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文檔簡介

1、課堂講解上機實戰(zhàn),第1課FlashMX2004基礎知識,課堂講解,Flash的應用領域啟動與退出FlashMX2004FlashMX2004的操作界面文檔的基本操作動畫場景的設置Flash動畫制作的基本步驟如何學好FlashMX2004,Flash的應用領域,網(wǎng)頁廣告游戲MTV搞笑動畫網(wǎng)頁制作片頭動畫其他應用領域,網(wǎng)頁廣告,網(wǎng)絡的一些特性決定了網(wǎng)頁廣告必須具有短小、精干、表現(xiàn)力強等特點,而Flash能很好地滿足這些要求,現(xiàn)在您打開任何一個網(wǎng)站可能都會彈出一些動感時尚的小廣告條,使得整個網(wǎng)站顯得富有生氣,如圖所示就是一個網(wǎng)站的廣告動畫。,網(wǎng)頁廣告,游戲,相信大多數(shù)電腦愛好者都對游戲很感興趣,如五

2、子棋、俄羅斯方塊、游戲戰(zhàn)機、拼圖游戲、迷宮游戲等等,曾經(jīng)伴隨著我們度過許多美好的時光,如圖所示就是利用Flash制作的一款拼圖游戲。,拼圖游戲,MTV,東北人都是活雷鋒唱火了FlashMTV,也娛樂了不少觀眾。現(xiàn)在網(wǎng)絡上的FlashMTV鋪天蓋地席卷而來?!伴W客”愛做,觀眾愛看,成就了FlashMTV,如圖所示就是林制作的Yellow中的一個場景。,YellowFlashMTV,搞笑動畫,用Flash制作搞笑動畫也是Flash的重要應用之一,搞笑動畫為無數(shù)觀眾增添了不少生活樂趣。生動滑稽的動畫角色、搞笑的對白讓無數(shù)人沉醉于搞笑動畫中,如圖所示就是著名的流氓企鵝中的一個場景。,搞笑動畫,網(wǎng)頁制作

3、,網(wǎng)頁制作是Flash的另一個重要領域,如果想將自己的個性展示在眾人面前,用Flash制作一個個人主頁是一不錯的主意。如果您想掙更多的鈔票,用Flash為公司制作公司網(wǎng)站或網(wǎng)頁也是一個好辦法,如圖所示就是利用Flash制作的一個動畫網(wǎng)頁。,動畫網(wǎng)頁,片頭動畫,利用Flash還可以為一些大型網(wǎng)站或宣傳片制作片頭動畫,如圖所示就是國外的neostream網(wǎng)站片頭動畫的場景之一。,neostream網(wǎng)站片頭動畫,其他應用領域,Flash的應用領域極為廣泛,除了以上所講的領域外,在網(wǎng)絡廣播、教學課件、多媒體制作、電子賀卡等領域,F(xiàn)lash的身影也時常出現(xiàn)。,啟動與退出FlashMX2004,啟動與退出

4、FlashMX2004如果計算機中已經(jīng)裝有FlashMX2004,啟動FlashMX2004的主要方法有以下幾種:選擇開始所有程序MacromediaFlashMX2004菜單命令。雙擊桌面上的FlashMX2004快捷方式圖標。在“我的電腦”窗口或從開始我最近的文檔子菜單中打開一個FlashMX2004文檔。退出FlashMX2004的方法主要有以下幾種:選擇文件退出菜單命令。單擊FlashMX2004主界面右上角的按鈕。按【Alt+F4】鍵。,FlashMX2004的操作界面,啟動FlashMX2004后,將打開其工作界面,該界面與Windows系統(tǒng)中其他應用軟件一樣,包括標題欄、菜單欄和

5、工具欄等部分,此外FlashMX2004還包含特有的時間軸、“屬性”面板、“顏色樣本”面板和“組件”面板等,如圖所示。,FlashMX2004工作界面,工具欄:默認情況下,工具欄位于工作界面的左側(cè),它將Flash中最常用的工具匯集到了該工具欄中,其中包括繪圖工具、填色工具和編輯工具等,關于各工具的具體用法將在以后的學習中詳細講解。時間軸:時間軸是Flash工作界面中重要的組成部分。在制作Flash動畫時,主要就是在時間軸中對幀進行編輯,動畫的播放也是靠時間軸來控制的。時間軸的左邊為圖層區(qū),右邊由播放指針、幀、時間軸標尺及狀態(tài)欄等組成,如圖所示。,時間軸,舞臺:在Flash中編輯動畫內(nèi)容通常是在

6、工作界面中間的白色區(qū)域(區(qū)域顏色是可以設置的)中進行的,我們把這個白色區(qū)域叫做“舞臺”。用戶可以在其中進行圖形的繪制和編輯等工作。場景:舞臺(白色區(qū)域)外部有一大片灰色區(qū)域,這個灰色區(qū)域稱為工作區(qū)。工作區(qū)中的內(nèi)容在最終播放動畫時是不會顯示出來的,工作區(qū)就像舞臺的“后臺”,在其中可以做許多準備或輔助工作,但真正表現(xiàn)出來的只是舞臺上的內(nèi)容。舞臺和工作區(qū)組合起來就成為“場景”。浮動面板:FlashMX2004中包括了許多浮動面板,如“屬性”面板、“動作”面板、“混色器”面板和“組件”面板等。這些面板主要用于對舞臺中對象的各種屬性進行設置。關于它們的使用方法,將在后面具體講解。,文檔的基本操作,新建文

7、檔保存文檔打開文檔,新建文檔,保存文檔,在FlashMX2004的工作界面中選擇文件保存菜單命令。在打開的的“另存為”對話框的“保存在”下拉列表框中選擇文檔保存的路徑。在“文件名”下拉列表框中輸入文檔的名稱,其默認名稱為“未命名-1.fla”。在“保存類型”下拉列表框選擇文檔保存的類型,一般選擇“FlashMX2004文檔(*.fla)”,單擊按鈕即可。,動畫場景的設置,設置場景大小設置背景顏色網(wǎng)格和標尺,設置場景大小,“文檔屬性”對話框,設置背景顏色,設置背景顏色,網(wǎng)格和標尺,Flash動畫制作的基本步驟,策劃動畫收集素材制作動畫調(diào)試動畫測試動畫發(fā)布動畫,策劃動畫,在動畫制作之前,首先應明確

8、制作動畫的目的,要制作什么樣的動畫,通過這個動畫需要達到什么樣的效果,動畫的風格是怎樣的,以及要通過什么樣的形式來將它表現(xiàn)出來等。在明確了制作目的之后,就需要為整個動畫作初步的策劃,包括動畫劇情的設計,各個動畫分鏡頭的表現(xiàn)手法,動畫片段的銜接以及為動畫中出現(xiàn)的人物、背景和音樂等進行構思。,收集素材,在作了初步的策劃之后,就可以開始對動畫中可能用到的素材進行搜集。在搜集時應注意有針對性和目的性,最主要的一點就是應根據(jù)動畫策劃時所擬定好的素材類型進行搜集,這樣不但能節(jié)約時間和精力,還能有效地縮短動畫的制作周期。,制作動畫,制作動畫是Flash作品制作中比較關鍵的一步,是利用所搜集的動畫素材來表現(xiàn)動

9、畫策劃中各個項目的具體實現(xiàn)手段。在擁有獨到的動畫構思、精美的動畫素材之后,動畫的最終品質(zhì)將很大程度取決于動畫的制作過程。,調(diào)試動畫,在動畫初步制作完成之后就可以開始進行動畫的調(diào)試,調(diào)試動畫主要是對動畫的各個細節(jié)、動畫片段的銜接、聲音與動畫之間的協(xié)調(diào)等進行調(diào)整,使整個動畫看起來更加流暢、和諧,并在一定的程度上保證動畫作品的最終質(zhì)量。,測試動畫,測試動畫是在動畫完成之前,對動畫的效果、品質(zhì)等進行的最后檢測。因為Flash動畫的播放是通過計算機對動畫中的各個矢量圖形、元件的實時運算來實現(xiàn)的,所以動畫播放的效果很大程度上取決于計算機的軟硬件配置。在測試時應注意的是,應盡可能多的在不同檔次、不同配置的計

10、算機上測試動畫,然后根據(jù)測試后的結(jié)果對動畫進行調(diào)整和修改,以使動畫在較低配置的計算機上也能取得很好的播放效果。,發(fā)布動畫,發(fā)布動畫是Flash動畫制作過程中的最后一步,用戶可以對動畫的生成格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進行設置,在動畫發(fā)布時的設置將最終影響到動畫文件的格式、文件大小以及動畫在網(wǎng)絡中的傳輸速率。需要注意的是,在進行動畫發(fā)布設置時,應根據(jù)動畫的用途、使用環(huán)境等進行設置,而不是一味地追求較高的畫面質(zhì)量、聲音品質(zhì),避免增加不必要的文件容量以至于影響動畫的傳輸。,如何學好FlashMX2004,打好基礎注重實踐從優(yōu)秀的作品中吸取經(jīng)驗學習與探討相結(jié)合,打好基礎,首先應從一些最基本的功能和操作學起,為以后的學習打下良好的基礎,在熟練掌握這些功能后,再深入學習其他內(nèi)容。,注重實踐,在對Flash有一定的基礎之后,可以試著應用所學到的知識制作一些簡單的動畫作品,在不斷地演練中逐步提高自身的動畫制作水平。,從優(yōu)秀的作品中吸取經(jīng)驗,優(yōu)秀的Flash作品除了使用技術手段外,很大一部分取決于作者本身的創(chuàng)意和構思。在學習過程中可下載一些Flash作品的源文件,從中分析一下別人使用的技巧和手段,并將這些學到的知識應用于自己的作品中。,學習與探討相

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