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文檔簡介

1、材質(zhì)材質(zhì),材質(zhì)的紋理真實表達(dá):材質(zhì)是制作效果圖中很重要的一部分,生活中要仔細(xì)觀察我們周圍每種材質(zhì)的紋理和特性,才能在效果圖中更好地表現(xiàn)出來。lightscape打印消除了在3D中對材質(zhì)進(jìn)行過多調(diào)整的需要。您只需給具有貼圖的模型正確的貼圖坐標(biāo)。V-Ray材質(zhì)的典型類型包括V-RayMlt(V-Ray常規(guī)材質(zhì))、V-RayLightMlt (V-Ray燈光材質(zhì))、V-RayMltWrapper(V-Ray)V-RayLightMlt通常用于創(chuàng)建發(fā)光對象,如燈源、電視機(jī)屏幕材質(zhì)等。V-RayMltWrapper用于3D常規(guī)材質(zhì)(標(biāo)準(zhǔn))和V-RayMlt的包裹器,以控制材質(zhì)對整個場景亮度的影響。常用材

2、質(zhì)的剪輯(1)、用于制作效果貼圖的常用材質(zhì):乳膠漆、木紋、木地板、凹凸木地板、涂料、透明玻璃、彩色玻璃、無光玻璃、透明窗簾、中空窗簾、布、真皮、光不銹鋼、筆刷不銹鋼單擊“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)類型,然后選擇“V-RayMlt”。在“基本參數(shù)”卷展欄上,將“漫反射顏色”設(shè)置為白色,在反射選項中,將反射顏色設(shè)置為“v亮度2”。玻璃材料:漫射顏色為淺藍(lán)色、R222、G229、B233。反射顏色為V30,折射顏色為V246。顏色玻璃:基于玻璃材質(zhì),激活反射選項下的影響陰影和影響alpha通道。煙霧顏色設(shè)置為淡綠色,煙霧倍增設(shè)置為0.07。使用常用材質(zhì)的剪輯(2),無光玻璃:3D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)“標(biāo)準(zhǔn)”,然后選擇明暗處理的

3、基本參數(shù)“Phong”。將“環(huán)境光”和“漫反射顏色”設(shè)置為淡綠色、“姜潮顯示50”和“光澤度30”。將噪波(噪波)加載到凹凸貼圖通道中。噪波尺寸30,通道值90。將VRayMap(VR貼圖)選擇“反射”反射(通道值23)加載到反射貼圖通道中。將VRayMap(VR貼圖)選擇Refrect折射加載到折射貼圖通道。通道值為52。明亮的燈光不銹鋼:漫反射顏色為V160,反射顏色為V180。粉刷不銹鋼:漫反射顏色為V170,反射顏色為V110,光澤度為0.6。在“BRDF”卷展欄上,選擇wsrdward,將“各向異性”設(shè)置為0.4,將“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為0.5。常用材料的剪輯(3),銅:漫射顏色為R139、

4、G68、B34,反射顏色為R132、G75、B0。將“高光光澤度”設(shè)置為0.9,將“光澤度”設(shè)置為1,將“細(xì)分”設(shè)置為5。瓷磚和大理石:將瓷磚或大理石貼圖加載到“漫反射”選項中。反射顏色為V30,光澤度為1。如果需要凹凸效果,請將貼圖加載到凹凸貼圖通道中。無光木質(zhì)地板:在“漫反射”選項中,加載細(xì)分為反射顏色V30、光澤度0.82、10的木質(zhì)地板貼圖。凹凸地板:在“漫反射”選項中加載木材地板貼圖,在“反射”選項中加載Falloff(衰減),光澤度為0.8,細(xì)分為8。在“衰減”卷展欄中,將側(cè)面的顏色設(shè)置為V90,然后選擇衰減類型為fresnel。將相應(yīng)的貼圖加載到凹凸貼圖通道中。通道參數(shù)90。在“

5、BRDF”卷展欄上,選擇反射方法wsrdward。常規(guī)材質(zhì)剪輯(4)、布料(沙發(fā)、窗簾):漫射顏色R243、G154、B0、漫射選項負(fù)載衰減。將衰減類型設(shè)置為f resnel 。正面為深橘色R214、G117、B38,側(cè)面為淺橘色R255、G231、B178。長沙材質(zhì):漫反射顏色為白色,折射選項加載衰減。折射率為1。從衰減的混合曲線調(diào)整為bezier角點。沖孔長沙材質(zhì):漫反射顏色為白色,折射光澤度為1,折射細(xì)分為10,IOR折射指數(shù)為1,影響陰影影響和alpha。(激活影響陰影,其中光線可以通過牙齒材質(zhì)生成打孔的陰影。激活“影響alpha”選項后,貼圖圖像的alpha通道可能會影響材質(zhì)的透明度

6、。)在折射選項中加載最大混合,在“混合參數(shù)”下為顏色1加載衰減,將“側(cè)面”設(shè)置為V50,然后調(diào)整混合曲線。在混合參數(shù)下,將衰減加載到顏色2,以調(diào)整混合曲線。在“混合參數(shù)”下,將“Mix Amount混合量”加載到黑白圖案白底的位圖上。常規(guī)材質(zhì)剪輯(5),地毯材質(zhì):漫反射選項加載衰減,衰減參數(shù)“前”加載地毯位圖“1132.jpg”,將側(cè)顏色設(shè)置為r196,g181在凹凸貼圖通道中位圖“HE 04-03bump.jpg”霓虹燈(燈或節(jié)能燈泡)材質(zhì):使用3D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)將漫反射顏色調(diào)整為白色(可以添加其他顏色),并將自發(fā)光值設(shè)置為100。單擊“世界”,然后選擇V-RayMltWrapper(V-Ra

7、y材質(zhì)包裹器)進(jìn)行包裹。將Generate GI(生成全局照明)值設(shè)置為7。(生成全局照明的參數(shù)默認(rèn)值為1,增加“牙齒參數(shù)”值會使指定給材質(zhì)的模型以能量發(fā)射全局照明。)牙齒材質(zhì)可以應(yīng)用于建筑外觀的夜景或室內(nèi)照明槽,以模擬霓虹燈或熒光燈。常規(guī)材質(zhì)剪輯(6),電視機(jī)屏幕材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)單擊,選擇“v張藝興燈光材質(zhì)(v張藝興燈光材質(zhì))”。在顏色選項中加載位圖“TV.jpg”。(v張藝興燈光材質(zhì)具有照明效果,例如可以局部照亮場景的燈光。)位置貼圖材質(zhì):3D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)“標(biāo)準(zhǔn)”,使用“漫反射”選項位圖“位置”。加載jpg”,并將自發(fā)光值調(diào)整為80。選擇模擬太陽光中的燈光,然后在“修改”面板上排除位置貼圖模型中的照明允許和暗度。(這樣做的目的是防止外景貼圖模型阻擋太陽光的穿透。)選擇渲染貼圖模型,右鍵單擊v張藝興屬性(VR對象屬性),然后禁用G

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