電玩城推廣方案.ppt_第1頁(yè)
電玩城推廣方案.ppt_第2頁(yè)
電玩城推廣方案.ppt_第3頁(yè)
電玩城推廣方案.ppt_第4頁(yè)
電玩城推廣方案.ppt_第5頁(yè)
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余14頁(yè)可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、天浩國(guó)際文化娛樂(lè)城 2012年4月8日,電玩城開(kāi)業(yè)推廣方案,電玩城開(kāi)業(yè)營(yíng)銷(xiāo)案基本框架,反饋,目標(biāo),SWOT分析,內(nèi)、外部資源利用,提升產(chǎn)品價(jià)值推動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新,實(shí)施手段,更大的社會(huì)效益 更強(qiáng)的品牌效益 更高的經(jīng)濟(jì)效益,方案的總結(jié)和評(píng)估,方案準(zhǔn)備和實(shí)施,方案的調(diào)查和主題分析,方案背景,方案實(shí)施定位,元旦之際,強(qiáng)勢(shì)力推,現(xiàn)代都市一族生活節(jié)奏快、壓力大,易疲憊,亟待放松。所以,方案的定位點(diǎn)與針對(duì)點(diǎn)之一,應(yīng)針對(duì)都市上班一族和白領(lǐng)一族。他們有較高的消費(fèi)水平,休息時(shí)間較為充裕、穩(wěn)定,期待新奇、刺激的事物放松心情。,電玩市場(chǎng),除上班一族和白領(lǐng)一族外,兒童和學(xué)生也是電玩城巨大的潛在性消費(fèi)市場(chǎng)。現(xiàn)在學(xué)生學(xué)習(xí)緊張,神

2、經(jīng)常期處于備考、考試、拿名次的緊張狀態(tài),他們迫切需要休閑和放松,而電玩城,恰恰能為學(xué)生提供良好的休閑和娛樂(lè)。除此之外,通過(guò)電玩,學(xué)生也能起到思考和益智作用。,節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)的最大優(yōu)勢(shì)在于目標(biāo)市場(chǎng)集中、針對(duì)性強(qiáng)、可傳達(dá)率高。所以,在元旦即將到來(lái)之際,將電玩城的前期媒體宣傳、開(kāi)業(yè)、活動(dòng)造勢(shì)等一系列營(yíng)銷(xiāo)集中性轟炸,以起到事半功倍的效果。,1,2,3,都市一族休閑減壓,兒童學(xué)生學(xué)習(xí)益智,依托創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)案的推動(dòng),挖掘電玩城明確的賣(mài)點(diǎn),創(chuàng)造社會(huì)熱點(diǎn),吸引銷(xiāo)費(fèi)者眼球,為電玩城打造量身定做的個(gè)性營(yíng)銷(xiāo)案,實(shí)現(xiàn)電玩城價(jià)值的有效傳播,樹(shù)立電玩城品牌形象,進(jìn)行價(jià)值內(nèi)涵的明確傳遞,大幅提升品牌知名度,培養(yǎng)忠實(shí)客戶群體。,方案目

3、標(biāo),以電玩城的休閑、娛樂(lè)、益智特性為依托,聯(lián)合其它產(chǎn)品進(jìn)行包裝、傳播,借力使力,實(shí)現(xiàn)共同營(yíng)銷(xiāo),采用各種營(yíng)銷(xiāo)方法,對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)進(jìn)行密集營(yíng)銷(xiāo)。同時(shí)對(duì)用戶群進(jìn)一步細(xì)化,進(jìn)行精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo),針對(duì)全城電玩愛(ài)好者開(kāi)展電玩大型嘉年華(優(yōu)惠)活動(dòng),針對(duì)全城電玩人群開(kāi)展電子競(jìng)技大賽,穩(wěn)固用戶群的形成,大面積用戶體驗(yàn),目標(biāo)人群的優(yōu)先體驗(yàn),產(chǎn)品認(rèn)知度的初步形成,電玩城的大范圍宣傳,玩家對(duì)電玩城概念的接受,方案目標(biāo),開(kāi)業(yè)慶典方案,競(jìng)技大賽、嘉年華、優(yōu)惠活動(dòng) 全城啟動(dòng),媒體推廣形式及內(nèi)容確定,開(kāi)業(yè)前電臺(tái)、報(bào)紙、宣傳單頁(yè) 的營(yíng)銷(xiāo)宣傳,開(kāi)業(yè)前策略定位點(diǎn)設(shè)定,開(kāi)業(yè)前所需推廣媒體確定,推廣 分解,推廣手段分解,SWOT分析,劣 勢(shì),

4、優(yōu)勢(shì),以“休閑、娛樂(lè)、益智”作為定位點(diǎn),摒棄傳統(tǒng)理念對(duì)電玩城“玩”的理解。賦予其深層次的文化內(nèi)涵,以此作為營(yíng)銷(xiāo)突破點(diǎn)。,產(chǎn)品入市較晚,可積累充分的經(jīng)營(yíng)理念和對(duì)產(chǎn)品功能的更新。對(duì)了解市場(chǎng)所需層面有較深入的把控。且可借鑒其它電玩城已有的營(yíng)銷(xiāo)理念,積極調(diào)配電玩城開(kāi)業(yè)后所面臨的問(wèn)題。,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較早進(jìn)入,并已占據(jù)較大市場(chǎng)份額。大眾市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較多;目前,鄭州各高校附近電玩城開(kāi)業(yè)較多,且都在積極搶奪市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)激烈。,鄭州市場(chǎng)電玩城較多,且大多數(shù)電玩城產(chǎn)品雷同。開(kāi)業(yè)較晚,既是優(yōu)勢(shì)亦是劣勢(shì),所占據(jù)市場(chǎng)份額減少,無(wú)固定客戶群,短期內(nèi)無(wú)法形成口杯宣傳效應(yīng)。,機(jī)會(huì),威脅,SWOT分析,電玩城開(kāi)業(yè)前,重點(diǎn)突顯公司近期

5、資費(fèi)政策“優(yōu)惠玩、部分產(chǎn)品免費(fèi)玩”,同時(shí)配合競(jìng)技、有獎(jiǎng)比賽等手法營(yíng)銷(xiāo)。通過(guò)資費(fèi)上的優(yōu)勢(shì),以“部分免費(fèi)玩”為吸引點(diǎn)來(lái)吸引潛在用戶群。,結(jié)合電玩城的定位和產(chǎn)品的特性,突破傳統(tǒng)渠道的局限性。大量借助網(wǎng)吧、網(wǎng)站等新興渠道。將自營(yíng)渠道人員的業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)和網(wǎng)吧渠道目標(biāo)人群聚集場(chǎng)所有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)渠道營(yíng)銷(xiāo)的新突破。,利用元旦這一營(yíng)銷(xiāo)良機(jī),大量開(kāi)展各種促銷(xiāo)活動(dòng)。以新穎、特別的禮品贈(zèng)送玩家,以此刺激用戶到電玩城消費(fèi)。,電玩城,4P營(yíng)銷(xiāo)策略分析,我們產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)是“都市減壓” “學(xué)習(xí)益智”、“娛樂(lè)休閑”。賦予 產(chǎn)品文化氣息,注重推廣策略。扭轉(zhuǎn) 傳統(tǒng)觀念,將電玩城的“文化”進(jìn)行深入挖掘。,價(jià)格PRICE,產(chǎn)品PRODUCT

6、,渠道PLACE,促銷(xiāo)PROMTION,采取由點(diǎn)到面,先示范后輻射的策略,使玩家了解電玩城, 完成從無(wú)知到體驗(yàn)進(jìn)而忠誠(chéng)的使用過(guò)程。,事件營(yíng)銷(xiāo),電子競(jìng)技比賽,首屆電玩嘉年華,部分產(chǎn)品“免費(fèi)”,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)宣傳,軟文炒作,電臺(tái)報(bào)紙,宣傳頁(yè),營(yíng)銷(xiāo)事件,宣傳策略,營(yíng)銷(xiāo)策略,通過(guò)SWOT和4P分析可以看出:目前電玩城急需打響自身的知名度,建立品牌形象。通過(guò)事件營(yíng)銷(xiāo),制造一個(gè)局部熱點(diǎn)事件,融合渠道、價(jià)格、產(chǎn)品和促銷(xiāo)策略將之?dāng)U大為有影響力的社會(huì)事件,可以給人予強(qiáng)烈的印象,從而最大化的達(dá)到宣傳產(chǎn)品、形象樹(shù)立的效果。,形象 最終 確立,目標(biāo)市場(chǎng),大眾市場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)傳播,網(wǎng)吧現(xiàn)場(chǎng)宣傳,網(wǎng)吧海報(bào)、桌面廣告、網(wǎng)吧X展架、桌前

7、立牌等,宣傳 單頁(yè) 密集 投放,于開(kāi)業(yè)前后,印制宣傳單頁(yè),于電玩城所在區(qū)域內(nèi)各個(gè)學(xué)校進(jìn)行投放傳播。,熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)宣傳,在線論壇廣告、網(wǎng)頁(yè)廣告、瀏覽器廣告、網(wǎng)絡(luò)新聞稿。,報(bào)紙軟文投放,精心策劃報(bào)紙軟文密集投放,制造熱點(diǎn),吸引人群注意力。,電玩 城宣 傳單 頁(yè)的 發(fā)放,宣傳電玩城的亮點(diǎn)及信息,介紹電玩城(突顯嘉年華和競(jìng)技比賽)。,宣傳渠道,角色 扮演,開(kāi)業(yè)當(dāng)天,找相關(guān)人員于電玩城門(mén)口穿電玩游戲角色服裝吸引玩家眼球。,從點(diǎn)到面、重點(diǎn)突破、引爆熱點(diǎn),搭建活動(dòng)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站,組建活動(dòng)專(zhuān)門(mén)網(wǎng)站,選手可以直接在網(wǎng)站上了解相關(guān)信息,實(shí)時(shí)報(bào)名。,需附各類(lèi)推廣的相關(guān)設(shè)計(jì)(重要),方案執(zhí)行,一、籌備階段:5月7月 二、宣

8、傳階段:5月6月 三、競(jìng)技階段:7月1日5日 四、開(kāi)業(yè)活動(dòng):(時(shí)間暫定),方案安排,當(dāng)宣布活動(dòng)開(kāi)始后,玩家移步至各子游戲區(qū)介紹活動(dòng)規(guī)則及流程,引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲。游戲秩序維護(hù): 每個(gè)子游戲區(qū)安排兩名現(xiàn)場(chǎng)工作人員+兩名保安。一名工作人員負(fù)責(zé)確認(rèn)游戲資格。一名工作人員負(fù)責(zé)安排游戲進(jìn)程,派發(fā)游戲禮品。兩名保安負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)及設(shè)備看管。,游戲區(qū)流程,開(kāi)業(yè)活動(dòng),分區(qū)活動(dòng)事項(xiàng),工作人員宣布活動(dòng)開(kāi)始: 各玩家正式進(jìn)入比賽,比賽采取淘態(tài)賽,輪番進(jìn)行。最后仍在場(chǎng)者,為本次大賽冠軍選手,頒發(fā)獎(jiǎng)品(比賽中,需抽出一、二、三等獎(jiǎng)。),比賽安排,相關(guān)活動(dòng)人員入場(chǎng),活動(dòng)開(kāi)始; 活動(dòng)開(kāi)始后,由相關(guān)人員對(duì)電玩經(jīng)典游戲進(jìn)行“角

9、色扮演”; “角色扮演”環(huán)節(jié)結(jié)束后,由街舞人員送出街舞; 街舞結(jié)束后,由歌手翻唱電玩游戲經(jīng)典歌曲。 最后抽取競(jìng)技入場(chǎng)券、入場(chǎng)、比賽、頒獎(jiǎng)。,中央舞臺(tái)區(qū)流程,營(yíng)銷(xiāo)事件 促進(jìn)傳播,電子競(jìng)技大賽,電玩嘉年華,活動(dòng)參賽隊(duì)伍數(shù)量、質(zhì)量及其影響均需為同期類(lèi)似活動(dòng)最佳。而同期舉辦的其它電子競(jìng)技比賽由于參賽選手?jǐn)?shù)量不夠而將預(yù)賽延期舉行。 在活動(dòng)各環(huán)節(jié)巧妙嵌入品牌形象,培養(yǎng)起了電玩群落的忠誠(chéng)度。,“將優(yōu)惠進(jìn)行到底”,在電子競(jìng)技大賽結(jié)束后,電玩城需盡快啟動(dòng)“嘉年華優(yōu)惠政策”,在開(kāi)業(yè)一周內(nèi),對(duì)部分游戲項(xiàng)目采取長(zhǎng)期性的比賽、免費(fèi)政策,以此吸引批量性的電玩愛(ài)好者前來(lái)消費(fèi)。,顯性效果,隱性效果,速迅吸引大批量電玩愛(ài)好者前

10、來(lái),樹(shù)立電玩城品牌形象。并通過(guò)該方案營(yíng)銷(xiāo)獲取固定客戶和提高電玩城前期營(yíng)業(yè)額。,活動(dòng)突顯電玩城的優(yōu)勢(shì)利益點(diǎn),強(qiáng)化電玩城娛樂(lè)、益智的特征,將之整個(gè)活動(dòng)的宣傳、執(zhí)行各環(huán)節(jié)中綜合體現(xiàn),使品牌知名度大幅提升,樹(shù)立鮮明的產(chǎn)品形象。,方案成效,執(zhí)行亮點(diǎn),傳播亮點(diǎn),策劃亮點(diǎn),三大營(yíng)銷(xiāo)亮點(diǎn)引爆電玩城熱潮,方案成效,制造亮點(diǎn)、吸引關(guān)注,策劃亮點(diǎn),通過(guò)前期媒體推廣營(yíng)銷(xiāo)、競(jìng)技大賽、嘉年華等系列營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),有效吸引社會(huì)大眾的注意力,引導(dǎo)社會(huì)輿論,將本次營(yíng)銷(xiāo)系列活動(dòng)營(yíng)造成當(dāng)期的電玩市場(chǎng)熱點(diǎn),有效的實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)的目的 。,舉辦鄭州市內(nèi)首次電玩嘉年華。一是率先將嘉年華概念大面積宣傳,將嘉年華與電玩城推廣相結(jié)合;二是首次將電玩做為活動(dòng)主題,契合“新新一族”關(guān)注焦點(diǎn)。,事前傳播:活動(dòng)預(yù)熱,事中傳播:活動(dòng)造勢(shì),本土熱門(mén)網(wǎng)站、本地學(xué)校論壇在線廣告投放 相關(guān)報(bào)紙和電臺(tái)硬廣投放 網(wǎng)吧的場(chǎng)地宣傳:展架、海報(bào)、桌面主題、鼠標(biāo)墊和貼紙 宣傳單頁(yè)的宣傳,事后傳播:活動(dòng)補(bǔ)強(qiáng),網(wǎng)站論壇賽事跟蹤報(bào)道、開(kāi)辟評(píng)論專(zhuān)區(qū),供網(wǎng)友發(fā)表看法(如大河網(wǎng))。 于相關(guān)媒體制作專(zhuān)題,進(jìn)行密集報(bào)道。,傳播造勢(shì) 大面積炒作,主要目的是告知信息、進(jìn)行產(chǎn)品概念

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論