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文檔簡介

1、第12章 VR日光博物館本章重點(diǎn):本場景是一個博物館的走道,這是一個弧形結(jié)構(gòu)的空間,在模型制作上需要用到一些小技巧,燈光在本章節(jié)并不需要太多講究,只需要把大致的明暗和冷暖關(guān)系表現(xiàn)出來即可,再配合PS的后期處理,把一種陽光灑脫的感覺做出來,案例效果,如圖12-1所示。圖12-1 案例效果圖12.1 制作模型空間整體弧形的面上,由不均勻的弧形面板組成,應(yīng)該如何用簡單的命令配搭去把弧形空間制作,本章節(jié)主要把制作的方法和思路講清楚,但不會按照案例圖上建立,希望讀者們可以自己動手,才能真正理解。(1)要把一個物體彎曲,必須有足夠的面數(shù),例如一個正方形物體,要得到比較圓滑的彎曲弧面效果,必須有足夠的面數(shù)分

2、段,如圖12-2所示。圖12-2 具有分段面數(shù)的正方形物體(2)在修改器列表中,為物體添加一個彎曲命令,并調(diào)節(jié)參數(shù),使到物體產(chǎn)生彎曲的弧面,如圖12-3所示。圖12-3 場景測試(3)單個物體彎曲,很容易就可以做出來,但在弧形物體表面分割不規(guī)則的面,應(yīng)該如何處理。首先物體要彎曲就必須有分?jǐn)?shù)分段,而不規(guī)則的圖形,可以先創(chuàng)建二維物體線段,再適當(dāng)給與線段的分段數(shù),擠壓成三維物體后再使用彎曲命令,先創(chuàng)建一個不規(guī)則的圖形,如圖12-4所示。圖12-4 創(chuàng)建二維物體(4)為線段添加一個擠出命令,變成一個三維物體,如圖12-5所示。圖12-5 添加擠出命令(5)為物體添加一個編輯多邊形命令,如圖12-6所示

3、。圖12-6 添加編輯多邊形命令(6)打開命令層級,選擇邊,相應(yīng)選擇物體的邊線,如圖12-7所示。圖12-7 選擇物體邊線(7)選擇連接命令,并在面板中輸入一定的分段數(shù),如圖12-8所示。圖12-8 使用連接命令(8)同樣的方法,選擇左后兩邊的邊線,再次使用連接命令,如圖12-9所示。圖12-9 使用連接命令(9)不規(guī)則的物體有了一定的分段數(shù)后,添加彎曲命令,得到一個不規(guī)則的弧形物體,如圖12-10所示。圖12-10 不規(guī)則弧形物體(10)適當(dāng)調(diào)整彎曲命令的中心點(diǎn),使得物體由底部彎曲的效果,如圖12-11所示。圖12-11 調(diào)節(jié)中心位置(11)單個不規(guī)則的弧形物體制作方法已經(jīng)知道,如果是大面積

4、的弧面,只需要把觀點(diǎn)稍微改變下,整體可以是由多個單體組成,把多個不規(guī)則圖形組合,如圖12-12所示。圖12-22 整體圖形(12)用直接介紹的方法,把4個不規(guī)則圖形分別使用擠出命令,和細(xì)分邊線的段數(shù),如圖12-23所示。圖12-23 修改物體(13)把4個物體成為一個組,便于選擇,添加一個彎曲命令,調(diào)節(jié)參數(shù)和中心位置,得到的物體,如圖12-24所示。圖12-24 添加彎曲命令(14)要想再得到一個正面弧形,再兩邊弧形的物體,只需要重新添加一個彎曲命令即可,在進(jìn)行這步的時候,可以先復(fù)制一個不關(guān)聯(lián)的模型物體,作為一個備份模型,避免命令出錯或一些意外因素,再把新復(fù)制出來的物體,塌陷成一個整體,再次添

5、加彎曲命令,得到的弧形物體,如圖12-25所示。圖12-25 再次添加彎曲命令的弧形物體分析:經(jīng)過幾個簡單的步驟,一個4邊都有弧度的模型物體就建立完畢了,分隔雖然和案例圖中的不相同,但原理是一樣的,讀者朋友們?nèi)缬信d趣,可以根據(jù)自己的喜好做出自己喜歡的弧形墻面,并不需要一定和案例圖一樣,模型建立完畢后,為了調(diào)節(jié)貼圖,還有一些邊線的收口處理方法,下面繼續(xù)講述。(15)把最終的模型重新塌陷成一個整體物體,如果需要調(diào)節(jié)某個弧形塊的貼圖或坐標(biāo),可以把這個物體從整體里面分離出來,如圖12-26所示。圖12-26單獨(dú)分離物(16)塌陷物體后,可以把之前的一些修改命令簡化,當(dāng)然最好復(fù)制一個保留有修改命令的備份

6、物體,以防修改之類,分離出一個物體后,打開物體編輯層級,選擇一格邊線,并利用循環(huán)命令選擇相關(guān)的邊線,如圖12-27所示。圖12-27 使用循環(huán)命令(17)相同的方法,選擇物體4個邊線,如圖12-28所示。圖12-27 選擇物體邊線(18)使用利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形命令,就可以單獨(dú)把邊線分離成獨(dú)立的線段,如圖12-28所示。圖12-28 分離線段(19)分離出來的線段,可以利用線段可渲染性個功能,做成弧形物體的邊線模型,如圖12-29所示。圖12-29 可渲染線段(20)案例中弧形墻面的建立方法,到這已經(jīng)基本把思路和方法介紹了,空間中其他的一些模型物體,都是些比較簡單的造型,也就不再重復(fù)說明了,下

7、面可以開始進(jìn)入測試光線階段。12.2 測試光線,并賦予材質(zhì)(1)切換到相機(jī)視圖,先打開環(huán)境面板,把環(huán)境色調(diào)為白色,如圖12-30所示。圖12-30 修改環(huán)境面板(2)測試場景,如圖12-31所示。圖12-31 場景測試分析:走道的大落地玻璃窗位置,給室內(nèi)引入了充足的光線照明,圖面的明暗關(guān)系,在沒有燈光的情況下,層級也較為清晰,離相機(jī)近處的位置,需要用些室內(nèi)的輔助光線來點(diǎn)綴,而落地窗位置則會引用強(qiáng)烈的直射陽光,使得眼球有個光線聚焦的位置。(3)創(chuàng)建一盞VR面光,作為整個空間的主光源,燈光強(qiáng)度定位2.5,如圖12-32所示。圖12-32 創(chuàng)建主光源(4)測試場景,如圖12-33所示。圖12-33

8、場景測試(5)繼續(xù)添加其他燈光前,先為地板賦予材質(zhì),為其添加一個大理石材質(zhì),如圖12-34所示。圖12-34 賦予地板材質(zhì)(6)測試場景,如圖12-35所示。圖12-35 場景測試分析:地面賦予材質(zhì)后,使得空間光線反彈減弱了許多,為了保持之前測試光線明暗的整體關(guān)系,還是為地板材質(zhì)添加VR代理材質(zhì),改變地面光線反彈強(qiáng)度。(7)為地面材質(zhì)添加VR代理材質(zhì),如圖12-36所示,并調(diào)節(jié)全局光材質(zhì),顏色為淡灰色,如圖12-37所示。圖12-36 VR代理材質(zhì)圖12-37 全局光材質(zhì)(8)測試場景,如圖12-38所示。圖12-38 場景測試(9)影響場景光線較大的,還有弧形墻面的材質(zhì),為墻面材質(zhì)添加一個類

9、似拉斯不銹鋼的貼圖,如圖12-39所示。圖12-39 賦予弧形墻面材質(zhì)(10)單獨(dú)調(diào)節(jié)弧形墻面物體的貼圖坐標(biāo),使得墻面的紋理走向有所變化,先選擇墻面的一個組成物體,并旋轉(zhuǎn)和調(diào)整坐標(biāo),如圖12-40所示。圖12-40 調(diào)整墻面貼圖坐標(biāo)(11)其他組成物體的調(diào)節(jié)方法也是一樣的,在這就不全部重復(fù)說明了,測試場景,看看現(xiàn)在的效果,如圖12-41所示。圖12-41 場景測試分析:弧形墻面添加材質(zhì)后,使得整體室內(nèi)光線反彈也有所減弱,但考慮到墻面材質(zhì)是表達(dá)拉斯不銹鋼材質(zhì),會出現(xiàn)面積較為大反射和高光區(qū)域,所以暫時不考慮為其添加VR代理材質(zhì)來改變光線反彈的強(qiáng)度。(12)開始為室內(nèi)添加輔助光源,在相機(jī)位置后,創(chuàng)建

10、一盞VR面光,燈光顏色調(diào)整為較為深灰的藍(lán)色,強(qiáng)度為8,如圖12-42所示。圖12-42 創(chuàng)建輔助光源(13)在相機(jī)的右方,創(chuàng)建一盞VR面光,顏色為橙黃,強(qiáng)度為4,如圖12-43所示。圖12-43 創(chuàng)建輔助光源(14)測試場景,如圖12-44所示。圖12-44 場景測試分析:在相機(jī)后面位置的藍(lán)色輔助光源,是為了使到近處弧形墻面的光線有所變化,藍(lán)色冷調(diào)和窗戶入口處的光線形成冷暖對比,而右方的橙黃輔助光源,主要是為了平衡藍(lán)色光源所帶來過冷的光線,二是使得右方的墻面光線有所過渡變化。(15)為了更好的觀察整體效果,為空間其他的物體都賦予相應(yīng)的材質(zhì),先為右方墻面賦予一個木紋貼圖的材質(zhì),如圖12-45所示

11、。圖12-45 賦予墻面木板材質(zhì)(16)為電梯位置附近的矮墻賦予一個木紋貼圖的材質(zhì),如圖12-46所示。圖12-46 賦予矮墻材質(zhì)(17)其他一些細(xì)小物體,就不詳細(xì)介紹了,重新測試場景,如圖12-47所示。圖12-47 場景測試分析:暫時整個圖面略顯灰暗平淡,但色調(diào)也還算可以接受,冷暖之間有區(qū)分的界限,由于考慮到在PS做后期處理,所以光線的強(qiáng)弱明暗在3D只是以大體為主,近處電梯位置的光線需要繼續(xù)添加輔助光源,使得下面走道位置的空間能顯示出來。(18)為電梯下方走道位置添加輔助光源,顏色為淡淡的橙黃色,燈光強(qiáng)度為10,如圖12-48所示。圖12-48 添加輔助光源(19)測試場景,如圖12-49

12、所示。圖12-49 場景測試(20)為弧形墻面底部添加一些射燈效果,并引用光域網(wǎng)效果,如圖12-50所示。圖12-50 添加射燈(21)創(chuàng)建一張IES SUN,產(chǎn)生直射的陽光陰影效果,如圖12-51所示。圖12-51 創(chuàng)建陽光(22)測試場景,如圖12-52所示。圖12-52 場景測試分析:整個場景的光線的調(diào)整,基本到現(xiàn)在已經(jīng)完成了,光線略顯平淡主要是為了后期處理留下一些余地,場景中材質(zhì)還沒有細(xì)化調(diào)整,所以暫時并沒有什么亮點(diǎn),接下來就開始細(xì)調(diào)材質(zhì)。12.3 深入調(diào)整材質(zhì)(1)調(diào)整地板材質(zhì),把反射強(qiáng)度調(diào)整為95.高光光澤度為0.85.如圖12-53所示。圖12-53 調(diào)整地板材質(zhì)(2)測試場景,

13、如圖12-54所示。圖12-54 場景測試(3)為地板材質(zhì)添加模糊反射效果,把光澤度改為0.75,并測試場景,如圖12-55所示。圖12-55 場景測試(4)調(diào)整弧形墻面材質(zhì),把反射強(qiáng)度調(diào)整為90,高光光澤度為0.8,如圖12-56所示。圖12-56 調(diào)整弧形墻面材質(zhì)(5)測試場景,如圖12-57所示。圖12-57 場景測試分析:觀察測試,弧形墻面產(chǎn)生的反射效果,是和整體光線明暗有直接關(guān)系的,在早期測試光線,所劃分光線分布時候,其實(shí)已經(jīng)在為墻面反射做鋪墊,例如近處弧形墻面藍(lán)色位置,左上角并沒有明顯的反射區(qū)域,因?yàn)榻Y(jié)合了右方橙黃色光線,使得弧形墻面中部位置的顏色變化減弱后,才能使得反射木紋墻面的

14、感覺增強(qiáng),如果沒有冷暖光線的綜合,冷調(diào)的藍(lán)色輔助光源,會使到整個弧形墻面的色彩變化單一,反射就不能產(chǎn)生較好的劃分區(qū)域,一些較為細(xì)小的作法,在書本里面用言語表達(dá)可能較為困難,這些主要都取決于平時的一些經(jīng)驗(yàn)和預(yù)判,沒有什么捷徑,主要是多練即可,把電腦運(yùn)算的結(jié)果當(dāng)成是呼吸的感覺一樣。(6)為弧形墻面添加模糊反射效果,把光澤度修改為0.88,測試場景,如圖12-58所示。圖12-58 場景測試(7)調(diào)整電梯附近木板矮墻區(qū)域材質(zhì),把反射調(diào)整為50,高光光澤度為0.85,光澤度為0.65,如圖12-59所示。圖12-59 調(diào)整木板材質(zhì)(8)測試場景,如圖12-60所示。圖12-60 場景測試(9)場景中最

15、大的幾個材質(zhì)基本調(diào)節(jié)好了,其他一些物體都只是貼圖和稍微添加很微弱的反射效果,下面就可以設(shè)置最后渲染參數(shù)了。12.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)(1)設(shè)置VR全局開關(guān)設(shè)置面板,如圖12-61所示。圖12-61VR全局開光設(shè)置(2)設(shè)置VR圖像采樣,采用固定模式渲染,如圖12-62所示。圖12-62 設(shè)置圖像采樣參數(shù)(3)設(shè)置VR間接照明面板,一次反彈設(shè)置為發(fā)光貼圖,二次反彈設(shè)置為燈光緩沖,這是比較常用的搭配方式,如圖12-6.所示。圖12-63 設(shè)置VR間接照明面板(4)設(shè)置發(fā)光貼圖面板,一般使用預(yù)置的中等級別就可以,如果感覺速度慢,也可以把最大比率減少為-2,記得勾選下面的保存光子貼圖路徑,設(shè)置如圖12

16、-64所示。圖12-64 設(shè)置發(fā)光貼圖面板(5)設(shè)置燈光緩沖面板,如圖12-65所示。圖12-65 設(shè)置燈光緩沖面板(6)設(shè)置VRAY環(huán)境面板,如圖12-66所示。圖12-66設(shè)置VRAY環(huán)境銘板(7)設(shè)置顏色映射面板,適當(dāng)調(diào)節(jié)暗部倍增器和伽瑪值,如圖12-67所示。圖12-67 設(shè)置顏色映射面板(8)把弧形墻面的細(xì)分值調(diào)整為24,達(dá)到較好的模糊效果,如圖12-68所示。圖12-68 調(diào)整弧形墻面細(xì)分值(9)地板的細(xì)分值也調(diào)整為24,達(dá)到較好的模糊效果,如圖12-69所示。圖12-69 調(diào)整地板材質(zhì)細(xì)分值(10)設(shè)置最終渲染出圖尺寸為1836*2000點(diǎn)的像素,如圖12-70所示。圖12-70 設(shè)置出圖尺寸(11)因?yàn)槟:瓷洳馁|(zhì)占了圖面的大部分區(qū)域,所以渲染時間會較為長,大約經(jīng)過了5個小時后,最終渲染的圖像,如圖12-71所示。圖12-71 最終渲染圖像12.5 PS后期處理(1)在PS軟件打開渲染的圖像,先調(diào)整曲線,稍微加強(qiáng)圖面的整體對比和明暗,如圖12-72所示。圖12-72 調(diào)整曲線(2)復(fù)制圖層,把圖層疊加方式選擇為柔光,不透明度為85%,并用橡皮擦工具適當(dāng)把一些疊加后過暗的

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