確的是:()A.進行用戶研究,了解用戶的需求、期望和行為習(xí)慣,以此為基礎(chǔ)進行設(shè)計B.提供清晰明確的導(dǎo)航和操作提示,使用戶能夠輕松找到所需的功能和信息C.不斷增加新的功能和特效,即使會導(dǎo)致界面復(fù)雜和操作難度增加,以吸引用戶D.及時響應(yīng)用戶的操作和反饋,讓用戶感覺到與產(chǎn)品的互動是流暢和有效的10、在數(shù)字媒體3D打印技術(shù)中,模型的切片處理是打印前的關(guān)鍵步驟。以下關(guān)于切片處理的作用和參數(shù)設(shè)置,不準(zhǔn)確的是?()A.將3D模型分解為可打印的層B.切片層厚會影響打印精度和時間C.切片參數(shù)的設(shè)置對打印質(zhì)量沒有太大影響D.可以根據(jù)打印材料和打印機性能調(diào)整切片參數(shù)11、想象為一個電子書設(shè)計頁面布局,需要考慮文字的排版、插圖的位置和頁面的可讀性。以下哪種字體大小和行間距的設(shè)置可能是最舒適的閱讀體驗?()A.小字體和窄行間距,節(jié)省頁面空間B.大字體和寬行間距,便于閱讀和減少視覺疲勞C.字體大小和行間距根據(jù)頁面的內(nèi)容和風(fēng)格靈活變化D.固定的字體大小和行間距,保持統(tǒng)一的格式12、在數(shù)字媒體的版權(quán)管理中,了解版權(quán)法律法規(guī)對于合法使用和創(chuàng)作至關(guān)重要。對于一個使用他人音樂作品作為背景音樂的短視頻,以下哪種情況更可能構(gòu)成侵權(quán)?()A.獲得作者口頭許可B.注明音樂來源C.對音樂進行改編D.未獲得授權(quán)且用于商業(yè)目的13、數(shù)字媒體教育對于培養(yǎng)相關(guān)人才至關(guān)重要。關(guān)于數(shù)字媒體教育的內(nèi)容和方法,以下描述哪一項是不正確的?()A.涵蓋技術(shù)技能、創(chuàng)意設(shè)計和理論知識等多個方面B.實踐教學(xué)和項目經(jīng)驗對于學(xué)生的成長很重要C.傳統(tǒng)的教學(xué)方法在數(shù)字媒體教育中仍然完全適用,不需要創(chuàng)新D.鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探索,培養(yǎng)創(chuàng)新思維14、在數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎起著核心作用。以下關(guān)于游戲引擎的功能,不準(zhǔn)確的是:()A.游戲引擎提供了圖形渲染、物理模擬、音效處理等基礎(chǔ)功能,方便開發(fā)者快速構(gòu)建游戲B.游戲引擎決定了游戲的玩法和劇情,是游戲創(chuàng)意的核心部分C.不同的游戲引擎具有不同的特點和優(yōu)勢,開發(fā)者需要根據(jù)項目需求選擇合適的引擎D.游戲引擎可以提高游戲開發(fā)的效率,降低開發(fā)成本15、在數(shù)字音頻合成中,加法合成和減法合成是常見的方法。假設(shè)要創(chuàng)建一個獨特的電子音樂音效,需要能夠精確控制聲音的諧波成分,以下哪種合成方法可能更適合?()A.加法合成B.減法合成C.調(diào)頻合成D.波表合成二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)隨著等離子體核聚變研究,探討托卡馬克裝置的原理、等離子體約束技術(shù)和核聚變反應(yīng)的條件,以及核聚變能源的發(fā)展前景。2、(本題5分)簡述數(shù)字繪畫的特點及常用工具軟件有哪些?分析數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的區(qū)別。3、(本題5分)闡述數(shù)字游戲的劇情設(shè)計原則和方法,分析如何通過情節(jié)發(fā)展、角色關(guān)系等元素吸引玩家并推動游戲進程。4、(本題5分)簡述數(shù)字音頻的降噪技術(shù),包括原理和常見的實現(xiàn)方法,分析如何有效降低音頻中的噪聲。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析一款在線3D建模平臺的建模工具易用性、模型導(dǎo)出格式支持、社區(qū)資源共享,研究其在3D建模領(lǐng)域的用戶體驗和創(chuàng)作支持。2、(本題5分)探討增強現(xiàn)實游戲《精靈寶可夢Go》的玩法創(chuàng)新和對現(xiàn)實世界的融合。3、(本題5分)解讀數(shù)字插畫的藝術(shù)風(fēng)格、表現(xiàn)手法以及在商業(yè)和藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用。4、(本題5分)分析動畫電影《里約大冒險》的巴西風(fēng)情、動物角色以及數(shù)字動畫的活力。5、(本題5分)對一款數(shù)字插畫創(chuàng)作平臺的畫筆工具多樣性、圖層管理便捷性、色彩搭配推薦進行分析,評估其對插畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作效率和作品質(zhì)量的影響。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某在線教育平臺憑借優(yōu)質(zhì)的課程內(nèi)容和先進的教學(xué)技術(shù),取得了顯著的市場份額。研究該平臺在課程錄制與直播技術(shù)、互動教學(xué)功能、學(xué)習(xí)進度跟蹤系統(tǒng)、用戶數(shù)據(jù)分析以及品牌推廣策略方面的優(yōu)勢,探討其如何提升教育效果和用戶滿意度。2、(本題10分)某社交媒體平臺頻繁出現(xiàn)虛假信息傳播和網(wǎng)絡(luò)暴力現(xiàn)象,對平臺形象和用戶體驗造成負面影響。分析平臺在信息審核、社區(qū)管理、用戶教育、技術(shù)防范等方面的漏洞,提出解決這些問題的策略,營造健康和諧的社交媒體環(huán)境。3、(本題10分)某數(shù)字動畫工作室與國外團隊
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